Le guide complet de la réalité virtuelle – tout ce dont vous avez besoin pour commencer

Jusqu’à récemment, la réalité virtuelle était un fantasme pour les conteurs et les technologues. Dès 1935, l’écrivain américain de science-fiction Stanley G Weinbaum décrivait quelque chose comme la réalité virtuelle dans une nouvelle intitulée Les spectacles de Pygmalion.

« Mais écoutez – un film qui donne une vue et un son. Supposons maintenant que j’ajoute du goût, de l’odeur, même du toucher, si votre intérêt est pris par l’histoire. Supposons que je fasse en sorte que vous soyez dans l’histoire, que vous parliez aux ombres et que les ombres répondent, et au lieu d’être sur un écran, l’histoire parle de vous, et vous y êtes. Serait-ce pour réaliser un rêve réel? »Les technologues travaillent peut-être encore sur l’odorat et le goût, mais les ”spectacles magiques » d’Albert Ludwig préfigurent étrangement l’importance actuelle des casques et des jeux à 360 degrés, des vidéos et des mondes virtuels.

Depuis que les spectacles magiques de Ludwig ont été imprimés, il y a eu des décennies d’expérimentation autour de la réalité virtuelle, du premier système de réalité virtuelle monté sur la tête à la fin des années 1960 aux premiers produits commerciaux dans les années 1980 – sans parler de l’interprétation d’Hollywood dans le film The Lawnmower Man de 1992, qui a façonné les perceptions grand public de la réalité virtuelle, ou VR, pendant quelque temps après.

L’ère actuelle de la réalité virtuelle a commencé en 2010, lorsque l’adolescent américain Palmer Luckey a créé le premier prototype d’un casque de réalité virtuelle qui évoluerait vers l’Oculus Rift. Deux ans plus tard, il lance une campagne de financement participatif Kickstarter de 250 000 $ pour la commercialiser – et 2,4 millions de dollars de promesses de dons plus tard, l’intérêt de l’industrie de la technologie pour la réalité virtuelle renaît. Deux ans plus tard, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a tellement aimé la faille qu’il a acheté l’entreprise pour 2 milliards de dollars.

Palmer Luckey d'Oculus VR a aidé à lancer la vague actuelle d'excitation VR.
Palmer Luckey d’Oculus VR a contribué à lancer la vague actuelle d’excitation VR. Photographie: Bloomberg /Bloomberg via Getty Images

Plusieurs concurrents ont émergé depuis, du HTC Vive et du PlayStation VR de Sony aux casques alimentés par des smartphones tels que Gear VR de Samsung et Google Cardboard. Pendant ce temps, des centaines de développeurs créent des jeux et des applications en réalité virtuelle, des cinéastes explorent le potentiel des documentaires et de l’animation, et Facebook et YouTube ont pris le train en marche avec des vidéos à 360 degrés.

Mais si vous débutez dans la réalité virtuelle, par où devriez-vous commencer ? En l’absence d’un professeur de passage avec des spécifications magiques, voici tout ce que vous devez savoir sur le matériel, les applications et les jeux.

En savoir plus

Les bases

La pièce la plus importante d’un kit de réalité virtuelle est le casque, un appareil semblable à une épaisse paire de lunettes qui passe au-dessus de vos yeux. Les casques les plus chers et de meilleure qualité doivent être connectés à un ordinateur pour exécuter des applications et des jeux, tandis que certains moins chers utilisent un téléphone portable fixé à l’avant du casque.

Tous les casques doivent être utilisés avec une paire d’écouteurs de bonne qualité, et il existe d’autres accessoires en option, des manettes manuelles aux tapis roulants, tous conçus pour améliorer votre expérience simulée d’être dans un autre monde. Les manettes manuelles traduisent vos gestes réels dans n’importe quel jeu ou application que vous utilisez, bien que les joypads de jeu standard puissent également être utilisés.

Les appareils VR ont leurs propres magasins d’applications, similaires aux magasins d’applications pour smartphones, où vous pouvez parcourir et télécharger des jeux et des applications. Certains de ces magasins sont accessibles à l’aide de l’appareil lui–même, tandis que d’autres – la section VR du magasin de jeux numériques Steam, par exemple – peuvent être consultés sur votre ordinateur.

Casques haut de gamme

L'Oculus Rift est maintenant en vente dans le monde entier.
L’Oculus Rift est maintenant en vente dans le monde entier. Photographie: Frantzesco Kangaris /PA

Oculus Rift

Quatre ans après sa première campagne de crowdfunding, la première version commerciale d’Oculus Rift lancée début 2016, vendue initialement à partir du site web Oculus VR et a progressivement fait son chemin auprès des détaillants du monde entier.

