Valeurs individuelles

IV redirige ici. Pour la quatrième génération de jeux Pokémon, voir Génération IV.

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Raison: Nom chinois et coréen manquant et quand les IV sont déterminés pour les œufs et les Pokémon errants.

Forces individuelles (japonais: strengthsの strengths forces innées), en abrégé IVs de son terme de fan plus connu, Valeurs individuelles (japonais: 個体値 valeurs individuelles), sont l’équivalent Pokémon des gènes. Ils jouent un rôle déterminant dans la détermination des statistiques d’un Pokémon, étant responsables de la grande variation des statistiques parmi les Pokémon non entraînés de la même espèce. Dans le contexte des générations I et II, qui ont un système IV différent, les IV sont également appelées valeurs déterminantes (DVs).

Chacune des six statistiques a un IV associé à celle-ci, cet IV entrant dans le calcul aux côtés des statistiques de base du Pokémon, de la Nature et des VE pour déterminer le numéro de stat réel. Les IV d’un Pokémon sont fixes lorsqu’ils sont générés par le jeu (c’est-à-dire lorsqu’ils sont rencontrés dans la nature ou donnés au joueur par un PNJ), et ne peuvent pas être modifiés (bien que l’Hyper-Entraînement fasse que les statistiques deviennent des valeurs correspondant aux IV maximum).

Dans les jeux, le terme potentiel est souvent utilisé pour faire allusion aux IV, par exemple par le juge des statistiques. Shigeru Ohmori a déclaré que la raison pour laquelle les EV et les IV sont cachés est qu’il préfère considérer les Pokémon comme de « vraies créatures vivantes ».

Générations I et II

Dans les Générations I et II, seuls quatre IV sont stockés pour chaque Pokémon individuel : Attaque, Défense, Vitesse et Spécial. Chacun de ceux-ci est utilisé pour déterminer leur statistique associée, la HP IV étant déterminée à partir des IV stockées pour les quatre autres. Les IV vont de 0 à 15 (en binaire 0000-1111).

Le PV IV est calculé en prenant le bit le moins significatif (le chiffre binaire final) de l’Attaque, de la Défense, de la Vitesse et des IV spéciaux, puis en créant une chaîne binaire en les plaçant dans cet ordre. En tant que tel, un Pokémon avec un IV d’attaque en nombre impair a 8 ajoutés à son IV de PV, un IV de Défense en nombre impair en a 4 ajoutés, un IV de Vitesse en nombre impair en a 2 ajoutés et un IV spécial en nombre impair en a 1 ajouté.

Dans la Génération II, la statistique Spéciale étant divisée en Attaque Spéciale et Défense Spéciale, la Spéciale IV est utilisée à la fois pour l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale.

Dans la génération II, plusieurs choses à part les statistiques sont également basées sur les statistiques IV. À partir de la Génération III, tous ces éléments, à l’exception du type et de la puissance du Pouvoir Caché, sont déterminés par d’autres variables, telles que la valeur de la personnalité du Pokémon.

Utilisation

Détermination des statistiques

Dans les générations I et II, les statistiques d’un Pokémon sont déterminées selon les formules suivantes.

Exemple
Pour deux Mewtwo capturés dans une grotte céruléenne:

Sexe

Dans la Génération II, le sexe d’un Pokémon est déterminé uniquement en fonction de son attaque physique IV par rapport à un rapport de genre. Un Pokémon est femelle si son attaque physique IV est inférieure ou égale au rapport entre les sexes de son espèce, sinon il est mâle. Pour les espèces qui sont exclusivement d’un sexe ou n’ont pas de sexe, le calcul basé sur l’attaque IV est ignoré.

En raison de ce calcul, il est impossible d’obtenir un Pokémon femelle avec une attaque physique élevée, à moins que le Pokémon ne soit membre d’une espèce entièrement féminine comme Jynx ou Chansey. Les Pokémon de départ et les autres ayant un rapport entre les sexes de sept mâles pour une femelle souffrent le plus, l’attaque physique maximale IV pour un Pokémon femelle de ces espèces étant de 1.

Exemple
Pour deux Cyndaquil obtenus du Professeur Elm :

Brillance

Dans la Génération II, le fait qu’un Pokémon soit Brillant ou non est déterminé par ses IV.

Un Pokémon est Brillant si et seulement si les deux conditions suivantes sont remplies

  • Sa Défense, Sa Vitesse et ses IV Spéciaux sont tous 10.
  • Son attaque IV est 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, ou 15.

