Valores individuales

IV redirige aquí. Para la cuarta generación de Pokémon de los juegos, consulte la Generación IV.

Este artículo está incompleto.Por favor, no dude en editar este artículo para agregar la información que falta y completarlo. Razón: Falta el nombre chino y coreano y cuando se determinan las vías intravenosas para huevos y Pokémon itinerantes.

Fortalezas individuales (japonés: strengthsのの strengths fuerzas innatas), abreviado IVs de su término fan más conocido, Valores individuales (en japonés: valuesの values valores individuales), son el equivalente pokémon de genes. Son fundamentales para determinar las estadísticas de un Pokémon, siendo responsables de la gran variación en las estadísticas entre Pokémon no entrenados de la misma especie. En el contexto de las Generaciones I y II, que tienen un sistema IV diferente, los IV también se conocen como valores determinantes (DVs).

Cada una de las seis estadísticas tiene asociada una IV, que entra en el cálculo junto con las estadísticas básicas, la Naturaleza y los vehículos eléctricos del Pokémon para determinar el número de estadísticas real. Los IV de un Pokémon se fijan cuando se generan por el juego (es decir, cuando se encuentran en el comodín o se dan al jugador por un PNJ), y no se pueden cambiar (aunque el Hiper entrenamiento hace que las estadísticas se conviertan en valores que corresponden a los IV máximos).

En los juegos, el término potencial se usa a menudo para aludir a IVs, como por ejemplo por el juez de estadísticas. Shigeru Ohmori ha declarado que la razón por la que los vehículos eléctricos y los IV están ocultos es porque prefiere pensar en Pokémon como «criaturas reales y vivientes».

Generación I y II

En la Generación I y II, solo se almacenan cuatro IV para cada Pokémon individual: Ataque, Defensa, Velocidad y Especial. Cada uno de ellos se utiliza para determinar su estadística asociada, con el HP IV determinado a partir de los IV almacenados para los otros cuatro. IVs van de 0 a 15 (en binario 0000-1111).

El HP IV se calcula tomando el bit menos significativo (el dígito binario final) del Ataque, la Defensa, la Velocidad y los IV Especiales, y luego creando una cadena binaria colocándolos en ese orden. Como tal, un Pokémon con un Ataque IV de número impar tiene 8 añadido a su HP IV, un Defensa IV de número impar tiene 4 añadido, un Velocidad IV de número impar tiene 2 añadido, y un IV Especial de número impar tiene 1 añadido.

En la Generación II, debido a que la estadística Especial se divide en Ataque Especial y Defensa Especial, el Special IV se usa tanto para Ataque Especial como para Defensa Especial.

En la Generación II, varias cosas aparte de las estadísticas también se basan en estadísticas IV. A partir de la Generación III, todos estos, excepto el tipo y el poder del Poder Oculto, están determinados por otras variables, como el valor de la personalidad del Pokémon.

Uso

Determinación de estadísticas

En la Generación I y II, las estadísticas de un Pokémon se determinan de acuerdo con las siguientes fórmulas.

Ejemplo
Para dos Mewtwo atrapados en Cerulean Cave:

Género

En la Generación II, el género de un Pokémon se determina únicamente en función de su ataque físico IV en comparación con una proporción de género. Un Pokémon es hembra si su ataque físico IV es menor o igual a la proporción de género de su especie, de lo contrario, es macho. Para las especies que son exclusivamente de un género o que no tienen género, se ignora el cálculo basado en el Ataque IV.

Debido a este cálculo, es imposible obtener un Pokémon femenino con un ataque físico alto, a menos que el Pokémon sea miembro de una especie exclusivamente femenina como Jynx o Chansey. Los Pokémon iniciales y otros con una proporción de género de siete hombres por una mujer son los que más sufren, siendo el ataque físico IV máximo para un Pokémon femenino de esas especies 1.

Ejemplo
Para dos Cyndaquil obtenidos del Profesor Elm:

Brillo

En la Generación II, si un Pokémon es Brillante o no está determinado por su IVs.

Un Pokémon es Brillante si y solo si se cumplen las dos condiciones siguientes

  • Su Defensa, Velocidad e IV Especiales son 10.
  • Su Ataque IV es 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, an 15.