Jusqu’à présent, vous aviez besoin d’un PC puissant pour utiliser l’Oculus Rift. Les spécifications minimales pour un PC compatible Oculus sont sur le site officiel, Dell, HP, Alienware et Asus proposant tous des machines prêtes pour la réalité virtuelle. Oculus VR a également lancé des bundles de Rift avec un PC, tels que le bundle Alienware à 2 050 $.

Cela dit, Oculus vient d’annoncer que grâce à une technologie qu’il a baptisée « spacewarp asynchrone”, le Rift fonctionnera désormais avec des PC coûtant aussi peu que 500 $.

Oculus élargit son offre matérielle et, en décembre, Oculus lancera un contrôleur tactile Oculus dédié, qui traduit vos gestes de la main dans l’environnement virtuel. À 199 $, ce n’est pas bon marché.

Prix: 599 $ (549 £) comprend le casque avec casque intégré et micro, capteur de mouvement, télécommande et manette Xbox One.

Vous aurez également besoin: d’un PC puissant – vérifiez les spécifications recommandées.

Idéal pour: les premiers utilisateurs et tous ceux qui souhaitent avoir une vue de première main de la façon dont Facebook rendra la réalité virtuelle plus sociale.

Verdict: Oculus Rift a lancé la nouvelle génération de VR et dispose d’une communauté inventive de développeurs qui créent des jeux et des applications pour elle – même si quelques-uns l’ont abandonné pour protester contre les activités politiques de son fondateur. Le soutien financier de Facebook devrait également garantir que la faille est présente à long terme.

10 applications et jeux Oculus Rift à essayer

  • Chronos: jeu de rôle merveilleux avec beaucoup de profondeur
  • Minecraft VR: le jeu de construction en blocs convient bien à la réalité virtuelle
  • Elite: Dangerous: le jeu spatial épique devient encore plus épique avec un casque
  • Continuez à parler et personne n’explose: jeu multijoueur intelligent – le porteur du casque désamorce une bombe pendant que des amis essaient d’aider
  • EVE: Valkyrie: ce chasseur de chiens spatial a été conçu pour la réalité virtuelle, et cela montre
  • The Climb: part game and part experience , cela vous voit escalader des montagnes à travers le monde
  • Escapade VR: une gamme de superbes vidéos faites pour la réalité virtuelle, des documentaires à la musique
  • Henry: La tentative d’Oculus VR d’un court métrage d’animation de qualité Pixar
  • Apollo 11 VR Experience: une application historique intelligente qui vous envoie sur la mission d’alunissage
  • Within: un mélange de vidéos de fiction et de non-fiction sur mesure conçues pour être visionnées en réalité virtuelle

HTC Vive

Le HTC Vive est un partenariat entre la société technologique taïwanaise HTC et le société de jeux Valve. Valve a ajouté une catégorie dédiée à la réalité virtuelle à son magasin de jeux numériques Steam existant, tandis que HTC vient de lancer son site Viveport pour les applications non-gaming.

Vive de HTC a été jusqu'à présent le concurrent le plus direct de l'Oculus Rift.
Vive de HTC a été le concurrent le plus direct pour l’Oculus Rift jusqu’à présent. Photographie: Chesnot / Getty Images

Vive est un rival direct d’Oculus Rift, bien que plusieurs jeux et applications soient disponibles pour les deux appareils. Comme le Rift, il nécessite un PC pour exécuter son logiciel, et HTC aide les acheteurs à obtenir le bon kit en tenant à jour une liste d’ordinateurs prêts à l’emploi, y compris les partenaires Alienware, HP et MSI.

Le Vive possède des fonctionnalités uniques, notamment une caméra frontale qui, dans certaines applications, peut intégrer le monde réel dans vos environnements virtuels. Vous obtenez également deux contrôleurs gestuels portés à la main dans la boîte, contrairement au Rift, ce qui explique en partie le prix plus élevé.

Le Vive est également livré avec une station de base qui suit vos mouvements, de sorte que dans des limites assez strictes, vous pouvez vous promener dans votre espace VR. Cela signifie un processus de configuration plus long, comparable à la configuration d’un système audio domestique haut de gamme correctement plutôt que de simplement placer votre chaîne stéréo sur une étagère – mais comme de plus en plus d’applications et de jeux utilisent l’option, cela pourrait s’avérer être la fonctionnalité de tueur de Vive.

Prix: 799 $ (759 £) comprend le casque, deux manettes sans fil, deux stations de base et une boîte de liaison pour le connecter à votre ordinateur.

