Big Reactors | |
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Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack Feed The Beast Infinity Evolved Feed The Beast Infinity Evolved Skyblock Feed The Beast Monster Feed The Beast Trident Hatpack Material Energy^4 Pathfinder Resonant Rise Sky Factory 2 Tech World 2 …di più |
I grandi reattori mod aggiunge sistemi di alimentazione multi-blocco in grado di fornire grandi quantità di potenza RF per Minecraft. La disposizione specifica e il materiale dei blocchi mod in ogni struttura multi-blocco determina le prestazioni e il comportamento del sistema nel suo complesso.
Un sistema di alimentazione può essere costruito in due modi: un reattore può fornire potenza RF direttamente, o un reattore può fornire vapore super-riscaldato che viene poi pompato in una turbina a vapore per generare potenza RF. Quest’ultima opzione è molto più costosa, ma anche molto più efficiente. La dimensione minima di un reattore è di 3×3×3 blocchi mentre la dimensione minima di una turbina funzionante è di 5×6 × 5. Possono essere costruiti sistemi con diverse strutture multi-blocco di dimensioni quasi infinite.
Big Reactors beneficia notevolmente del supporto di mod che forniscono tubi di trasporto e fluidi come BuildCraft. Può anche interfacciarsi direttamente con ComputerCraft e RedNet.
Costruzione
Time lapse assemblaggio di una piccola struttura del reattore.
I reattori e le turbine sono strutture multi-blocco costituite da singoli blocchi disposti secondo regole specifiche, che insieme creano una grande macchina funzionale. Sia i reattori che le turbine devono essere costruiti come una scatola chiusa, per lo più vuota, senza fori e bordi completi, compresi gli angoli. I bordi di questa scatola possono essere, ma non necessariamente costruiti da involucro del reattore o blocchi di alloggiamento della turbina, e le facce di vetro del reattore o blocchi di vetro della turbina, rispettivamente.
Oltre a questi blocchi di contenimento, sono necessari un certo numero di altri blocchi per realizzare un reattore o una turbina funzionante. Nessuno di questi blocchi può essere posizionato sul bordo o angolo; devono essere da qualche parte nelle facce del reattore, a volte in luoghi molto specifici. Cliccando con il tasto destro sull’involucro del reattore o sull’alloggiamento della turbina verrà visualizzato un messaggio di ciò che manca.
Importante: Assicurarsi che non ci siano blocchi metallici entro un raggio di 1 blocco della turbina! In questo modo si ottiene un comportamento imprevedibile con la turbina.
Scarica questo foglio di calcolo per calcolare i materiali necessari e il loro costo per qualsiasi struttura del reattore di dimensioni.
Usa questo grande simulatore di reattori per testare l’efficienza di diversi progetti di reattori.
Reactor
Parts
Tutti i reattori devono avere esattamente un blocco Reactor Controller, che fornisce l’interfaccia principale per il monitoraggio dello stato del reattore.
Porta di accesso al reattore
Le porte di accesso sono buffer che contengono combustibile e rifiuti inutilizzati. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su una porta viene visualizzata un’interfaccia che consente di aggiungere carburante, rimuovere i rifiuti e attivare la modalità ingresso/uscita. Un reattore attivo utilizzerà il combustibile dalla porta di ingresso e scaricherà i rifiuti nella porta di uscita. Un grande reattore ha bisogno di almeno una porta di accesso.
Barra di combustibile giallo
Il nucleo del reattore è costituito da barre di combustibile giallo. Questi devono essere impilati per allungare l’intera altezza interna del reattore. L’intero volume del reattore può essere riempito con barre di combustibile, ma non deve essere. Il reattore di solito sarà più efficiente con le barre di combustibile posizionate diagonalmente in un modello di scheda di controllo con un refrigerante che riempie le lacune.
Asta di controllo del reattore
Sopra ogni pila di barre di combustibile deve esserci un’asta di controllo del reattore, che consente al giocatore di regolare la profondità dell’asta. Dice anche al reattore dove sono le barre di combustibile in modo che possa riempirle di carburante.
