Biomi |
Ovunque nell’Overworld dove la luce e lo sporco sono presenti tranne i campi di funghi. |
|
---|---|---|
si Compone di | ||
in Grado di generare in esistente pezzi |
Sì |
Un albero è una comune struttura generata, che consiste di registro e di foglia di blocchi. Ci sono sei tipi di alberi: quercia, abete rosso, betulla, giungla, acacia e quercia scura. Altre strutture sono vagamente definite come alberi – enormi funghi, enormi funghi e alberi di coro.
Struttura
Gli alberi trovato in Minecraft
Alberi variano ampiamente in altezza, da un minimo di 1 blocco di registri per bush alberi, che vanno fino a un massimo di 30 blocchi giganti alberi della giungla.
I baldacchini degli alberi sono composti da blocchi di foglie e crescono di 1 blocco più in alto del blocco di tronchi più alto (ad eccezione di quello della quercia gigante, le cui foglie crescono di 3 blocchi più in alto). Il baldacchino può iniziare da terra e andare fino a 6 blocchi da terra. I baldacchini dell’albero sono generati dai gruppi approssimativamente sferici delle foglie circa 5-7 blocchi attraverso, centrati sulle sezioni del tronco o dei rami. Le foglie devono essere supportate da un tronco adiacente (o blocchi fogliari collegati al tronco), altrimenti scompaiono.
La quercia scura e gli alberi giganti della giungla crescono rami (tronchi collegati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente al tronco o ad altri rami). Il più delle volte, un singolo albero ha tra uno e sei rami e ogni ramo ha tra uno e sei registri. I rami degli alberi di acacia non coprono i loro rami in questo modo. Gli alberi regolari di quercia, giungla, betulla e abete rosso (sia piccoli che grandi) mancano di rami.
la Crescita e caratteristiche
Alberi vengono creati quando una mappa chunk viene generato, e possono anche essere coltivate piantumazione di alberelli.
Gli alberelli hanno una probabilità di 1⁄20 (1 4 40 se sono alberelli della giungla) di cadere dai blocchi di foglie quando decadono o vengono distrutti. Ci sono sei specie di alberelli, corrispondenti ai sei alberi principali: quercia, betulla, abete rosso, giungla, acacia e quercia scura.
L’alberello deve essere piantato su un terreno sporco, sporco grossolano, podzol, blocco di erba o terreno agricolo e deve avere un livello di luce di almeno 8 nel blocco di alberello.
In Java Edition, gli alberelli di acacia non crescono su terreni agricoli e gli alberi 2×2 non possono essere coltivati quando l’alberello NW è su terreni agricoli.
Un alberello sradica con livello di luce 7 o meno nel blocco alberello stesso a meno che non abbia una vista del cielo che non è ostruita (tranne che da vetro o altri materiali trasparenti). L’alberello deve avere almeno 6 blocchi di spazio sopra di esso per crescere; la quantità di spazio richiesto varia tra le diverse specie di alberi. Un soffitto sopra alberello limita l’altezza massima dell’albero che può crescere da tale alberello. Tuttavia, blocchi di sporco e tronchi non possono vietare la crescita degli alberi, e in alcuni casi possono essere sostituiti come un tentativo di alberello di crescere attraverso di loro. Tuttavia in Bedrock edition, i registri proibiscono la crescita degli alberi.
Se più alberelli sono piantati uno accanto all’altro, ognuno cresce finché le foglie degli altri alberelli cresciuti non bloccano troppo la luce solare. Luce artificiale (torce, ecc.) può ancora essere usato per coltivarli se questo accade.
Tutti gli alberi nel raggio del blocco attivo attorno al giocatore tentano di crescere a intervalli casuali. Per ogni albero dato questo può funzionare a circa 3 tentativi di crescita al minuto. Quando un albero tenta di crescere, prima controlla che abbia abbastanza luce, quindi sceglie casualmente quale variante di quella specie di albero diventare; ad esempio, un alberello di quercia sceglie di crescere come una quercia normale o fantasia.