Vous aurez également besoin: d’un PC puissant – vérifiez les spécifications recommandées.

Idéal pour: tous ceux qui veulent le système de réalité virtuelle à domicile le plus performant (pour l’instant), avec un mélange de jeux et de non-jeux.

Verdict: HTC Vive est le système le plus cher du marché, et aussi celui qui demande le plus d’efforts à mettre en place. Pourtant, une fois que vous avez fait cela, la capacité de vous promener dans votre espace virtuel, ainsi que de tourner la tête, est impressionnante. L’implication de Valve, avec son magasin Steam, signifie qu’il existe également une grande communauté de développeurs.

10 applications et jeux HTC Vive à essayer

  • Simulateur de travail: un gros succès de bouche à oreille; sa configuration de 2050 simule des tâches reprises par des robots
  • Elite: Dangerous: epic space game devient encore plus épique avec un casque
  • Voyage cosmique: jeu de stratégie en temps réel à la première personne sur la colonisation de planètes extraterrestres
  • The Brookhaven Experiment: jeu d’horreur basé sur la survie avec beaucoup de monstres – et fait peur
  • Fantastic Contraption: à l’origine un casse-tête de construction de machines 2D, cela fonctionne à merveille en 3D et VR
  • Tilt Brush : L’application de Google est l’une des premières joies créatives de la VR: peignez dans l’espace 3D qui vous entoure dans un flou de néon
  • Jaunt VR: une grande gamme de vidéos faites pour la réalité virtuelle, des documentaires à la musique
  • Apollo 11 VR: une application historique intelligente qui vous met dans la mission d’alunissage
  • theBlu: si vous avez apprécié la Planète bleue de la BBC, c’est un must pour sa glorieuse vie océanique en réalité virtuelle
  • AltspaceVR: tentative intéressante de réalité virtuelle sociale, mettant à jour l’idée du monde virtuel second life pour les casques actuels
La PlayStation VR de Sony sera bientôt en vente.
La PlayStation VR de Sony sera bientôt en vente. Photographie: Christopher Jue/EPA

Sony PlayStation VR

Le troisième gros canon de la course à la réalité virtuelle est le casque PlayStation VR de Sony, lancé en octobre 2016 en tant qu’accessoire pour la console de jeux PlayStation 4. La PlayStation 4 et la nouvelle PlayStation 4 Pro sont compatibles avec les casques, mais la pro exécutera des jeux VR à des résolutions d’écran et à des fréquences d’images plus élevées.

PlayStation VR utilisera le contrôleur de console standard de la PS4, le DualShock 4, mais vous aurez également besoin de l’accessoire de caméra PlayStation à 60 PlayStation.

Sony tient à ce que la PlayStation VR soit plus qu’une expérience solitaire: une fonctionnalité appelée Écran social VR montre ce que vous voyez dans le casque sur l’écran de votre téléviseur, afin que vos amis puissent participer ou regarder.

Faire partie du monde PlayStation signifie inévitablement que les jeux sont encore plus importants pour PlayStation VR que pour Oculus Rift et Vive. Sony a déjà confirmé plus de 100 jeux, dont 50 devraient arriver d’ici la fin de 2016.

Prix: 399£ (350 £) pour le casque, l’unité de traitement, les écouteurs et les câbles.

Vous aurez également besoin de: Caméra PlayStation, qui coûte 45£ (39 £). Bien que vous puissiez utiliser des joypads PS4 standard pour les jeux, certains prendront en charge les contrôleurs de mouvement PlayStation Move, qui coûtent 99£ (70 £) pour un pack double.

Idéal pour: les joueurs – ou les joueurs PlayStation 4 au moins, car il n’y a (sans surprise) aucune compatibilité entre consoles avec les consoles Xbox One ou Nintendo.

Verdict: en tant que premier casque VR connecté à la console sorti des blocs, PlayStation VR est également le modèle haut de gamme le plus abordable même si vous devez acheter la PS4 pour l’exécuter. Il y a des titres de lancement impressionnants, tandis que l’influence de Sony signifie qu’il y aura un fort pipeline de titres dans les mois et les années à venir, bien qu’il puisse y avoir des choix plus minces pour les applications VR non liées au jeu.

