Skyrim: Immunité diplomatique

Le ThalmorEdit

Malborn à l’intérieur du Skeever Clin d’œil

Voyage à Riverwood. Si vous choisissez de voyager avec Delphine et de vous rapprocher d’elle, elle s’arrêtera et expliquera l’histoire complexe des Lames et comment le Dominion Aldmeri a anéanti toutes les Lames pendant la Grande Guerre. Bien que sa mémoire des événements passés semble au mieux échevelée, elle fournit au moins quelques informations de base derrière sa haine envers le Thalmor et une raison valable pour laquelle elle les soupçonne d’être responsables des attaques du dragon.

En raison d’un bug de voyage, il est préférable de discuter avec Delphine au début de son voyage, puis de s’arrêter au Braidwood Inn et de se reposer, en lui laissant le temps de voyager seule. Elle n’a pas de commentaire particulier aux waypoints dans cette direction. Delphine apparaîtra chez La Jument Bannie à Whiterun et fera du bruit chez le Dragonborn pour ne pas l’avoir rencontrée à Riverwood.

Une fois de retour dans l’auberge Sleeping Giant, elle se dirigera vers le sous-sol secret et révélera qu’elle a un plan. L’ambassadrice de Thalmor, Elenwen, organise souvent des fêtes pour les citoyens de la classe supérieure de Skyrim. Vous allez rencontrer un « homme de l’intérieur », Malborn, qui vous aidera au mieux de ses capacités. Il vous rencontrera au Skeever Clin d’œil dans la solitude. En attendant, Delphine travaillera à vous faire une invitation officielle à la fête. Voyagez dans la Solitude et voyez Malborn.

L’ElfEdit du bois

Selon Delphine, le Thalmor a tué toute la famille de Malborn à Valenwood, ce qui lui donne de nombreuses bonnes raisons de vous aider. Vous le trouverez à l’intérieur du Skeever Clin d’œil, essayant de garder un profil bas. Il sera assez surpris qu’elle vous ait choisi pour un travail d’infiltration aussi dangereux, mais vous expliquera la situation. Vous devez choisir avec soin du matériel qu’il peut introduire clandestinement dans l’ambassade, de préférence furtif, et il vous conseille de ne pas essayer d’apporter quoi que ce soit vous-même. Lorsque vous êtes prêt, remettez-lui votre équipement préféré. N’oubliez pas de lui donner des lockpicks si vous souhaitez accéder aux conteneurs verrouillés de l’ambassade. Après avoir fermé le menu, il se lèvera et partira.

Delphine vous attend maintenant aux écuries de Solitude, juste au sud-ouest de Solitude. Une fois que vous arrivez, elle veillera à ce que tout se passe bien avec Malborn et vous remettra ensuite une invitation officielle avec un ensemble de vêtements de fête et de bottes pour regarder la partie. Une fois que vous aurez changé, elle prendra votre matériel restant et vous monterez automatiquement à bord de la voiture jusqu’à l’ambassade de Thalmor.

PartyEdit haut de gamme

L’ambassade de Thalmor

« Je suis Elenwen, l’ambassadrice de Thalmor auprès de Skyrim. »

Le chauffeur vous déposera dans la cour de l’ambassade et vous serez accueilli par les divagations ivres d’un Garde-rouge nommé Razelan, apparemment un officier de haut rang de la Compagnie de l’Empire de l’Est. À l’approche de l’entrée, un soldat de Thalmor vous demandera votre invitation, alors montrez-la et entrez à l’intérieur. Une fois que vous entrez, l’hôte du parti Elenwen sera prompt à vous chercher et à poser trop de questions. Heureusement, votre amie Malborn se tient juste derrière elle et va bientôt interrompre la conversation embarrassante et attirer l’attention d’Elenwen ailleurs. Parlez à Malborn, qui vous informera; vous devez créer une scène pour qu’il puisse déverrouiller la porte arrière inaperçue.

