Silithus

Pour connaître les traditions de la zone et son statut avant le Cataclysme, voir Silithus (Classique).

NeutreSilithus

Niveau: 15 – 50
Niveau d’animal de combat: 16 – 17

Nouveau Silithus 1.jpg

Races

SilithidSilithidSilithidSilithid Silithid
QirajiQiraji Qiraji
TaurenTauren Tauren
Night elfNight elf Night elf
GoblinGoblin Goblin
GnomeGnome Gnome
HumanHuman Human
DwarfDwarf Dwarf
OrcOrc Orc
TrollTroll Troll
OgreOgre Ogre

Major settlements

Horde Southwind Village ruins
Alliance Staghelm Point ruins
Neutral Cenarion Hold †
Mob Twilight Base Camp †

Minor settlements

Horde Orgrimmar Legion camp †
Alliance Ironforge Brigade Outpost †
Neutral Magni’s Encampment
Neutral Valor’s Rest
Neutral Bronzebeard Encampment †
Mob Twilight Outpost
Mob Twilight Post †
Mob Twilight’s Run †

Affiliation

Alliance, Horde, Empire Qiraji, Marteau du Crépuscule, Cercle de Cenarion

Emplacement

Kalimdor sud-ouest

Statut JcJ

Territoire contesté

« Silithus a toujours été un aimant pour les pouvoirs anciens et malveillants. Je pourrais ouvrir une voie temporelle pour révéler comment l’Empire noir s’étendait autrefois sur ces sables. Ou vous montrer des guerres menées entre de puissantes armées.
Tant d’histoire. Tellement de douleur. »- Zidormi

Silithus (également connu sous le nom de désert de Silithus) forme le coin sud-ouest de Kalimdor. Il ne peut être atteint qu’à pied en se rendant au coin nord-ouest du cratère Un’Goro, où un large chemin s’étend hors du cratère et dans Silithus.

Silithus est l’une des sections infestées d’insectes du Kalimdor méridional. Cette zone abrite une partie de l’ancien grand empire d’Aqiri, connu sous le nom d’Ahn’Qiraj. Il est actuellement inhabité, mais le temple central est scellé par les elfes de la nuit, qui ont tenté d’empêcher une infestation d’éclater. Ils ont échoué dans leur tentative de les sceller derrière le mur des scarabées et au cours des millénaires, les Silithides ont propagé des ruches de Silithus jusqu’à Feralas. Le Cercle de Cénarion maintient une présence constante dans Silithus à la cale de Cénarion. De là, ils surveillent les ruches Silithides vaincues, que le Cercle du Cénarion a supprimées aux côtés de l’Alliance et de la Horde lors de l’ouverture des portes d’Ahn’Qiraj. Le vol de dragon de bronze, la couvée de Nozdormu, est retourné dans le désert pour la première fois en dix mille ans avant l’ouverture des portes.

Silithus avait été développé comme un centre de quête majeur avec des histoires épisodiques qui s’étendent dans ses profondeurs et au-delà de ses frontières lors de l’événement des portes d’Ahn’Qiraj. La refonte de cette zone comprenait une zone de quête extérieure haut de gamme pour les joueurs en solo, tandis que des groupes de 5 hommes pouvaient affronter des boss de raid en plein air.

Dans le patch 1.12, le PvP mondial basé sur des objectifs a été introduit dans Silithus. Une nouvelle substance cristalline appelée «  » a été découverte, et la Horde et l’Alliance s’y sont intéressées. Les joueurs ramassent la poussière là où ils le peuvent, mais ils doivent faire attention à ne pas être pris en embuscade par les membres de la faction adverse avant de pouvoir se rendre. Voir Le Silithyst doit couler pour plus de détails.

Bien que la majorité d’Azeroth ait été remodelée par la réapparition d’Aile de mort lors de World of Warcraft: Cataclysm, Silithus n’a reçu que peu ou pas de changements physiques. Compte tenu de la grande majorité des quêtes dans la région impliquant le retrait des Silithides et des Qiraji et du fait que l’accent est désormais mis sur la lutte contre la présence accrue du culte du Marteau du Crépuscule, on peut supposer que la menace de C’Thun et de sa suite a disparu, ne serait-ce que pour un instant.

