White Wolf Publishing est un développeur et éditeur de jeux de rôle sur table et, depuis 2015, une filiale à part entière de Paradox Interactive. Les jeux de narration de White Wolf en ont fait l’un des leaders du marché de l’industrie du jeu de rôle depuis son entrée sur le marché en 1991.
Historique
Avant le Loup blanc
En juin 1986, les frères Steve et Stewart Wieck ont vendu 30 exemplaires d’un magazine spécifique au jeu, Arcanum Magazine. Bien que la circulation ait été réduite, la réponse a été suffisamment favorable pour qu’ils décident d’étendre leurs activités. Décidant que le nom était trop similaire au livre d’Arcanes déterrés de D&, ils ont choisi un nom basé sur le héros éponyme de Michael Moorcock, Elric de Melniboné, également connu sous le nom de Loup blanc.
Le premier numéro du magazine White Wolf a été publié en août 1986, et avec les numéros successifs, la diffusion et les ventes ont encore augmenté. Avec le numéro 8 sur papier glacé, le titre est passé de « White Wolf » à « White Wolf Magazine ». »
Pendant ce temps, Mark Rein • Hagen et ses amis ont commencé Lion Rampant comme une opération de sous-sol, en grande partie sur une base volontaire. Son héritage avait payé un Mac, sur lequel tous les livres étaient disposés. Son objectif initial était de sortir un jeu sur les sorciers bien faits, qui s’appellerait Ars Magica. Il a été publié fin 1987.
Le numéro Origins de 1989 du magazine WW comprenait de nombreux éloges sur Ars Magica de Stewart Wieck, ce qui lui valut une critique exceptionnelle. Plusieurs articles sont également parus de Rein * Hagen et d’autres employés de Lion Rampant, Jonathan Tweet et Lisa Stevens, décrivant le parcours des mages d’Ars Magica.
Lion Rampant est tombé sur des difficultés financières, et après un déménagement en Géorgie pour tenter de redémarrer la production, ont été forcés d’admettre qu’ils perdaient la bataille. Ils pouvaient produire, mais avaient besoin de liquidités pour démarrer le flux de production. Le magazine White Wolf, cependant, se portait bien. Comme les deux sociétés étaient devenues assez amicales depuis ce numéro de 1989 et que les deux sociétés étaient maintenant situées dans des États adjacents (le magazine WW était en Alabama), elles ont pris une décision. L’édition de décembre 1990 du magazine White Wolf comprenait une annonce: il fusionnerait avec Lion Rampant pour former une nouvelle société, appelée White Wolf Game Studio.
Rein *Hagen avait des conceptions pour étendre le monde d’Ars Magica pour décrire ses chevaliers dans un jeu appelé Shining Armor, mais le succès continu de Pendragon l’en dissuada. Au lieu de cela, après un autre jeu avorté (« maudit ») appelé Inferno, il a décidé d’étendre le monde d’Ars Magica à l’époque moderne, où les mages n’étaient qu’une des nombreuses créatures surnaturelles cachées des humains modernes. Ce fut le fondement du Monde des Ténèbres.
Studio de jeu White Wolf
Le nouveau Studio de jeu White Wolf continue pour publier à la fois Ars Magica et White Wolf Magazine, mais a fait son entrée sur la scène avec sa nouvelle identité avec Vampire: The Masquerade de 1991. La conception et la présentation du jeu ne ressemblaient à rien de ce que les joueurs avaient vu auparavant, et fut un succès retentissant. White Wolf a rapidement été lancé au premier rang des sociétés de jeux, où il est resté en grande partie au cours des années 20 depuis.
Le concept original du Monde des Ténèbres comportait cinq jeux, que Rein•Hagen surnommait à l’origine Vampire, Loup-Garou, Mage, Fantôme et Fée. Ces jeux ont été publiés sous les noms de Vampire: La Mascarade, Loup-Garou: L’Apocalypse, Mage: L’Ascension, Wraith: L’Oubli et Changeling: Le Rêve. Une nouvelle ligne de jeu a été publiée par an, se terminant par Changeling de 1995. En raison de la précipitation à sortir les jeux, les premières éditions étaient assez imparfaites, dans de nombreux cas. Les deuxièmes éditions ont été repoussées deux ans après les premières éditions, commençant par Vampire: The Masquerade Deuxième Édition en 1993 et se terminant par CTD: Changeling: The Dreaming Deuxième Édition en 1997. Malheureusement, Wraith et Changeling n’ont pas eu autant de succès que les trois premiers. Wraith a pris fin prématurément, tandis que les versions de Changeling diminuaient lentement et disparaissaient.