Rubinetto di potenza del reattore
I reattori che forniscono direttamente energia RF devono avere almeno un rubinetto di potenza del reattore come parte della struttura.
Il rubinetto di alimentazione può essere collegato a qualsiasi cavo o condotto compatibile che accetta la potenza RF.
Porta del refrigerante del reattore
Le porte del refrigerante consentono di iniettare fluidi e di trasportare il vapore dal reattore per alimentare una turbina.
Porta del computer del reattore
La porta del computer installata su un reattore, consente a ComputerCraft e OpenComputers di controllarlo.
Porta RedNet del reattore
Come la porta del computer, la porta RedNet consente a un reattore di interfacciarsi con una rete RedNet.
Temperatura del reattore
Il combustibile all’interno delle barre di combustibile genera energia, radiazioni e calore. Il calore viene trasferito ai 4 blocchi adiacenti dalle barre di combustibile in un blocco di refrigerante o di combustibile, e allo stesso modo la radiazione viene trasferita fino a 4 blocchi (a seconda dell’assorbimento del blocco adiacente) nelle direzioni cardinali (Nord,Sud,Est,Ovest).
Le radiazioni e il calore in eccesso potrebbero far salire la temperatura del reattore al di sopra dei livelli di efficienza e consumare più carburante, poiché il consumo di carburante a una temperatura di funzionamento troppo elevata è penalizzato.
Temperatura (°C) | < 200 | 200 a 1000 | 1000 a 2000 |
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Perdita (%) | Nessuno | 0 a 10 | da 10 a 66 |
Reattore liquido di raffreddamento
Un liquido di raffreddamento riduce la temperatura di un reattore, e si trasferisce il calore dal nucleo del reattore il reattore corpo. Maggiore è il calore dell’involucro, maggiore è la produzione di energia e la velocità di trasferimento del calore dei refrigeranti .
Qualsiasi fluido utilizzato come refrigerante deve essere aggiunto manualmente al reattore durante la costruzione, esattamente come si farebbe con i materiali solidi del refrigerante. Coloro che cercano di riempire grandi reattori con fluidi che cadono, come Gelid Cryotheum, può prendere in considerazione l’utilizzo di un cancello di inondazione di uscita del fluido.
Ogni materiale refrigerante ha vari parametri che governano come influisce sul reattore:
- Assorbimento: Quanta radiazione questo materiale assorbe per convertire in calore. Varia da 0 (nessuno) a 1 (tutti).
- Efficienza termica: la radiazione assorbita in modo efficiente viene convertita in calore. Varia da 0 (nessuno) a 1 (tutti).
- Moderazione: quanto bene questo materiale modera le radiazioni. Questo è un divisore, e maggiore o uguale a 1.
- Conducibilità: Quantità di calore trasferita su ogni faccia esposta.
Turbina
Una turbina produce energia dal Vapore generato da un reattore di raffreddamento attivo o generato utilizzando uno degli altri 6 metodi mods. Il vapore viene riconvertito in acqua, che può essere riciclata in un reattore per produrre più vapore.
Materiale del rotore
Per ogni blocco del rotore nella turbina costituito da un albero del rotore della turbina e da una pala del rotore della turbina, viene aggiunta una massa di 10 .
Materiale della bobina della turbina
I tre valori sono sempre mediati insieme per dare i valori risultanti per l’intera bobina della turbina. Una maggiore efficienza produrrà sempre più potenza. Una resistenza maggiore produrrà più potenza, ma rallenterà il rotore di più quando l’induzione è abilitata. Un bonus più alto produrrà sempre più potenza.
Turbina Ottimizzazione
Ottimizzato turbina disegni per vari materiale della bobina
- Turbine a convertire il vapore in acqua anche il rapporto di, e produrre una certa quantità di RF per tick a seconda della bobina di materiale e la progettazione di una turbina.