Una volta che un albero ha superato un controllo della luce e ha scelto la dimensione da tentare, controlla se c’è abbastanza spazio per la sua dimensione scelta. Se incontra un’ostruzione durante questo controllo, non riesce a crescere e deve attendere il passaggio successivo prima di poter tentare di crescere di nuovo. Ciò significa che un albero in un campo aperto con abbastanza luce cresce relativamente rapidamente, ma un albero in una fattoria di alberi angusti che stordisce le sue dimensioni può fare diversi tentativi prima di crescere definitivamente.
La farina d’ossa, se usata su un alberello, ha la possibilità di costringerlo a crescere, purché tutti i normali controlli (luce, spazio, sporco, ecc.) sono passati. Non garantisce la crescita, ma costringe a un tentativo di crescita.
Tutti gli alberelli crescono normalmente nel Nether e alla fine, anche se devono essere piantati nello sporco trasportato dall’Overworld e dotati di luce e spazio sufficienti. I blocchi di foglie nel Nether hanno lo stesso colore come se fossero collocati in un bioma del deserto. Alla fine, sono un verde bluastro opaco, come nel bioma delle montagne.
Per far crescere un albero 2×2 (che si tratti di abete rosso, giungla o quercia scura), quattro alberelli devono essere posizionati l’uno accanto all’altro in un quadrato. Perché la crescita abbia successo, non ci devono essere blocchi adiacenti (anche diagonalmente) al lato nord-occidentale fino all’altezza finale dell’albero. La farina di ossa può essere utilizzata su uno qualsiasi degli alberelli. La più grande giungla e abeti raggiungono 31 blocchi di altezza. Gli alberi di quercia scura sono in genere alti 6-8 blocchi.
Le foglie e i tronchi rimossi da un albero non ricrescono nel tempo.
Tipi di alberi
Quercia
Le querce sono tra gli alberi più comuni nel gioco. Hanno i requisiti di spazio più piccoli e, insieme alle querce scure, possono far cadere una mela quando un blocco di foglie viene distrutto.
Abete rosso
Gli alberi di abete crescono da alberelli di abete rosso e hanno modelli di crescita e requisiti simili alle betulle, anche se appaiono diversi. Si trovano principalmente nel bioma della taiga, ma possono anche generare nelle montagne boscose, nella tundra innevata, nella taiga innevata e nei biomi della taiga degli alberi giganti. I tronchi di abete hanno la stessa consistenza dei tronchi di quercia, ma è una tonalità più scura di marrone; le sue foglie sono più dense, con un tono più scuro e bluastro.
Betulla
Gli alberi di betulla sembrano abbastanza simili alle piccole querce in termini di altezza e si trovano più comunemente nei biomi delle foreste di betulle. Ci sono due tipi di betulla: un albero più corto che può essere coltivato dal giocatore con alberelli di betulla; e una varietà più alta e più rara che genera solo naturalmente nei biomi della foresta di betulle alte.
Jungle
Gli alberi della giungla sono uno degli alberi generati naturalmente più rari in Minecraft perché sono nativi dei biomi della giungla, che sono rari. Albero della giungla lascia cadere gli alberelli dell’albero della giungla. Quando piantati in erba o sporcizia crescono in un albero della giungla con un tronco 1×1, ma il giocatore può metterli in una formazione 2×2 per far crescere un albero della giungla con un tronco 2×2 come gli alberi che si trovano naturalmente nel bioma della giungla.
Acacia
Le acacie si trovano nel bioma della savana. Sono alti circa 8 blocchi e presentano tronchi diagonali unici e possono occasionalmente avere più baldacchini.
Quercia scura
Le querce scure si trovano nel bioma della foresta oscura. Hanno tronchi spessi 2×2 e generano blocchi di sporco sotto il tronco se generati su una ripida scogliera. Querce scure generano quasi sempre con tronchi irregolari collegati al tronco-questi rappresentano grandi rami.