À la fin de la troisième invasion de la Légion ardente, Silithus fut complètement dévasté lorsque Sargeras tenta de détruire Azeroth après avoir empalé son épée au centre du désert. Alors que le Locuteur rassemblait les détenteurs de plusieurs artefacts puissants pour vider l’épée de ses énergies destructrices, il trouva une voûte secrète profondément sous la surface d’où il continuerait à sauver le titan sur la planète, en tirant l’aide de l’Alliance et de la Horde malgré la Quatrième Guerre.

Historique

World of Warcraft

Mise à jour de l'icône WoW.pngCette section concerne le contenu lié au World of Warcraft original.

Silithus a détenu pendant des milliers d’années la prison des Qiraji, piégés derrière le Mur des Scarabées à la suite de la Guerre des Sables mouvants. Les serviteurs des Qiraji, les silithides, se sont depuis multipliés et se sont répandus dans le sud de Kalimdor. Voyant cela, les elfes de la nuit ont décidé de rouvrir les portes d’Ahn’Qiraj pour mettre un terme à la menace Qiraji une fois pour toutes.

Les Élémentaux ont envahi la région pour être combattus par les aventuriers de l’Alliance et de la Horde.

La Croisade ardente

Icône Bc.gifCette section concerne le contenu lié à La Croisade ardente.

Avant le début de l’invasion de l’Outreterre, Silithus a été envahi par un groupe de démons de la Légion Ardente dirigés par le seigneur suprême Kruul.

L’épée de Sargeras empalée dans Silithus.

Légion

LégionCette section concerne le contenu lié à la Légion.

Au point culminant de la troisième invasion de la Légion ardente, Sargeras tenta de détruire Azeroth. Bien qu’il ait été arrêté et emprisonné par le Panthéon, il a réussi à blesser la planète en Silithus. L’âme du monde d’Azeroth a commencé à saigner de la blessure infligée par Sargeras, formant une mare de sang arcanique dans la région. À la suite des dégâts, l’azérite – cristallisation de son sang – a commencé à émerger à travers la planète. Sur la Côte bouillonnante au large de la côte de Silithus, l’Alliance et la Horde ont commencé à se battre pour elle.

Peu après, la Horde prit le contrôle de Silithus blessé.

Géographie

Cet immense désert se trouve à la pointe sud-ouest de Kalimdor. Le terrain rocheux et sableux n’est brisé que par les ruches massives du silithide. Après la tentative ratée de Sargeras de détruire Azeroth, la majeure partie de la zone a été effacée. Il y a maintenant simplement une grande plaie avec une mare de sang d’Azeroth au centre.

Silithus est l’emplacement de deux donjons de raid, les ruines d’Ahn’Qiraj et le Temple d’Ahn’Qiraj. Il y a aussi plusieurs micro donjons. Bien qu’il n’y ait pas de champs de bataille dans cette zone, il y a du JcJ en plein air disponible.

Cartes et sous-régions

Carte de Silithus après la Blessure.

Carte de Silithus, avant la blessure.

  • Os de Grakkarond
  • Campement de Barbe-de-Bronze
  • Cale de Cenarion
    • l’Auberge de l’Oasis
  • la Vallée du CR>ruche’regal
  • hive’zora
  • La cachette d’Ortell
  • le Scaraball: La Blessure
    • Campement de Magni
  • Village de Southwind
  • Point de Staghelm
  • Le Pilier Grouillant
  • Camp de Base du Crépuscule
  • Avant-Poste du Crépuscule
  • Poste du Crépuscule
  • La Course du Crépuscule
  • Repos de la Vaillance
  • La Mer Voilée

Emplacements non affichés

  • Avant-poste de la Brigade de la Forge
  • Camp de la Légion d’Orgrimmar
  • Colonie tauren de la côte de Silithus

Emplacements des traditions

  • Chambre du Cœur
  • Côte oubliée de Silithus

  • The Wound in patch 7.3.5. Replaced in 8.3.0.

  • After The Wound in patch 7.3.2. Replaced in 7.3.5.

  • Prior to patch 4.0.3.

  • Prior to patch 1.8.0.

Topographic map of Silithus

Instances

Dungeon Name Level Range Group Size Approximate Run Time
Instance portal Ruins of Ahn’Qiraj 60+ 10-man Unknown
Instance portal Temple of Ahn’Qiraj 60+ 40-man Unknown

Hubs de voyage

AllianceHordeTrajectoires de vol de la cale de Cenarion

  • AllianceForteresse de la Lune des plumes, Feralas
  • HordeCamp Mojache, Feralas
  • AllianceHordeGadgetzan, Tanaris
  • AllianceAllianceRefuge du Maréchal de la Horde, Cratère d'Un'Goro

Pour s’y rendre à pied, rendez-vous au coin NORD-ouest du cratère d’Un’Goro. La rivière qui traverse Un’Goro ressemble à un serpent. C’est à la tête des serpents. Vous verrez deux piliers. .

