Tree

Cet article concerne les arbres Overworld. Pour les arbres de fin, voir Arbre de chœur. Pour la plante qui pousse dans un arbre, voir Jeune arbre. Pour les structures ressemblant à des arbres, voir Champignons énormes.
Arbre
Chêne JE12.pngSapin.pngBouleau.pngArbre de la jungle.pngAcacia.pngChêne foncé.pngArbre azalé.png

  • Grumes
  • Feuilles
  • Vignes (chêne des marais, grande jungle, mourants et quelques arbres tombés)
  • Champignons (certains arbres tombés)
  • Cacao (certains arbres de la jungle)
  • Nid d’abeilles

Biomes

Partout dans le monde où la lumière et la saleté sont présentes à l’exception des champs de champignons.

Se compose de
Peut générer en
morceaux existants

Oui

Un arbre est une structure générée commune qui se compose de blocs de journal et de feuilles. Il existe six types d’arbres: le chêne, l’épinette, le bouleau, la jungle, l’acacia et le chêne foncé. D’autres structures sont vaguement définies comme des arbres – d’énormes champignons, d’énormes champignons et des chorus.

Structure

Arbres 13w36b.png
Les arbres trouvés dans Minecraft

Les arbres varient considérablement en hauteur, à partir d’un strict minimum de 1 bloc de bûches pour les arbres de brousse, allant jusqu’à un maximum de 30 blocs pour les arbres géants de la jungle.

Les auvents d’arbres sont composés de blocs de feuilles et poussent 1 bloc plus haut que le bloc de grumes le plus élevé (sauf celui du chêne géant, dont les feuilles poussent 3 blocs plus haut). La canopée peut commencer à partir du sol et aller jusqu’à 6 pâtés de maisons du sol. Les auvents d’arbres sont générés à partir d’amas de feuilles à peu près sphériques d’environ 5 à 7 blocs de diamètre, centrés sur des sections de tronc ou de branches. Les feuilles doivent être supportées par un tronc adjacent (ou des blocs de feuilles reliés au tronc), sinon elles disparaissent.

Le chêne foncé et les arbres géants de la jungle font pousser des branches (bûches reliées horizontalement, verticalement ou en diagonale au tronc ou à d’autres branches). La plupart du temps, un seul arbre a entre une et six branches, et chaque branche a entre une et six bûches. Les branches d’acacia ne couvrent pas leurs branches de cette manière. Les chênes ordinaires, les arbres de la jungle, les bouleaux et les épicéas (petits et grands) manquent de branches.

Croissance et caractéristiques

Voir aussi: Tutoriels /Arboriculture

Cet arbre de la jungle ne peut pas pousser à cause du bloc de laine rouge (regardant du coin nord-ouest)

Les arbres sont créés lorsqu’un morceau de carte est généré et peuvent également être cultivés en plantant des jeunes arbres.

Les jeunes arbres ont 1⁄20 chance (1⁄40 s’ils sont des jeunes arbres de la jungle) de tomber des blocs de feuilles lorsqu’ils se décomposent ou sont détruits. Il existe six espèces de gaules, correspondant aux six arbres principaux: chêne, bouleau, épinette, jungle, acacia et chêne foncé.

Un arbre qui a été cultivé dans une grotte, avec la lumière nécessaire fournie par des torches.

Le jeune arbre doit être planté sur une terre, une terre grossière, un podzol, un bloc d’herbe ou une terre agricole et doit avoir un niveau de lumière d’au moins 8 dans le bloc de jeunes arbres.

Dans l’édition Java, les gaules d’acacia ne poussent pas sur des terres agricoles et 2 × 2 arbres ne peuvent pas être cultivés lorsque le gaule du Nord-ouest est sur des terres agricoles.

Un jeune arbre déracine avec un niveau de lumière 7 ou moins dans le bloc de jeunes arbres lui-même à moins qu’il n’ait une vue du ciel dégagée (sauf par du verre ou d’autres matériaux transparents). Le jeune arbre doit avoir au moins 6 blocs d’espace au-dessus pour pousser; la quantité d’espace requise varie selon les différentes espèces d’arbres. Un plafond au-dessus du jeune arbre limite la hauteur maximale de l’arbre qui peut pousser à partir de ce jeune arbre. Cependant, les blocs de terre et les bûches peuvent ne pas interdire la croissance des arbres et, dans certains cas, peuvent être remplacés par une tentative de croissance des jeunes arbres. Cependant, dans l’édition Bedrock, les grumes interdisent la croissance des arbres.

