Les pirates ne partagent pas leur trésor. C’est connu (merci Irri!). En revanche, je ne suis pas un pirate. C’est pourquoi je vous présente ce petit coffre. Oui, il a l’air plutôt piraté, mais il était en vente!
YARR! Il contient un petit ensemble de paires de cartes mignonnes, des synergies, des interactions sympas et même des combos en boucle infinis. Si vous cherchez une idée de construire une terrasse décontractée, alors peut-être que certains de ces bibelots brillants pourraient attirer votre attention. Veuillez prendre ces idées avec un gros coup de sel. La plupart ne sont jouables que de manière occasionnelle, sont juste un peu amusants ou sont basés sur le tirage au sort. Ma peinture de fidèle compagnon revient pour m’aider à donner vie à ces interactions. Certains d’entre eux, vous le saurez (en raison de leur efficacité célèbre), d’autres, vous ne le saurez peut-être pas (probablement parce qu’ils sont assez étroits). Ouvrons-le et voyons ce que nous avons!
La volière
La cavalerie Cloudreach a été la première chose à laquelle j’ai pensé quand j’ai vu War Falcon. Séparés par de nombreuses années et ensembles, ils peuvent enfin être ensemble sur une table de cuisine. Cela ne veut pas dire que la puissance 5 du virage volant 2 est à renifler. Si seulement la Cavalerie était commune, alors ils seraient super ensemble dans une weenie pauvre.
Récupérez l’ombre de la mort
On en parle depuis que Varolz a été gâté. J’avais initialement supposé que vous auriez besoin d’une sortie de rejet comme Lotleth Troll pour pouvoir y jeter l’Ombre de la Mort. En supposant que vous êtes sur 13 vies ou plus, vous pouvez projeter l’Ombre (à laquelle elle mourra immédiatement) et ensuite la récupérer! Lotleth fait cependant du travail en tant que cible de récupération – contrairement à son jumeau rayé, il doit en fait Piétiner pour être un régénérateur à 15 puissances (de plus, vous pouvez l’utiliser pour obtenir un régénérateur gratuit +1/+1 contre et enregistrez un mana sur votre combo). Le Dreadnought Phyrexien fournit la même tâche que l’Ombre, mais avec l’avantage et l’inconvénient de toujours mourir lorsque vous le lancez.
Le Quillspike dévoué
Remarquez que Quillspike a la puissance et la ténacité de l’INFINI? C’est parce que celui-ci est une boucle infinie. Vous pouvez mettre un compteur -1/-1 sur le Druide dévoué pour le démasquer, Quillspike peut alors utiliser ce mana vert pour enlever ce compteur -1/-1 et se donner +3/+3 . Rincez et répétez!
Eternal sur un budget
J’ai pensé à cela l’autre jour comme une alternative de verrouillage bon marché à la Commande éternelle (qui utilise la Commande Cryptique, le Témoin éternel et la Fiole d’éther. Une fois que vous avez accès à 6 mana, vous pouvez contrer un sort à chaque tour, pour toujours! c’est-à-dire Lancer la Ruse de Familiar et retourner un Archéomancien existant ou une autre créature, puis lancer un Archéomancien pour retourner la Ruse de Familiar. Retour à la case départ. Pour y arriver plus rapidement, la sauge de Somberwald pourrait être utilisée pour booster l’archéomancien. En outre, vous auriez vraiment besoin d’un effet sort / activable que vous pouvez utiliser pour obtenir un avantage lorsque vous n’avez pas besoin de contrer leur sort. Bien que la Commande Cryptique soit utilisée pour contrer le sort cible et faire rebondir le Témoin éternel la plupart du temps, le fait que vous puissiez retourner l’une de leurs terres et piocher une carte lorsqu’ils ne lancent rien est insane insensé. Ce deck alternatif bon marché aurait besoin d’une carte dédiée à cette tâche.
Archaeomancer Flicker
Je ne suis pas sponsorisé par Archaeomancer’s R Us! Seulement, j’ai senti qu’il serait étrange de mentionner la jeune fille pour une synergie plus fragile alors qu’une synergie beaucoup plus forte existe. Si vous jouez Pauvre alors vous savez tout à ce sujet, ou vous le ferez à un moment donné.