Sauf lorsque les IV sont influencées par la reproduction, cet ensemble d’IV a une chance de 1/8192 de se produire, ce qui est également la probabilité qu’un Pokémon sauvage soit Brillant dans les Générations III, IV et V. Étant donné que les PV IV sont calculés à partir des autres IV, les PV IV d’un Pokémon Brillant ne peuvent être que de 0 (si l’Attaque IV est paire) ou de 8 (si l’Attaque IV est impaire). Le Gyarados Rouge du Lac de Rage, qui est garanti brillant, est forcé par le jeu d’avoir des IV qui lui permettent d’être Brillant.

Comme 0 et 1 ne sont pas des IV d’Attaque possibles pour un Pokémon Brillant, les Pokémon femelles d’espèces ayant un ratio de sept mâles pour une femelle ne peuvent jamais être Brillants en Génération II.

En raison des corrélations entre les nombres pseudo-aléatoires dans les jeux de Génération I, les Pokémon rencontrés dans ces jeux dans les hautes herbes, sur les tuiles de grottes ou en surfant sur l’eau ne peuvent pas avoir un ensemble d’IV qui leur permettrait d’être Brillants en Génération II. Les rencontres de pêche, les Pokémon cadeaux (y compris du Stade Pokémon), les Pokémon stationnaires (tels que Snorlax et Mewtwo) et les échanges en jeu peuvent avoir n’importe quel ensemble d’IV, ils ont donc toujours la même chance 1/8192 d’avoir une combinaison IV brillante.

Exemple
Pour deux Sandshrew capturés dans Union Cave (Sandshrew A est Brillant, Sandshrew B n’est pas Brillant) :

Lettre d’Unown

Dans la Génération II, en raison de cette méthode de calcul de la lettre d’Unown et de la façon dont les Pokémon Brillants sont déterminés, un Unown Brillant ne peut exister que sous la forme de la lettre I ou V. De plus, en raison de cette méthode de calcul de la lettre Unown, seules 6 combinaisons correspondent à Unown Z, alors que 10 combinaisons correspondent à toutes les autres Unown, ce qui rend Unown Z moins commun.

Dans la Génération III, la lettre d’Unown est déterminée par la valeur de la personnalité du Pokémon. À partir de la génération IV, il est déterminé par un identifiant de formulaire distinct. La génération III a également introduit Unown’! » ou « ?’.

Exemple
Pour deux Inconnus pris dans les ruines d’Alph :

Pouvoir caché

Article principal: Puissance Cachée (déplacement) / Calcul

Le Type et la Puissance calculés du Pouvoir Caché de déplacement sont basés sur les IV du Pokémon. La puissance cachée peut être de tout type en dehors de la normale, et peut avoir une puissance comprise entre 31 et 70. La formule utilisée dans la génération II est différente de celle utilisée dans les générations ultérieures.

Le type de mouvement est déterminé par les deux bits les moins significatifs des IV d’attaque et de défense. La puissance du mouvement est déterminée par le bit le plus significatif de chacun des IV du Pokémon, ainsi que par les deux bits les moins significatifs des IV spéciaux.

Pokémon du PNJ

  • Dans la Génération I, tous les Pokémon du PNJ ont les mêmes DV :
    • Attaque =9
    • Défense, Spéciale, Vitesse = 8
  • Dans la Génération II, tous les Pokémon appartenant au même PNJ partagent les mêmes DV.
    • Voir la Liste des DVs des Pokémon de PNJ (Génération II)

Génération III en avant

Dans la Génération III, le système IV a été complètement révisé ; maintenant, les IV vont de 0 à 31 plutôt que de 0 à 15, les HP et la Défense Spéciale obtenant leurs propres IV indépendantes.

Comme les IV ont maintenant deux fois la portée, ils ont maintenant la moitié de l’influence sur les statistiques d’un Pokémon. La refonte du système EV et l’ajout de natures entraînent également de petits changements dans la formule utilisée pour déterminer les statistiques. La valeur de personnalité a été introduite dans la Génération III, qui gère à la place le sexe et le statut Brillant d’un Pokémon, ainsi que plusieurs autres propriétés ; dans la Génération III, la forme d’Unown a également été gérée en utilisant la valeur de personnalité, mais celle-ci est stockée séparément dans la Génération IV.

La refonte de la structure de données Pokémon est l’une des raisons pour lesquelles il n’a pas été possible d’échanger entre les jeux de génération II et de génération III.

Utilisation

Détermination des statistiques

À partir de la Génération III, les statistiques d’un Pokémon sont déterminées selon les formules suivantes.