Regardez autour de la pièce et découvrez les invités. En demandant autour, vous remarquerez rapidement que les invités sont soit des Thalmor haineux, soit des habitants de haut rang de Skyrim qui ne participent à la fête qu’à des fins personnelles. À l’exception de l’hôtesse Elenwen, de l’ivrogne Razelan, du serviteur Brelas et du barde Illdi (ou Grete si Illdi est mort), les invités sont souvent randomisés ou déterminés à partir de vos actions précédentes avant même de commencer la quête. Vous pouvez les remarquer conversant entre eux:

Conversations de groupe

De plus, un total de huit invités peuvent fournir la distraction nécessaire – mais seulement si vous répondez aux exigences, ou s’ils comme vous assez:

This page or section is incomplete. You can help by adding to it.
this table is still a work-in-progress; en tant que tel, nous encourageons tout le monde à participer à l’enquête en utilisant la page de discussion de l’article, utilisez la colonne vérifier par lorsqu’une ligne est cochée pour éviter les modifications multiples de la même information.
Pour plus d’informations, consultez les fichiers d’aide, le guide de style et la page de discussion de cet article.

Invité Paramètres d’apparence Paramètres de distractions Check
Balgruuf le plus grand Doit avoir terminé la bataille pour Whiterun(?) (?)
Distraction Dialogue

Elisif the Fair May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50)
Distraction Dialogue

Erikur May or may not appear. Speak to him …
☑
Distraction Dialogue

General Tullius Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. N/A
Idgrod Ravencrone Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest)
Distraction Dialogue

Igmund May or may not appear. relationshiprank > 0 et persuader(50)
Dialogue de distraction
Maven Black-Briar Apparaît sauf si vous êtes dans la quête Des Esprits Atténués ou si elle fait partie de la faction gouvernementale au pouvoir. relationshiprank>0
Distraction Dialogue

Ondolemar May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule.
☑
Distraction Dialogue

Orthus Endario Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. relationshiprank>0 (Complete Rise in the East).
☑
Dialogue de distraction
Proventus Avenicci Doit être en dessous de l’étape 80 dans La Porte Chuchotante ou l’avoir terminée et ne doit pas figurer sur le Message de quête à Whiterun. S/O
Razelan Toujours. Give him a drink
☑
Distraction Dialogue

Siddgeir May or may not appear. relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) et persuader(50)
Dialogue de distraction
Vittoria Vici Peut apparaître ou non, sauf si vous avez commencé la quête Liée Jusqu’à la Mort. Compléter Le Vin Épicé (?(50)
Dialogue de distraction

InfiltrationEdit

Dans la cuisine, la cuisinière Khajiit Tsavani se plaindra de Malborn faisant entrer un étranger dans les cuisines, au moins jusqu’à ce que Malborn lui rappelle sa dépendance secrète au sucre de Lune. Malborn vous conduira ensuite dans une pièce où vous pourrez recevoir les objets que vous lui avez demandé d’entrer clandestinement. Dès que vous sortez par la porte, Malborn verrouille la cuisine derrière vous et vous êtes seul, dans le but de trouver des informations liées au dragon. Dans le premier couloir, vous pouvez écouter une conversation entre deux gardes du Thalmor, laissant entendre que Delphine se trompe peut-être sur le Thalmor:

Garde #1: »Avez-vous vu ces robes défiler ce matin? Avec qui sont-ils ? Plus d’exécutants des traités de l’Émissaire ? »
Garde #2: « Non. Ce sont de grands mages, juste à côté d’Alinor. Je suppose qu’elle s’inquiète enfin de toutes les attaques de dragons. »
Garde #1: « Ah, bien. Je me demandais comment on était censés défendre cet endroit contre un dragon. »
Garde #2: « Si un dragon se présente, peut-être que nous aurons de la chance et qu’il mangera les mages en premier. Ça pourrait nous laisser assez de temps pour le tuer. »
Garde #1: « Ha. J’aimerais voir ces salauds arrogants descendre d’un cran. Ils nous regardent toujours du nez. »

