Tuez-les toutes et laissez le Marché Libre les trier
Il y a beaucoup d’entreprises qui ne veillent pas à nos meilleurs intérêts. Nous avons toujours eu le sentiment quand il s’agit de ces méga-sociétés qu’elles sont là pour nous obtenir (nous vous regardons, Walmart). Que ce soit le mauvais service à la clientèle, les longues files d’attente ridicules ou même la conspiration occasionnelle ou deux, le seul sentiment qui est difficile à ébranler est que ces entreprises sont en fait diaboliques. Et si on avait raison ? Et si ces entreprises allaient réellement changer toute la vie telle que nous la connaissons? Eh bien, il s’avère que nous avions raison, ils existent simplement dans certains de nos titres de jeux vidéo préférés et ils excellent très certainement dans leur travail.
Ce sont des entreprises dont nous sommes heureux qu’elles n’existent pas. Parce que s’ils le faisaient, nous serions complètement foutus. Nous avons rassemblé certaines des pires entreprises du monde et voici nos 10 meilleures entreprises diaboliques dans les jeux vidéo qui ont sérieusement besoin d’une visite du Better Business Bureau et qui devraient faire face à des violations de l’OSHA.
10)Aesir Corporation (Max Payne)
Le coup d’envoi de notre liste est une méga société pharmaceutique sérieusement axée sur le gel capillaire qui n’a aucun problème à faire taire quiconque se mettrait en travers de son chemin. À première vue, Aesir Corporation semble inoffensive, mais ce serait loin de la vérité. Ces gars-là ne sont rien de plus que des voyous de rue dans de jolis costumes et n’arrivent pas à se détendre avec les quantités absurdes de produits coiffants. Après avoir découvert leurs relations louches dans le trafic de drogue illégal, la société a pris sur elle de faire taire la femme et l’enfant de notre héros Max Payne. En allant plus loin, ils ont même encadré Max pour la mort de son partenaire. Ce n’est pas étonnant qu’il soit passé par l’enfer et qu’il revienne pour faire tomber ces gars pour de bon.
9) Union Aerospace Corporation (série Doom)
Ouvrir les portes de l’enfer peut s’avérer très mauvais pour vous — surtout si vous travaillez pour l’UAC. Étant l’une des premières entreprises maléfiques dans les jeux vidéo, Union Aerospace Corporation avait une très bonne avance sur nos autres entrées. Tout en menant des recherches sur des méthodes de voyage pratiques, l’entreprise est tombée sur quelque chose qu’elle aurait dû laisser seule: un portail vers l’enfer. Et oui, nous voulons dire le feu littéral, le soufre, le logement des démons, la propriété du diable, la dimension du mal et de la torture, et cela ne s’est pas bien passé pour eux. Même lors de la réimagination du jeu, il a été clairement indiqué que l’entreprise était pleinement consciente des dangers que posaient leurs expériences et qu’elle s’en fichait tout simplement. Dommage qu’ils n’aient pas écouté alors que leur personnel commençait à se transformer en hordes de démons effrayantes. Voilà ton temps de maladie. Les créatures commencent alors à éliminer systématiquement toute personne qui essaie de partir ou de demander de l’aide. Finalement, après que tout se soit passé en enfer dans le sens le plus littéral possible, l’entreprise décide finalement d’envoyer l’équipe de nettoyage. Il est également très clair que la préservation de leur technologie et l’effacement de toutes les preuves sont plus importantes pour l’entreprise que la subsistance de ses employés.
Doom a également été l’un des premiers jeux où vous, en tant que protagoniste, avez réellement travaillé pour la société maléfique en question, mais lorsque des démons et des bêtes infernales menacent le monde, je parie que cocher « trouvez-moi un nouveau travail” sur votre liste de choses à faire est le moindre de vos soucis.
8) Ultor (série Red Faction et Saints Row)
Ultor est une preuve assez solide que le mal est une excellente pratique commerciale et une clé pour réussir ses efforts, mais c’est aussi un excellent exemple de pourquoi vous ne devriez pas énerver vos employés. La société basée à Stillwater a prospéré en tant que principal antagoniste de Red Faction et de Saint’s Row et a montré à beaucoup de sociétés maléfiques comment cela se fait vraiment. Dans la série Saint’s Row, le plan d’Ultor Corporation était de transformer la base criminelle de la ville en laquais personnels cachés derrière le visage du nettoyage des rues tout en écrasant toute opposition. C’est jusqu’à ce qu’ils parviennent à se faire des ennemis d’un certain gang vêtu de violet qui n’a pas apprécié l’ingérence de l’entreprise. Ils ont réussi à survivre à la rencontre en vendant des t-shirts et d’autres pseudos tout en préparant leurs prochains exploits et ont réussi à se rendre jusqu’à l’espace.
