Cricket pour débutant

Batting

best-cricket-batter(1)Batting est l’une des manches les plus importantes du cricket. Le cricket consiste à marquer des points. L’équipe qui bat en premier devrait essayer de marquer le maximum de points dans les overs donnés. Quand une équipe sort au bâton, les meilleurs joueurs frappent en premier. Les batteurs #1, 2, 3, 4 sont connus comme l’ordre supérieur. #5,6,7 forment l’ordre moyen et #8, 9, 10, 11 sont l’ordre inférieur. À tout moment, il y a toujours deux batteurs sur le terrain. Les deux premiers batteurs sont appelés les ouvreurs. Ils sont censés jouer de manière agressive dans un match. Au #3, 4, 5 sont les joueurs capables de jouer un rôle d’ancrage en frappant la plupart des manches. Le principal devoir du batteur est de conserver son guichet autant que possible tout en essayant de marquer autant de points qu’il le peut à un bon rythme.

Le batteur se tient debout avec sa batte enfoncée devant le guichet, prêt à frapper la balle est un frappeur d’appel qui se tient à l’autre extrémité du terrain appelle un non-attaquant. Pour marquer une course, un attaquant peut la frapper soit entre deux joueurs de champ, soit juste au-dessus de la tête du joueur de champ, hors de sa portée. Tous les points frappés avec la batte ou la main gantée tenant la batte sont crédités aux statistiques de carrière de l’attaquant. Si un batteur dépasse les 50 points, c’est un exploit notable. S’il continue à avoir un siècle.

Façons de marquer des points

  • L’une des principales règles du cricket est que pour que les batteurs marquent des points, ils doivent courir l’un vers l’autre au bout du terrain. En faisant cela, une course est marquée. Selon les règles de cricket, ils peuvent exécuter plusieurs courses par tir.
  • D’autres façons de marquer les courses sont de frapper les limites. Les limites sont marquées lorsque la balle est touchée et touche ou dépasse le bord extérieur du terrain. Quatre points sont marqués lorsque les frappeurs frappent la balle et que la balle touche le sol avant d’atteindre le bord extérieur de la limite.
  • Six points sont marqués lorsque la balle est frappée et dépasse la limite sans toucher le sol.

D’autres façons de marquer les courses selon les règles du cricket incluent pas de balles, balles larges, byes &byes de jambe. Les règles de cricket stipulent que tous les points marqués par ces méthodes sont attribués à l’équipe de frappeurs, mais pas aux frappeurs individuels.

  • Aucune balle n’est lorsque le melon franchit le pli, bols de manière dangereuse ou incorrecte. et un pas de balle vaut une course.
  • Un wide est lorsque la balle sort de la ligne du terrain avant de s’aligner avec le batteur. Cela vaut également une course.
  • Un Bye est l’endroit où une balle qui n’est pas une balle sans balle ou une passe large passe le batteur qui frappe et les points sont marqués sans que le batteur ne frappe la balle.
  • Un Bye de jambe est l’endroit où les points sont marqués en frappant le batteur.

Moyens de sortir

Trinidad-and-Tobago-Cricket-Board-pulled-its-team-out-of-the-Tri-Nation-Tournament-in-Canada-Cricket-News-Update Le guichet doit être brisé si l’un ou les deux des bails ont été délogés et sont tombés au sol pendant que les batteurs qui le jouent appellent ou que la balle est attrapée avant qu’elle ne touche le sol par un joueur de champ lorsque le batteur a frappé la balle qui peut également être prise comme sortie. Le champ est théoriquement divisé en deux moitiés, le long d’une ligne au centre du terrain. La moitié du terrain devant l’attaquant est appelée le côté extérieur, la moitié derrière est appelée le côté de la jambe ou sur le côté. Les souches du guichet de l’attaquant sont appelées souche, souche moyenne et souche de jambe, selon le côté sur lequel elles se trouvent.Quand un batteur sort, peu importe par quelle méthode, son guichet est dit être tombé, et l’équipe de mise au jeu aurait pris un guichet.