Perdre des origines
Le succès du Monde des ténèbres a reflété retour sur son inspiration. Le WOD avait clairement des éléments d’Ars Magica dedans (le Tremere en Vampire, l’Ordre d’Hermès en Mage), et ainsi White Wolf a publié une troisième édition d’Ars qui a rendu le monde un peu plus sombre et plus sombre, avec une sorte d’effet proto-Paradoxal, pour le mettre plus en conformité avec le WOD. La plupart des fans d’Ars ont trouvé ces changements déplaisants. En 1994, Ars n’était plus à la hauteur du succès du WOD, il a donc été vendu à Wizards of the Coast par l’intermédiaire de Lisa Stevens, qui avait plusieurs années auparavant quitté Lion Rampant pour le WotC. Alors que White Wolf conservait les droits sur le Tremere et l’Ordre d’Hermès, Ars Magica et le Monde des Ténèbres se sont découplés à ce stade. La chronologie d’Ars a allègrement ignoré l’avenir sombre qu’elle avait autrefois, et la propre histoire du WOD a depuis été remplie d’une manière qui invalide certaines idées préconçues d’Ars.
De même, avec le succès de leurs RPG, le magazine White Wolf a eu plus de mal à maintenir sa cote « indy coverage ». Avec le numéro 47, ils ont abandonné cette affirmation. Avec le numéro 50, ils se sont relancés comme presque un porte-parole de Loup blanc, s’appelant désormais Inphobia bien qu’offrant encore beaucoup de couverture pour d’autres jeux. Les changements n’ont pas suffi à sauver le magazine, et il a été annulé en septembre 1995 avec le numéro 59.
Licences et empreintes
Avec la perte d’Ars Magica, White Wolf s’est largement appuyé sur le succès du Monde des Ténèbres. Même ses NGCC à succès, Jyhad et Rage, étaient des propriétés WOD. Il a donc décidé de se diversifier. Il a pris la licence de Street Fighter et a publié le Street Fighter: Le jeu de narration. Malheureusement, SF n’a jamais été un succès commercial.
White Wolf a également publié un jeu plus indy appelé HoL: Human Occupied Landfill. Comme le sujet était plutôt adulte, White Wolf a déterminé la nécessité de créer une nouvelle empreinte pour faire savoir aux détaillants que ce livre n’était pas destiné aux jeunes joueurs (comme c’était largement courant à l’époque). Ils ont donc emprunté à leur sombre reflet dans le Monde des ténèbres et ont créé l’empreinte Black Dog, pour des sorties pour adultes. Cette empreinte serait plus tard la transition vers les versions de World of Darkness, et les servirait bien pendant de nombreuses années.
Publication de fiction
White Wolf aimait la fiction, et en plus de fournir leur propre fiction, ils ont ouvert les lignes de fiction Borealis et Borealis Legends en 1994 afin de soutenir certains de leurs auteurs préférés. Ils ont publié (ou republié) des livres et des compilations de Michael Moorcock, Fritz Leiber et Harlan Ellison.
Malheureusement, cela est arrivé à un mauvais moment: les librairies établies fermaient les devantures des centres commerciaux afin d’ouvrir les librairies modernes de « grande surface ». Étant donné que, dans l’industrie de l’édition de fiction, les livres invendus peuvent être retournés à l’éditeur pour crédit, un grand nombre d’stocks ont été retournés à White Wolf lorsque les devantures de magasins ont fermé, obligeant White Wolf à les rembourser.
À cette époque, en raison de tous leurs efforts non-RPG, « White Wolf Game Studio » a été réorganisé pour devenir une division de la plus grande « White Wolf Publishing, Inc. »
- 1998: Arthaus Publishing, Inc for games with lower sales
- 2000:Sword&Empreinte de sorcellerie, exaltée
- 2004: Le Monde classique des Ténèbres se termine, Chroniques des Ténèbres (« Nouveau » Monde des Ténèbres) commence
- 2006: ArtHaus, Épée &Les empreintes de sorcellerie se ferment.
Acquisition par CCP
En 2006, White Wolf annonce une fusion avec CCP hf, développeur d’EVE Online. Lors de la restructuration d’entreprise qui a accompagné la fusion, White Wolf est restée une filiale apparemment indépendante de CCP hf. Plus tard, la branche d’édition traditionnelle de White Wolf a été rebaptisée CCP Transmedia. En 2010, le MMORPG World of Darkness en développement a été officiellement annoncé; ce jeu serait basé principalement sur Vampire: La Mascarade.
En octobre 2011, le mercredi noir, CCP a licencié la plupart de ses bureaux d’Atlanta, dont beaucoup étaient d’anciens employés de White Wolf qui travaillaient sur le MMO WoD. Après les licenciements, un certain nombre de ces anciens employés de CCP ont continué à contribuer à des jeux de rôle de marque White Wolf en tant que pigistes.