Essentiellement, le combo consiste à avoir un Achaeomancer sur le champ de bataille et à lui lancer un Scintillement fantomatique + une créature / artefact / terre avec une capacité déclenchée par l’entrée sur le champ de bataille (dans ce cas, Wall of Omens). Le Mancer’ et son copain se font vaciller et leurs déclencheurs se déclenchent. Le scintillement fantomatique se résout complètement et va au Cimetière (la dernière chose qu’une carte fait lors de la résolution) et les déclencheurs Mancer + buddy vont sur la pile. Les déclencheurs se résolvent maintenant; dans ce cas, vous obtenez un « tirage de carte » de Wall of Omens et Archaeomancer renvoie ensuite un Scintillement fantomatique à votre main afin que vous puissiez tout recommencer.
C’est un combo étonnamment solide. Vous pouvez vous permettre de lancer Archaeomancer pour retourner autre chose au début du jeu. De même, vous pouvez utiliser le Scintillement fantomatique dès le début, sachant qu’une fois que vous dessinez le Mancer, vous pouvez faire rouler la balle. Il fonctionne à vitesse instantanée une fois assemblé et protège les pièces. De plus, vous pouvez le faire plusieurs fois par tour pour chaque mana 3 que vous avez.
Rituel multicolore
Que se passe-t-il ici? Nous lançons le tour 1 de Thoctar laineux, c’est quoi! Domri Rade ou Loxodon Smiter serait agréable tour on joue aussi. L’accès à 3 mana de couleurs potentiellement différentes au tour 1 est une notion pour le moins intrigante. Vous pouvez choisir lequel révéler en premier, alors assurez-vous de révéler le Chancelier puis les Cavernes. De cette façon, le Chancelier peut être la carte que vous glissez sous les cavernes! Whoopee! Ol’Tangler allait baver inutilement dans la main pour les 6 prochains tours ou presque!
J’ai tellement essayé de faire fonctionner ce chancelier dans les ponts. La façon dont il fausse votre deck en jouant beaucoup de 2 gouttes pour profiter de sa première capacité affaiblit cependant les choses. Vous constatez également qu’ils ne sont pas les bienvenus après cette première aventure d’une nuit au tour 1. Un peu comme une deuxième caverne de pierres précieuses, c’est pourquoi les deux se marient si bien au premier tour.
Si vous essayez cela à la maison, je suggère d’incorporer le Pillage sans foi afin de lancer des copies indésirables des deux cartes plus tard. Et bonne chance!
Mini Hypno
J’ai toujours pensé qu’il était étrange que le Blackguard du cycle de Morningtide d’Oona soit de ne me souciez pas d’où vous avez le +1/+1 compteur de. Jouer un 2/2 au premier tour n’est pas un joli spectacle pour la plupart des decks adverses. Lorsque le Blackguard d’Oona descendra au virage 2, ils regarderont d’abord les types de créatures, seront perplexes pendant une seconde avant B BAM! Se faire frapper pour 2 dmg et perdre une carte! Les cartes déchaînées et éternelles sont très attrayantes avec « défausser une carte » agrafée. Considérez la marque de Mutinerie pour les decks avec des bloqueurs précoces.
Informer la futilité
Il est de notoriété publique que Lin Sivvi est extrêmement puissant. Elle a été bannie en bloc! L’Informateur rebelle remplit bien son devoir, étant capable de cacher les tuteurs rebelles opposés ou de sauver les vôtres d’une mort imminente. En supposant que vous avez ces deux cartes sur, vous pouvez sauver l’une d’entre elles de la suppression pour 6 mana. Si quelqu’un essaie bêtement de cibler Lin Sivvi avec l’élimination des taches, vous pouvez répondre en activant sa première capacité pour « 3 » et en réponse, vous activez ensuite la deuxième capacité de l’Informateur Rebelle ciblant Lin Sivvi. Sa capacité se résout d’abord, la repliant sur le fond. Ensuite, sa capacité se résout vous permettant de trouver un rebelle de 3 cmc ou moins. Hmmm, qu’allons-nous chercher? Être capable de vous encadrer sur le champ de bataille mérite un sérieux respect.
