Big Reactors | |
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Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.Pack De 7 Nourrir La Bête Infinity Evolved Nourrir La Bête Infinity Evolved Skyblock Nourrir Le Monstre de La Bête Nourrir Le Trident de La Bête Hatpack Énergie Matérielle^4 Pathfinder Montée Résonnante Sky Factory 2 Tech World 2 …plus |
Le mod Big Reactors ajoute des systèmes d’alimentation multi-blocs capables de fournir de grandes quantités de puissance RF à Minecraft. La disposition et le matériau spécifiques des blocs mod dans chaque structure multi-blocs déterminent les performances et le comportement du système dans son ensemble.
Un système d’alimentation peut être construit de deux manières: un réacteur peut fournir de la puissance RF directement, ou un réacteur peut fournir de la vapeur surchauffée qui est ensuite pompée dans une turbine à vapeur pour générer de la puissance RF. Cette dernière option est beaucoup plus chère, mais aussi beaucoup plus efficace. La taille minimale d’un réacteur est de 3×3×3 blocs alors que la taille minimale d’une turbine de travail est de 5×6×5. Des systèmes avec plusieurs structures multi-blocs de taille presque infinie peuvent être construits.
Big Reactors bénéficie grandement du support des mods qui fournissent des tuyaux de transport et de fluide tels que BuildCraft. Il peut également s’interfacer directement avec ComputerCraft et RedNet.
Construction
Assemblage accéléré d’une petite Structure de réacteur.
Les réacteurs et les turbines sont des structures multiblocs constituées de blocs individuels disposés selon des règles spécifiques, qui créent ensemble une grande machine fonctionnelle. Les réacteurs et les turbines doivent être construits comme une boîte fermée, la plupart du temps creuse, sans trous et avec des bords complets, y compris les coins. Les bords de cette boîte peuvent être, mais pas nécessairement construits à partir de Blocs de Carter de Réacteur ou de Carter de Turbine, et les faces de Verre de Réacteur ou de Blocs de Verre de Turbine, respectivement.
En plus de ces blocs de confinement, un certain nombre d’autres blocs sont nécessaires pour réaliser un réacteur ou une turbine en fonctionnement. Aucun de ces blocs ne peut être placé sur le bord ou le coin; ils doivent être quelque part dans les faces du réacteur, parfois à des endroits très spécifiques. Un clic droit sur le boîtier du réacteur ou le boîtier de la turbine affichera un message indiquant ce qui manque.
Important: Assurez-vous qu’il n’y a pas de blocs métalliques dans un rayon de 1 bloc de la turbine! Cela entraîne un comportement imprévisible avec la turbine.
Téléchargez cette feuille de calcul pour calculer les matériaux requis et leur coût pour toute structure de réacteur de taille.
Utilisez ce simulateur de Gros réacteur pour tester l’efficacité de différentes conceptions de réacteurs.
Réacteur
Parties
Tous les réacteurs doivent avoir exactement un bloc de contrôleur de réacteur, qui fournit l’interface principale pour surveiller l’état du réacteur.
Port d’accès au réacteur
Les ports d’accès sont des tampons contenant du combustible inutilisé et des déchets. Un clic droit sur un port affiche une interface qui permet d’ajouter du carburant, d’éliminer les déchets et de basculer en mode entrée / sortie. Un réacteur actif utilisera le combustible de l’orifice « d’entrée » et déversera les déchets dans l’orifice « de sortie ». Un gros réacteur a besoin d’au moins un port d’accès.
Crayon Combustible au Yellorium
Le cœur du réacteur est un agencement de crayons combustibles au Yellorium. Ceux-ci doivent être empilés pour étirer toute la hauteur intérieure du réacteur. Tout le volume du réacteur peut être rempli de crayons de combustible, mais il n’est pas nécessaire que ce soit le cas. Le réacteur sera généralement plus efficace avec les barres de combustible placées en diagonale dans un motif en damier avec un liquide de refroidissement remplissant les espaces.
Barre de Contrôle du Réacteur
Au-dessus de chaque pile de Crayons de Combustible, il doit y avoir une Barre de Contrôle du Réacteur, qui permet au Joueur d’ajuster la profondeur de la Tige. Il indique également au réacteur où se trouvent les barres de combustible afin qu’il puisse les remplir de combustible.
