Je suis un grand fan de la série « The Elder Scrolls » ainsi que de tous les autres grands titres de Bethesda.
Le kit de création Skyrim est l’outil que Bethesda a utilisé pour créer Skyrim. Il est également utilisé par les moddeurs qui fabriquent tous les merveilleux mods que nous aimons tous utiliser. Les Mods ajoutent tellement au jeu existant — ils nous permettent d’explorer de nouvelles terres, de porter de nouveaux vêtements, de manier de nouvelles armes, etc. Ils corrigent également des bugs et améliorent ou révisent complètement les éléments de gameplay.
Comment utiliser le Kit de création Skyrim
J’ai repris le modding dans Skyrim et j’ai pensé partager mes expériences, de débutant à débutant. Il existe de nombreux excellents guides, mais ils sont souvent rédigés par des experts qui connaissent très bien l’outil et ont donc oublié ce que c’est que d’être débutant. Je commencerai au tout début par:
- Comment installer le kit
- Comment naviguer dans le kit
- Comment commencer à créer un mod vous-même
Comment installer le Kit de création Skyrim
La première étape consiste à installer le Kit de création.
Connectez-vous à Steam et accédez à la Bibliothèque et sélectionnez Outils
- Faites défiler jusqu’au Kit de création Skyrim, faites un clic droit et sélectionnez Installer le jeu
Steam téléchargera le Kit de création et y ajoutera un raccourci sur votre bureau. Vous êtes maintenant prêt à le lancer et à commencer à apprendre à créer vos propres mods.
Introduction au Kit
Maintenant que nous avons le Kit de création, ouvrez-le et vous verrez ce qui suit:
Comme vous pouvez le voir, il est composé d’un certain nombre de fenêtres distinctes appelées vues.
- Le premier est le Kit de création lui-même, qui contient les menus et un certain nombre de boutons. La majorité de ces boutons ne sont pas nécessaires pour un débutant, nous les laisserons donc largement tranquilles pour le moment.
- La fenêtre Objet est l’endroit où tous les objets que vous pouvez ajouter aux mods sont stockés. Vous pouvez voir que l’arborescence de gauche contient toutes les catégories d’objets et que le panneau de droite contient les objets stockés dans une catégorie. Vous utiliserez beaucoup cette fenêtre lors de la création de mods.
- La fenêtre de rendu rend votre mod afin que vous puissiez voir à quoi il ressemblera dans le jeu. Vous pouvez vous déplacer à l’intérieur de la fenêtre et zoomer et dézoomer (nous aborderons cela plus en détail sous peu).
- La dernière fenêtre est la vue de cellule. Ceci répertorie toutes les cellules de Skyrim ainsi que toutes celles que vous créez pour vos mods. Cela listera également tous les objets que vous avez ajoutés à vos mods sur le côté droit.
Les bases de la création d’un Mod Skyrim Simple
Maintenant que vous avez une compréhension rudimentaire de ce que font toutes les vues, il est temps de commencer à créer votre premier mod. Commencer:
- Cliquez sur Fichier puis sur Données
- Sélectionnez « Skyrim » puis OK
Si vous avez déjà créé un mod, le processus sera légèrement différent
- Une fois de plus, sélectionnez Fichier et données
- Choisissez « Skyrim » et votre mod
- Double clic droit et le statut du mod changera en Plug-in actif
Le Kit de création va maintenant charger le Skyrim.fichier esm. Cela peut prendre un certain temps, en fonction de la vitesse de votre système. Vous recevrez un avertissement, cliquez sur Oui à tous pour le supprimer.
Maintenant que le kit de création a chargé tous les objets du Skyrim principal.fichier esm, nous allons ajouter un objet afin que nous puissions pratiquer le mouvement et la manipulation d’objets dans la fenêtre de rendu. Mais avant de faire cela, nous devons créer nos propres cellules pour notre mod. Pour ce faire:
- Cliquez sur la fenêtre de vue de cellule et sélectionnez UnownedCell sur le côté gauche
- Faites un clic droit dessus et sélectionnez la cellule en double
- UnownedCellDUPLICATE001 * apparaîtra dans la liste
- Cliquez dessus et renommez-la. Assurez-vous que le nom ne contient aucun espace
- Modifiez-le et sélectionnez Données intérieures
- Remplacez le nom par quelque chose de plus approprié
- Sélectionnez tous les objets dans le volet de droite et supprimez-les
Remarque: vous devrez cliquer sur une autre cellule et revenir sur votre nouvelle cellule pour voir les modifications.
Maintenant que nous avons une cellule vide, il est temps d’y ajouter un nouvel objet.
Double-cliquez sur votre nouvelle cellule pour que le Kit de création sache que c’est là que vous souhaitez placer les objets.