Supermyr
Si vous pouvez mettre la main sur des agents sans éclats, vous pourriez faire bien pire que de tomber en cascade dans un 5/6. La vision ancestrale est le rêve, et est interdite dans le moderne. Grand Architecte fera également le travail, car le mana produit à partir de sa troisième capacité compte comme provenant d’une créature. Grand Architect dispose également d’un combo de mana infini lorsqu’il est associé à Pili-Pala.
Chevalier du « totalement-casting-lui-au-tour-deux »
Le chevalier de l’Orchidée blanche est une excellente carte. Il fournit une rampe dans une couleur sans rampe, pouvant aller chercher un double / shockland inexploité pas moins! Si votre adversaire se lance lui-même, il est seulement plus facile de continuer à claquer ceux-ci. Path to Exile et Kor Skyfisher sont de fidèles alliés qui vous aident à déclencher ses capacités. Ce qui m’a frustré cependant, c’est que vous devez attendre qu’ils aient laissé tomber une troisième terre avant de jouer le Chevalier.
Weenie a sans aucun doute une abondance de 2 gouttes à choisir sur ce tour, donc ce n’est pas un gros problème. Quoi qu’il en soit, laisser tomber cette carte au deuxième tour semble lisse et je vous invite à l’essayer! i.e, Si vous êtes sur le tirage au sort,
T1: Jouez à une Plaine
T2: Appuyez sur les Plaines pour obtenir du mana. Jouez à la caverne de Dromar et rendez les plaines à portée de main. Appuyez sur la caverne pour obtenir du mana et lancez le Chevalier (vous avez 1 terre à ce stade). Recherchez une carte des Plaines avec la possibilité qu’elle soit inexploitée, pratique pour le chemin ou pour aller en profondeur avec une Dîme.
Donner confiance au Bataillon
De toute évidence, le Bataillon de Talara a une certaine anxiété sociale. Même s’ils arborent des statistiques impressionnantes, ils insistent pour avoir un ailier. Le Manamorphose et l’Émissaire de l’Arbre brûlant vous permettent de les accompagner tout en ne perdant aucun tempo. L’Ange illusoire est coupé du même tissu, mais signifie ajouter du bleu au mélange. Sur une note latérale, j’aime la façon dont l’art pour le bataillon de Talara transmet exactement les statistiques. C’est-à-dire 3 corps = 3 ténacité, 4 épées = 4 puissance! Coïncidence ? Je pense que non.
Cartes à hachurer
Les plans à hachurer sont l’arrêt fixe, bien que les deux soient des lieues d’efficacité. Si vous êtes un fan de decks durdly Izzet, alors vous pourriez simplement creuser ce jumelage. Abandonner les Plans au deuxième tour permet à une Recherche Périlleuse d’être une vitesse instantanée de 2 mana de piocher cinq cartes! Certes, des appariements comme celui-ci un peu floozy en raison de leur inutilité les uns sans les autres. C’est pourquoi vous voudriez inclure d’autres moyens de sacrifier les Plans (Abjurer?) et d’autres permanents que vous voudrez peut-être Rechercher Dangereusement (Acte de trahison de leur créature peut-être). Pour une synergie magnifiée, exécutez des créatures gourmandes qui aiment le tirage de cartes (a la Lorescale Coatl et Psychosis Crawler)!
Avoir de la vie, j’insiste
C’est vraiment une idée de jeu de blague, car elle est totalement soufflée être une suppression de toute sorte. Fait intéressant, naughty infect a vu Revigorer être interdit dans le pauvre. Nut draw serait une goutte solide comme une sentinelle d’ortie. Ensuite, au deuxième tour, vous lancez Kavu Predator, attaquez avec la Sentinelle de l’ortie boostée par un Revigorant (lancez le mode de vie gagnant). Cela ouvre la Sentinelle de l’ortie et augmente le Kavu jusqu’à un 5/5. Après le combat, lancez le coupeur Skyshroud (encore une fois, le chemin de vie) faisant du Kavu un trampler 10/10. Vous avez également un 2/2 sur le plateau et devriez avoir l’adversaire sur 28-6 = 22 vie. Eh bien, les Wraths coûtent 4, alors tuez-les au tour suivant je suppose!