10 applications et jeux PlayStation VR à essayer

  • Rez Infinite: redémarrage brillant du jeu de rythme classique Rez
  • Tumble VR: jeu de puzzle intelligent qui consiste à empiler des blocs
  • EVE Valkyrie: ce jeu de combat spatial a été spécialement conçu pour la réalité virtuelle, et il montre
  • Batman: Arkham VR: stratégie de résolution de crimes avec le Chevalier noir
  • Superhypercube: ”casse-tête à la première personne » avec des graphismes trippants
  • Thumper: course, tir et action rythmique se combinent
  • Simulateur de travail: un gros succès de bouche-à-oreille; son réglage 2050 simule les tâches reprises par des robots
  • Mondes PlayStation VR: des gangsters aux courses, cette collection de mini-jeux VR met en valeur la technologie VR de Sony
  • Headmaster: utilisez votre caboche pour relever une série de défis de tête de football
  • Driveclub VR: slick racing game vous place dans le cockpit de 80 moteurs

Pour une plongée plus profonde dans ces jeux, consultez le tour d’horizon des applications VR du Guardian

Casques économiques

Avec Gear VR, nous sommes dans la catégorie des casques VR qui utilisent votre smartphone comme écran et processeur . Le casque de Samsung utilise la technologie d’Oculus VR, bien qu’il ne soit pas aussi puissant que le Rift. Il ne fonctionne qu’avec les séries de smartphones S6 et S7 de Samsung, ainsi que la phablette Galaxy Note7 (bien que si vous avez toujours un Note7, posez l’appareil et éloignez–vous lentement – le téléphone a fait l’objet d’un rappel international après un problème de batteries qui explosent).

Gear VR peut être acheté en tant qu’appareil autonome, mais certains détaillants en incluront un lorsque vous achetez un nouveau smartphone Samsung, il vaut donc la peine de rechercher des offres.

Les jeux et applications sont disponibles via le logiciel Oculus Home de Samsung, avec un catalogue croissant d’applications, de jeux et de contenus. Pour les propriétaires de Samsung, le Gear VR est un moyen abordable d’explorer la réalité virtuelle même si ses capacités graphiques – et le processeur de l’appareil exécutant son logiciel – sont moins puissants que ses rivaux.

Prix: 100£ (100 £) pour le casque.

Vous aurez également besoin: d’un smartphone ou d’une phablette Samsung récent.

Idéal pour: les nouveaux venus en RV soucieux des coûts qui ne veulent pas être liés à un ordinateur ou à une console tout en explorant des mondes et des jeux virtuels.

Verdict: Gear VR devrait aider à développer un public plus grand public pour la réalité virtuelle, et dispose d’une collection croissante d’applications et de jeux. Sa seule restriction est qu’il ne peut être utilisé qu’avec les smartphones Samsung, donc toute personne disposant d’un iPhone ou d’un autre combiné Android n’a pas de chance.

10 applications et jeux Gear VR à essayer

  • Land’s End: des créateurs de Monument Valley, c’est un jeu d’exploration étrange
  • Minecraft: Gear VR: le jeu de construction en blocs convient bien à la réalité virtuelle
  • Continuez à parler et personne n’explose: jeu multijoueur intelligent – le porteur du casque désamorce une bombe pendant que des amis essaient d’aider
  • Smash Hit: jeu de puzzle rythmique inventif
  • Gunjack: jeu de tir de science-fiction qui vous lance des navires et des balles
  • NextVR: sports et musique en direct en réalité virtuelle
  • AltspaceVR: tentative intéressante de réalité virtuelle sociale, mettant à jour la seconde idée de monde virtuel life pour les casques actuels
  • The Economist VR: Visites virtuelles fascinantes du musée de Mossoul recréé numériquement aux secrets d’Osaka
  • Jaunt VR: une grande gamme de vidéos faites pour la réalité virtuelle, des documentaires à la musique
  • Within: vidéos de fiction et de non-fiction sur mesure faites pour la réalité virtuelle

Google Cardboard et Daydream

Cardboard a été la première tentative commerciale de Google en réalité virtuelle, et oui, les casques d’écoute étaient en carton réel.

Google a mis à la disposition d’autres entreprises les spécifications de ces casques à pack plat, ce qui signifie qu’il existe 13 modèles allant du modèle de base à 15 $ de Google au Pocket-VR à 70VR de Speck avec poignée CandyShell, bien que ce dernier inclue un étui de protection pour votre smartphone.

La vue Rêverie de Google est en tissu, pas en plastique (ou en carton).
La vue Daydream de Google est en tissu, pas en plastique (ou en carton). Photographie: Ramin Talaie / Getty Images

Il existe un nombre croissant d’applications disponibles sur les magasins d’applications Android et iOS, de la photographie 360 aux jeux et documentaires. Bien que pas aussi puissant que les casques plus chers, il y a des expérimentations passionnantes en cours ici.