Prise de puissance du réacteur
Les réacteurs qui fournissent directement de l’énergie RF doivent avoir au moins une Prise de puissance du réacteur dans la structure.
Le robinet d’alimentation peut se connecter à n’importe quel câble ou conduit compatible qui accepte l’alimentation RF.
Port de liquide de refroidissement du réacteur
Les ports de liquide de refroidissement permettent d’injecter des fluides dans le réacteur et de drainer de la vapeur à transporter pour alimenter une turbine.
Port informatique du Réacteur
Le port Informatique installé sur un Réacteur permet aux blocs et éléments ComputerCraft et OpenComputers de le contrôler.
Port Reactor RedNet
Comme le Port de l’ordinateur, le port RedNet permet à un réacteur de s’interfacer avec un réseau RedNet.
Température du réacteur
Le combustible à l’intérieur des crayons de combustible génère de la puissance, du rayonnement et de la chaleur. La chaleur est transférée aux 4 blocs adjacents des crayons de combustible dans un bloc de liquide de refroidissement ou un bloc de crayons de combustible, et de même le rayonnement est transféré jusqu’à 4 blocs (en fonction de l’absorption des blocs adjacents) dans les directions cardinales (Nord, Sud, Est, Ouest).
Un excès de rayonnement et de chaleur pourrait faire monter la température dans le réacteur au-dessus des niveaux efficaces et consommer plus de combustible, car la consommation de combustible est pénalisée à une température de fonctionnement trop élevée.
Température (C) | < 200 | 200 à 1000 | 1000 à 2000 |
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Perte (%) | Aucun | 0 à 10 | 10 à 66 |
Liquide de refroidissement du réacteur
Un liquide de refroidissement réduit la température d’un réacteur et déplace la chaleur du cœur du réacteur vers l’enveloppe du réacteur. Plus la chaleur de l’enveloppe est élevée, plus la production d’énergie et le taux de transfert de chaleur des liquides de refroidissement sont élevés.
Tout fluide utilisé comme liquide de refroidissement doit être ajouté manuellement au réacteur pendant la construction, exactement comme vous le feriez avec des matériaux de refroidissement solides. Ceux qui cherchent à remplir de grands réacteurs avec des fluides qui tombent, tels que le Cryotheum Gelid, peuvent envisager d’utiliser une porte d’inondation de sortie de fluide.
Chaque matériau de refroidissement a différents paramètres qui régissent son impact sur le réacteur:
- Absorption: Quelle quantité de rayonnement ce matériau absorbe pour se convertir en chaleur. Varie de 0 (aucun) à 1 (tous).
- Efficacité thermique: L’efficacité avec laquelle le rayonnement absorbé est converti en chaleur. Varie de 0 (aucun) à 1 (tous).
- Modération: Dans quelle mesure ce matériau modère le rayonnement. Il s’agit d’un diviseur, et supérieur ou égal à 1.
- Conductivité : Quantité de chaleur transférée sur chaque face exposée.
Turbine
Une turbine produit de l’énergie à partir de Vapeur générée par un réacteur de refroidissement actif ou générée à l’aide de l’une des 6 autres méthodes mods. La vapeur est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans un réacteur pour produire plus de vapeur.
Matériau du rotor
Pour chaque bloc de rotor de la turbine constitué soit d’un Arbre de Rotor de Turbine, soit d’une Pale de Rotor de Turbine, une masse de 10 est ajoutée.
Matériau de la bobine de turbine
Les trois valeurs sont toujours moyennées ensemble pour donner les valeurs résultantes pour l’ensemble de la bobine de turbine. Une efficacité plus élevée produira toujours plus de puissance. Une traînée plus élevée produira plus de puissance, mais ralentira davantage le rotor lorsque l’induction est activée. Un bonus plus élevé produira également toujours plus de puissance.
Optimisation des turbines
Conceptions de turbines optimisées pour divers matériaux de bobine
- Les turbines convertissent la vapeur en eau à un rapport pair et produisent une une certaine quantité de RF par tick en fonction du matériau de la bobine et de la conception de la turbine.
- La consommation de vapeur est toujours comprise entre 0 et 2 000 Mo par tick.