Flickerfun
Epochrasite – le ravageur métallique préféré de tous! Pourquoi obtenir un 1/1 la première fois cependant? Allons directement à la ville 4/4. Flickerwisp »>Flickerwisp ou tout effet de scintillement / clignotement renverra votre Epoc tout en jus et en graisse. Flickerwisp est une carte vraiment polyvalente en soi. Être capable de retirer un bloqueur jusqu’à la fin du tour, ou de faire scintiller une terre afin que vous puissiez exiler leur créature à leur tour. Vous pouvez l’utiliser pour réinitialiser un planeswalker (et utiliser une autre de leurs capacités) ou obtenir jiggy avec un Thragtusk. J’ai ajouté quelques autres synergies de réanimation avec Epoc, car cela viendra aussi en 4/4 avec eux.
Portenal
Présage est portentially * juste une mauvaise réflexion. Ce n’est pas une phrase très informative, comme dire que quelqu’un est une version laide de Johnny Depp (on me dit qu’il est attrayant). Ajoutez une autre carte janky au mélange et vous avez tout à fait le fabricant de tempo!
Présage au tour 1 de cibler votre adversaire. Remettez-les dans l’ordre du pire, du meilleur, d’accord.
Le casting du tour 2 Préfigure, connaissant la carte à nommer ! Leur meilleure carte va au cimetière par le haut.
Dans l’ensemble, vous aurez utilisé 2 cartes mais tiré 3, tout en gardant votre adversaire sur des tirages plus mauvais. * Je sais épeler btw. C’est juste un super jeu de mots.
Escouade de Demi-Dieux
Essentiellement une fois que vous avez un Demi-Dieu coulé à la main Enterré vivant pour mettre les trois autres dans le cimetière. Poursuivez avec le quatrième demi-Dieu et il réanimera ses frères pour 20 dégâts dans les airs!
Tout comme un Artisan de Kozilek et du Légendaire Eldrazi, Demi-Dieu a l’avantage de déclencher sa capacité lors de son lancer, qu’il soit contré ou non. L’inconvénient de ceci est que vous n’obtenez pas le déclencheur si vous le réanimez, par exemple avec des Ritres non enterrées. Si quelqu’un était assez bâclé pour essayer de contrer le Demi-Dieu, vous pourriez alors vous retourner avec sa propre capacité car ce déclencheur se résoudrait après la contre-attaque. S’ils attendent que le déclencheur se résolve, il peut alors être contré avec succès. S’il a ramené toute l’unité cependant, ils sont dans un monde de douleur indépendamment du moment où leur contre-sort est correctement programmé.
Conseil de pro:Counter Enterré vivant dans la mesure du possible si vous soupçonnez quelqu’un d’exécuter ce combo.
Resto Fail
Ceci est lié à une observation de blague en cours d’exécution que mon ami et moi avons eue. Lors de l’analyse d’une carte, c’est si souvent que l’expression « fonctionne bien avec Resto » apparaît. Toute créature avec une entrée ou une sortie du champ de bataille sont des gagnants évidents, les créatures avec une hâte et des capacités d’attaque / activées peuvent également être abusées (Aurelia, le Chef de guerre, Izzet Staticaster). De plus, comme Resto peut « sauver » une créature, elle est bonne avec presque toutes les créatures automatiquement! Pas de phage cependant. Ni Avatar de la Discorde. Voyez combien d’autres vous pouvez trouver!
Infinite Life: The Reckoning
Boros Reckoner: Incroyable à quel point Spitemare coûte un de moins et a la possibilité d’être rapide dans un punch up fait une carte aussi puissante! Le combo a été utilisé dans certains decks pro UWR, donc ce ne sera rien de nouveau pour la plupart d’entre vous. Donnez Boros Reckoner ou Spitemare Lifelink (dans ce cas en liant l’âme avec le Pèlerin de Nearheath, mais c’est plus couramment fait avec le Charme d’Azorius). Accordez-lui l’indestructibilité (dans ce cas avec le charme de Boros). Vous pouvez soit lui tirer dessus avec un Pilier de flamme pour démarrer le combo, soit l’assembler pendant le combat avant les dégâts. En subissant des dégâts, vous vous ciblez lui-même. Il prend les dégâts et se cible. Il prend ce dommage et get tu as l’idée. Encore et encore, il est masochiste, tout en vous gagnant la vie.