Fungo enorme
I funghi enormi sono disponibili in molte forme e dimensioni, da molto piccoli a davvero enormi. Spesso generano con shroomlights, e funghi enormi cremisi spesso generano con viti piangenti.
Enormi funghi cremisi si trovano nel bioma della foresta cremisi e enormi funghi deformati si trovano nel bioma della foresta deformata.
Mentre entrambi i tipi di funghi enormi possono essere posizionati su nylium cremisi o nylium deformato, non crescono se non piantati sul loro nylium corrispondente e dato farina di ossa.
Huge Mushroom
Mentre vagamente definito come un albero, queste sono strutture generate in alcuni biomi. Invece di tronchi e foglie, sono costituiti da steli di funghi e blocchi di funghi. Non lasciano cadere il loro blocco, ma lasciano cadere i funghi.Sono disponibili in due varianti, marrone e rosso.
Chorus tree
Mentre vagamente definito come un albero, queste sono strutture generate sulle isole finali più esterne. Invece di tronchi e foglie, sono invece costituiti da blocchi tronco pianta coro e fiori sulla punta. Essi non cadere il proprio blocco, ma invece coro frutta.Di solito sono estremamente alti, con più rami che generano. Quando il fondo dell’albero del coro viene tagliato, l’intero albero del coro cade a pezzi, lasciando cadere i loro frutti.
Albero di azalea
La controparte del mondo reale azalea arbusto prende la forma di un albero in Minecraft. Gli alberi di azalea generano su qualsiasi spazio vuoto sopra una grotta lussureggiante, con radici costituite da terra radicata e radici sospese che raggiungono la grotta lussureggiante. L’albero di solito appare in superficie, ma possono generare grotte all’interno se c’è abbastanza spazio e una grotta lussureggiante sotto.
Alberi varianti
Nelle edizioni Bedrock e Education, gli alberi possono generare come una delle due seguenti varianti dell’albero normale. Entrambi questi generano naturalmente e possono essere coltivati da alberelli normali.
Alberi morenti
Questi alberi hanno lo schema di crescita standard di qualsiasi altro albero, tuttavia, tutti i tronchi esposti nel tronco principale sono coperti di viti. Possono generare come quercia scura, giungla, abete rosso o piccoli alberi di quercia.
Alberi caduti
Questi alberi sono costituiti da un singolo tronco verticale, o ceppo. I tronchi che si trovano su un fianco si trovano spesso a 1-2 isolati dal moncone, occasionalmente con funghi in cima.Quercia, abete rosso, betulla, betulla alta e alberi della giungla possono generare alberi caduti.
Colori fogliame
A seconda di dove l’albero genera, il colore delle foglie può differire. Ad esempio, se una quercia si trova in un bioma più freddo, come una taiga o un bioma delle montagne, ha una tonalità blu-verde. Tuttavia, se si trova in un bioma secco, come un deserto o una savana, ha una tonalità giallo senape. Le foglie di betulla e abete rosso non seguono queste regole; sono sempre dello stesso colore indipendentemente dal bioma.
-
Foliage color in wetter biomes.
-
Foliage color in drier biomes.
-
Fogliame di colore in più fredde biomi.
Le foglie sono controllate individualmente per la colorazione del bioma piuttosto che come parte di un albero più grande; in quanto tali, gli alberi che sono stati coltivati tra i biomi di solito hanno più sfumature su ciascun lato.
-
A tree grown between two biomes.
-
A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.
-
An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.