La suite de Cardboard de Google, Daydream, a été annoncée en mai 2016. Son logiciel sera intégré dans les nouveaux smartphones Android (il fait partie de Nougat, la dernière version d’Android) ainsi que du matériel, sous forme de casques et de contrôleurs portables. Le casque de Google, Daydream View, est fait de tissu plutôt que de carton et est livré avec un contrôleur de mouvement utilisé pour traduire vos gestes en applications et jeux.

Les services Google tels que YouTube, Street View et Photos prendront tous en charge les casques Daydream, et les partenaires de lancement incluent Netflix, le Wall Street Journal, le New York Times, le Guardian, les animaux fantastiques de JK Rowling et la Major League Baseball qui fourniront tous des applications. L’offrande du Gardien, Underworld, explore le réseau souterrain londonien d’égouts victoriens et de cours d’eau perdus dans la peau d’un explorateur urbain.

Prix: Les casques Google Cardboard varient en prix, mais la plupart sont $15-$25 (£15-£25). La vue Daydream coûte 79£ (69 £), y compris un contrôleur.

Vous aurez également besoin: d’un smartphone – Des casques et des applications en carton prennent en charge une large gamme de téléphones Android et d’iPhones. Daydream View est plus restreint: au lancement, il fonctionnera avec les nouveaux smartphones Pixel de Google, mais une gamme de téléphones Android compatibles Daydream sortira au cours de l’année prochaine.

Idéal pour: démarrer avec la réalité virtuelle à moindre coût et facilement, en particulier pour les propriétaires non Samsung.

Verdict: Daydream View offrira une forte concurrence pour le Gear VR. Cardboard est excellent pour les mordus, et bien que certaines de ses applications soient des expériences assez limitées, d’autres offrent beaucoup de choses à voir, à faire et à jouer.

10 applications et jeux Google Cardboard à essayer

  • Cardboard: La propre collection de démos VR de Google pour Cardboard est un excellent point de départ
  • Expérience Bohemian Rhapsody: Google s’est associé à Queen pour cette vidéo musicale amusante en VR
  • NYT VR: La version VR du New York Times avec des reportages vidéo
  • Star Wars: l’application officielle du film comprend l’histoire de l’espion Jakku
  • Sisters: l’une des applications d’horreur VR les plus effrayantes
  • Inside Abbey Road: visite virtuelle des célèbres studios Abbey Road de Londres
  • Appareil photo en carton: prenez des photos à 360 degrés avec du son sur votre smartphone, puis revivez-les dans votre casque
  • YouTube: l’application YouTube standard, mais vous pouvez regarder ses vidéos 360 et VR prenez vie grâce au carton
  • InMind VR: une aventure d’arcade médicale intelligente vous permet de voyager dans le cerveau d’un patient
  • 6×9:l’exploration convaincante du Guardian des dommages psychologiques causés par l’isolement cellulaire

Microsoft dans les coulisses

En plus de travailler sur le casque de réalité augmentée HoloLens, Microsoft travaille avec des partenaires matériels pour créer une gamme de casques pour PC Windows, à partir de 299 when lorsqu’ils seront mis en vente au printemps 2017.

« Nous pensons vraiment comment allons-nous démocratiser cette technologie, comment allons-nous travailler avec ces partenaires pour construire des appareils qui peuvent atteindre tous les prix, qui peuvent atteindre tout le monde sur la planète”, a déclaré Terry Myserson de Microsoft à ZDNet. « Vous pouvez penser à ces accessoires VR en tant que moniteur externe. Ce n’est pas techniquement exact, mais conceptuellement, je pense que cela fonctionne assez bien. Vous mettez le casque et vous regardez un autre moniteur. »

Accessoires

Une multitude d’autres produits de réalité virtuelle arrivent sur le marché au-delà des casques d’écoute de grands noms. Le succès précoce d’Oculus Rift sur Kickstarter a fait du site de crowdfunding un centre d’intérêt pour les startups VR vantant du matériel intéressant.

Des casques (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) aux contrôleurs (Système STEM, Control VR, Gloveone, iMotion), il y a beaucoup de projets à explorer, mais soyez averti: les appareils Oculus, HTC, Sony et Samsung reçoivent la part du lion de l’attention, vous devrez donc rechercher le soutien des développeurs pour chaque appareil afin de déterminer s’il est compatible avec votre système avant d’engager votre argent.

Il y a aussi le projet OSVR de la société de matériel de jeu Razer, qui essaie de créer des normes ouvertes autour de la réalité virtuelle afin que les gens puissent mélanger et assortir différents casques et accessoires. Pour l’instant, il existe deux versions de son kit de développement prototype hacker disponibles à l’achat, bien que Razer espère que les fabricants utiliseront ses normes pour fabriquer leurs propres casques.

