Tetris, jeu vidéo créé par le designer russe Alexey Pajitnov en 1985 qui permet aux joueurs de faire pivoter les blocs tombant stratégiquement pour effacer les niveaux. Pajitnov a affirmé avoir créé le nom du jeu en combinant le préfixe grec tetra, qui fait référence aux quatre carrés contenus dans chaque bloc, avec le mot tennis.
Tetris a été publié pour pratiquement tous les ordinateurs et systèmes de jeu électroniques, et il est souvent vénéré comme un classique. Bien que de nombreuses suites aient été créées, les jeux Tetris ont presque toujours les mêmes mécanismes de jeu: des blocs de forme différente tombent à des vitesses variables et, à mesure que les blocs descendent, le joueur doit les faire pivoter et les disposer pour créer une rangée horizontale ininterrompue sur l’écran. Lorsque le joueur forme une ou plusieurs lignes pleines, les lignes terminées disparaissent. Le but du jeu est d’empêcher les blocs de s’empiler en haut de l’écran aussi longtemps que possible. Les versions ultérieures du jeu comprenaient différents modes de jeu et des rebondissements uniques, mais le jeu global reflétait généralement le Tetris original de très près.
La franchise Tetris a subi des années de litiges concernant les droits de licence, mais cela n’a pas empêché le jeu d’être présenté sur Game Boy de Nintendo, où il est devenu célèbre. Les versions ultérieures, cependant, ont suscité la colère des puristes de Tetris, qui se sont opposés à un mécanisme de « rotation infinie” qui donnait au joueur plus de temps pour placer un bloc en le faisant tourner rapidement au fur et à mesure de sa descente.