Si plusieurs jeunes arbres sont plantés l’un à côté de l’autre, chacun pousse tant que les feuilles des autres jeunes arbres cultivés ne bloquent pas trop la lumière du soleil. Lumière artificielle (torches, etc.) peut encore être utilisé pour les cultiver si cela se produit.

Les arbres peuvent être générés partout où il y a de la lumière et de la saleté.

Tous les arbres dans le rayon du bloc actif autour du joueur tentent de croître à intervalles aléatoires. Pour un arbre donné, cela peut atteindre environ 3 tentatives de croissance par minute. Lorsqu’un arbre tente de pousser, il vérifie d’abord qu’il a suffisamment de lumière, puis choisit au hasard la variante de cette espèce d’arbre à devenir; par exemple, un jeune arbre de chêne choisit de pousser comme un chêne normal ou de fantaisie.

Une fois qu’un arbre a passé une vérification légère et choisi la taille à essayer, il vérifie s’il y a suffisamment d’espace pour sa taille choisie. S’il rencontre une obstruction lors de cette vérification, il ne parvient pas à croître et doit attendre la prochaine passe avant de pouvoir tenter de croître à nouveau. Cela signifie qu’un arbre dans un champ ouvert avec suffisamment de lumière pousse relativement rapidement, mais un arbre dans une ferme arboricole exiguë qui réduit sa taille peut faire plusieurs tentatives avant de finalement pousser.

La farine d’os, lorsqu’elle est utilisée sur un jeune arbre, a une chance de la forcer à pousser, tant que tous les contrôles normaux (lumière, espace, saleté, etc.) ont passé. Cela ne garantit pas la croissance, mais force une tentative de croissance.

Planter des arbres dans le Bas

Tous les jeunes arbres poussent normalement dans le Bas et à la fin, bien qu’ils doivent être plantés dans de la saleté transportée du Monde extérieur et pourvus de suffisamment de lumière et d’espace. Les blocs de feuilles dans le Bas ont la même couleur que s’ils étaient placés dans un biome du désert. En fin de compte, ils sont d’un vert bleuâtre terne, comme dans le biome des montagnes.

Pour faire pousser un arbre 2×2 (qu’il s’agisse d’épinette, de jungle ou de chêne foncé), quatre jeunes arbres doivent être placés les uns à côté des autres dans un carré. Pour que la croissance réussisse, il ne doit pas y avoir de blocs adjacents (même en diagonale) au côté nord-ouest jusqu’à la hauteur finale de l’arbre. La farine d’os peut être utilisée sur n’importe lequel des jeunes arbres. Les plus grands arbres de la jungle et des épinettes atteignent 31 blocs de hauteur. Les chênes foncés mesurent généralement de 6 à 8 blocs de hauteur.

Les feuilles et les bûches retirées d’un arbre ne repoussent pas avec le temps.

Types d’arbres

Voir aussi: Arbre/Structure

Tous les arbres actuels, à l’exception de l’arbre azalé.

Oak

Article principal: Oak

Les chênes sont parmi les arbres les plus communs du jeu. Ils ont les plus petits besoins en espace et, avec les chênes foncés, ils peuvent laisser tomber une pomme lorsqu’un bloc de feuilles est détruit.

Spruce

Article principal: Épinette

Les épinettes poussent à partir de gaules d’épinette et ont des schémas de croissance et des besoins similaires aux bouleaux, bien qu’ils semblent différents. On les trouve principalement dans le biome de la taïga, mais ils peuvent également se produire dans les montagnes boisées, la toundra enneigée, la taïga enneigée et les biomes de la taïga des arbres géants. Les bûches d’épicéa ont la même texture que les bûches de chêne, mais c’est une nuance de brun plus foncée; ses feuilles sont plus denses, avec un ton plus foncé et bleuâtre.

Bouleau

Article principal: Bouleau

Les bouleaux ressemblent assez aux petits chênes en termes de hauteur et se trouvent le plus souvent dans les biomes des forêts de bouleaux. Il existe deux types de bouleaux: un arbre plus court qui peut être cultivé par le joueur avec des jeunes arbres de bouleau; et une variété plus grande et plus rare qui ne génère que naturellement dans les biomes des forêts de bouleaux de grande taille.

Jungle

Article principal:Arbre de la jungle

Les arbres de la jungle sont l’un des arbres les plus rares générés naturellement dans Minecraft car ils sont originaires des biomes de la jungle, qui sont rares. Les feuilles de l’arbre de la jungle laissent tomber les jeunes arbres de la jungle. Lorsqu’ils sont plantés dans de l’herbe ou de la terre, ils deviennent un arbre de la jungle avec un tronc de 1 × 1, mais le joueur peut les placer dans une formation de 2 × 2 pour faire pousser un arbre de la jungle avec un tronc de 2 × 2 comme les arbres trouvés naturellement dans le biome de la jungle.