Après un petit rire mesquin, l’un des gardes dira :  » Eh bien, nous ferions mieux de revenir à nos rondes. »et ils retourneront tous les deux à leurs fonctions, malheureusement dans la pièce, vous devrez passer. Notez que l’ensemble complet de vêtements Thalmor dans la pièce adjacente était censé vous rendre plus difficile à détecter, mais en raison d’un bug, les vêtements ne fonctionnent pas, car l’effet souhaité a été mal réglé sur les robes Thalmor à capuche. Vous pouvez réclamer un ensemble de robes à capuche au sorcier Thalmor à l’étage depuis la première pièce, mais il y a de fortes chances qu’il vous détecte et fasse appel aux deux gardes du rez-de-chaussée. Quoi qu’il en soit, vous pouvez choisir entre deux stratégies; soit adopter l’approche furtive, avec ou sans les robes à capuche (voir cette section), soit vous déchaîner et tuer tout le monde.

La première pièce contient les deux gardes bavards, le sorcier Thalmor patrouillant au deuxième étage. Juste après la fin de leur conversation, ils tourneront tous les deux le dos à la porte et reviendront à leurs positions, vous donnant une chance de vous faufiler à l’étage et de tenter de réclamer les robes en tuant le sorcier tranquillement. Sinon, vous devrez sortir les deux gardes et le sorcier, et choisir l’une des deux portes disponibles menant à la cour extérieure. La zone est patrouillée par trois soldats de Thalmor et un autre sorcier monte la garde près de la porte d’entrée de votre destination cible, le Solaire d’Elenwen. Si vous portez les robes à capuche, les gardes ne vous remarqueront pas, mais le sorcier ne peut généralement pas être évité et verra à travers votre déguisement. Pour entrer dans le Solaire, vous avez quelques options. Le plus simple est de les combattre tous. Vous pouvez éviter le combat en utilisant le calme, ou en utilisant la Fureur sur l’un des gardes, puis en courant pendant qu’ils sont occupés l’un avec l’autre. Les personnages furtifs peuvent tirer des flèches pour distraire les gardes et éloigner le sorcier de la porte. L’assistant de porte regarde parfois à sa gauche, laissant ouverte une opportunité sur sa droite pour que des personnages furtifs et invisibles franchissent la porte avant d’être complètement détectés. Une fois que les gardes sont traités et que le chemin vers le Solaire est libre, entrez en mode furtif et entrez.

The InformantEdit

Une fois que vous serez à l’intérieur du Solaire d’Elenwen, le vrai visage du Thalmor commencera à apparaître, mais pas comme Delphine l’attendait. Lorsque la porte se ferme derrière vous, vous devez vous cacher derrière la plante dans le coin sud-ouest et écouter la conversation entre le tortionnaire de Thalmor Rulindil et son informateur Gissur dans la pièce voisine. La conversation est centrée sur un prisonnier nommé Etienne et un vieil homme sans nom:

« Il sait où est ce vieil homme que vous recherchez… »

Gissur: « Mais, j’ai besoin de cet argent! Je l’ai mérité. J’ai mes propres dépenses, vous savez… »
Rulindil: « Silence! Ne présume pas, Gissur. Vous êtes le plus utile, mais ne présumez pas. Nous avons d’autres informateurs qui le sont moins… offensive. »
Gissur: « Mais personne d’autre ne vous a apporté des informations aussi précieuses, n’est-ce pas? Etienne, il a parlé, n’est-ce pas ? Il sait où est ce vieil homme que tu cherches, il me l’a dit lui-même. »
Rulindil: « Vous aurez le reste de votre argent lorsque nous confirmerons son histoire. Comme convenu. »
Gissur: « Alors il a parlé! Je le savais ! »
Rulindil: « Tout le monde parle, à la fin. Maintenant, j’ai du travail à faire. Laissez-moi faire, si jamais vous voulez voir le reste de votre paiement. »
Gissur: « Puis-je… Je pourrais t’aider. Il me parlait. Il me fait confiance. »
Rulindil : « Tu aimerais descendre avec moi, c’est ça, Gissur ? Allons-nous perdre ses liens et vous mettre en cellule ensemble? Vous pouvez lui demander ce que vous voulez et voir comment il répond. »
Gissur: « Non, non. Je le ferai… Je vais attendre dehors. »
Rulindil: « Ce serait probablement mieux. Maintenant sors! »