Entrez dans la série Red Faction, où Ultor a réussi à s’impliquer dans l’exploration spatiale. Maintenant, n’est-ce pas une sacrée transformation? La colonie minière n’était qu’un front qui leur permettait d’effectuer des tests génétiques sur les mineurs. De toute évidence, ces gars-là n’ont pas appris la première fois car ils ont finalement été vaincus par les mêmes mineurs qu’ils ont réussi à mettre très, très en colère.
7)Armacham Technology Corporations (F.E.A.R.)
Notre prochaine entrée en est une pour les livres. Bien que leur idée n’était pas trop mauvaise, la méthode derrière elle n’était pas très brillante du tout. ATC, ou Armacham Technology Corporations, a eu l’idée géniale de créer des marionnettes à viande militaires insensées sous le contrôle d’un commandant psychique. Bien sûr, cela va très mal pour eux. Paxton Fettel, l’un des antagonistes du jeu, a eu une idée très différente lorsqu’on lui a donné le commandement des unités. Il finit par les retourner contre la société après une deuxième synchronisation psychique avec Alma Wade, un autre antagoniste de la série. L’ATC n’était pas contre l’utilisation d’enfants dans leurs expériences, ce qui a été prouvé non seulement par leur test incessant sur Alma dans le passé, mais aussi par la mise forcée dans un coma induit chimiquement juste pour sauver leurs propres peaux. Parlez du mal!
6)Fontaine Futuristics (Bioshock)
Nous avons tous appelé nos patrons des escrocs, des criminels ou quelque chose dans ce sens. Pour Fontaine Futuristics, c’est en fait tout à fait vrai. Fondée par un escroc, le cerveau criminel Frank Fountaine, l’entreprise a pris son envol lorsque Fontaine a découvert que le goo de limace de mer connu sous le nom d' »Adam » pouvait donner aux gens des super pouvoirs, parler d’un rêve devenu réalité, n’est-ce pas? L’entreprise a non seulement enfreint les lois sur le travail des enfants en utilisant de jolies petites filles connues sous le nom de petites sœurs pour récolter leur produit, mais a également exploité les criminels de Rapture en les transformant en grands papas, les protecteurs génétiquement modifiés, greffés d’organes et de peau des petites sœurs. Si cela ne suffit pas à vous convaincre, l’entreprise est également à peu près responsable de l’agitation civile qui conduit à la guerre civile Ravissement.
5)Mishima Zaibatsu (série Tekken)
Dirigés par l’antagoniste de longue date de la série Heihachi Mishima, les Mishima Zaibatsu ont à peu près leurs mains dans tout, des finances aux contrats militaires. Bien sûr, étant une entreprise familiale, il peut y avoir un peu de luttes intestines. Dans ce cas, cependant, c’est une guerre totale des arts martiaux. Je veux dire, quand vous jetez votre fils dans un volcan et essayez d’assassiner votre petit-fils, vous avez tendance à recevoir plus qu’un ou deux courriels désagréables. Heureusement que l’entreprise organise un tournoi pour voir qui peut éventuellement gagner et diriger le conglomérat. Heureusement pour eux, ils n’ont jamais eu à faire face à la question d’avoir un non-parent qui gagne le tournoi. N’oublions pas le moment où ils ont déclenché une guerre mondiale juste pour attirer un dieu afin de le vaincre, ou qu’il peut y avoir un diable littéral ou deux qui dirigent l’entreprise de temps en temps. Parlez de dysfonctionnel.
4)Vault-Tec (série Fallout)
Vous penseriez qu’avec un nom comme Vault-Tec, cette entrée suivante vous ferait vous sentir assez en sécurité. Eh bien, vous avez deviné mal. Cette société post-apocalyptique pourrait littéralement se soucier moins de votre existence, et encore moins de votre bien-être. Ce qui est drôle, c’est que cette société et tous ses employés étaient à peu près vaporisés avant le début du jeu. Ce qu’ils ont laissé derrière eux, en revanche, n’est pas la protection que vous aviez en tête. Les voûtes ont été construites avec la promesse de vous protéger, vous et vos proches, en cas d’événements catastrophiques tels qu’un holocauste nucléaire, malheureusement ce n’était pas le cas. La super société résidente de la série Fallout a laissé une impression durable sur la résidence de son coffre-fort. Après que les événements de la Grande Guerre aient laissé vivre une fraction de la population, les projets ont commencé. Sur les 122 voûtes créées, seules 17 fonctionnaient réellement ! Les 105 autres ont été soumis à divers scénarios. Certains coffres se sont ouverts prématurément, d’autres n’ont pas reçu assez de synthétiseurs alimentaires, de clonage humain, la liste est longue.