  • Bowled – Si le batteur manque la balle et qu’elle frappe et casse le guichet directement depuis la remise du lanceur. Le batteur est dehors, qu’il soit ou non derrière son pli éclatant. Il est également sorti de la balle si la balle casse le guichet après avoir dévié de sa batte ou de son corps. Le batteur n’est pas sorti si le guichet ne se casse pas.
  • Perplexe – Si un batteur rate la balle et qu’il tente de la jouer en dehors de son pli, il est perplexe si le gardien ramasse la balle et casse le guichet avec avant que le batteur puisse rectifier une partie de son corps ou sa batte derrière son pli.
  • Run Out – Si l’un des batteurs sur le terrain est loin du pli pendant une course et que le joueur de champ enlève les bails à l’aide de la balle, le batteur sera épuisé.
  • Guichet de frappe – Si le batteur frappe les souches avec la batte ou son corps accidentellement en essayant de conduire la balle ou au tout début de sa première course, il est déclaré out et les guichets attribués au lanceur.
  • Pris – Si un joueur de champ attrape la balle au complet après que le batteur l’a frappée avec sa batte. Cependant, si le joueur de champ attrape la balle, mais que ce soit pendant la prise ou immédiatement après touche ou franchit la limite, le batteur marque six points et n’est pas sorti.
  • Leg Before Wicket (LBW) – L’une des façons intéressantes de sortir où certaines règles sont également en faveur du batteur. LBW signifie Jambe avant le guichet. Comme son nom l’indique, si la balle frappe un port du corps du batteur, autre que la main et le bras, et que, selon le jugement de l’arbitre, la balle aurait frappé les souches, dans ce cas, l’arbitre peut déclarer le batteur comme out.
  • Frapper la balle deux fois – Le batteur est donné lorsqu’il frappe la balle une deuxième fois après avoir joué un coup avec sa batte ou son corps. Aucun joueur n’est récompensé par son guichet.
  • Temporisé – Si un nouveau batteur met plus de deux minutes, à partir du moment où le guichet précédent tombe, à apparaître sur le terrain.
  • Manipulez la balle – Si un batteur touche la balle avec une main qui ne tient pas actuellement la batte, sans l’autorisation du côté du terrain. Cela n’inclut pas le fait d’être frappé à la main par un accouchement ou toute autre action non délibérée.
  • Obstruer le terrain – Lorsqu’un batteur obstrue délibérément un joueur de champ physiquement ou verbalement, il est sorti. Cette règle est de s’assurer que le batteur ne doit pas interférer dans le champ.

Techniques de frappe

La frappe au cricket implique diverses compétences physiques et mentales. Un batteur de cricket réussi, ou batteur, défend le guichet en frappant la balle. Il existe des centaines de styles et de techniques de cricket différents dans le cricket qui peuvent potentiellement améliorer votre capacité de frappe et de pointage. Bien que vous appreniez tous ces styles et techniques, vous devrez trouver votre propre style et votre propre manière de frapper qui peut être améliorée par les expériences et en comprenant le niveau de votre bâton.

Pour marquer une course, un attaquant peut la frapper soit entre deux joueurs de champ, soit juste au-dessus de la tête du joueur de champ, hors de sa portée. Un coup est nommé pour le style de swing de la batte et le placement de la balle dans le champ. Les plus courants sont les disques, où la balle est frappée avec toute la face de la batte et jouée le long du sol. Les lecteurs comprennent le lecteur carré, le lecteur en marche, le lecteur droit, le lecteur de couvercle et le lecteur éteint. Un tir lofté est joué en faisant quelques pas en avant et en frappant la balle au-dessus de la tête du lanceur, généralement pendant six manches.

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Il existe différents types de tirs dans le cricket. Ce ne sont que les plans de base, il y a des plans plus complexes à apprendre une fois que vous avez progressé à partir de ceux-ci.un bon batteur doit posséder une bonne coordination œil-main, des réflexes, une force, une vitesse de course et, bien sûr, une connaissance des règles du cricket et une compréhension du cricket. ci-dessous, vous pouvez apprendre quelques types de tirs de base en cricket.

  • Défense avant – ce tir doit être joué en faisant un long pas en avant, le batteur doit bloquer la balle avec un tir défensif vers l’avant.

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  • Défense arrière – Ce tir doit être joué en reculant sur votre jambe arrière et en attendant le ballon, puis en poussant le ballon au sol.

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  • Cover-drive – Ceci est touché sur le hors–jeu non pas avec puissance mais avec une pure excellence, donc ce tir nécessite beaucoup de pratique

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  • Entraînement droit – Ce coup ressemble aussi un peu au lecteur de couverture, mais il est frappé directement vers le lanceur. Il peut être frappé en l’air ou au sol.

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  • Tir de traction – Cela nécessite le mouvement des hanches et beaucoup de puissance et cela peut envoyer la balle loin en l’air vers le côté de la jambe avec une batte horizontale.

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  • Coup coupé – Ce coup frappe la balle sur le côté opposé avec une batte horizontale.

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  • Tir à crochet – Ce tir est similaire au tir à la traction, mais il l’est lorsque la balle est à environ la hauteur de la tête. C’est un tir horizontal se dirigeant vers le côté de la jambe.

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Comme mentionné précédemment, bien que vous appreniez ces tirs, il serait préférable de les pratiquer et de trouver votre propre style et vos propres méthodes de frappe, car il est parfois préférable de jouer au cricket à votre manière. Différentes personnes ont des talents différents ces talents seraient utiles au succès de votre bâton. De plus, chaque batteur a besoin d’expérience tant que vous continuez et que vous essayez de jouer au tir, vous pouvez améliorer vos compétences au bâton. Voici quelques conseils importants que vous devez garder à l’esprit lorsque vous êtes sur le terrain.

  • Empêcher la balle de frapper le guichet, ce qui entraînerait la sortie du batteur.
  • Évitez d’être frappé dans les jambes par la balle devant le guichet, ce qui pourrait faire en sorte que le batteur soit sorti par la jambe avant le guichet.
  • Évitez de donner des prises à tous les joueurs de champ sur le terrain, ce qui entraînerait le retrait du batteur.
  • Évitez de placer la balle au gardien de guichet, ce qui entraînerait que le batteur soit pris derrière.
  • Frappez la balle avec la batte avec un placement, un timing et une force précis pour éviter les joueurs de champ sur le terrain.
  • Jugez quand il est sûr de courir, et prenez la course.

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