Acacia

Article principal: Acacia

Les acacias se trouvent dans le biome de la savane. Ils mesurent environ 8 blocs et présentent des troncs diagonaux uniques, et peuvent parfois avoir plusieurs auvents.

Chêne foncé

Article principal: Chêne foncé

Les chênes foncés se trouvent dans le biome de la forêt sombre. Ils ont des troncs épais de 2 × 2 et génèrent des blocs de terre sous leur tronc s’ils sont générés sur une falaise escarpée. Les chênes foncés génèrent presque toujours des bûches irrégulières reliées au tronc – celles-ci représentent de grandes branches.

Champignon énorme

Article principal: Champignon énorme

Les champignons énormes se présentent sous de nombreuses formes et tailles, de très petits à très énormes. Ils génèrent souvent avec des lampes de salon, et les champignons énormes cramoisis génèrent souvent avec des vignes pleureuses.

D’énormes champignons cramoisis se trouvent dans le biome de la forêt cramoisie, et d’énormes champignons déformés se trouvent dans le biome de la forêt déformée.

Alors que l’un ou l’autre type d’énorme champignon peut être placé sur du nylium cramoisi ou du nylium déformé, ils ne poussent pas à moins d’être plantés sur leur nylium correspondant et de recevoir de la farine d’os.

Champignon énorme

Article principal: Champignon énorme

Bien que vaguement défini comme un arbre, ce sont des structures générées dans certains biomes. Au lieu de bûches et de feuilles, ils sont constitués de tiges de champignons et de blocs de champignons. Ils ne laissent pas tomber leur propre bloc mais laissent tomber des champignons.Ils viennent en deux variantes, marron et rouge.

Chorus tree

Article principal: Chorus tree

Bien que vaguement défini comme un arbre, ce sont des structures générées sur les îles extrêmes. Au lieu de bûches et de feuilles, ils sont plutôt composés de blocs de tronc de plantes chorus et de fleurs sur la pointe. Ils ne laissent pas tomber leur propre bloc mais plutôt des fruits de chœur.Ils sont généralement extrêmement hauts, ayant plusieurs branches générant vers le haut. Lorsque le bas de l’arbre de chœur est coupé, l’arbre de chœur entier se désagrège, laissant tomber leurs fruits.

Arbre azalé

Icône d'information.svg
Cette fonctionnalité est exclusive à l’édition Java.
Article principal:Arbre d’azalée

La contrepartie de l’arbuste d’azalée du monde réel prend la forme d’un arbre dans Minecraft. Les azalées se développent sur n’importe quel espace vide au-dessus d’une grotte luxuriante, avec des racines constituées de terre enracinée et de racines suspendues qui atteignent la grotte luxuriante. L’arbre apparaît généralement à la surface, mais ils peuvent générer des grottes à l’intérieur s’il y a suffisamment de place et une grotte luxuriante en dessous.

Arborescences de variantes

Icône d'information.svg
Cette fonctionnalité est exclusive à Bedrock Edition et Education Edition.

Dans les éditions Bedrock et Education, les arbres peuvent générer l’une des deux variantes suivantes de l’arbre normal. Les deux produisent naturellement et peuvent être cultivés à partir de jeunes arbres normaux.

Les différents types d’arbres mourants.

Arbres mourants

Ces arbres ont le modèle de croissance standard de tout autre arbre, cependant, toutes les bûches exposées dans le tronc principal sont recouvertes de vignes. Ils peuvent générer comme chêne foncé, jungle, épicéa ou petits chênes.

Bûche de bouleau tombée.pngBûche de chêne tombée.pngBûche tombée en épicéa.pngJournal tombé dans la jungle.png
Différentes variantes possibles de bûches tombées

Arbres tombés

Ces arbres sont constitués d’une seule bûche verticale, ou souche. Les bûches couchées sur le côté se trouvent souvent à 1-2 blocs de la souche, parfois avec des champignons sur le dessus.Le chêne, l’épinette, le bouleau, le grand bouleau et les arbres de la jungle peuvent générer des arbres tombés.