L’imitation de Couvée
Voici.
Vous avez déjà lancé Swagtusk au virage et vous avez cette sensation de confort chaleureuse et floue que lui seul peut apporter. Imitateur de Cast Progenitor choisissant de copier Thragtusk (bien sûr, nous en voulons plus!). Vous êtes immédiatement récompensé par plus de vie, un corps décent et encore plus de cette sensation de chaleur à côté d’un feu en hiver. Le tour suivant cependant, les choses prennent une tournure intéressante – Après des secondes de travail « pendant votre entretien », votre Mimique donne naissance à son premier bébé Thragtusk (une césarienne à coup sûr). Votre adversaire se sent découragé à la vue de tant de visages de défenses porteurs de vie. Cependant, vous leur aviez généreusement permis de jouer au deck forestier 36 Thragtusk 24, afin qu’ils ne se sentent pas trop loin à ce stade. À la fin de leur tour, une lueur espiègle scintille dans vos yeux alors que vous lancez Momentry Blink sur votre Mimique Progéniteur. À votre retour sur le champ de bataille, vous choisissez de copier le clone-Défense que vous aviez fait ce tour. Votre Mimique gagne « Au début de votre bla bla d’entretien », mais la créature copiée avait déjà cette ligne dessus, et elle gagne donc cette ligne deux fois. Par conséquent, lors de votre prochain entretien, vous commencerez à donner naissance à des jumeaux (oh l’humanité!). Ensuite, vous Flashback Momentry Clignote en ciblant le Mimique, et choisissez de copier l’un des jumeaux que vous avez créés Next Prochain entretien, BAM! Triplet.
Thragtusk n’est pas indispensable, mais est certainement l’une des meilleures cartes à copier, et serait attendue dans un deck Bant capable de cligner des yeux.
Chérubins et charité
Les oreilles des Thragtusk ont dû brûler. Il est certainement dommage que cela ne soit jamais vu en Standard, en raison du sauvetage des Enfers qui arrive alors que les deux autres vont. C’est plus juste un jeu synergique doux qu’un combo (un peu comme manger un Thragtusk avec un disciple de Bolas. Mec, que Thragtusk se déplace). Avec un Thragtusk dans la poubelle et un Ange de Restauration sur le champ de bataille, vous pouvez ensuite utiliser le Sauvetage des Enfers pour envoyer un Ange de Restauration dans la noble quête de réanimer Thragtusk. Avec Thragtusk entrant en premier et Resto en second, vous avez la chance de clignoter Thragtusk. Vous obtenez un total de 10 vies et une bête 3/3 ainsi que votre équipe.
Bloom Beater
Lorsque Bloom Tender ne tend pas si tendrement, il peut attaquer pendant un million. Une fois que vous avez 4 couleurs différentes parmi les permanents (comme ci-dessus), Bloom Tender tapera pour 4 mana. Vous pouvez ensuite utiliser la capacité de la sorcière de Seedcradle à démêler Bloom Tender et à l’accorder +3/+3 . Répétez jusqu’à ce que vous vous ennuyiez, puis attaquez avec Bloom Tender! Le Cinder de Manaforge peut être remplacé par le Gatewarden d’Oona pour le même effet. Un Guide Spirituel Elfique, un Guide Spirituel Simien ou un Chancelier de l’Enchevêtrement vous permettent de jouer à Bloom Tender au tour 1. Cela signifie que vous pouvez partir au virage 2! (en supposant que vous ayez les deux autres).
Le retour de l’exil (également un roman décent de Raymond E Feist)
Il y avait un brouhaha autour de Misthollow Griffin quand il a été gâté. Curieux de savoir comment un tel effet unique s’est avéré être ainsi.. médiocre. Ils manipulaient probablement le design de la carte avec de gros gants de sécurité moelleux en danger de se ridiculiser. Vous pouvez le lancer à Force de volonté, puis le lancer à nouveau plus tard! – Mais pourquoi une force de jeu voudrait-elle un Monstre fantôme ? Le Griffin appartient à un deck décontracté déjanté! Il joue bien avec Bane alley Broker, une autre carte intéressante avec des applications étranges.