Data values
ID
Name | Namespaced ID |
---|---|
tree |
Video
History
Motivo: info da questa sezione potrebbe essere diviso in pagine per ogni singolo tipo di albero
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
il 21 Maggio 2009 | Tacca mostra interesse per l’aggiunta di alberi. | ||||
23 maggio 2009 | Notch dice che ha compiuto l’aggiunta di “Alberi con un tronco e un baldacchino”. | ||||
0.0.14 a | Alberi aggiunti. A questo punto erano disponibili solo come querce con un unico colore del fogliame, ed erano semplicemente ceppi coperti da un sottile strato di foglie. Il fogliame è un cubo 3×3×3 | ||||
0.0.14a_08 | Ha cambiato nuovamente la forma dell’albero, questa volta con una forma “+” nello strato superiore della foglia. | ||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | Gli alberi hanno una nuova forma, simile a moderni piccoli alberi di quercia. | ||||
14 giugno 2009 | Notch ha discusso degli alberi come parte della sua visione per il bilanciamento delle risorse in modalità Sopravvivenza: “Non puoi mai costruire direttamente il legno, ma se pianti semi sull’erba, ottieni una piccola pianta. Dopo un po ‘ di tempo, la pianta si schiuderà in un grande albero bellissimo.” | ||||
25 agosto 2009 | Gli alberi dimostrati possono ora essere coltivati con alberelli. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | La capacità di crescita degli alberi è stata implementata. | ||||
0.29_01 | Coltivare alberi su un server multigiocatore è ora facoltativo. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | Alberi temporaneamente rimossi per testare la funzionalità di base del mondo infinito. | |||
20100320 | Alberi aggiunti nuovamente. | ||||
20100327 | Gli alberi si rigenerano dopo che il mondo viene ricaricato. | ||||
20100330 | Gli alberi non si rigenerano più. | ||||
20100413 | Nuovi alberi più grandi implementati, utilizzando parti dello script Forester editor di Paul Spooner. | ||||
20100420 | Questi nuovi alberi possono essere coltivati con alberelli. | ||||
20100607 | È tornato al vecchio codice ad albero. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.6 | I grandi alberi sono stati riaggiunti. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Alberi di betulla e abete rosso introdotti. Gli alberi che precedono questo aggiornamento sembrano avere più tipi di foglie, poiché i dati che indicano il tipo di albero sono stati precedentemente utilizzati per i calcoli di decadimento. Gli alberi di quercia non generano più a Taigas. | ||||
1.5 | Gli alberi di betulla e abete rosso possono ora essere coltivati utilizzando alberelli. I vecchi alberelli sono rimasti come alberello di quercia o sono diventati un alberello di betulla o abete rosso. | ||||
1.8 | Pre-release | È stato aggiunto il bioma Swampland, con un nuovo design ad albero (fatto degli stessi blocchi delle querce), che sono di dimensioni più uniformi e hanno viti che crescono su di loro. Non c’è modo di coltivare questi alberi; gli alberelli di quercia crescono normali querce. Una varietà a forma di cespuglio di quercia è stata rimossa. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | A volte si possono trovare alberi che crescono su blocchi di sabbia nei biomi di palude. | |||
1.2.1 | 12w03a | Aggiunti alberi della giungla. | |||
1.3.1 | 12w19a | Piccoli alberi della giungla possono generare con il cacao già in crescita su di essi. | |||
1.3.2 | pre | Grandi querce ora generano con tronchi laterali. | |||
1.7.2 | 13w36a | Sono stati aggiunti mega abeti rossi, querce scure e acacie. Questi alberi hanno preso in prestito foglie e legno di altri alberi. | |||
Gli abeti ora generano nei biomi delle pianure ghiacciate e nelle colline estreme+ biomi oltre alle querce. | |||||
Grandi querce non generano più naturalmente nei biomi forestali. Jeb ha spiegato che era dovuto a problemi nel codice del generatore di alberi di grandi dimensioni che causavano gravi problemi di prestazioni. | |||||
13w43a | L’acacia e la quercia con tetto hanno ora le loro varianti di legno, foglie e alberelli. Si noti che acacia e querce dal tetto generati prima di questa istantanea rimangono invariati. | ||||
1.7 | Rinominato “roofed oak” in “dark oak”. | ||||
1.8.2 | pre4 | I rami di quercia grande e quercia scura non sostituiscono più i blocchi solidi. | |||
1.9 | 15w44a | Grandi querce ora generano di nuovo nei biomi forestali, grazie a una correzione FPS fornita da Spooner. | |||