Couleurs du feuillage

Article principal: Teinte

Selon l’endroit où l’arbre génère, la couleur des feuilles peut différer. Par exemple, si un chêne se trouve dans un biome plus froid, tel qu’un biome de taïga ou de montagne, il a une teinte bleu-vert. Cependant, s’il se trouve dans un biome sec, comme un désert ou une savane, il a une teinte jaune moutarde. Les feuilles de bouleau et d’épinette ne suivent pas ces règles; elles sont toujours de la même couleur quel que soit le biome.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • Couleur du feuillage dans les biomes plus froids.

Les feuilles sont vérifiées individuellement pour la coloration du biome plutôt que comme faisant partie d’un arbre plus grand; en tant que tels, les arbres qui ont été cultivés entre les biomes ont généralement plusieurs nuances de chaque côté.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg
Il a été suggéré de diviser cette page.

Ne divisez pas les pages tant qu’un consensus n’a pas été atteint.
Raison: les informations de cette section peuvent être divisées en pages pour chaque type d’arbre individuel

Java Edition Classic
Peut 21, 2009 Notch montre un intérêt pour l’ajout d’arbres.
23 mai 2009 Notch dit qu’il a réussi à ajouter « Des arbres avec un tronc et une canopée ».
0.0.14a Arbres ajoutés. À ce stade, ils n’étaient disponibles que sous forme de chênes avec une seule couleur de feuillage et étaient simplement des souches recouvertes d’une fine couche de feuilles. Le feuillage est un cube 3×3×3
0.0.14a_08 La forme de l’arbre a de nouveau changé, cette fois avec une forme « + » dans la couche supérieure de la feuille.
0.0.15a (Test multijoueur 1) Les arbres ont une nouvelle forme, ressemblant à de petits chênes modernes.
14 juin 2009 Notch a discuté des arbres dans le cadre de sa vision de l’équilibrage des ressources en mode survie: « Vous ne pouvez jamais construire directement du bois, mais si vous plantez des graines sur de l’herbe, vous obtenez une petite plante. Après un certain temps, la plante apparaîtra dans un grand arbre magnifique. »
25 août 2009 Les arbres démontrés peuvent maintenant être cultivés avec des jeunes arbres.
0.24_SURVIVAL_TEST La capacité de croissance des arbres a été implémentée.
0.29_01 La culture d’arbres sur un serveur multijoueur est désormais facultative.
Édition Java Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Arbres temporairement supprimés pour tester les fonctionnalités de base du monde infini.
20100320 Arbres ré-ajoutés.
20100327 Les arbres se régénèrent après le rechargement du monde.
20100330 Les arbres ne se régénèrent plus.
20100413 Nouveaux arbres plus grands implémentés, en utilisant des parties du script Forester editor de Paul Spooner.
20100420 Ces nouveaux arbres peuvent être cultivés avec des jeunes arbres.
20100607 Est revenu à l’ancien code de l’arborescence.
Java Edition Alpha
v1.0.6 Les grands arbres ont été ré-ajoutés.
Java Edition Beta
1.2 Bouleaux et épinettes introduits. Les arbres antérieurs à cette mise à jour semblent avoir plusieurs types de feuilles, car les données indiquant le type d’arbre étaient auparavant utilisées pour les calculs de décomposition. Les chênes ne génèrent plus dans les Taïgas.
1,5 Les bouleaux et les épinettes peuvent maintenant être cultivés en utilisant des gaules. Les vieux jeunes arbres sont restés comme un jeune arbre de chêne ou sont devenus un jeune arbre de bouleau ou d’épinette.
1.8 Pré-version Le biome des marécages a été ajouté, avec un nouveau design d’arbre (composé des mêmes blocs que les chênes), qui sont de taille plus uniforme et sur lesquels poussent des vignes. Il n’y a aucun moyen de cultiver ces arbres; les jeunes arbres de chêne poussent des chênes normaux. Une variété de chêne en forme de buisson a été enlevée.
Édition Java
1.0.0 Avant-première de la version bêta 1.9 4 Des arbres poussent parfois sur des blocs de sable dans des biomes de marais.
1.2.1 12w03a Ajout d’arbres de jungle.
1.3.1 12w19a De petits arbres de la jungle peuvent générer avec du cacao qui pousse déjà dessus.
1.3.2 pré Les grands chênes génèrent maintenant des bûches latérales.
1.7.2 13w36a Ajout de méga épicéas, de chênes foncés et d’acacias. Ces arbres ont emprunté les feuilles et le bois d’autres arbres.
Les épinettes génèrent maintenant dans les biomes des plaines de glace et des collines extrêmes + biomes en plus des chênes.
Les grands chênes ne se produisent plus naturellement dans les biomes forestiers. Jeb a expliqué que cela était dû à des problèmes dans le code du générateur de grande arborescence qui causaient de graves problèmes de performances.
13w43a L’acacia et le chêne couvert ont maintenant leurs propres variantes de bois, de feuilles et de jeunes arbres. Notez que les arbres d’acacia et de chênes couverts générés avant cet instantané restent inchangés.
1.7 Renommé « chêne couvert » en « chêne foncé ».
1.8.2 pre4 Les grandes branches de chêne et de chêne foncé ne remplacent plus les blocs pleins.
1.9 15w44a Les grands chênes génèrent à nouveau des biomes forestiers, grâce à un correctif FPS fourni par Spooner.
1.10 16w20a Il y a maintenant une chance rare de trouver des arbres solitaires dans les plaines.
1.13 18w06a Les grands épinettes transforment maintenant les blocs d’herbe à proximité en podzol lorsqu’elles poussent.
18w22a Les feuilles générées naturellement survivent désormais à une distance allant jusqu’à 6 blocs des grumes, au lieu de 4.
1.15 19w41a Acacia 19w41a.pngLes sommets des grandes auvents d’acacia sont maintenant en forme de plus.
19w45a Acacia 19w45a.pngLes sommets des grandes auvents d’acacia sont à nouveau un carré tourné
Prochaine édition Java
1.17 21w10a Ajout d’azalées qui génèrent avec les feuilles d’azalée, la floraison feuilles d’azalée et bûches de chêne.
Édition de poche Alpha
v0.1.0 Ajout de chênes, d’épicéas et de bouleaux.
v0.2.1 Les chênes génèrent avec du bois d’épicéa.
v0.4.0 Les chênes utilisent à nouveau du bois de chêne.
v0.9.0 construire 1 Ajout d’arbres de jungle (petits et méga), de chênes foncés, d’acacias, de méga épicéas, de chênes (variantes de marais et de grands chênes) et d’arbres tombés et mourants exclusifs à la version.
Les chênes froids (épinettes en forme de chênes) ne génèrent plus.
v0.11.0 construire 1 Ajout d’une variante de grand bouleau.
Bedrock Edition
1.16.0 beta 1.15.0.51 Les grands épinettes transforment maintenant les blocs d’herbe voisins en podzol lorsqu’elles poussent.
Édition Console héritée
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Ajout de chêne, épinettes et bouleaux.
TU12 Ajout d’arbres de jungle.
TU27 CU15 1.18 Ajout de bois de chêne foncé et d’acacia, mais sans leurs propres feuilles ou gaules.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Ajout de jeunes plants de chêne foncé et d’acacia.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Ajout d’arbres tombés et mourants.
Nouvelle édition Nintendo 3DS
0.1.0 Arbres ajoutés.