Exemple
Pour deux Marill capturés sur la Route 120 :

Puissance cachée

Article principal: Puissance Cachée (déplacement) / Calcul

Le Type et la Puissance calculés du Pouvoir Caché de déplacement sont basés sur les IV du Pokémon. La Puissance cachée peut être de n’importe quel type en dehors de la Normale et de la Fée, et avant la génération VI, avoir une puissance comprise entre 30 et 70.

Le bit le moins significatif de chaque IV détermine le type de déplacement, et le deuxième bit le moins significatif de chacun détermine la Puissance du déplacement.

Évaluation

Juge des statistiques

Article principal : Juge des statistiques

À partir de Pokémon Émeraude, il y a un juge des statistiques dans le jeu dans l’installation de combat de la région ou dans la ville où il se trouve. They give qualitative evaluations of the Pokémon’s IVs.

  • In Pokémon Emerald, elderly man in the house north of the Battle Frontier’s Pokémon Center will evaluate the Pokémon’s IVs in a roundabout way.
  • In the Generation IV games, a man in the Battle Tower or Battle Frontier will evaluate the Pokémon’s IVs in a roundabout way.
  • In the Generation V games, an Ace Trainer in the Gear Station will evaluate the Pokémon’s IVs in a roundabout way, after the player enters the Hall of Fame.
  • Dans Pokémon X et Y, un Dresseur d’As du Centre Pokémon de Kiloude City évaluera les IV du Pokémon de manière détournée.
  • Dans Pokémon Omega Rubis et Saphir Alpha, un Dresseur d’As du Centre Pokémon Battle Resort évaluera les IV du Pokémon de manière détournée.
  • Dans Pokémon Soleil et Lune, si le joueur a éclos 20 Œufs, un Dresseur d’As se tenant près de la réceptionniste de l’Arbre de Bataille améliorera le Système de Stockage Pokémon avec le programme Juge. Le programme de juge montrera un graphique de la façon dont les IV sont placés et un commentaire sur les nombres globaux.

À partir de la génération VI, le juge des statistiques notera également spécifiquement 0 IV.

À partir de la Génération VII, les joueurs peuvent voir les IV d’un Pokémon directement en utilisant la fonction de juge.

Caractéristique

Article principal: Caractéristique

À partir de la Génération IV, chaque Pokémon a une caractéristique, un petit entrefilet qui indique lequel des Pokémon IV est le plus élevé de manière détournée. Plutôt que de l’indiquer explicitement, l’une de 30 de ces courtes phrases est choisie, en fonction de laquelle des six statistiques dans laquelle se trouve la IV la plus élevée et de combien plus qu’un multiple de cinq.

Exemple

Influence

Dans Pokémon X et Y, tous les Pokémon du Groupe d’Œufs non découverts ont la garantie d’avoir un 31 parfait dans au moins trois de leurs valeurs individuelles lorsqu’ils sont capturés dans la nature ou obtenus en cadeau (sauf via un Cadeau Mystère). Dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, cela ne s’applique qu’aux Pokémon Légendaires et Mythiques. Dans la Génération VII, cela s’applique aux Pokémon Légendaires, aux Pokémon Mythiques et aux Bêtes Ultra.

Dans Pokémon Soleil et Lune, l’Hyper-Entraînement permet au joueur de faire en sorte que les statistiques d’un Pokémon agissent comme si le Pokémon avait un maximum d’IV. Cependant, cela ne change pas réellement les IV, de sorte que ses vrais IV sont toujours utilisés à des fins de Pouvoir caché et d’élevage.

Elevage

Article principal : Elevage de Pokémon →Hériter des stats

À partir de Pokémon HeartGold et SoulSilver, un parent détenant un objet de pouvoir transmettra le IV correspondant à la même stat à ses enfants.

À partir de la génération VI, si l’un des parents d’un Pokémon tenait un Nœud de Destin, l’enfant héritera de 5 de ses 6 IV de ses parents.

Stockage

Les IV sont désormais toutes stockées ensemble sous la forme d’une seule valeur de 32 bits. Comme les IV nécessitent un stockage de 30 bits, les deux bits de poids fort de cette valeur sont utilisés pour stocker d’autres données.

Dans la Génération III, le bit le plus significatif spécifie laquelle des deux Capacités possède un Pokémon (s’il a le potentiel d’en avoir plus d’une). Si l’espèce du Pokémon ne peut avoir qu’une seule Capacité dans la Génération III, le bit de Capacité est forcé à 0 par le jeu (s’il est forcé à être 1, « Aucune capacité » sera répertoriée comme Capacité du Pokémon).

Dans la génération IV, le bit le plus significatif spécifie à la place si le Pokémon est surnommé ou non, tandis que le second bit le plus significatif remplit le même rôle que dans la Génération III. Cela permet à un Pokémon sans nom échangé à un jeu d’une langue différente de conserver son nom dans la langue du jeu précédent, mais de changer de nom lors de l’évolution.

