La guida completa alla realtà virtuale – tutto il necessario per iniziare

Fino a poco tempo fa, la realtà virtuale era stata una sorta di fantasia per narratori e tecnologi. Già nel 1935, lo scrittore americano di fantascienza Stanley G Weinbaum descrisse qualcosa di simile alla realtà virtuale in un racconto intitolato Pygmalion’s Spectacles.

“Ma ascolta-un film che dà una vista e un suono. Supponiamo che ora aggiungo gusto, odore, persino tocco, se il tuo interesse è preso dalla storia. Supponiamo che io faccia in modo che tu sia nella storia, parli alle ombre, e le ombre rispondano, e invece di essere su uno schermo, la storia è tutta su di te, e tu sei in essa. Sarebbe quello di rendere reale un sogno?”

I tecnologi potrebbero ancora lavorare sull’olfatto e sul gusto, ma gli” occhiali magici ” di Albert Ludwig prefigurano stranamente l’attuale risalto per cuffie e giochi a 360 gradi, video e mondi virtuali.

Da quando gli occhiali magici di Ludwig hanno trovato la loro strada nella stampa, ci sono stati decenni di sperimentazione intorno alla realtà virtuale, dal primo sistema VR montato sulla testa alla fine degli anni ’60 ai primi prodotti commerciali negli anni’ 80-per non parlare dell’interpretazione di Hollywood nel film del 1992 The Lawnmower Man, che ha modellato le percezioni tradizionali della realtà virtuale, o VR,

L’attuale era della realtà virtuale è iniziata nel 2010, quando l’adolescente americano Palmer Luckey ha creato il primo prototipo di un auricolare VR che si sarebbe evoluto nell’Oculus Rift. Due anni dopo, ha lanciato una campagna di crowdfunding Kickstarter da Kick 250.000 per commercializzarlo – e pled 2.4 m di impegni in seguito, l’interesse del settore tecnologico per la realtà virtuale è rinato. Due anni dopo, il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, è piaciuto il Rift così tanto che ha comprato la società per $2bn.

Palmer Luckey di Oculus VR ha contribuito a dare il via all'attuale ondata di eccitazione VR.
Palmer Luckey di Oculus VR ha contribuito a dare il via all’attuale ondata di eccitazione VR. Fotografia: Bloomberg / Bloomberg via Getty Images

Diversi concorrenti sono emersi da allora, da HTC Vive e Sony PlayStation VR per cuffie smartphone-powered come Samsung Gear VR e Google Cardboard. Nel frattempo, centinaia di sviluppatori stanno facendo giochi VR e applicazioni, film-maker stanno esplorando il potenziale per documentari e animazione, e Facebook e YouTube hanno saltato sul carro con video a 360 gradi.

Ma se sei nuovo alla realtà virtuale, da dove dovresti iniziare? In assenza di un professore di passaggio con specifiche magiche, ecco tutto ciò che devi sapere su hardware, app e giochi.

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Le basi

Il pezzo più importante di un kit di realtà virtuale è l’auricolare, un dispositivo come un paio di occhiali spessi che va sopra gli occhi. Le cuffie più costose e di qualità superiore devono essere collegate a un computer per eseguire app e giochi, mentre alcune più economiche utilizzano un cellulare agganciato alla parte anteriore dell’auricolare.

Tutte le cuffie devono essere utilizzate insieme a un paio di cuffie di buona qualità e ci sono altri accessori opzionali, dai controller manuali ai tapis roulant, tutti progettati per migliorare la tua esperienza simulata di essere in un altro mondo. I controller manuali traducono i tuoi gesti reali in qualsiasi gioco o applicazione tu stia usando, anche se è possibile utilizzare anche joypad di gioco standard.

I dispositivi VR hanno i propri app store, simili agli app store per smartphone, dove è possibile sfogliare e scaricare giochi e app. Alcuni di questi negozi sono accessibili utilizzando il dispositivo stesso, mentre altri – la sezione VR del Steam digital games store, per esempio – possono essere sfogliati sul computer.

Cuffie high-end

L'Oculus Rift è ora in vendita in tutto il mondo.
L’Oculus Rift è ora in vendita in tutto il mondo. Fotografia: Frantzesco Kangaris / PA

Oculus Rift

Quattro anni dopo la sua prima campagna di crowdfunding, la prima versione commerciale di Oculus Rift lanciata all’inizio del 2016, venduta inizialmente dal sito Oculus VR e gradualmente arrivata ai rivenditori di tutto il mondo.

Fino ad ora, era necessario un potente PC per utilizzare l’Oculus Rift. Le specifiche minime per un PC Oculus Ready sono sul sito ufficiale, con Dell, HP, Alienware e Asus che offrono tutte macchine VR-ready. Oculus VR ha anche lanciato fasci di Rift con un PC, come il Alien 2.050 Alienware bundle.

Detto questo, Oculus ha appena annunciato che grazie ad alcune tecnologie che ha soprannominato “asynchronous spacewarp”, il Rift ora funzionerà con PC che costano appena 5 500.

Oculus sta espandendo la sua offerta hardware, e nel mese di dicembre Oculus lancerà un controller Oculus Touch dedicato, che traduce i gesti delle mani nell’ambiente virtuale. A $199, non è economico.

Prezzo: £599 (£549) include l’auricolare con cuffie e microfono integrati, sensore di movimento, telecomando e controller Xbox One.

Avrai anche bisogno di: un potente PC-controlla le specifiche consigliate.

Ideale per: early adopters, e chiunque desideroso di una visione di prima mano di come Facebook renderà la realtà virtuale più sociale.

Verdetto: Oculus Rift kickstarted la nuova generazione di VR e ha una comunità inventiva di sviluppatori che fanno giochi e applicazioni per esso – anche se alcuni hanno abbandonato in segno di protesta per le attività politiche del suo fondatore. Il sostegno finanziario di Facebook dovrebbe garantire che la Spaccatura sia in esso anche per il lungo raggio.

10 Applicazioni Oculus Rift e giochi da provare

  • Chronos: dall’aspetto meraviglioso gioco di ruolo con un sacco di profondità
  • Minecraft VR: blocchi di costruzione di gioco si adatta VR bene
  • Elite: Dangerous: epic spazio gioco diventa ancora più epico con un auricolare
  • continuare a Parlare e Nessuno Esplode: clever gioco multiplayer – l’auricolare indossa disinnesca una bomba mentre gli amici cercano di aiutare
  • EVE: Valkyrie: questo spazio dogfighter è stato fatto per VR, e si vede
  • La Salita: parte del gioco e parte l’esperienza, questo si vede scalare le montagne di tutto il mondo
  • Jaunt VR: una grande gamma di fatto-per-VR di video, documentari, musica
  • Enrico: Oculus VR tentativo di un Pixar qualità cortometraggio animato
  • Apollo 11 VR Esperienza: un intelligente storico app che ti manda sulla luna-missione di atterraggio
  • all’Interno: un mix di su misura di narrativa e di saggistica video realizzati per la visualizzazione in VR

HTC Vive

L’HTC Vive è una partnership tra l’azienda Taiwanese tech HTC e i giochi Valve. Valve ha aggiunto una categoria VR dedicata al suo negozio di giochi digitali Steam esistente, mentre HTC ha appena lanciato il suo sito Viveport per le app non di gioco.

Vive di HTC è stato il concorrente più diretto per l'Oculus Rift finora.
Vive di HTC è stato il concorrente più diretto per l’Oculus Rift finora. Fotografia: Chesnot / Getty Images

Vive è un diretto rivale di Oculus Rift, anche se diversi giochi e applicazioni sono disponibili per entrambi i dispositivi. Come il Rift, richiede un PC per eseguire il suo software, e HTC aiuta gli acquirenti ottenere il kit giusto mantenendo un elenco di Vive Ready computer, tra cui partner Alienware, HP e MSI.

Vive ha alcune caratteristiche uniche, tra cui una fotocamera frontale che, in alcune app, può portare il mondo reale nei tuoi ambienti virtuali. Hai anche due controller gestuali indossati a mano nella scatola, a differenza del Rift, che in parte spiega il prezzo più alto.

Il Vive viene fornito con una stazione base che tiene traccia dei tuoi movimenti, quindi entro limiti abbastanza stretti puoi camminare all’interno del tuo spazio VR. Ciò significa un processo di installazione più lungo, paragonabile alla creazione di un sistema home-audio di fascia alta correttamente piuttosto che limitarsi a incollare lo stereo su uno scaffale, ma poiché più app e giochi utilizzano l’opzione, potrebbe rivelarsi la caratteristica killer di Vive.

Prezzo: $799 (£759) include l’auricolare, due hand-controller wireless, due stazioni base e una scatola di collegamento per collegarlo al computer.

Avrai anche bisogno di: un potente PC-controlla le specifiche consigliate.

Migliore per: chi vuole il top assoluto-spec (per ora) sistema di casa VR, con un mix di gioco e non-gaming.

Verdetto: HTC Vive è il sistema più costoso sul mercato, e anche quello che prende più sforzo per impostare. Eppure, una volta che hai fatto che, la capacità di camminare all’interno del vostro spazio virtuale, così come girare la testa, è impressionante. Il coinvolgimento di Valve, con il suo negozio Steam, significa che c’è anche una grande comunità di sviluppatori.

10 HTC Vive apps e giochi da provare

  • Job Simulator: un grande passaparola; i suoi 2050 impostazione simula i processi presi in consegna da robot
  • Elite: Dangerous: epic spazio gioco diventa ancora più epico con un auricolare
  • Cosmic Trip: presa “in prima persona di strategia in tempo reale” gioco a colonizzare pianeti alieni
  • Il Brookhaven Esperimento: la sopravvivenza a base di horror con un sacco di mostri e spaventa
  • Aggeggio Fantastico: originariamente 2D macchina di costruzione del puzzle, questo funziona perfettamente in 3D e VR
  • Inclinare lo spazzolino: Google app è uno dei primi creativo gioie in VR: disegnare in 3D spazio intorno a voi in un vortice di neon
  • Jaunt VR: una vasta gamma di VR di video, documentari, musica
  • Apollo 11 VR: intelligente storico app che ti mette in luna di atterraggio della missione
  • theBlu: se ti è piaciuta la BBC, Blu Pianeta, questo è un must per la sua gloriosa VR oceano di vita
  • AltspaceVR: interessante tentativo di social VR, aggiornamento il mondo virtuale di second life idea per la corrente di cuffie
Sony PlayStation VR sarà presto in vendita.
PlayStation VR di Sony sarà presto in vendita. Fotografia: Christopher Jue / EPA

Sony PlayStation VR

La terza grande pistola nella gara VR è Sony PlayStation VR auricolare, che ha lanciato nel mese di ottobre 2016 come accessorio per la PlayStation 4 console giochi. Sia la PlayStation 4 che la nuova PlayStation 4 Pro sono compatibili con le cuffie, ma la pro eseguirà giochi VR a risoluzioni dello schermo e frame rate più elevati.

PlayStation VR utilizzerà il controller della console standard di PS4, il DualShock 4, ma avrai bisogno anche dell’accessorio PlayStation Camera da PlayStation 60.

Sony è entusiasta per PlayStation VR per essere più di un’esperienza solitaria: una funzione chiamata VR Social Screen mostra ciò che si sta vedendo in cuffia sullo schermo del televisore, così gli amici possono partecipare o guardare.

Far parte del mondo PlayStation significa inevitabilmente che i giochi sono un obiettivo ancora più grande per PlayStation VR che per Oculus Rift e Vive. Sony ha già confermato più di 100 giochi, con 50 di loro dovrebbero arrivare entro la fine del 2016.

Prezzo: £399 (£350) per l’auricolare, unità processore, auricolari e cavi.

Avrai anche bisogno di: PlayStation Camera, che costa $45 (£39). Anche se è possibile utilizzare joypad PS4 standard per i giochi, alcuni supporteranno i controller di movimento PlayStation Move, che costano $99 (£70) per un twin-pack.

Best for: gamers – o PlayStation 4 giocatori almeno, dal momento che non c’è (non sorprende) nessuna compatibilità cross-console con Xbox One o console di Nintendo.

Verdetto: come il primo auricolare VR console-collegato fuori dei blocchi, PlayStation VR è anche il modello di fascia alta più conveniente, anche se si deve acquistare la PS4 per eseguirlo. Ci sono alcuni titoli di lancio impressionanti, mentre il peso di Sony significa che ci sarà una forte pipeline di titoli nei mesi e negli anni a venire, anche se potrebbero esserci guadagni più sottili per le app VR non di gioco.