Pendant qu’un Gissur insulté obéit aux ordres et quitte le bâtiment, Rulindil descendra et entrera dans le donjon, laissant le soldat en patrouille seul avec vous. Vous pouvez vous faufiler devant lui ou le tuer, car votre objectif est le coffre dans le coin nord-ouest. Ouvrez le coffre et obtenez la clé de la chambre d’interrogatoire, les dossiers Thalmor sur Delphine et Ulfric Stormcloak, et le document révélateur Dragon Investigation: Current Status, qui prouve que les Thalmor enquêtent également sur les attaques de dragons, Rulindil étant chargé d’interroger un suspect dans les cellules.

Séance de torturedit

Descendez les escaliers et entrez dans le donjon, où vous arriverez à un balcon donnant sur une salle de torture tachée de sang et un certain nombre de cellules. S’il n’a pas été tué dans la pièce précédente, Rulindil sera assis au bureau, tandis qu’un soldat de Thalmor fera le sale boulot et torturera Etienne Rarnis pendant que Rulindil posera une série de questions :

« Je ne connais pas son nom. »

« Et où peut-on trouver ce vieil homme sans nom? »

Etienne : « Arrête. S’il vous plaît. Je ne sais rien d’autre. Tu ne crois pas que je te l’aurais déjà dit ? »
Soldat : « Silence. Tu connais les règles. Ne parlez pas à moins que vous ne lui ayez parlé. Maître Rulindil posera les questions. »
Rulindil :  » Recommençons. »
Etienne :  » Non… par pitié… Je t’ai déjà tout dit… »
Rulindil: « Vous connaissez les règles. »
Etienne : « Noooooo!!! »
Rulindil: » Commencez par le début, comme d’habitude. Si vous persistez dans cet entêtement, j’aurai… »
Etienne : « Non, attends ! J’étais juste… reprendre mon souffle… pourquoi je ne te le répéterais pas ? Je ne sais même rien… Il y a un vieil homme. Il vit à Riften. Il pourrait être cet Esbern que vous recherchez, mais je ne sais pas. Il est vieux et semblait un peu fou. C’est tout ce que je sais. »
Rulindil: » Et son nom est…? »
Etienne : « Je ne connais pas son nom. Comme je l’ai déjà dit à cent – Ahhhh! »
Rulindil: « Vous connaissez les règles. Répondez simplement aux questions. Et où peut-on trouver ce vieil homme sans nom ? »
Etienne : « Comme je l’ai dit, je ne sais pas ! Je l’ai vu dans le Ratway. Peut-être qu’il habite là-bas, mais je ne sais pas avec certitude. »
Rulindil: « Ce sera tout pour l’instant. Je dois dire que je continue d’être déçu de votre manque de coopération. J’espère que la prochaine fois vous ferez mieux. »
Etienne :  » Qu’est-ce que tu veux d’autre de moi ? Je t’ai déjà tout dit. Écoute, si tu me laisses partir, je peux t’emmener à Riften, te montrer où – Gaaaaah!!! »
Soldat: « Silence, prisonnier! »

Attaques Rulindil.