Comment filmez-vous la réalité virtuelle ?

Les caméras et les logiciels de montage nécessaires pour filmer puis assembler des images VR impliquent un tout autre niveau de complexité et de dépenses. À 45 000 Nokia, l’appareil photo OZO de Nokia est hors de la gamme de prix de la plupart des gens, mais est un bon exemple du genre de kit que les cinéastes professionnels utilisent.

Le Gear 360 de Samsung est un appareil photo VR plus abordable.
Le Gear 360 de Samsung est un appareil photo VR plus abordable. Photographie: Samuel Gibbs / The Guardian

Plus abordable est la caméra sphérique Gear 360 de Samsung, qui coûte 350 $, et qui a des objectifs avant et arrière pour capturer des photos à 180 degrés horizontalement et verticalement pour créer une vidéo ou une photo panoramique. C’est toujours un gadget coûteux pour une personne moyenne, mais si vous voulez explorer la création de vos propres vidéos VR, c’est un bon point de départ.

Pokémon Go est l'application actuelle la plus populaire utilisant la technologie AR.
Pokémon Go est l’application actuelle la plus populaire utilisant la technologie AR. Photographie: Thomas Samson /AFP / Getty Images

Il existe un certain nombre d’autres caméras à 360 degrés disponibles, comme la Ricoh Theta S, la caméra d’action Kodak Pixpro SP360 4K, la caméra LG 360, la Giroptic 360cam et la caméra Vuze. Il vaut également la peine de garder un œil sur les sites de crowdfunding tels que Kickstarter et Indiegogo car de nouveaux projets de caméras apparaissent régulièrement.

360 vs réalité virtuelle

Les termes « 360” et « réalité virtuelle” sont souvent utilisés de manière interchangeable, mais il existe des différences importantes. Les photos et vidéos à 360 degrés sont des photos et des vidéos panoramiques qui ont été cousues ensemble, de sorte que vous pouvez tourner la tête pour regarder autour de vous. Mais ce ne sont pas des mondes virtuels: vous n’avez pas la liberté de mouvement pour les explorer comme vous le faites dans des expériences de réalité virtuelle complète.

Tous les appareils VR offrent cependant un mélange des deux: vous pouvez regarder des vidéos 360 ou explorer des mondes virtuels avec Oculus Rift ou Google Cardboard.

Réalité augmentée vs réalité virtuelle

Il existe d’autres casques qui vous permettent de faire l’expérience de la magie numérique, mais offrent une expérience différente appelée réalité augmentée.

Alors que la réalité virtuelle consiste à vous immerger dans un monde entièrement virtuel, vu à travers un écran de votre casque, le monde réel à l’extérieur de vous ne fait pas partie de l’expérience – du moins pas jusqu’à ce que vous trébuchiez sur le chat ou assommiez accidentellement votre enfant lorsqu’il était immergé ailleurs. Mais la réalité augmentée, comme son nom l’indique, consiste à augmenter ou à ajouter à la réalité. Vous regardez peut-être votre chat ou dans votre rue, mais il peut y avoir des caractères numériques et du contenu superposés dessus.

Glass, les lunettes hi-tech lancées par Google en 2014, étaient un appareil de réalité augmentée, mais la société a renoncé à essayer de les vendre comme une idée grand public. Plus de matériel est en route, cependant: HoloLens de Microsoft sera l’équivalent en réalité augmentée de PlayStation VR et avec un accent similaire sur le jeu; le populaire Minecraft a été l’une des démonstrations clés pour cela.

Pendant ce temps, une start-up basée en Floride appelée Magic Leap a levé un montant étonnant de 1 $.4 milliards de financement pour son casque et sa technologie AR, ne donnant que quelques teasers sur ce à quoi il ressemble et comment il fonctionnera.

Pour l’instant, le moyen le plus abordable d’essayer la réalité augmentée consiste à utiliser des applications pour smartphones, qui superposent du texte et des graphiques sur le flux de l’appareil photo. Le jeu Pokémon Go et les lentilles mutilant le visage de Snapchat utilisent tous deux la réalité augmentée. D’autres sont plus spécifiques: le planificateur de canapé et de chambre DFS (voyez à quoi pourrait ressembler un nouveau canapé dans votre salon), le détecteur d’avion AR (voyez où va cet avion en pointant votre caméra dessus) et Mardles (faites sauter des personnages 3D à partir d’autocollants pour enfants).