- La jauge de vitesse du rotor n’indique qu’entre 0 et 2 200 tr/min, mais la vitesse réelle du rotor peut être plus élevée.
- L’énergie générée est toujours positive ou 0.
- La largeur du châssis de la turbine n’est pas un facteur de production d’énergie.
- Le nombre d’arbres du rotor n’est pas un facteur très important de production d’énergie. Les dimensions utilisées sont à la discrétion du Joueur.
- Si la vitesse maximale du rotor est illimitée et que 2 000 Mo par tick de vapeur sont disponibles, il est plus efficace d’utiliser 80 pales de rotor. Si la vitesse du rotor est limitée à 2 000 tr / min, il serait peut-être préférable d’avoir plus d’arbres de rotor et moins de pales de rotor afin de maintenir la vitesse du rotor au-dessus de 1 796,27 mais en dessous de 2 000 tr / min tout en optimisant la production d’énergie.
- Tous les blocs de la bobine n’ont pas besoin d’être faits du même matériau, mais sont moyennés ensemble pour déterminer le score de la turbine dans chacun des trois traits de bobine. Cela permet de fabriquer des bobines composites qui utilisent des métaux d’apport bon marché en équilibre avec des métaux haut de gamme pour maximiser les ressources limitées. Cela signifie également, cependant, que l’ajout d’un anneau d’un métal peu performant à une turbine avec plusieurs anneaux d’un métal à haute performance peut effectivement réduire le rendement.
Équation de la turbine
- BladeSurfaceArea = Nombre d’aubes de rotor dans la turbine.
- Masse rotorm = Masse totale combinée des pales et des arbres du rotor. Voir le tableau ci-dessus pour la masse de chaque bloc.
- CoilSize = Le nombre de blocs de bobines dans la turbine.
- InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = L’efficacité moyenne, la traînée et le Bonus de chaque bloc de bobine (du tableau ci-dessus).
- RotorSpeed = La vitesse du rotor telle qu’elle est affichée dans l’interface graphique du contrôleur de turbine.
La turbine est au rendement maximal (100%) à 898,134 tr/min et 1796,27 TR/min. Il a un rendement de 50% lorsqu’il est inférieur à 500 TR / min, et à 1347,2 tr / min. Cela ne signifie cependant pas qu’une turbine est la plus économe en énergie à 1796 tr / min.
Énergie du rotor en termes de ticks écoulés:
Où C est une constante qui doit être calculée sur la base des valeurs initiales. Si la turbine vient d’être démarrée, alors C est nul. OU, en termes d’énergie de rotation de la tique précédente:
Énergie du rotor lorsque la turbine tourne en continu:
a et b sont tous deux constants et ne dépendent que de la conception de la turbine et des valeurs de commande dans le contrôleur de turbine.
Si l’inductance de la turbine est désactivée, l’inductance est égale à zéro.
Remarque
- Il est important de noter que le liquide de refroidissement dont il est question dans cette section n’a aucun rapport avec l’orifice du liquide de refroidissement du réacteur. Ceux-ci seraient plus précisément décrits comme le matériau modérateur du réacteur, alors que l’orifice de refroidissement n’accepte que de l’eau pour la génération de vapeur.
- Métaux fantastiques: Mithril, Orichalque, Argent vif, Haderoth, Célénegil, Tartarite et Manyullyn peuvent également être utilisés comme matériau de refroidissement.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 Certains des matériaux ci-dessus ne fonctionnent pas dans le Grand réacteur sur MC 1.6.4
- À partir de la v0.3.4A2, tout matériau aura une masse de 10 unités par bloc. À l’avenir, le développeur du mod prévoit de permettre au rotor d’être construit à partir de différents matériaux.
- 5,0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Ces six matériaux ne fonctionnent que si l’utilisation de métaux fantastiques est activée dans le fichier de configuration de Big Reactor.
Trivia
- Le jour de la Saint-Valentin, les turbines engendrent des cœurs au lieu de particules de nuages de vapeur, et les réacteurs engendrent des cœurs au lieu de particules de paquets de chaleur. Cela n’a aucun effet sur la mécanique du jeu et est purement un changement graphique.
- Les réacteurs de Big Reactors mod sont similaires aux réacteurs reproducteurs RBMK-1000 du monde réel, dont l’un était le réacteur de Tchernobyl.
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