Avec ce dernier coup de poing, Etienne finit par perdre connaissance et le Thalmor le laissera tranquille. Rulindil restera derrière son bureau pendant que le soldat Thalmor commencera à patrouiller dans la zone. Cette fois-ci, vous n’aurez d’autre choix que de les tuer tous les deux, car votre objectif est le coffre juste à côté de Rulindil. De votre place sur le balcon, descendez les escaliers et attirez l’attention du soldat, puis tuez-la le plus rapidement possible. Rulindil peut le remarquer, mais sinon, se faufiler derrière lui et lui couper la gorge. Il est un puissant sorcier avec d’innombrables sorts à sa disposition, alors débarrassez-vous de lui rapidement, puis pillez son corps pour un large éventail d’objets tels que des tomes de sorts, des poisons et des bijoux enchantés. C’est le bon moment pour sauver le jeu, si vous voulez qu’un vieil ami survive et obtienne une autre quête plus tard.

S’échapper de l’EmbassyEdit

Quand tout est calme, entrez dans la cellule d’Etienne et dites-lui que vous êtes là pour l’aider. Détachez-le et demandez-lui s’il sait quelque chose d’important; il vous parlera alors d’Esbern et la quête sera mise à jour. Vous pouvez également ignorer Etienne et regarder dans la poitrine par le mur du fond à droite de sa cellule, qui contient un livre intitulé Dossier Thalmor: Esbern; si vous le lisez, la quête sera également mise à jour. Lorsque cela se produit, montez rapidement les escaliers de l’est, où vous trouverez Malborn, maintenant exposé pour sa trahison, et deux soldats de Thalmor. Ils le tueront sur place si vous les laissez, alors tuez-les tous les deux rapidement et ne frappez pas Malborn. Après la bataille, fouillez les cadavres à la recherche de la clé de la trappe (ou récupérez la clé sans combat) et retournez chez Etienne qui attendra près de la trappe, ou allez simplement à la trappe. Ce sera également votre dernière chance de libérer Brelas si vous l’avez impliquée dans votre distraction en parlant à Erikur.

Vous aurez maintenant jusqu’à trois adeptes, complètement incapables de combattre, mais déverrouillez la trappe et entrez dans la grotte puante. Là-bas, un troll réside, alors courez devant les fugitifs et tuez-le avant même qu’ils ne le remarquent (car ils essaieront de le combattre et de se faire tuer dans le processus). Si vous aviez un disciple lorsque vous avez parlé à Delphine aux écuries, il ou elle entrera probablement dans la grotte à ce stade de l’autre côté, et aidera à tuer le troll. Vous pouvez également simplement courir car essayer de tuer un gros troll avec vos faibles disciples est vraiment difficile sans les faire tuer. Enfin, localisez le tunnel avec un prestidigitateur mort, le livre de compétences d’Illusion Avant les âges de l’Homme et un Joyau Inhabituel. Trouvez la sortie et préparez-vous à livrer des nouvelles surprenantes à Delphine de retour à Riverwood.

Dans le sous-sol secret sous l’auberge Sleeping Giant, Delphine attend impatiemment votre retour. Lorsque vous lui direz que le Thalmor n’a rien à voir avec les attaques du dragon, elle sera assez surprise et demandera des explications. Quand vous lui direz qu’ils cherchent quelqu’un du nom d’Esbern, elle sera choquée: « Esbern? Il est vivant ? Je pensais que le Thalmor devait l’avoir il y a des années. Ce vieux fou… Chiffres le Thalmor serait sur sa piste, cependant, s’ils essayaient de savoir ce qui se passe avec les dragons. »Il s’avère qu’Esbern est une ancienne Lame, tout comme Delphine, et qu’il est tout à fait logique que le Thalmor le blâme pour les dragons. Lorsque vous lui parlerez de l’emplacement supposé d’Esbern à Riften, elle vous chargera immédiatement de le retrouver avant le Thalmor. Elle vous donnera ensuite une phrase secrète pour gagner la confiance d’Esbern, la quête d’immunité diplomatique se terminera et la quête suivante, Un Rat Acculé, commencera. Pensez à récupérer tous vos effets personnels sur la poitrine de Delphine avant de partir pour Riften.

AchievementsEdit

Une réalisation est débloquée lorsque vous terminez cette quête :

  • SR-réalisation - Immunité diplomatique.pngImmunité diplomatique (20 points/Bronze)

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *