La série Halo n’est rien de moins que la royauté du jeu vidéo. La franchise de science-fiction est considérée comme l’un des tireurs à la première personne les plus influents de tous les temps. Il a sauvé à lui seul le lancement de la console Xbox originale de Microsoft et a été le pionnier d’une formule de mise en relation de jeux en ligne qui est toujours utilisée aujourd’hui. Deux décennies après ces réalisations, il a fait de son poster de super-soldat – Master Chief – l’un des visages éternels du jeu vidéo; mais quel jeu Halo mérite d’être couronné comme le meilleur?
La série a subi un certain nombre de changements tout au long de sa durée de vie et il y en a encore d’autres à venir. Le développeur actuel de Halo, 343 Industries, se prépare à sortir Halo Infinite à l’automne 2021. Le prochain lancement sera le premier titre de la franchise créée pour la série Xbox X / S, et il tentera de susciter la même excitation et la même intrigue que Halo: Combat Evolved il y a 20 ans.
Il y a eu onze versions de Halo, sans compter les rééditions comme Halo: The Master Chief Collection et Halo: Combat Evolved Anniversary. Chacun a laissé sa propre marque sur la franchise, pour le meilleur ou pour le pire.
#11 – Halo: Spartan Assault (2013)
Spartan Assault était le premier jeu compatible avec les appareils mobiles de la franchise, qui n’était rien de plus que les débuts de Halo sur smartphones et tablettes. Sa conception descendante et à double manche était un départ majeur de toute autre version de la série, mais elle n’a pas tiré parti de ces nouveaux contrôles pour ajouter quoi que ce soit à Halo dans son ensemble. Alors que la nouvelle perspective du jeu était amusante dès le départ, la plupart des missions étaient de courte durée et répétitives par rapport aux prédécesseurs du jeu. Son histoire a servi à combler les lacunes entre Halo 3 et Halo 4, mais il n’a pas fait de révélations qui en feraient un jeu incontournable.
#10 – Halo: Spartan Strike (2015)
Spartan Strike a été la deuxième tentative de 343 Industries de rendre la série Halo populaire sur les plates-formes mobiles. La version comprenait des améliorations significatives à Spartan Assault, comme un arsenal plus important d’armes et plus de véhicules, pour diversifier le gameplay. Son histoire a sauté entre les événements de Halo 2 et Halo 4, mais elle n’offrait pas grand-chose de la manière d’une tradition cruciale. Spartan Strike reste la meilleure itération mobile de Halo, mais elle fait pâle figure par rapport aux versions majeures.
#9 – Halo Wars 2 (2017)
Halo Wars 2 était une collaboration entre 343 Industries et Creative Assembly, développeur de stratégie en temps réel. La sortie était la deuxième tentative de transformer Halo en un monolithe RTS, qui ne s’est jamais concrétisé probablement en raison de la lourdeur de jouer le genre avec des commandes de console.
Il est sorti huit ans après l’original Halo Wars, mais n’offrait que peu d’améliorations majeures du gameplay pour améliorer l’expérience RTS sur la Xbox. Le titre comprenait des cinématiques époustouflantes mais n’a pas contribué à l’arc Halo principal de manière significative.
#8 – Halo 5: Guardians (2015)
L’ajout le plus récent au scénario principal de Halo a également été le plus décevant. 343 Industries a maintenu des normes élevées pour son mode multijoueur, ses visuels saisissants et ses jeux de tir satisfaisants, mais sa campagne a été soumise à de nombreuses controverses. Les principaux points de discorde étaient le résultat de changements majeurs apportés au personnage de Cortana, et ceux-ci étaient exaspérés par le fait que le jeu était du point de vue de Spartan Locke plus que de celui de Master Chief. Halo 5: Guardians a également abandonné le mode écran partagé de longue date de la série, ce qui en faisait une entrée fragile dans l’arc principal.