1.10 | 16w20a | Ora c’è una rara possibilità di trovare alberi solitari nelle pianure. | |||
1.13 | 18w06a | I grandi alberi di abete rosso ora trasformano i blocchi di erba vicini in podzol quando crescono. | |||
18w22a | Le foglie generate naturalmente ora sopravvivono a una distanza di fino a 6 blocchi dai registri, invece di 4. | ||||
1.15 | 19w41a | Le cime dei grandi baldacchini di acacia sono ora più sagomate. | |||
19w45a | Le cime di acacia grande pensiline sono ora di nuovo un quadrato ruotato | ||||
Prossimi Java Edition | |||||
1.17 | 21w10a | Aggiunto azalea alberi che si genera con azalea foglie, la fioritura di azalee foglie e tronchi di quercia. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Aggiunti alberi di quercia, abete rosso e betulla. | ||||
v0.2.1 | Gli alberi di quercia generano con legno di abete rosso. | ||||
v0.4.0 | Le querce utilizzano nuovamente il legno di quercia. | ||||
v0.9.0 | costruisci 1 | Aggiunti alberi della giungla (piccoli e mega), querce scure, acacie, mega abeti rossi, querce (varianti di palude e grandi querce) e alberi caduti e morenti esclusivi della versione. | |||
Le querce fredde (abeti rossi a forma di quercia) non generano più. | |||||
v0.11.0 | costruire 1 | Aggiunto variante albero di betulla alto. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | I grandi alberi di abete rosso ora trasformano i blocchi di erba vicini in podzol quando crescono. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunta di quercia, abete, alberi di betulla. |
TU12 | Aggiunti alberi della giungla. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Aggiunto rovere scuro e legno di acacia, ma senza le proprie foglie o alberelli. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunti alberelli di quercia scura e acacia. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Aggiunto caduti e alberi morenti. |
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Alberi aggiunti. |
Problemi
Problemi relativi a “Tree” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala problemi lì.
Curiosità
- Alberi galleggianti possono apparire quando piccoli stagni fuori terra generano in una zona boschiva. Ciò accade poiché l’albero viene generato quando il blocco viene caricato per primo, prima che lo stagno appaia sotto. Questo lascia l’albero che galleggia sopra il lago. Se lo stagno è lava, l’albero può prendere fuoco, potenzialmente diffondendosi ad altri alberi e iniziando un incendio boschivo.
- Grandi alberi della giungla e querce scure generano con lo sporco sotto di loro se generano parzialmente o interamente sopra aria o blocchi d’acqua.
- Quercia, abete rosso, betulla e acacia sono tutti generi di alberi.
- Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots
Gallery
-
Trees in 0.0.14a.
-
Another old image of a tree, along with its “cross-cut.”
-
A classic-styled tree before biomes were introduced.
-
Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.
-
Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.
-
Tall spruce tree in forest in taiga biome.
-
A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.
-
A dying tree in a Pocket Edition.
-
Comparison of oak tree sizes.
Odd generation
-
A large tree that was generated on a small floating body of land.
-
Un albero che è stato generata naturalmente chiuso su area di terreno, con la luce fornita da un buco nel soffitto.
-
Un albero generato in una grotta, con la luce fornita dalla lava.
-
Trees can even generate in ravines.
-
This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.
-
A tree generated on a dirt vein in a basin.
-
Another ravine tree.
-
A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.
-
Sugar cane replacing leaves.
-
A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.
-
This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.
-
A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.
-
Tree which generated under a cliff in Mountains biome.
-
Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.
Official Artwork
-
Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.
-
Artwork of a tree with a Beehive.
- http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- MCPE-21304
- a b https://notch.tumblr.com/post/506311060
- http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- MC-29844
- MC-163293
- “Un po’ di una visione più chiara degli alberi” – Notch, Maggio 23, 2009, Tumblr
- “) E il cross-cut” – Notch, Maggio 23, 2009, Tumblr
Generato strutture e caratteristiche del terreno