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, voit la réalité virtuelle comme une technologie sociale, pas seulement une technologie de jeu.
Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, voit la réalité virtuelle comme une technologie sociale, pas seulement une technologie de jeu. Photographie: Stephen Lam /Reuters

La réalité virtuelle au-delà du jeu

Les jeux occupent une place importante dans la réalité virtuelle moderne, en partie parce que les casques Oculus Rift et PlayStation VR originaux ont été conçus principalement pour les joueurs, et aussi parce que les jeux sont la catégorie de divertissement la plus facilement compréhensible pour montrer cette technologie. Mais comme l’a expliqué Mark Zuckerberg après avoir annoncé que Facebook achetait Oculus VR, il y a beaucoup plus que des jeux.

 » Ce n’est que le début. Après les jeux, nous allons faire d’Oculus une plate-forme pour de nombreuses autres expériences. Imaginez profiter d’un siège au bord du court lors d’un match, étudier dans une salle de classe d’étudiants et d’enseignants du monde entier ou consulter un médecin en face à face – simplement en mettant des lunettes chez vous ”, a écrit Zuckerberg.

 » C’est vraiment une nouvelle plateforme de communication. En vous sentant vraiment présent, vous pouvez partager des espaces et des expériences illimités avec les personnes de votre vie. Imaginez partager non seulement des moments avec vos amis en ligne, mais des expériences et des aventures entières. »

Journalisme et cinéma

Des centaines de développeurs travaillent sur des jeux VR, mais il y a aussi beaucoup d’activité autour d’autres types de divertissement et de médias. Les journalistes, les cinéastes et un nombre croissant de documentaristes utilisent des caméras à 360 degrés pour trouver de nouveaux angles sur les histoires, si vous pardonnez le jeu de mots.

Le cinéaste Chris Milk a créé sa société de réalité virtuelle en 2014 pour produire et distribuer des documentaires en réalité virtuelle, et propose des films tournés à New York, à Cuba et même en Syrie. ”Le facteur de nouveauté ne m’intéresse pas », a déclaré Milk au Guardian en 2015. « Je m’intéresse aux fondements d’un médium qui pourrait être plus puissant que le cinéma, que le théâtre, que la littérature, que tout autre médium que nous avons eu auparavant pour connecter un être humain à un autre. »

Les entreprises de médias traditionnels ont également expérimenté le journalisme en réalité virtuelle, des films en réalité virtuelle du New York Times au projet 6×9 du Guardian, qui explore l’isolement cellulaire. À mesure que le coût de la prise de vue et du montage de séquences en réalité virtuelle diminuera, attendez-vous à voir de plus en plus de sociétés de médias explorer le potentiel.

Une capture d'écran de l'application VR de l'intérieur.
Une capture d’écran de l’application VR de l’intérieur.

Médias sociaux

Lorsque Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook allait acheter Oculus, il a déclaré que la réalité virtuelle pourrait être la prochaine grande plate-forme sociale et connecter plus d’un milliard de personnes. Cela semble une contradiction lorsque la version actuelle du logiciel créé pour ces casques est axée sur des expériences en solo tout en portant un appareil qui vous isole des gens qui vous entourent.

Pourtant, certaines entreprises essaient de rendre la réalité virtuelle plus sociale. Oculus a lancé un logiciel « Social Beta » qui permet aux utilisateurs de regarder des services vidéo en ligne Twitch et Vimeo dans un cinéma virtuel avec d’autres personnes. Il a également présenté Toybox, un prototype de salle de jouets virtuelle où deux personnes peuvent interagir ensemble avec une gamme d’objets.

Les startups technologiques explorent également la réalité virtuelle sociale. AltspaceVR veut que les gens « soient ensemble d’une manière plus naturelle qu’un appel téléphonique, un texto ou un chat vidéo” en créant des avatars et en se promenant dans ses mondes virtuels, et est déjà disponible pour certains casques. Son rival vTime est disponible pour Gear VR, Oculus Rift et Google Cardboard, se présentant comme un « réseau sociable » permettant aux gens de se rencontrer pour un chat basé sur un avatar.

Sports et musique

Voulez-vous regarder un match de football ou un concert de musique dans un monde virtuel? Un certain nombre d’entreprises l’espèrent et sont occupées à développer la technologie.

NextVR se concentre sur le sport et le divertissement, et a déjà travaillé sur le tournoi de tennis de l’US Open et plusieurs matchs de boxe, ainsi qu’un concert en direct de Coldplay. Il se prépare à produire une série de concerts de musique avec le promoteur live Live Nation.