Régions adjacentes à Silithus

Nom de la zone Faction Plage de niveaux Direction Accès
Cratère d’Un’Goro HordeAlliance 40-60 Est À pied ou par chemin de vol de la prise de Cenarion au Refuge du Maréchal
Terres dynamitées HordeAlliance 40-60 Loin à l’est Via le portail dans la cale de Cenarion (pendant Nethergarde A Besoin De Vous! seulement) (Non disponible dans la nouvelle zone phased Silithus.)
Ahn’Qiraj: Le Royaume déchu HordeAlliance N/A Sud En survolant les murs via une monture volante
Boralus, Kul Tiras Alliance N/A loin au nord-est Par portal depuis le camp de Barbe de bronze de Magni à l’ouest de l’Épée de Sargeras. (disponible uniquement pour les joueurs de niveau 110+)
Dazar’alor, Zandalar Horde N/A loin au nord-est Par portal depuis le camp de Barbe de bronze de Magni à l’ouest de l’Épée de Sargeras. (uniquement disponible pour les joueurs de niveau 110+)

Personnages notables

Article principal: PNJ de Silithus

Silithus abrite plusieurs personnages remarquables. À la cale de Cenarion, le commandant Mar’alith cherche des informations sur sa femme disparue, qui a été vue pour la dernière fois en compagnie des silithides. Au campement de Barbe-de-Bronze, Rutgar Glyphshaper l’aide à percer le mystère et s’enquiert des allées et venues du célèbre explorateur Brann Barbe-de-Bronze. Et dans le camp ravagé de Twilight, le Surlord Demitrian a une mission d’une grande importance pour les héros les plus expérimentés : affronter le prince Thunderaan et le vaincre.

Quêtes

Article principal: Quêtes de Silithus

Ressources

Silithus est une étendue de terre désertique, aride et hostile. Les mineurs trouveront diverses taches de minerai de thorium dans toute la région, à la fois petites, riches et couvertes de suintement, au-dessus du sol et dans des tunnels partout où les Silithidés ont creusé leurs ruches.

  • Herbes
    • (Une des rares régions où vous pouvez le rassembler. Rare.)
  • Cuir
    • (Niveau de dépouillement 50 – 55 scorpides)
  • Bord
    • Veine d’Or
    • Dépôt de Mithril
    • Dépôt d’Argent Véritable
    • Suinter Le Dépôt d’Argent véritable Couvert
    • Petite Veine de Thorium
    • Veine de Thorium Recouverte de Suintement
    • Veine de Thorium Riche
    • Veine de Thorium Riche recouverte de Suintement

comme sites alternatifs

Silithus

Site de fouilles du village de Southwind @64,47

Silithus uniquement a un site de fouille:

  1. Village de Southwind; contient des fragments d’Archéologie des Elfes de la Nuit.

Créatures sauvages

  • Élémentaires de l’air
  • Élémentaires de la Terre
  • Silithides
  • Araignées
  • Scorpides
  • Vers

Dans le RPG

Icon-RPG.pngCette section contient des informations du RPG Warcraft qui est considéré comme non canon.

À Un’Goro, il y a un chemin à peine perceptible menant au bord nord-ouest du cratère dans la zone abandonnée connue sous le nom de Silithus. Les elfes de la nuit dans le Repos de Valor ont coupé ce chemin, qui s’est frayé un chemin à travers les rochers et les immenses fûts d’arbres. Une fois que vous sortez d’Un’Goro, l’air devient plus sec, mais pas moins chaud, et devant vous se trouve un autre désert sombre, désolé et balayé par le vent.

Apparemment, Silithus était autrefois occupé par des elfes de la nuit, dans les jours précédant le Sundering. Maintenant, le Cercle du Cénarion, une bande de druides soucieux de maintenir la terre en équilibre, veille sur les silithides qui, selon leurs mots, représentent une menace majeure pour tout Kalimdor, et peut-être le monde entier. Contrairement à d’autres ruches de silithidés trouvées chez Feralas, Tanaris ou Un’Goro, dans celles de Silithus, il existe des preuves de mouvements intelligents de la part des insectes.