10 PlayStation VR app e giochi per provare

  • Rez Infinito: brillante reboot del classico gioco di ritmo Rez
  • Tumble VR: gioco di puzzle intelligente che coinvolge accumulano blocchi
  • EVE Valkyrie: questo spazio dogfighter gioco è stato fatto appositamente per il VR, e mostra
  • Batman: Arkham VR: la risoluzione di criminalità strategia con il Cavaliere Oscuro
  • Superhypercube: “puzzle in prima persona” con grafica trippy
  • Thumper: corse, tiro e ritmo-azione si combinano
  • Job Simulator: un grande successo word-of-mouth; la sua impostazione 2050 simula i lavori presi in consegna dai robot
  • PlayStation VR Worlds: dai gangster alle corse, questa collezione di mini-giochi VR mostra la tecnologia VR di Sony
  • Preside: usa la tua zucca per completare una serie di sfide: slick gioco di corse ti mette nella cabina di guida di 80 motori

Per un tuffo più profondo in questi giochi, vedere VR apps roundup del Guardian

Cuffie budget

Con Gear VR, siamo nella categoria di cuffie VR che utilizzano lo smartphone come schermo e processore. L’auricolare Samsung utilizza la tecnologia di Oculus VR, anche se non è potente come il Rift. Funziona solo con la serie di smartphone S6 e S7 di Samsung, così come il phablet Galaxy Note7 (anche se hai ancora un Note7 metti giù il dispositivo e allontanati lentamente – il telefono è stato oggetto di un richiamo internazionale dopo un problema con le batterie che esplodono).

Gear VR può essere acquistato come dispositivo autonomo, ma alcuni rivenditori ne includeranno uno quando si acquista un nuovo smartphone Samsung, quindi vale la pena di esplorare le offerte.

I giochi e le app sono disponibili tramite il software Oculus Home di Samsung, con un catalogo crescente di app, giochi e contenuti. Per i possessori di Samsung, Gear VR è un modo conveniente per esplorare la realtà virtuale anche se le sue capacità grafiche – e il processore del dispositivo che esegue il suo software – sono meno potenti dei suoi rivali.

Prezzo: £100 (£100) per l’auricolare.

Avrete anche bisogno di: un recente smartphone Samsung o phablet.

Migliore per: i nuovi arrivati VR attenti ai costi che non vogliono essere legati a un computer o console mentre esplorano mondi virtuali e giochi.

Verdetto: Gear VR dovrebbe contribuire a far crescere un pubblico più mainstream per VR, e ha una crescente collezione di applicazioni e giochi. La sua unica restrizione è che può essere utilizzato solo con gli smartphone Samsung, quindi chiunque abbia un iPhone o un altro telefono Android è sfortunato.

10 Gear VR applicazioni e giochi da provare

  • Land’s End: dai creatori di Monument Valley, questo è un gioco inquietante di esplorazione
  • Minecraft: Gear VR: blocchi di costruzione di gioco si adatta VR bene
  • continuare a Parlare e Nessuno Esplode: clever gioco multiplayer – l’auricolare indossa disinnesca una bomba mentre gli amici cercano di aiutare
  • Smash Hit: inventiva ritmica-gioco di puzzle
  • Gunjack: sci-fi shooter che lancia navi e pallottole di te
  • NextVR: vivere lo sport e la musica in realtà virtuale
  • AltspaceVR: interessante tentativo di social VR, aggiornando il mondo virtuale di second life idea per la corrente di cuffie
  • L’Economista VR: intrigante tour virtuali dal ricreato digitalmente Mosul Museo di Osaka segreti
  • Jaunt VR: una vasta gamma di VR di video, documentari, musica
  • Interno: bespoke di narrativa e di saggistica video realizzati per la VR

Google Cartone e Sognare ad occhi aperti

Cartone è stato Google commerciale primo tentativo di realtà virtuale, e sì, le cuffie sono state fatte delle effettive di cartone.

Google ha reso disponibili le specifiche per queste cuffie flat-pack ad altre aziende, il che significa che ci sono modelli 13 dal modello base Google 15 di Google al Pocket-VR Spec 70 di Speck con impugnatura CandyShell, anche se quest’ultimo include una custodia protettiva per il tuo smartphone.

La vista Daydream di Google è in tessuto, non in plastica (o cartone).
La vista Daydream di Google è in tessuto, non in plastica (o cartone). Fotografia: Ramin Talaie / Getty Images

Ci sono un numero crescente di applicazioni disponibili su app store Android e iOS, da 360-fotografia a giochi e documentari. Anche se non così potente come auricolari più costosi, c’è qualche sperimentazione emozionante in corso qui.