- L’assunzione di vapore è sempre compresa tra 0 e 2.000 mB per tick.
- L’indicatore di velocità del rotore mostra solo tra 0 e 2.200 giri / min, ma la velocità effettiva del rotore può essere superiore.
- L’energia generata è sempre positiva o 0.
- La larghezza del telaio della turbina non è un fattore di produzione di energia.
- Il numero di alberi del rotore non è un fattore molto grande di produzione di energia. Le dimensioni utilizzate sono a discrezione del Giocatore.
- Se la velocità massima del rotore è illimitata e sono disponibili 2.000 mB per tick di vapore, è più efficiente utilizzare 80 pale del rotore. Se la velocità del rotore è limitata a 2.000 giri / min, forse più alberi del rotore e meno pale del rotore sarebbero preferibili per mantenere la velocità del rotore sopra 1.796, 27 ma sotto 2.000 giri / min ottimizzando la produzione di energia.
- Tutti i blocchi della bobina non devono essere fatti dello stesso materiale, ma sono mediati insieme per determinare il punteggio della turbina in ciascuno dei tre tratti della bobina. Ciò consente di realizzare bobine composite che utilizzano metalli di apporto economici in equilibrio con metalli di fascia alta per massimizzare le risorse limitate. Significa anche, tuttavia, che l’aggiunta di un anello di un metallo a basse prestazioni a una turbina con diversi anelli di un metallo ad alte prestazioni può effettivamente ridurre l’output.
Equazione turbina
- BladeSurfaceArea = Numero di pale del rotore nella turbina.
- RotorMass = Massa totale combinata delle pale del rotore e degli alberi del rotore. Vedere la tabella sopra per la massa di ciascun blocco.
- CoilSize = Il numero di blocchi di bobina nella turbina.
- InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = L’efficienza media, la resistenza e il bonus di ciascun blocco bobina (dalla tabella sopra).
- RotorSpeed = La velocità del rotore visualizzata nella GUI del controller della turbina.
La turbina è alla massima efficienza (100%) a 898.134 RPM e 1796.27 RPM. Ha un’efficienza del 50% quando inferiore a 500 giri / min e a 1347,2 giri / min. Ciò non significa, tuttavia, che una turbina sia più efficiente dal punto di vista energetico a 1796 giri / min.
Energia del rotore in termini di tick trascorsi:
Dove C è una costante che deve essere calcolata in base ai valori iniziali. Se la turbina è appena stata avviata, C è zero. OPPURE, in termini di RotorEnergy del tick precedente:
Energia del rotore quando la turbina funziona continuamente:
a e b sono entrambi costanti e dipendono solo dal design della turbina e dai valori di controllo nel controller della turbina.
Se l’induttore della turbina è disinserito, InductionTorque è uguale a zero.
Nota
- È importante notare che il refrigerante discusso in questa sezione è completamente estraneo alla porta del refrigerante del reattore. Questi sarebbero descritti più accuratamente come il materiale moderatore del reattore, mentre la porta del refrigerante accetta solo acqua per la generazione di vapore.
- I metalli fantasy: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartarite e Manyullyn possono anche essere usati come materiale refrigerante.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 Alcuni dei materiali di cui sopra non funzionano nel Grande reattore su MC 1.6.4
- A partire da v0.3.4A2, qualsiasi materiale avrà una massa di 10 unità per blocco. In futuro lo sviluppatore di mod prevede di consentire al rotore di essere costruito con materiali diversi.
- 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Questi sei materiali funzionano solo se l’uso di metalli fantasy è abilitato nel file di configurazione Big Reactor.
Curiosità
- A San Valentino, le turbine generano cuori invece di particelle di nuvole di vapore e i reattori generano cuori invece di particelle di pacchetti di calore. Questo non ha alcun effetto sulle meccaniche di gioco ed è puramente un cambiamento grafico.
- I reattori di Big Reactors mod sono simili ai reattori RBMK-1000 del mondo reale, uno dei quali era il reattore di Chernobyl.
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