4 Grands Exemples de Modes PvP dans les Jeux Occasionnels

Le PvP est souvent la caractéristique clé qui définit les jeux midcore. Par exemple, dans les jeux de tir, les RPG et les jeux de stratégie, l’un des éléments les plus addictifs est construit autour de la possibilité de montrer qui a le meilleur objectif, les stratégies les plus rusées et les personnages les plus forts. Mais quand vous pensez aux jeux occasionnels, le PvP n’est probablement pas la première fonctionnalité qui vous vient à l’esprit. Compte tenu de cette vision traditionnelle, le JcJ pourrait-il être efficacement implémenté dans des jeux plus légers tels que les Match3 occasionnels, les jeux d’aventure et les jeux de personnalisation?

Dans cet article de blog, nous examinerons de plus près les exemples de mode PvP dans les jeux occasionnels de différents types pour mieux comprendre comment vous pouvez utiliser les modes PvP comme un outil extrêmement efficace dans les jeux occasionnels pour stimuler l’engagement et la rétention de vos utilisateurs.

Pour commencer, jetons un coup d’œil au marché des jeux occasionnels et sélectionnons des jeux qui utilisent un mode (ou des modes) PvP asynchrone ou synchrone.

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas à 100% la terminologie :

  • En JcJ asynchrone, les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres simultanément. Soit ils sont jumelés à un adversaire IA qui contrôle le personnage du joueur adverse, soit ils sont jumelés à un autre joueur, mais ils ne jouent pas en même temps.
  • En JcJ synchrone, les joueurs sont jumelés en temps réel à d’autres joueurs, et les deux jouent le jeu en même temps.

Un moyen facile de trouver des jeux occasionnels avec le JCJ est d’utiliser l’outil Market Explorer de GameRefinery, qui dissèque le marché en fonction de vos intérêts de genre et de fonctionnalité. En conséquence, nous avons trouvé une poignée de jeux occasionnels réussis dans le top 200 des États-Unis avec un PvP asynchrone ou synchrone.

Succès des 200 meilleurs jeux occasionnels américains avec JcJ asynchrone ou synchrone

Examinons de plus près comment quatre de ces jeux occasionnels dans les 200 meilleurs jeux américains ont implémenté leurs modes JcJ. Et pour vous donner une vision plus large de la question, nous avons choisi des jeux occasionnels de plusieurs sous-genres différents.

Disney Emoji Blitz

Jeu de Match3 au rythme rapide Disney Emoji Blitz consiste à faire correspondre des emojis pour marquer autant de points que possible pendant un temps limité. La méta du jeu tourne autour de la collecte et du nivellement de personnages emoji sur le thème de Disney, chacun avec ses compétences uniques. Les événements récurrents jouent un rôle important dans ce jeu, car le jeu se déroule en permanence entre divers événements avec des mécanismes différents et des récompenses de personnages d’événements spéciaux.

Le combat de nourriture est l’un de ces événements récurrents et offre une belle touche de mécanique JcJ synchrone.

Matchs JcJ dans Disney Emoji Blitz

Dans l’événement de combat de nourriture, les joueurs s’affrontent dans de brefs matchs JcJ d’une minute où le but est de collecter plus d’objets que votre adversaire. Vous recevez des objets en les déposant au bas du tableau. Il y a aussi des objets sur le plateau qui vous permettent « d’attaquer” l’adversaire, par exemple, en couvrant l’écran d’obstructions visuelles. Jouer à ces matchs récompense les joueurs avec des étoiles, qui à leur tour donnent des récompenses aux joueurs au fur et à mesure qu’ils progressent dans le parcours de récompenses de l’événement.

Dans l’ensemble, l’affrontement Food Fight est un excellent moyen pour les joueurs de défier leurs amis et de découvrir qui est le blitzer ultime. Comme les matchs sont de nature synchrone, battre vos amis en temps réel est encore plus satisfaisant!

Face-à-face Food Fight dans Disney Emoji Blitz

Board Kings

Board Kings est une version vraiment unique du genre du jeu de société. L’idée de base est très simple: vous lancez des dés pour vous déplacer sur le plateau et collecter des pièces, et les pièces sont ensuite utilisées pour construire des bâtiments sur votre plateau. Ce qui rend le jeu intéressant, c’est son aspect PvP, qui transforme ce jeu paisible en une expérience complète de vol et d’invasion.