Il follow-up di Google a Cardboard, Daydream, è stato annunciato a maggio 2016. Il suo software sarà integrato nei nuovi smartphone Android (fa parte di Nougat, l’ultima versione di Android) e hardware, sotto forma di cuffie e controller palmari. L’auricolare di Google, Daydream View, è realizzato in tessuto piuttosto che in cartone e viene fornito con un controller di movimento utilizzato per tradurre i tuoi gesti in app e giochi.

I servizi Google come YouTube, Street View e Foto supporteranno tutti gli auricolari Daydream e i partner di lancio includono Netflix, the Wall Street Journal, the New York Times, the Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts e Major League Baseball che forniranno tutte le app. L’offerta del Guardian, Underworld, esplora la rete sotterranea di fogne vittoriane e corsi d’acqua perduti di Londra nei panni di un esploratore urbano.

Prezzo: le cuffie Google Cardboard variano nel prezzo, ma la maggior parte sono $15-$25 (£15-£25). Daydream View costa 7 79 (£69), tra cui un controller.

Avrete anche bisogno di: uno smartphone – Cartone cuffie e applicazioni supportano una vasta gamma di telefoni Android e iPhone. Daydream View è più limitato: al momento del lancio funzionerà con i nuovi smartphone Pixel di Google, ma una gamma di telefoni Android che supportano Daydream uscirà nel corso del prossimo anno.

Ideale per: iniziare con VR a buon mercato e facilmente, in particolare per i proprietari non-Samsung.

Verdetto: Daydream View offrirà una forte concorrenza per il Gear VR. Cartone è eccellente per i dilettanti, e mentre alcune delle sue applicazioni sono esperienze abbastanza limitate, altri offrono molto da vedere, fare e giocare.

10 app e giochi di Google Cardboard da provare

  • Cartone: la collezione di demo VR di Google per Cardboard è un ottimo punto di partenza
  • Bohemian Rhapsody Experience: Google ha collaborato con Queen per questo divertente video musicale VR
  • NYT VR: il New York Times’ assumere VR con video notizie
  • Star Wars: il film ufficiale di app include la storia di Jakku Spia
  • Sorelle: uno dei più spaventosi VR orrore app
  • all’Interno di Abbey Road: virtual tour di Londra, famosi Abbey Road Studios
  • Cartone Fotocamera: sparare a 360 gradi foto con il suono sul tuo smartphone, poi riviverli con l’auricolare
  • YouTube: standard YouTube app, ma si può guardare la sua 360 e VR video prendono vita attraverso il Cartone
  • InMind VR: intelligente medico di avventura arcade ti permette di viaggiare in un cervello del paziente
  • 6×9: il Tutore avvincente esplorazione del danno psicologico causato dal confino solitario

Microsoft nelle ali

oltre a lavorare sulla realtà aumentata auricolare HoloLens, Microsoft sta lavorando con i partner hardware per fare una gamma di cuffie per Pc Windows, a partire da $299 quando vanno in vendita nella primavera del 2017.

“Stiamo davvero pensando a come democratizzeremo questa tecnologia, come lavoreremo con questi partner per costruire dispositivi che possano raggiungere tutti i punti di prezzo, che possano raggiungere tutti sul pianeta”, ha detto Terry Myserson di Microsoft a ZDNet. “Un modo in cui puoi pensare a questi accessori VR è come un monitor esterno. Non è tecnicamente accurato, ma concettualmente penso che funzioni abbastanza bene. Si mette l’auricolare e si sta guardando un altro monitor.”

Accessori

Una sfilza di altri prodotti di realtà virtuale stanno arrivando sul mercato al di là delle cuffie grandi nomi. Il successo iniziale di Oculus Rift su Kickstarter ha reso il sito di crowdfunding un focus per le startup VR che reclamizzano hardware interessanti.

Dalle cuffie (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) ai controller (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) ci sono molti progetti da esplorare, anche se attenzione: i dispositivi Oculus, HTC, Sony e Samsung ricevono la parte del leone dell’attenzione, quindi dovrai ricercare il supporto degli sviluppatori per ogni dispositivo per capire se è compatibile con il tuo sistema prima di impegnare il tuo denaro.