3) Abstergo Industries (série Assassin’s Creed)
Lorsque toute la raison d’exister d’une entreprise pour inaugurer un nouvel ordre mondial, vous voudrez peut-être envisager de ne pas prendre le poste, ou même de postuler d’ailleurs. Abstergo Industries, le front ombragé de l’ordre des Templiers dans les jeux Assassin’s Creed, possède une technologie d’extraction de mémoire incroyable, capable de permettre à un sujet de revivre son passé ancestral. Ils ont également mis la main sur des artefacts anciens qui leur ont permis de manipuler le développement technologique humain, les rapprochant de plus en plus de leur objectif d’un régime totalitaire. L’entreprise voulait peut-être la paix, mais c’était la paix sous leur règne et dans les conditions les plus strictes. Dommage qu’ils n’aient pas été préparés pour le gars avec un gros couteau, d’excellentes compétences en escalade et des tueurs entraînés pour les ancêtres. Bon travail, Abstergo. Bon travail.
2)Umbrella Corporation (série Resident Evil)
Transactions louches: vérifiez. Des avantages terribles: vérifier. L’épidémie de zombies occasionnelle parce que nous ne nous soucions pas de vos vies: vérifiez deux fois. Mesdames et messieurs, je vous donne la Société Umbrella (non, pas cette entreprise de soins de la peau louche à Ho Chi Minh-Ville dont vous avez peut-être lu), peut-être le pire endroit où vous pourriez jamais travailler. Je veux dire qu’est-ce qui ne va pas avec ces compagnies pharmaceutiques? Ils ont tendance à être parmi les pires là-bas. Les Umbrella Corp. ne devraient pas être surpris de leurs ébats dans le manoir Spencer de Resident Evil à leurs affaires désastreuses à Raccoon City.
Cette entreprise sujette aux accidents et son symbole rouge et blanc sont à peu près devenus synonymes de sociétés maléfiques et carrément terribles dans le jeu. Ils sont responsables de plus d’épidémies de zombies que George A. Romero lui-même. Ils n’étaient pas au-dessus d’utiliser la dévastation de Raccoon city comme une doublure d’argent pour montrer le potentiel du virus T. Comment ces gars ont pu glisser par la FDA tant de fois me dépasse, mais les divers virus produits par cette société ont provoqué des mutations assez noueuses tout au long de la série. Des serpents géants, des chiens zombies mutants, des gars avec un globe oculaire géant sur l’épaule — cela devient assez intense au bureau pour les employés de Umbrella. Je me demande, ont-ils d’excellents forfaits d’assurance-vie?
1)Shin-Ra Electric Power Company (Final Fantasy VII)
Lorsque vous êtes à peu près responsable de la mort imminente de la planète uniquement pour le profit, vous pouvez simplement vous solidifier en tant que société la plus méchante de cette liste. Shin-Ra était la méga-société de Midgar qui possédait à peu près tout et faisait tout. C’est comme si General Electric et Exxon avaient un bébé. Seulement pas un heureux paquet de joie. Au contraire, un bébé sujet à la crise de colère qui brise tout ce qu’il touche et aspire la force vitale de la tétine de la planète. Ils ont leur propre armée, des navires de guerre et des super-soldats en plus d’être les seuls propriétaires du pouvoir dans le monde. Presque vider la planète de son essence n’était pas suffisant pour empêcher ces gars d’essayer de gagner de l’argent. Un épéiste aux cheveux argentés n’était pas non plus déterminé à détruire le monde et à le chevaucher comme son vaisseau à travers le cosmos. Mais bon, qui s’en soucie? Ces malfaiteurs portant des costumes, riant de chevaux et pillant des planètes n’étaient pas au-dessus de kidnapper des femmes ou des espèces presque éteintes pour leurs propres fins, non plus. S’il vous plaît. Je ne serais pas le moins du monde surpris s’ils vendaient leurs propres familles pour aller de l’avant. Vous voudrez peut-être également vous assurer de payer les factures à temps, car l’entreprise n’était pas au-dessus de laisser tomber tout un secteur de la ville sur les têtes malheureuses des citoyens juste pour prouver un point.
Un plan écologique à long terme ne faisait pas partie de l’agenda de l’entreprise familiale, et les conséquences non plus. Si vous pensiez que nos compagnies d’électricité étaient effrayantes, elles n’ont rien sur les plans de Shin-Ra.