Comme dans tout désert, il est recommandé d’apporter de l’eau si vous prévoyez de survivre, et il vaut mieux ne pas compter sur beaucoup d’hospitalité de la part des indigènes. Les elfes restent pour eux, et le Marteau du Crépuscule n’abandonnera pas les fournitures à moindre coût. Vous êtes seul ici.

Histoire

Il y a longtemps, avant le Sundering, il y avait deux empires trolls : les Gurubashi et les Amani. À un moment donné de leur histoire, les trolls se sont retrouvés menacés par une race d’insectes appelée Azj’Aqir. Finalement, les trolls ont repoussé les créatures et les ont divisées en deux factions, les nérubiens au nord et les qiraji au sud. Les nérubiens ont finalement affronté le roi-Liche en Norfendre, et les qiraji ont combattu les elfes de la nuit à Silithus après le Sundering. Les elfes ont gagné, mais la terre a été dynamitée par la guerre et les villes elfiques ont été laissées en ruines. Ainsi, vous avez les restes brisés de Southwind et plusieurs autres petits villages elfes dispersés dans toute la région.

Les silithides ne sont pas les mêmes que les qiraji, qui, comme le disent les contes, marchent debout comme les hommes. Le mur des scarabées a été construit soit par les elfes pour empêcher les qiraji survivants de sortir, soit par les qiraji pour se protéger des elfes. Personne ne sait ou ne se souvient. Les elfes du Cercle de Cenarion pensent que les silithides ne sont pas seulement intelligents, ils font partie d’une sorte de grand plan du qiraji, ou d’une autre force encore inconnue.

Des informations ont circulé sur les mystérieux cristaux que le Marteau du Crépuscule recueille, et un groupe de mages de Dalaran veulent un échantillon ou deux pour découvrir ce qui est si important dans les choses énormes. Ils ont décidé d’envoyer des héros pour acquérir quelques morceaux de cristal de Silithus. Certes, le Marteau du Crépuscule n’abandonnera pas un tel échantillon sans se battre.

Peuple et culture

Il n’y a que deux groupes non-insectes dans Silithus : les elfes Cénarions et le Marteau du Crépuscule. Ces derniers, principalement des Hordes mais avec quelques humains, sont largement plus nombreux que les druides. Heureusement, ils restent pour eux, effectuant d’étranges rituels et creusant dans les ruines. Ils passent la plupart de leur temps à combattre les insectes pour accéder aux anciennes villes de Kaldorei, se souciant peu du sort des voyageurs.

Apparemment, le but principal des membres du Marteau de Twilight est ici de localiser et de récupérer d’anciens cristaux massifs situés profondément sous les sables du désert. On ne sait pas pourquoi ils font cela. Ces cristaux, disséminés dans le désert, ressemblent aux flèches noires couvertes de runes qui flottent dans les airs près d’Un’Goro.

Géographie

Silithus est un terrain vague semblable à Tanaris mais sans gobelins amicaux fournissant de l’eau. Pourtant, la pluie tombe assez fréquemment pour maintenirune plus grande diversité de vie. La vie végétale absorbe et stocke l’eau, afin que les voyageurs puissent trouver ce dont ils ont besoin en récoltant les cactus robustes qui parsèment le paysage.

Les pires menaces à Silithus sont les tempêtes de vent fréquentes et les entonnoirs de poussière imposants, qui se forment lorsque des rafales serpentent à travers les rochers brisés et les falaises abruptes qui parsèment le paysage. Les élémentaires de l’air et de la terre voyous se cachent dans les coins, frappant les créatures vivantes. Heureusement, ces créatures restent principalement dans le désert profond, loin des colonies et des voyageurs prudents.

Il n’y a vraiment que deux colonies à Silithus, Valor’s Rest et le Camp de base du Crépuscule. Le Marteau du Crépuscule a d’autres avant-postes dispersés ici et là, dont un à Crystal Vale, mais ils ne sont rien de plus que des tours de guet et quelques tentes.

Notes et anecdotes

  • Selon , Silithus fait partie du désert de Tanaris.
  • Silithus a été complètement remanié dans la mise à jour 1.8.0 pour préparer l’ouverture d’Ahn’Qiraj.
  • Avant le Cataclysme, il y avait un village tauren bien caché sur les « rives » de Silithus, accessible uniquement en nageant depuis Tanaris.
  • Les cultistes du Marteau du Crépuscule à Silithus ont été rendus évolutifs pour l’événement Call of the Scarab, mais le sont toujours après sa fin.
  • Silithus est une carte de localisation rare dans l’ensemble Drums of War du jeu de cartes à collectionner World of Warcraft.