C’è anche il progetto OSVR dalla società di hardware di gioco Razer, che sta cercando di creare standard aperti intorno VR in modo che le persone possono mescolare e abbinare diverse cuffie e accessori. Per ora, ci sono due versioni del suo kit di sviluppo prototipo di hacker disponibili per l’acquisto,anche se Razer spera produttori useranno i suoi standard per fare le proprie cuffie.

Come si fa a film VR?

Le telecamere e il software di editing necessari per filmare e poi lavorare insieme i filmati VR comportano un altro livello di complessità e spesa. A $45.000, la fotocamera OZO di Nokia è fuori dalla fascia di prezzo della maggior parte delle persone, ma è un buon esempio del tipo di kit che i cineasti professionisti stanno usando.

Samsung Gear 360 è una fotocamera VR più conveniente.
Samsung Gear 360 è una fotocamera VR più conveniente. Fotografia: Samuel Gibbs/The Guardian

Più conveniente è la fotocamera sferica Gear 360 di Samsung, che costa $350 e che ha obiettivi anteriori e posteriori per catturare scatti a 180 gradi sia orizzontalmente che verticalmente per creare video o foto panoramici. È ancora un gadget costoso per una persona media, ma se vuoi esplorare la creazione dei tuoi video VR, è un buon punto di partenza.

Pokémon Go è l'applicazione corrente più popolare utilizzando la tecnologia AR.
Pokémon Go è l’applicazione corrente più popolare utilizzando la tecnologia AR. Fotografia: Thomas Samson / AFP / Getty Images

Ci sono una serie di altre fotocamere a 360 gradi disponibili, come la Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam e la fotocamera Vuze. Vale anche la pena tenere sotto controllo i siti di crowdfunding come Kickstarter e Indiegogo mentre i nuovi progetti di fotocamere appaiono regolarmente.

360 vs realtà virtuale

I termini “360” e “realtà virtuale” sono spesso usati in modo intercambiabile, ma ci sono importanti differenze. Le foto e i video a 360 gradi sono foto panoramiche e video che sono stati cuciti insieme, in modo da poter girare la testa per guardarsi intorno. Ma questi non sono mondi virtuali: non hai la libera circolazione per esplorarli come fai in esperienze di realtà virtuale.

Tutti i dispositivi VR offrono una miscela di entrambi, tuttavia: è possibile guardare 360 video o esplorare mondi virtuali con Oculus Rift o Google Cardboard.

Augmented reality vs virtual reality

Ci sono altri auricolari che consentono di sperimentare magia digitale, ma offrono un’esperienza diversa chiamata realtà aumentata.

Mentre la realtà virtuale ti immerge in un mondo interamente virtuale, visto attraverso uno schermo nell’auricolare, il mondo reale al di fuori di te non fa parte dell’esperienza, almeno non fino a quando non inciampi sul gatto o accidentalmente metti fuori gioco il tuo bambino mentre sei immerso altrove. Ma la realtà aumentata, come suggerisce il nome, sta aumentando o aggiungendo alla realtà la realtà. Potresti guardare il tuo gatto o la tua strada, ma potrebbero esserci personaggi digitali e contenuti sovrapposti su di essi.

Glass, gli occhiali hi-tech lanciati da Google nel 2014, erano un dispositivo AR, ma la società ha rinunciato a cercare di venderli come un’idea mainstream. Più hardware è sulla strada, però: HoloLens di Microsoft sarà l’equivalente di realtà aumentata di PlayStation VR e con una simile enfasi sul gioco; il popolare Minecraft è stato uno dei demo chiave per esso.

Nel frattempo, una startup con sede in Florida chiamata Magic Leap ha raccolto un sorprendente $1.4bn nel finanziamento per la sua cuffia AR e la tecnologia, dando solo pochi teaser su quello che sembra e come funzionerà.

Per ora, il modo più conveniente per provare la realtà aumentata è attraverso le app per smartphone, che sovrappongono testo e grafica sul feed dalla fotocamera. Il gioco Pokémon Go e le lenti face-mangling in Snapchat utilizzano entrambi la realtà aumentata. Altri sono più specifici: il DFS Sofa and Room Planner (vedi come potrebbe apparire un nuovo divano nel tuo salotto), Plane Finder AR (vedi dove sta andando quell’aereo in testa puntando la fotocamera) e Mardles (fai saltare i personaggi 3D dagli adesivi per bambini).

Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg vede la VR come una tecnologia sociale, non solo di gioco.
CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, vede VR come una tecnologia sociale, non solo un gioco uno. Fotografia: Stephen Lam / Reuters

Virtual reality beyond gaming

I giochi sono di grandi dimensioni nella realtà virtuale moderna, in parte perché le cuffie Oculus Rift e PlayStation VR originali sono state realizzate principalmente per i giocatori, e anche perché i giochi sono la categoria di intrattenimento più facilmente comprensibile per mostrare questa tecnologia. Ma come ha spiegato Mark Zuckerberg dopo aver annunciato che Facebook stava acquistando Oculus VR, c’è molto di più in questo che solo i giochi.

“Questo è solo l’inizio. Dopo i giochi, faremo di Oculus una piattaforma per molte altre esperienze. Immagina di goderti un posto a bordo campo in una partita, studiare in un’aula di studenti e insegnanti di tutto il mondo o consultare un medico faccia a faccia – semplicemente indossando gli occhiali a casa tua”, ha scritto Zuckerberg.

“Questa è davvero una nuova piattaforma di comunicazione. Sentendoti veramente presente, puoi condividere spazi ed esperienze illimitate con le persone della tua vita. Immagina di condividere non solo momenti con i tuoi amici online, ma intere esperienze e avventure.”

Giornalismo e film-making

Centinaia di sviluppatori stanno lavorando su giochi VR, ma c’è un sacco di attività intorno ad altri tipi di intrattenimento e media troppo. Giornalisti, cineasti e un numero crescente di documentaristi stanno usando telecamere a 360 gradi per trovare nuovi angoli sulle storie, se ti perdoni il gioco di parole.

Il film-maker Chris Milk ha creato la sua società di realtà virtuale nel 2014 per produrre e distribuire documentari VR e offre film girati a New York, Cuba e persino in Siria. ” Non sono interessato al fattore novità”, ha detto Milk al Guardian nel 2015. “Sono interessato alle basi per un mezzo che potrebbe essere più potente del cinema, del teatro, della letteratura, di qualsiasi altro mezzo che abbiamo avuto prima per collegare un essere umano a un altro.”

Le aziende di media tradizionali hanno anche sperimentato il giornalismo VR, dai film VR del New York Times al progetto 6×9 del Guardian, che esplora l’isolamento. Poiché il costo delle riprese e della modifica dei filmati VR diminuisce, aspettatevi di vedere più aziende di media che esplorano il potenziale.

Uno screenshot dall'app VR di dentro.
Uno screenshot dall’app VR di dentro.

Social media

Quando Mark Zuckerberg ha annunciato che Facebook è stato quello di acquistare Oculus, ha detto che la realtà virtuale potrebbe essere la prossima grande piattaforma sociale e collegare più di un miliardo di persone. Che sembra una contraddizione quando l’attuale versione del software in fase di creazione per queste cuffie si concentra su esperienze da solista mentre indossa un dispositivo che si isola dalle persone intorno a voi.

Eppure alcune aziende stanno cercando di rendere VR più sociale. Oculus ha lanciato il software “Social Beta” che consente alle persone di guardare i servizi video online Twitch e Vimeo in un cinema virtuale con altre persone. Ha anche mostrato fuori Toybox, un prototipo virtuale giocattolo-camera in cui due persone possono interagire con una serie di oggetti insieme.

Le startup tecnologiche stanno esplorando anche la realtà virtuale sociale. AltspaceVR vuole che le persone ” stiano insieme in modo più naturale di una telefonata, una chat di testo o video” creando avatar e vagando per i suoi mondi virtuali, ed è già disponibile per alcune cuffie. Il suo rivale vTime è disponibile per Gear VR, Oculus Rift e Google Cardboard, definendosi una “rete socievole” per le persone che si incontrano per la chat basata su avatar.

Sport e musica

Guarderesti una partita di calcio o un concerto musicale in un mondo virtuale? Un certo numero di aziende lo sperano, e sono impegnati a costruire la tecnologia.

NextVR si sta concentrando sullo sport e l’intrattenimento, e ha già lavorato al torneo di tennis US Open e diversi incontri di boxe, oltre a un concerto live dei Coldplay. Si sta preparando a produrre una serie di concerti musicali con live promoter Live Nation.

Un’altra società, Voke, sta lavorando con stelle tra cui Ricky Martin e Marc Anthony, mentre LiveLike vuole trasmettere partite sportive in VR per gli amici da guardare insieme durante la chat. L’emittente britannica Sky ha recentemente lanciato un’app Google Cardboard, che include uno spettacolo sportivo condotto da David Beckham insieme a notizie e video di Disney e Star Wars.