#7 – Halo Wars (2009)
Halo Wars était la première tentative de 343 Industries et Creative Assembly de faire de la franchise ce qu’elle était initialement envisagée, un jeu de stratégie en temps réel. L’objectif principal de ce titre était de formuler comment mapper des commandes RTS complexes sur des consoles. Cet objectif ambitieux a abouti à un jeu sans os par rapport aux franchises RTS percutantes comme Starcraft de Blizzard, et à une intrigue qui a tâtonné là où les précédents titres Halo brillaient. Halo Wars a été une entreprise monumentale pour ses développeurs dès le début, et bien que le résultat final soit solide, il n’a jamais atteint les sommets des autres tranches de la série.
#6-Halo 3:ODST (2009)
Halo 3: ODST a fait un changement risqué dans la direction narrative pour développer l’univers du jeu qui a fini par porter ses fruits. C’était le premier titre Halo qui ne mettait pas en vedette Master Chief, et mettait plutôt les joueurs dans les bottes d’un soldat novice qui devait parcourir la ville sombre de New Mombasa à la recherche de leurs coéquipiers manquants. Son gameplay a résisté par rapport aux versements précédents, mais il manquait de mises à niveau majeures de Halo 3.
#5 – Halo 4 (2012)
Halo 4 était lorsque le développeur original, Bungie a confié les rênes de la franchise à 343 Industries. Non seulement cela avait l’air magnifique sur la Xbox 360, mais il a fait des développements significatifs dans les relations entre Master Chief et Cortana qui définissaient plus clairement leur relation par rapport aux versions précédentes. Ce fut le procès par le feu de 343 Industries, et cela n’a pas déçu.
#4 – Halo: Reach (2010)
Halo: Reach était la preuve que Bungie avait perfectionné l’art de créer des titres FPS de science-fiction, et c’était un précurseur de la sortie éventuelle de la série Destiny par le développeur. Cet épisode était une préquelle de Halo: Combat Evolved qui ne mettait pas en vedette Master Chief mais présentait aux fans diverses classes Spartiates. C’était le premier jeu Halo qui comprenait des chargements d’armures avec des capacités spécialisées, ce qui a amené l’expérience solo et multijoueur à de nouveaux niveaux.
#3 – Halo 3 (2007)
Halo 3, la dernière pièce de la trilogie originale, était tout ce qu’il fallait et plus encore. Il a fourni une fin satisfaisante à l’arc narratif de Master Chief et s’est penché sur le perfectionnement des modes de jeu multijoueurs de Halo 2, qui explosaient en popularité à l’époque. Il a ajouté un éditeur de carte personnalisé et un mode Théâtre permettant aux joueurs d’enregistrer tous leurs jeux, ce qui a conduit à des vidéos YouTube Halo sans fin, élargissant encore la portée de la série.
#2 – Halo: Combat Evolved (2001)
C’est la version qui a tout déclenché et est toujours considérée comme l’un des lancements les plus monumentaux de tous les temps à ce jour. Peu de choses se comparent au sens des merveilles Halo: Combat Evolved a donné aux payeurs lorsque Master Chief a foulé cette plage pour la première fois. Seulement un an avant son arrivée sur les tablettes, Bungie a été acquis par Microsoft, et il a été chargé de faire le jeu pour ancrer le lancement de la première console Xbox. Inutile de dire que cela a réussi.
Le titre comprenait un mode multijoueur en réseau local qui surpassait GoldenEye 007, à l’époque où les tireurs JcJ ne faisaient que commencer. Son innovation multijoueur conduirait finalement à une expérience multijoueur en ligne transparente qui graverait Halo dans les annales de l’histoire du jeu.
#1 – Halo 2 (2004)
Alors que Combat Evolved a présenté les joueurs au vaste univers de Halo, Halo 2 a réuni les fans de la série comme jamais auparavant avec l’introduction de Xbox Live. Les joueurs ne devaient plus compter sur le réseau local pour jouer avec des amis et pouvaient allumer leur Xbox pour commencer à jouer avec des joueurs du monde entier.
Ce furent les jours de gloire de la série Halo. Les joueurs passeraient des nuits blanches à broyer le système de classement Halo 2, ce qui influencerait d’innombrables autres titres comme Overwatch. Il a uni une génération de fans de Halo et a assuré que la franchise verrait de nombreuses autres versions.
- Caractéristiques du jeu
- halo
- xbox
- pc