le jeu de combat multijoueur massif de monochrom

Règles :

1. Bases de la lutte au pouce

Fondamentalement, la lutte au pouce fonctionne comme ceci: 2 joueurs mettent les doigts de leurs mains droites ensemble, puis forment un poing en gardant les pouces levés. Le joueur qui parvient le premier à attacher le pouce de l’autre et à le tenir serré gagne.

Si un arbitre est présent, il marquera le pouce du gagnant avec de la craie. Les gagnants lèvent la main.

2.

Il est possible de réunir trois mains de trois joueurs qui veulent s’adonner à la lutte au pouce. Un réseau nodal est formé. Dans une partie à trois, le joueur tenant fermement le pouce le plus bas est le gagnant. Tous les autres pouces (plus haut) ont un walk-over car les deux pouces les plus bas sont déjà gelés.

Comme les humains ont deux mains, la main gauche peut être utilisée pour connecter encore plus de joueurs au réseau. Ainsi, diverses possibilités apparaissent.

3. Échauffement

Échauffement avant la lutte. Ne pratiquez que la lutte en toute sécurité!

4. Fair-play

Pas de violence, s’il vous plait ! Nous sommes en compétition mais nous ne nous battons pas. Compris ? Les mains doivent être maintenues aussi immobiles que possible. Les ongles coupés sont extrêmement utiles. Pas de lubrifiants.

5. Report

Si vous organisez un événement multijoueur de lutte au pouce, veuillez l’annoncer à monochrom (email to thumb(at) monochrom (dot) at) ou le poster sur Twitter (#mMMTw). Nous aimerions vraiment savoir ce qui se passe. Nous ne voulons pas vous garder sous contrôle ou quoi que ce soit, mais nous sommes vraiment intéressés à documenter où l’idée aboutira.

Après votre compétition de catch, envoyez quelques photos pour nos archives photos.

Architectures réseau multijoueurs:

Big Gang

Tous les joueurs assemblent leurs mains droites pour former un gros nœud. Plus il y aura de joueurs, plus il sera difficile de vraiment jouer. Recommandé pour le tour d’adieu.

Chaîne

Une chaîne de joueurs. Les joueurs se mettent en deux lignes, face à face. Ensuite, tout le monde fait un pas vers la droite pour pouvoir saisir les mains de leurs deux voisins opposés.

Anneau à jetons

Comme la chaîne. Seulement fermé. Ce modèle ne peut être construit que par un nombre pair de joueurs. La moitié des joueurs forment un cercle tourné vers l’extérieur dos à dos. Le reste relie les joueurs au milieu en s’accrochant à eux de l’extérieur. À l’origine, « Token Ring » est une topologie de réseau d’IBM (paquets en circulation).

Flocon de neige

Trois joueurs forment un nœud au milieu avec leurs mains droites. Plus de joueurs se connectent à leurs mains gauche, trois chaînes sont formées. À la fin de chaque chaîne, des nœuds de trois joueurs se forment à nouveau.

Kazaa Peer to Peer

Autant de nœuds à trois joueurs que possible sont construits. Ensuite, ces nœuds sont connectés via les mains gauches libres des joueurs.

Réacteur de l’Étoile de la mort

Architecture tueuse! La main droite construit un cercle à trois, les mains gauche au-dessus avec les pouces vers le bas. On dirait le réacteur Deathstar de « Star Wars ».

À titre de comparaison: le réacteur d’origine (arraché ici: http://www.theforce.net/swtc/ds/)

Sous

Une chaîne formée en collant les mains entre les jambes. Veuillez prendre soin de ne pas tomber et de vous blesser à la tête!

Nucleus

Tournez le pouce gauche vers le bas et placez la main gauche à droite. Construire un nœud avec l’adversaire.

Vidéos:

(Codec xvid 5)

Protocole de poignée de main

Trois joueurs et directives d’arbitre

Quatre joueurs

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