Chemin d’Onyx De nuit
Après le mercredi noir, le PCC n’a pas été utilisé plus longtemps dans un bon endroit pour poursuivre l’édition. Dans un effort pour sauver White Wolf, quelqu’un a rappelé au directeur créatif de la WW, Rich Thomas, ses plans pour un jour se débrouiller seul, et a demandé « pourquoi ne pas emmener White Wolf avec vous? »
Ainsi, en janvier 2012, Rich a lancé Onyx Path Publishing, une société distincte. Il a alors commencé à produire et à publier du matériel de table White Wolf, avec le premier produit de marque Onyx Path (le Guide de traduction WTF/WTA: Werewolf ) sortie en avril. Outre la licence de publication des Chroniques des Ténèbres, du Monde des Ténèbres classique et des Lignes exaltées, Rich a également acquis les droits complets de Scion et de l’Univers Trinity, et est copropriétaire des droits sur Scarred Lands avec Nocturnal Media de Stewart Wieck.
Le changement a été annoncé lors de la Gen Con cette année-là, bien que l’accord de licence n’ait pas encore été finalisé à ce stade. D’autres lignes, telles que VTES et Mind’s Eye Theatre, n’étaient pas incluses dans l’accord.
En janvier 2013, By Night Studios a annoncé qu’ils avaient acquis les droits de publication des livres de règles du théâtre Mind’s Eye.
CCP to Paradox
En avril 2014, CCP a annoncé que le MMO inédit World of Darkness avait été annulé et que 56 employés qui travaillaient sur ce jeu avaient été licenciés.
En octobre 2015, Paradox Interactive a acheté White Wolf et toutes les adresses IP associées (y compris le Monde des Ténèbres et Exalté) à CCP, annonçant leur intention de rétablir White Wolf en tant qu’éditeur avec « One World of Darkness » comme marque phare. Bien qu’il soit toujours lié à Paradox, le nouveau White Wolf Publishing est une société indépendante. Onyx Path et By Night Studios restent des éditeurs indépendants de White Wolf et continueront à produire des livres sous licence sous la marque White Wolf.
En décembre 2015, White Wolf a annoncé que le « Nouveau Monde des Ténèbres » avait été renommé Chronicles of Darkness et continuerait à être publié par des tiers sous Onyx Path, tandis que le développement de la cinquième édition des jeux classiques du Monde des Ténèbres se poursuivrait en interne chez White Wolf.
En 2017, White Wolf a annoncé un changement de nom reflétant leur objectif, passant de White Wolf Publishing à White Wolf Entertainment au sens large.
En 2018, à la suite d’une série de controverses et d’erreurs de relations publiques, Paradox Interactive a restructuré White Wolf directement dans ses propres opérations, mettant fin à son existence en tant qu’entité distincte. La publication du nouveau matériel de World of Darkness est maintenant gérée par des titulaires de licence tels que Mophidius Entertainment.
Empreintes
- Studio de jeu de Loup Blanc
- Chien noir
- Épée &Sorcellerie
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Légendes boréales
- Presse à deux loups
Licence
Langues
Les traductions en langues étrangères sont gérées par plusieurs sociétés tierces.
- World of Darkness
- Français : Hexagonal
- Grec: The Fantasy Shop
- Hongrois : Delta Vision Ltd. (fiction uniquement)
- Italien: 25e édition Srl
- Japonais: Arclight Corp. (VTR)
- Polonais: ISA Sp. z o.o
- Portugais: Devir Livraria
- Espagnol : La Factoria
- Allemand : Feder&Schwert
- Scion
- Français : Bibliothèque Interdite
- Grec : The Fantasy Shop
- Exalté
- Français: Hexagonal
- Grec: The Fantasy Shop
- Hébreu: Silver Stars Publishing
- Italien: Wild Boar Edizioni Srl
- Polonais: Imaginator Publishing
- Espagnol: La Factoria
- Épée&Sorcellerie
- Ravenloft
- Français : Hexagonal
- World of Warcraft
- 25e Édition italienne Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- Greek: The Fantasy Shop
- Voir le Wiki WW en polonais
Part de marché
Depuis son entrée sur le marché du jeu de rôle en 1991 sous le nom de White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. a augmenté, maintenant une part de marché moyenne de 26%. Avec des ventes de livres collectifs dépassant les 5,5 millions d’exemplaires pendant cette période, White Wolf est l’un des deux leaders mondiaux incontestés de l’édition de jeux de rôle à la plume et sur papier. Les propriétés White Wolf ont été autorisées pour des séries télévisées, des bandes dessinées, des figurines, des jeux vidéo sur console et ordinateur, des jeux d’arcade à pièces, des lutteurs professionnels, des répliques d’accessoires et d’armes, des événements multimédias interactifs et une myriade de marchandises.