- Cliquez sur la Fenêtre Objet et ouvrez WorldObjects puis Static, puis Donjons et enfin Imperial et Small Room
- Faites glisser l’objet ImpRoomWall01 vers la Fenêtre de rendu
Comment se déplacer dans la Fenêtre de rendu
La première chose que vous devrez apprendre est de savoir comment se déplacer dans la Fenêtre de rendu. Les contrôles choisis par Bethesda sont différents de la plupart de tout ce que vous avez utilisé auparavant et mettront un certain temps à vous y habituer. Je suggère de vous entraîner à vous déplacer jusqu’à ce que vous y soyez habitué avant de construire votre premier mod. Cela vous évitera beaucoup d’ennui plus tard. Pour vous déplacer dans la fenêtre de rendu :
- Pour vous déplacer à gauche, à droite, de haut en bas (panoramique), maintenez la molette de la souris enfoncée et déplacez-vous dans la direction souhaitée.
- Le zoom avant et arrière est assez simple; utilisez simplement la molette de la souris comme vous le faites dans de nombreux autres jeux ou applications.
- Enfin, pour faire pivoter la vue, maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez la souris.
Une fois que vous êtes totalement heureux, il est temps de passer à l’étape suivante, en ajoutant plus d’objets dans la cellule qui compose votre mod.
Comment ajouter des objets à la cellule de votre Mod
Maintenant que nous sommes heureux de nous déplacer dans la fenêtre de rendu, il est temps d’ajouter des objets supplémentaires à votre mod. Avant de faire cela, nous devons sélectionner deux boutons pour faciliter la connexion des objets entre eux. Sur le Kit de création, sélectionnez les deux boutons indiqués ci-dessus ; les boutons Encliqueter sur la grille et Encliqueter sur l’angle.
Une dernière suggestion qui vous fait gagner beaucoup de temps lorsque vous débutez dans le Kit de création est d’utiliser la fenêtre d’aperçu de l’objet. Pour l’activer, allez dans Afficher et sélectionnez Fenêtre d’aperçu. Cela vous permettra de voir à quoi ressemble un objet sans avoir à le faire glisser dans la fenêtre de rendu, puis de décider que vous ne l’aimez pas ou que c’est la mauvaise pièce.
L’ajout d’objets dans la cellule est l’une des parties les plus difficiles à apprendre. Il m’a fallu un certain temps pour arriver au point où j’ai pu le faire rapidement et facilement. Il y a en fait deux façons de le faire, que vous choisissez selon vos préférences personnelles. Tout d’abord, je vais illustrer la frustration que cela peut causer. Faites glisser NorRmSmWallFront01 dans la fenêtre de rendu. Maintenant, faites glisser et déposez un deuxième dans la fenêtre. Vous pouvez voir à quoi cela ressemblera ci-dessous.
Comment aligner des objets
Les deux murs sont dans des positions totalement différentes. Vous pouvez déplacer les pièces pour qu’elles soient ensemble, mais croyez-moi, c’est frustrant et prend beaucoup de temps. Donc, mon conseil est de ne jamais ajouter d’objets comme celui-ci. Cela vous rendra fou et vous perdrez beaucoup de temps et d’énergie à aligner les choses. Les deux méthodes pour ajouter des objets afin qu’ils soient alignés sont les suivantes :
- Tout d’abord, sélectionnez le premier objet. Appuyez sur le contrôle D pour le dupliquer. Un autre objet apparaîtra dans la vue de cellule. Le deuxième objet est au-dessus du premier. Vous pouvez ensuite le faire glisser et le cliquer facilement en place à côté du premier mur.
- La deuxième méthode consiste à faire glisser l’objet de la fenêtre de l’objet comme précédemment, mais à le faire glisser au-dessus de l’objet d’origine. Cette méthode est moins précise que la première et je recommanderais d’utiliser uniquement la première méthode pour l’instant.
Comment remplacer des objets
Si vous voulez un objet différent du premier (par exemple une pièce d’angle), sélectionnez le duplicata et appuyez sur la touche F. Cela vous permettra de remplacer l’objet par un autre. Allez-y et faites votre troisième pièce murale NorRmSmCorIn01.
- Pour vous assurer qu’il n’y a pas d’espace entre les objets, effectuez un zoom avant et arrière et faites également pivoter vos objets pour vérifier les espaces.
- Pour faire pivoter une pièce, sélectionnez-la simplement et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé. Lorsqu’il est tourné de manière à ce que la pièce s’adapte, relâchez le bouton.
Ajoutez un autre coin pour avoir deux pièces murales et deux coins comme celui-ci.
Dupliquez le Mur et ajoutez les Parois latérales
Maintenant, nous pouvons dupliquer tout ce mur pour faire l’autre mur de la pièce. Pour ce faire, faites glisser une boîte autour d’elle en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous verrez les cases de sélection (les lignes bleues, vertes et rouges) affichées pour les quatre pièces.
Appuyez sur le contrôle D pour les dupliquer et faites-les glisser vers la gauche. Faites-les pivoter pour qu’ils ressemblent aux miens ci-dessous.
Ajoutez maintenant deux parois latérales (NorRmSmWallSide01), une à chaque extrémité en utilisant la même méthode que nous l’avons fait ci-dessus. Sélectionnez maintenant les quatre pièces que nous avons créées auparavant (faites glisser une boîte autour d’elles ou appuyez sur Control et sélectionnez-les pour créer à nouveau notre groupe)
- Faites-les glisser jusqu’à ce qu’elles cliquent sur les deux pièces murales que nous venons de créer
- Pour remplir la pièce, ajoutez deux NORRMSMID01 (carreaux de sol)
Enregistrez et testez votre pièce
Maintenant que nous avons créé une pièce de base, il est temps de l’enregistrer et de la tester.
- Cliquez sur Fichier puis choisissez Enregistrer
- Donnez un nom à votre nouveau mod
- Avant de quitter le Kit de création, notez ce que vous avez appelé votre mod dans la fenêtre d’affichage de la cellule. Vous l’utiliserez en jeu lors du test
- Lancez Skyrim et cliquez sur Data et activez votre nouveau mod, puis cliquez sur OK
Une fois que Skyrim est ouvert:
- Cliquez sur la touche Tilde (normalement sous la touche échap) et la console s’ouvrira.
- Tapez « coc » suivi du nom que vous avez donné à votre mod dans la fenêtre d’affichage de la cellule. Mon mod s’appelle Robsroom, j’ai donc tapé « coc Robsroom ».
« Coc signifie « centre sur cellule », au cas où vous seriez curieux ! Maintenant que nous avons créé notre premier mod, allez-y et promenez-vous dans votre nouvelle pièce, en vérifiant les coutures ou les problèmes graphiques que vous devrez corriger. Une fois que vous êtes satisfait de votre chambre, quittez Skyrim et profitez d’avoir terminé votre tout premier mod simple!
Bon Modding!
Dans cet article, j’ai couvert les bases mêmes de l’utilisation du kit de création Skyrim. En tant qu’apprenant moi-même, j’ai trouvé que les vidéos et les tutoriels que je suivais dépassaient trop rapidement les bases mêmes. Il y a un certain nombre de petits obstacles que vous devez surmonter pour pouvoir utiliser et profiter efficacement du kit. Ce sont :
- Se déplacer dans la Fenêtre de rendu
- Placer de nouveaux objets dans la Fenêtre de rendu afin qu’ils puissent être connectés à des objets existants rapidement et facilement
Une fois que nous avons pris connaissance de ces deux concepts, nous avons examiné les différentes fenêtres qui composent le Kit de création:
Le Kit de création lui-même, avec les menus et les boutons que vous devrez utiliser pour créer des mods
- Les objets sont répertoriés dans des catégories dans la Fenêtre des objets
- Les cellules sont répertoriées dans la Fenêtre des cellules
- Votre mod est affiché en 3D dans la Fenêtre de rendu
Enfin, nous avons créé une petite salle nordique et l’avons testée dans le jeu pour nous assurer que nous avions créé une salle parfaitement formée. J’espère que cet article vous a plu et qu’il vous a permis de mieux comprendre le Kit de création. C’est un outil très puissant, si vous regardez les Mods Skyrim Nexus et découvrez certains des merveilleux mods créés en l’utilisant, vous pouvez voir jusqu’où cet outil peut vous mener.
Merci pour la lecture et le modding heureux!
©2015 Robbie C Wilson
rbc le 24 avril 2020:
J’ai trouvé le kit de création très bien sur Steam. Dans l’onglet bibliothèque, une liste déroulante indique que les jeux cliquent là-bas pour ajouter les outils.
Pas Dan le 23 avril 2020:
Bien sûr dan. Cela nécessiterait l’embauche d’acteurs vocaux, si vous voulez un dialogue exprimé. Sinon, même pour ceux comme nous qui n’ont pas de véritable expérience de modding, c’est possible. Cela prendrait des années bien sûr, mais à la fin, vous seriez un modder de premier ordre!
33261236 le 08 avril 2020 :
Le kit de création Skyrim n’est plus disponible sur Steam !
Il est disponible sur le lanceur de Bethesda, que vous pouvez obtenir à partir de Bethesda.net .
Veuillez modifier ceci dans votre message pour éviter la frustration des autres, merci!
dan le 14 mai 2019:
existe-t-il un moyen de modifier et de réécrire l’histoire originale?
Drofrehter le 16 avril 2019:
Je veux faire un mod où vous pouvez rendre les gens nus c’est ça.
Lavazza le 04 mars 2019:
Hey(:
Votre description est géniale et m’a beaucoup aidé. Je viens de l’essayer pour la première fois, mais si je fais glisser l’ImpRoomWall01 dans la fenêtre de rendu, il n’affiche aucune texture pour une raison quelconque. C’est juste noir, tu sais ce que je peux faire?
Ovenstent le 07 août 2018:
Bonjour, merci pour ce tutoriel très clair!
À la fin, vous avez dit que la commande est coc + nom du plug-in, mais n’est-ce pas coc + nom de la cellule? Le premier n’a pas fonctionné pour moi, tandis que le second a parfaitement fonctionné 😉
Merci encore!