Problèmes

Les problèmes liés à « l’arborescence » sont maintenus sur le traqueur de bogues. Signalez les problèmes là-bas.

Anecdote

  • Des arbres flottants peuvent apparaître lorsque de petits étangs aériens se développent dans une zone boisée. Cela se produit puisque l’arbre est généré lorsque le bloc se charge en premier, avant que le bassin n’apparaisse en dessous. Cela laisse l’arbre flottant au-dessus du lac. Si l’étang est de la lave, l’arbre peut prendre feu, se propageant potentiellement à d’autres arbres et déclenchant un feu de forêt.
  • Les grands arbres de la jungle et les chênes foncés génèrent de la saleté sous eux s’ils génèrent en partie ou en totalité des blocs d’air ou d’eau.
  • Le chêne, l’épinette, le bouleau et l’acacia sont tous des genres d’arbres.
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its « cross-cut. »

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land.

  • Un arbre qui a été généré naturellement dans une zone de terre fermée, avec la lumière fournie par un trou dans le plafond.

  • Un arbre généré dans une grotte, avec la lumière fournie par la lave.

  • Trees can even generate in ravines.

  • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

  • A tree generated on a dirt vein in a basin.

  • Another ravine tree.

  • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

  • Sugar cane replacing leaves.

  • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

  • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

  • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

  • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

  • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

Official Artwork

  • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

  • Artwork of a tree with a Beehive.

  1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
  2. MCPE-21304
  3. a b https://notch.tumblr.com/post/506311060
  4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
  6. MC-29844
  7. MC-163293
  8. « Une vue un peu plus claire des arbres » – Notch, 23 mai 2009, Tumblr
  9. « Et la coupe transversale » – Notch, 23 mai 2009, Tumblr

Structures générées et caractéristiques du terrain

View at:Template:Structures/contenu générés

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