Le deuxième bit le plus significatif spécifie si le Pokémon est un Œuf non éclos ou non.

Les 30 bits restants sont les IV, cinq bits chacun, dans l’ordre Sp. Def, Sp. Atk, Vitesse, Défense, Attaque et HP.

Conversion à partir d’autres systèmes

Générations I et II

Les Pokémon peuvent être transportés des jeux de la série Core des générations I et II vers la Banque Pokémon à l’aide du Transporteur de Poké. En raison de ces jeux ayant un système IV différent des générations ultérieures, les IV des Pokémon transportés sont régénérés, mais il est garanti d’avoir au moins trois IV de 31 (cinq s’il est mythique). Il n’y a pas de relation entre les IV du Pokémon dans le jeu de Génération I ou II et dans Pokémon Bank.

Pokémon GO

Pokémon peut être transporté de Pokémon GO à Pokémon : Allons-y, Pikachu ! et Allons-y, Eevee! au complexe GO Park. En raison de ces jeux ayant un système IV différent, les IV des Pokémon transportés doivent être convertis.

Les PV, les IV d’attaque et de défense du Pokémon dans le jeu core series sont ses statistiques correspondantes dans Pokémon GO, multipliées par 2, plus 1. Son Attaque Spéciale IV est toujours égale à son Attaque IV, et sa Défense Spéciale IV est toujours égale à sa Défense IV. Sa Vitesse IV est générée aléatoirement lors de sa capture.

Dans les jeux dérivés

Dans Pokémon GO

Dans Pokémon GO, les IV ont une plage de 0 à 15. Les Pokémon ont un IV pour chacune de leurs trois statistiques de base : HP, Attaque et Défense. En l’absence d’autres mécanismes tels que la Nature et les VE, les IV sont le seul facteur qui peut distinguer les statistiques d’un Pokémon des autres de la même espèce et se former à chaque niveau de mise sous tension. Les IV d’un Pokémon peuvent être évaluées à l’aide de l’option d’évaluation sur l’écran Pokémon, qui affichera un graphique à barres indiquant les IV pour chacune des trois statistiques et un autocollant évaluant son total IV.

Si un Pokémon est échangé, ses IV seront redéterminés aléatoirement, avec des valeurs possibles en fonction du niveau d’Amitié. Si un Pokémon de l’Ombre est purifié, les IV pour toutes ses statistiques sont augmentées de 2.

Tyrogue évolue en fonction de son IV le plus élevé (choisi au hasard parmi tous ses IV les plus élevés s’il y a égalité).

  • Attaque: Hitmonlee
  • Défense: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

Les IV d’un Pokémon sont attribués au hasard et distribués uniformément, mais avec des valeurs minimales garanties pour certains types de rencontres. Ce qui suit montre les garanties IV minimales pour chacune des rencontres énumérées. Les types de rencontres non répertoriés n’ont pas de plancher IV garanti.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild spawns
Weather-boosted Shadow Pokémon
4
Trade (Best Friend) 5
Shadow Pokémon from Giovanni 6
Pokémon Egg
Raid Battle
Field/Special/Timed Research
10
Lucky Trade 12

Détermination des statistiques

Les IV dans Pokémon GO sont simplement ajoutées à la statistique de base, puis la somme est multipliée par le multiplicateur CP.

Si un Pokémon est transféré de Pokémon GO à Pokémon : Allons-y, Pikachu ! et Allons-y, Eevee!, les IV seront recalculés directement en fonction des IV qu’il avait dans Pokémon GO.

  • IV pour HP sera égal à 2 × IVHP + 1
  • IV pour Attack et Sp. L’attaque sera à la fois égale à 2 × IVAttack + 1
  • IVs pour la défense et Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Génération I
    • Génération II
    • Génération III
    • Génération IV
    • Génération V
    • Génération VI
    • Génération VII
    • Génération VIII
    • Calculateur IV de Pokemon legendar Pok
    • Calculateur IV de Metalkid

    • PSPcalculatrice IV de net
    • Calculatrice IV de Pokémon GO de PGOIV

    Individualité Pokémon

    Niveau• Statistiques • Amitié• Genre• Capacité• Nature•Caractéristique
    Valeurs d’effort • Valeurs individuelles • Valeurs d’éveil
    Condition• Performance • Affection • Mémoire

    Cet article de mécanique de jeu fait partie de Project Games, un projet Bulbapedia qui vise à écrire des articles complets sur les jeux Pokémon.

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