Une autre société, Voke, travaille avec des stars telles que Ricky Martin et Marc Anthony, tandis que LiveLike souhaite diffuser des matchs sportifs en VR pour que ses amis puissent les regarder ensemble tout en discutant. Le diffuseur britannique Sky a récemment lancé une application Google Cardboard, qui comprend une émission sportive animée par David Beckham aux côtés de reportages et de vidéos de Disney et Star Wars.

TheWaveVR va bientôt lancer son application de musique VR.
TheWaveVR va bientôt lancer son application de musique VR.

Tourisme

L’un des principaux arguments de vente de la technologie VR est sa capacité à vous placer dans des endroits que vous n’êtes pas susceptibles de visiter en chair et en os, qu’ils soient trop chers, trop dangereux, hors limites à cause de problèmes de mobilité ou simplement parce que vous n’aimez pas voler.

Vous pouvez déjà utiliser la réalité virtuelle pour gravir l’Everest, explorer le Grand Canyon, faire un tour en gondole à Venise et regarder une gamme de vidéos à 360 degrés surprenantes publiées par la société de caméras portables GoPro du monde entier. En regardant encore plus loin, Mars 2030 vous permettra de vous promener à la surface de Mars.

Oculus VR voit le potentiel du voyage virtuel. « Il y a clairement de la valeur dans les expériences du monde réel: aller faire des choses. C’est pourquoi nous avons des excursions. Le problème est que la majorité des gens ne pourront jamais faire la majorité de ces expériences ”, a affirmé son fondateur Palmer Luckey en 2015.

« Les gens pourraient dire: « Mais visiter la France pratiquement ne sera jamais la même chose que visiter Paris dans le monde réel. »Eh bien, ce n’est peut-être pas la même chose. Ce qui compte beaucoup plus, c’est que tout le monde puisse en faire l’expérience.”

Médical et thérapeutique

La technologie de réalité virtuelle est également explorée par l’industrie de la santé. Réalités Médicales est une entreprise utilisant la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les jeux pour former des étudiants en médecine, avec son programme de chirurgien virtuel leur permettant de vivre des opérations du point de vue du chirurgien. La société a diffusé en direct une opération plus tôt cette année pour tester sa technologie. Osso VR, quant à lui, a développé une simulation de chirurgie pour les stagiaires, qui fonctionne avec Oculus Rift et HTC Vive.

L’hôpital Cedars-Sinai de Los Angeles étudie également si la réalité virtuelle peut avoir une valeur thérapeutique, en aidant les patients à se détendre en survolant l’Islande en hélicoptère ou en nageant avec des baleines, tandis que MindMaze fabrique un logiciel de réalité virtuelle qui pourrait jouer un rôle dans la réhabilitation des victimes d’accidents vasculaires cérébraux, de lésions de la moelle épinière et de patients amputés.

Réalités médicales ’Le Chirurgien virtuel place les stagiaires dans un bloc opératoire.
Réalités médicales ‘Le Chirurgien virtuel place les stagiaires dans un bloc opératoire. Photographie: Réalités médicales

Divertissement pour adultes

Eh bien, c’était inévitable. Les producteurs de porno sont les premiers à adopter les nouvelles technologies audio / visuelles, et cette tendance s’est poursuivie dans la réalité virtuelle. Des vidéos de point de vue aux simulations sexuelles animées – et même une catégorie de réalité virtuelle dédiée sur le site populaire PornHub – s’il y a de l’argent à gagner avec la réalité virtuelle, il y a de fortes chances que l’industrie du divertissement pour adultes le trouve en premier. Même si les résultats sont « froids, stupides, carrément terrifiants” pour certains téléspectateurs.

Et après ?

En tant que technologie, la réalité virtuelle a déjà des décennies d’expérimentation (et de battage médiatique) derrière elle, même s’il est encore tôt pour cette dernière génération d’appareils. Cela signifie que vous pouvez vous attendre à ce que la technologie s’améliore rapidement, alors que les premières vagues d’applications et de jeux cherchent encore à en tirer le meilleur parti.

Il y a un bon argument pour attendre que la technologie, et le contenu créé pour elle, soit plus établi, plus convaincant et moins cher. Mais il y a aussi un plaisir à être l’un des premiers à explorer un tout nouveau monde virtuel de divertissement, d’information et de communication, alors que des milliers de développeurs, de concepteurs de jeux et de cinéastes explorent le médium et son nouveau potentiel créatif.

Que vous soyez un passionné, un sceptique ou quelque part au milieu, 2017 va être une grande année pour découvrir le potentiel réel de cette technologie. Quand vos petits-enfants vous demanderont où vous étiez la réalité virtuelle a décollé, que direz-vous?

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