TheWaveVR lancerà presto la sua musica VR app.
TheWaveVR lancerà presto la sua musica VR app.

Turismo

Uno dei punti chiave per la tecnologia VR è la sua capacità di metterti in luoghi che difficilmente visiterai in carne ed ossa, troppo costosi, troppo pericolosi, fuori dai limiti a causa di problemi di mobilità o semplicemente perché non ti piace volare.

Puoi già usare la realtà virtuale per scalare l’Everest, esplorare il Grand Canyon, fare un giro in gondola a Venezia e guardare una serie di sorprendenti video a 360 gradi pubblicati dalla società di telecamere indossabili GoPro da tutto il mondo. Guardando ancora più lontano, Mars 2030 vi permetterà di vagare per la superficie di Marte.

Oculus VR vede il potenziale nel viaggio virtuale. “C’è chiaramente un valore nelle esperienze del mondo reale: andare a fare le cose. Ecco perche ‘ abbiamo delle gite. Il problema è che la maggior parte delle persone non sarà mai in grado di fare la maggior parte di quelle esperienze”, ha affermato il suo fondatore Palmer Luckey in 2015.

“La gente potrebbe dire: ‘Ma visitare la Francia praticamente non sarà mai lo stesso di visitare Parigi nel mondo reale. Beh, potrebbe non essere la stessa cosa. Ciò che conta molto di più è che tutti sono in grado di sperimentarlo.”

Medico e terapeutico

La tecnologia della realtà virtuale viene anche esplorata dal settore sanitario. Medical Realities è un’azienda che utilizza VR, AR e giochi per formare studenti di medicina, con il suo programma Virtual Surgeon che consente loro di sperimentare le operazioni dal punto di vista del chirurgo. La società in diretta streaming un’operazione all’inizio di quest’anno per testare la sua tecnologia. Osso VR, nel frattempo, ha sviluppato la simulazione chirurgica per i tirocinanti, che funziona con Oculus Rift e HTC Vive.

Il Los Angeles Cedars-Sinai hospital sta anche esplorando se la realtà virtuale può avere valore terapeutico, aiutando i pazienti a rilassarsi volando sopra l’Islanda in elicottero o nuotando con le balene, mentre MindMaze sta realizzando software VR che potrebbe svolgere un ruolo nella riabilitazione di ictus, lesioni del midollo spinale e pazienti amputati.

Realtà mediche’ Il chirurgo virtuale mette i tirocinanti all'interno di una sala operatoria.
Realtà mediche’ Il chirurgo Virtuale mette i tirocinanti all’interno di una sala operatoria. Fotografia: Realtà mediche

Intrattenimento per adulti

Beh, questo era inevitabile. I produttori di porno sono famosi early adopters della nuova tecnologia audio / visiva, e questa tendenza è continuata in VR. Dai video point-of-view alle simulazioni di sesso animate – e persino una categoria VR dedicata sul popolare sito PornHub-se ci sono soldi da fare con la realtà virtuale, è probabile che l’industria dell’intrattenimento per adulti lo troverà per primo. Anche se i risultati sono “freddi, sciocchi, decisamente terrificanti” per alcuni spettatori.

Quale sarà il prossimo?

Come tecnologia, la realtà virtuale ha già decenni di sperimentazione (e hype) alle spalle, anche se è ancora presto per questa ultima generazione di dispositivi. Ciò significa che ci si può aspettare la tecnologia per migliorare rapidamente, mentre le prime ondate di applicazioni e giochi sono ancora capire come fare la maggior parte di esso.

C’è un buon argomento per aspettare che la tecnologia, e il contenuto creato per esso, sia più consolidato, più convincente e più economico. Ma allo stesso modo, c’è la gioia di essere uno dei primi ad esplorare un intero nuovo mondo virtuale di intrattenimento, informazione e comunicazione, mentre migliaia di sviluppatori, designer di giochi e registi esplorano il mezzo e il suo nuovo potenziale creativo.

Che tu sia un appassionato, uno scettico o da qualche parte nel mezzo, il 2017 sarà un grande anno per capire il reale potenziale di questa tecnologia. Quando i tuoi nipoti ti chiederanno dov’eri la realtà virtuale è decollata, cosa dirai?

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