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” Sean Gunn non è uno stand-in. È un attore di riferimento del movimento. Ciò significa che filmiamo tutto ciò che Sean fa sul set come Rocket. Lo filmiamo. Non smetto di fare riprese di lui fino a quando non otteniamo la performance giusta e poi usiamo quella performance come base per gran parte della recitazione di Rocket. E fa un lavoro fantastico in quel ruolo. Lui lo sa. Lo capisce.

E anche molto importante, Sean è in grado di fare fisicamente qualcosa che la maggior parte degli attori non è in grado di fare, che è a quattro zampe. E ‘ sempre stato un ragazzo incredibilmente agile che può fare un sacco di cose fisiche strane. E il fatto che sia in grado di gironzolare sulle sue gambe tutto il giorno all’altezza esatta di Rocket è piuttosto un’impresa e abbastanza difficile.”

Questa è una spiegazione pratica decente per il motivo per cui Sean Gunn è usato sul set invece di Bradley Cooper. Sean Gunn funge da punto di riferimento per gli effetti visivi, quindi James Gunn e gli artisti degli effetti visivi sanno dove Rocket è in ogni momento, completo di movimento. Questo è anche qualcosa di utile per gli attori che devono interagire con il personaggio mentre si muove intorno a una scena. Ma la domanda sul perché Bradley Cooper non assume quel lavoro rimane ancora, anche se non è agile come Sean Gunn.

Più che probabile, è più economico per Disney e Marvel avere Sean Gunn fare il lavoro di riferimento del movimento invece di Bradley Cooper, semplicemente perché costerebbe di più avere l’attore sul set tutte le volte che ne hanno bisogno. Probabilmente è la stessa ragione per cui Vin Diesel non ha fatto il lavoro di motion reference/capture per Groot, anche prima che diventasse una versione molto più piccola di se stesso nel prossimo sequel. Disney può essere una società multimiliardaria, ma devono ancora risparmiare denaro dove possono.

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