Spéculation

Questionmark-medium.png
Cet article ou cette section contient des spéculations, des observations ou des opinions éventuellement soutenues par la tradition ou par des responsables de Blizzard. Il ne doit pas être considéré comme représentant une tradition officielle.

Les tol’vir ont enfermé et enterré profondément les Poings du Ciel, et Typhinius les a trouvés dans une partie vide et indéfinissable du désert à l’extérieur d’Uldum. Le désert à l’extérieur d’Uldum pourrait avoir été Silithus.

Gallery

  • In the TCG

  • In the TCG

  • Silithus

  • Cenarion Hold

  • Watchtower near Silithus’ border

  • Bronzebeard Encampment

  • The Crystal Vale

  • Hive’Zora

Destroyed Silithus after 7.3.2

  • Sargeras Silithus destroyed 1.jpg
  • Sargeras Silithus destroyed 2.jpg
  • Sargeras Silithus destroyed 3.jpg
  • Sargeras Silithus destroyed 6.jpg
  • Staghelm Point ruined

  • Hive’Zora ruined

  • Twilight Outpost ruined

Destroyed Silithus after 7.3.5

  • More Azerite

  • Sargeras Silithus destroyed 5.jpg
  • Sargeras Silithus détruit 7.jpg

Modifications du patch

  • Bataille pour AzerothPatch 8.0.1 (2018-07-17) : Zone remaniée. La version de niveau maximum maintenant nommée Silithus: La plaie.
  • LégionPatch 7.3.5 (16/01/2018): Zone remaniée et nettoyée de la corruption de l’épée. Mise à l’échelle des niveaux mise en œuvre, niveau de zone précédent : 55 – 60.
  • LégionPatch 7.3.2 (2017-10-24) : Zone détruite par Sargeras.
  • Patch Cataclysm4.0.3a (2010-11-23): Ajout d’un portail vers les terres dynamitées.
  • Mise à jour de l'icône WoW.png Patch 1.8.0 (2005-10-10):

    • Cenarion Hold ajouté.
    • Les trajectoires de vol de Silithus ont été déplacées du Repos de Valor vers la nouvelle cale de Cenarion. Les personnages qui ont précédemment découvert la trajectoire de vol de Repos du Valor seront traités comme ayant découvert la trajectoire de vol de cale du Cenarion.
    • Un cimetière neutre a été ajouté à Silithus dans la cale de Cenarion. Avec l’ajout de ce cimetière, les personnages mourant à Silithus seront envoyés dans le cimetière dont ils sont le plus proches à leur mort : Repos de la Vaillance ou Prise du Cenarion.
    • La carte de la région de Silithus a été modifiée et son échelle a changé.
  • Mise à jour de l'icône WoW.png Patch 1.7.0 (13/09/2005) : Les créatures du marteau de Twilight dans Silithus peuvent désormais être volées à la tire.
  • Mise à jour de l'icône WoW.pngPatch 1.5.0 (2005-06-07): Découvrir le Repos de Valor apparaît maintenant également la pièce de puzzle du village de Southwind sur la carte de la région de Silithus.
  • Mise à jour de l'icône WoW.png Patch 1.3.0 (2005-03-07): Silithus a été détaillé.

Voir aussi

  • Gadgetzan Times/Jetsett’s Guide to Azeroth
  1. ^ Repercussions, pg. 9, 21
  2. ^Le Portail sombre S’Ouvre
  3. ^ Une Bonne Guerre, pg. 16
  4. ^ a b c Terres de mystère, pg. 56
  5. ^Terres de mystère, pg. 53
  6. ^Terres de mystère, pg. 53 – 54
  7. ^Terres de mystère, pg. 54
  8. ^Terres de mystère, pg. 55
  9. ^ The Chronicle of Ages#Fists of the Heavens
  • Wowhead
  • WoWDB
  • v
  • e
Subzones of Silithus
Map of Silithus prior to The Wound
Map of Silithus prior to patch 1.8.0
Map of Silithus after The Wound
Map of Silithus after patch 1.8.0
  • v
  • e
Regions of Kalimdor
Northern Kalimdor
Map of Kalimdor
Central Kalimdor
Southern Kalimdor

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