Ce que je vous présente ici est un finisseur imparable pour un deck Dimir plein de retrait et de compteurs. Vous pouvez tout contrer et tout tuer à vue, avec un accès à une créature qui ne peut jamais être traitée. S’ils le tuent, vous le hanterez en exil et pourrez le refondre. Le Chemin de l’exil et l’anneau de l’oubli n’y font même rien, sauf remettre une carte à votre adversaire et vous coûter 4 mana.
Un ajout étrange au deck serait de Manipuler le destin, ce qui vous permet de rechercher vos griffons en exil, et cela tourne aussi. Lorsque vous dessinez votre deuxième Sort de manipulation, vous pouvez l’utiliser pour exiler des terres / sorts inutiles en fonction du match, c’est-à-dire rationaliser le deck. Vous pouvez également vous permettre d’utiliser les peines d’exil les plus définitives (Expulsion sans Merci ou Jugement définitif).
Synergies primaires
L’image ci-dessus dit tout vraiment! Toutes les 2 créatures de mana ont un déclencheur de mort, à l’exception de Bloodghast qui peut aussi bien avoir. Le fait que la Croissance Primitive ne vous oblige pas à sacrifier une créature est formidable, car il ne serait pas rare de l’utiliser a une croissance rampante d’un tour 1 Oiseaux de Paradis. Les créatures montrées dans « Résultat » étaient basées sur le pire scénario dans lequel vous ne dessinez pas dans un 4ème pays. En dehors des Baloths déchaînés qui avaient juste besoin d’être mentionnés de toute façon! Les créatures terrestres ont une grande synergie avec un pont de rampe car elles transforment les futures croissances primitives et les terres inondables en avantages.
Vorapede n’est vraiment qu’un Geist Strangleroot qui a fait du jus, donc cela fonctionne aussi dans le sens où vous pouvez l’utiliser pour un autre Kicker de croissance primaire. La moitié inférieure montre 5 elfes de mana décents que vous pouvez rechercher avec Wirewood Herald.
Bolas et amis
J’étais à la recherche de cartes pouvant être jetées gratuitement (avec conditions) et je suis tombé sur une Faveur angélique. En tant que sort d’embuscade, ce n’est pas un mauvais sort, car vous pouvez le lancer lorsque vous êtes sur écoute! J’ai d’autres utilisations pour cela cependant. Il fait un jeton décent, qui pourrait ensuite être peuplé (disons, par des défenses nées de racines). Le jeton peuplé reste et, espérons-le, continuera à prospérer. Cela fait un gars à 4 puissances que vous pourriez Flasher pendant votre combat, pour ensuite manger avec Disciple de Bolas pendant la deuxième phase principale. 4 cartes et 4 vie et sans manger aucune de vos premières gouttes. Miam!
Cela m’amène à la relation entre le Disciple de Bolas et la Cuve Mimique. Imaginez si le Disciple a flash? La carte serait totalement cassée! L’utiliser en réponse à un sort d’élimination des adversaires accumulerait une immense valeur. L’impression d’un Disciple sur une cuve Mimétique crée un effet de disciple rapide répétable et instantané ! Ce qui, à son tour, me ramène aux défenses des racines! Mimic Vat met des jetons en jeu. Ceux-ci peuvent alors être remplis! Contrairement aux jetons de Tva, les jetons peuplés traîneront et se rendront utiles.
Quels sont vos combos décontractés préférés ?
C’est moi à court d’idées. Ce sont pour la plupart des idées jouables occasionnelles, bien que certaines puissent être compétitives avec un peu de peaufinage. Peut-être que parmi toutes ces gaufres, vous avez eu une brillante idée d’un deck rogue, inspiré par l’une de ces interactions stupides! Que vous ayez appris le combo que vous ne connaissiez pas auparavant, ou que vous vous soyez simplement amusé en général, je suis content que vous soyez arrivé aussi loin! Restez à l’écoute pour mon prochain article, qui portera sur certains des aspects les plus amusants de la magie.