Aspect PvP dans les Rois du plateau

Voici comment cela fonctionne dans la pratique. En atterrissant sur une « tuile de train », vous êtes amené au plateau d’un autre joueur et faites un tour autour du plateau. Si vous parvenez ensuite à atterrir sur des tuiles spéciales comme la « tuile d’occupation” ou la « tuile de vol”, vous obtenez la propriété temporaire du bâtiment de ce joueur ou vous pouvez voler ses pièces. Les joueurs peuvent protéger leurs planches en installant des « Flics » sur les tuiles. Ces petits gars utiles empêchent un joueur visiteur de faire d’autres rouleaux à moins qu’il n’utilise une monnaie premium ou ne retourne à son tableau d’accueil. Pour résumer, Board Kings encourage la rivalité et le jeu compétitif occasionnel amusant avec cet aspect JcJ asynchrone.

PvP asynchrone dans les Rois du plateau

Harry Potter: Mystère de Poudlard

Harry Potter: Mystère de Poudlard est un jeu d’aventure assez traditionnel où vous accomplissez des tâches simples pour progresser dans l’histoire du jeu. Pendant votre aventure, vous développez votre personnage (éléments de RPG légers) et combattez occasionnellement des batailles au tour par tour contre des adversaires IA.

Même si le jeu est plutôt décontracté et met fortement l’accent sur une histoire solo, il existe également un mode JcJ asynchrone appelé « Club de duel”, qui utilise les mêmes mécaniques de combat simplifiées au tour par tour familières du mode solo.

mode JcJ asynchrone appelé "Club de duel" dans Harry Potter: Mystère de Poudlard"Duelling Club" in Harry Potter: Hogwarts Mystery

"Duelling Club" in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Les mécanismes de combat sont super simples: vous choisissez parmi 3 styles d’attaques différents (essentiellement des ciseaux en papier) – si vous avez l’attaque la plus forte, vous pouvez utiliser un sort contre l’adversaire. Le match se poursuivra jusqu’à ce que la santé de l’un ou l’autre du duel atteigne zéro.

"Duelling Club" in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Love Nikki – Dress UP Queen

Love Nikki met fortement l’accent sur la personnalisation visuelle du personnage du joueur, mais il offre également de nombreux éléments de type RPG pour renforcer la complexité du jeu. L’idée principale du jeu, en un mot, est de gagner des concours de beauté et de passer des niveaux de la même manière que n’importe quel RPG traditionnel au tour par tour. Mais au lieu de batailles physiques, le « combat” amoureux de Nikki prend la forme d’un concours de mode, dans lequel les joueurs choisissent leur tenue et « se battent” contre l’adversaire en posant.

En plus du mode solo, il existe un mode JcJ asynchrone appelé « Arène du styliste. »Ces matchs en arène ressemblent à des concours de beauté solo, mais les personnages utilisent leurs compétences automatiquement. Pour augmenter le sentiment de compétition, les gagnants gravissent les échelons de la ligue d’arène du styliste.

Love Nikki organise des événements JcJ en coopération

Pour pimenter encore plus les aspects JcJ, Love Nikki organise des événements JcJ en coopération qui vous permettent de faire équipe avec vos copains pour triompher des autres joueurs lors de défilés de mode en 2c2. La grande chose à propos de la coopérative est qu’elle met l’accent sur le sentiment de jouer ensemble en équipe et augmente davantage la satisfaction que vous obtenez en gagnant.

Pour résumer

Comme l’illustrent ces jeux occasionnels performants, il est certainement possible d’implémenter avec succès des modes PvP pour des jeux « plus légers”, tels que les Match3, la personnalisation et les jeux d’aventure. Cependant, il est essentiel de garder les éléments JcJ également décontractés et simplifiés pour éviter d’aliéner le public principal de votre jeu. Si vous regardez les exemples de titres discutés ici, tous ont fait en sorte que les matchs JcJ soient rapides et rapides à terminer, sans nécessiter trop de concentration et d’investissement de la part des joueurs.

D’autres exemples d’implémentation non seulement des modes JcJ, mais aussi de nombreuses autres fonctionnalités telles que les guildes, les événements à durée limitée et même la mise à niveau de types de personnages et d’objets peuvent être trouvés dans l’outil Exemples d’implémentation de GameRefinery. Vérifiez-le ici.

Exemples d'implémentation dans GameRefinery

Si vous avez aimé lire cet article, voici quelques autres exemples à consulter:

  • Tendances de monétisation des jeux IAP occasionnels
  • Battle Royale en NBA&Star Wars – 6 façons passionnantes de mettre en œuvre un mode Battle Royale en votre prochain jeu
  • Match3 – couches méta et types correspondants

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