Excepto cuando los IV están influenciados por la reproducción, este conjunto de IV tiene una probabilidad de ocurrir de 1/8192, que también es la probabilidad de que un Pokémon salvaje sea Brillante en las Generaciones III, IV y V. Debido a que los HP IV se calculan a partir de los otros IV, el HP IV de un Pokémon Brillante solo puede ser 0 (si el Ataque IV es par) u 8 (si el Ataque IV es impar). Los Gyarados Rojos en el Lago de la Rabia, que está garantizado que será Brillante, se ven obligados por el juego a tener IVs que le permitan ser Brillante.

Dado que 0 y 1 no son posibles IV de Ataque para un Pokémon Brillante, los Pokémon femeninos de especies con una proporción de siete hombres a una mujer nunca pueden ser Brillantes en la Generación II.

Debido a las correlaciones entre números pseudoaleatorios en los juegos de la Generación I, los Pokémon encontrados en esos juegos en hierba alta, en azulejos de cuevas o al Navegar en el agua no pueden tener un conjunto de IV que les permita ser Brillantes en la Generación II. Los encuentros de pesca, los Pokémon de regalo (incluidos los del Estadio Pokémon), los Pokémon estacionarios (como Snorlax y Mewtwo) y los intercambios en el juego pueden tener cualquier conjunto de IV, por lo que siempre tienen la misma probabilidad de 1/8192 de tener una combinación de IV Brillante.

Ejemplo
Para dos Muñecos de Arena atrapados en la Cueva de la Unión (El Muñeco de Arena A es Brillante, el Muñeco de Arena B no es Brillante):

Letra de Unown

En la Generación II, debido a este método de cálculo de la letra de Unown y la forma en que se determinan los Pokémon Brillantes, un Muñeco de Arena Brillante solo puede existir en la forma de la letra I o V. Además, debido a este método de cálculo de la letra Unown, solo 6 combinaciones corresponden a una Z Unown, mientras que 10 combinaciones corresponden a todas las otras Unown, lo que hace que la Z Unown sea menos común.

En la Generación III, la letra de Unown está determinada por el valor de la personalidad del Pokémon. A partir de la generación IV, se determina mediante un identificador de formulario separado. La generación III también introdujo Unown’!’o ‘?’.

Ejemplo
Para dos Unown atrapados en las Ruinas de Alph:

Poder Oculto

artículo Principal: Poder oculto (movimiento)/Cálculo

El Tipo calculado y el Poder del movimiento Poder oculto se basa en las IVs del Pokémon. El poder oculto puede ser de cualquier tipo aparte de lo normal, y puede tener un poder entre 31 y 70. La fórmula utilizada en la Generación II es diferente a la utilizada en generaciones posteriores.

El tipo de movimiento está determinado por los dos bits menos significativos de los IV de Ataque y Defensa. El poder del movimiento está determinado por la parte más significativa de cada una de las vías intravenosas del Pokémon, así como por las dos partes menos significativas de las vías intravenosas Especiales.

Pokémon de PNJ

  • En la Generación I, todos los Pokémon de PNJ tienen los mismos DVs:
    • Ataque = 9
    • Defensa, Especial, Velocidad = 8
  • En la Generación II, todos los Pokémon propiedad del mismo PNJ comparten los mismos DVs.
    • Ver Lista de DVs Pokémon de PNJ (Generación II)

Generación III en adelante

En la Generación III, el sistema IV fue completamente revisado; ahora, los IV van de 0 a 31 en lugar de 0 a 15, con HP y Defensa Especial obteniendo sus propios IV independientes.

Dado que los IV ahora tienen el doble de alcance, ahora tienen la mitad de influencia en las estadísticas de un Pokémon. La revisión del sistema de vehículos eléctricos y la adición de Naturalezas también dan lugar a pequeños cambios en la fórmula utilizada para determinar las estadísticas. El valor de personalidad se introdujo en la Generación III, que maneja el género y el estado Brillante de un Pokémon, así como varias otras propiedades; en la Generación III, la forma de Unown también se manejó usando el valor de personalidad, pero esto se almacena por separado en la Generación IV en adelante.

La revisión de la estructura de datos de Pokémon es una de las razones por las que no fue posible intercambiar entre juegos de la Generación II y la Generación III.

Uso

Determinación de estadísticas

A partir de la Generación III, las estadísticas de un Pokémon se determinan de acuerdo con las siguientes fórmulas.

Ejemplo
Para dos Marill atrapados en la Ruta 120:

Poder Oculto

artículo Principal: Poder oculto (movimiento)/Cálculo

El Tipo calculado y el Poder del movimiento Poder oculto se basa en las IVs del Pokémon. El Poder oculto puede ser de cualquier tipo, aparte de Normal y de Hadas, y antes de la Generación VI, tiene un poder entre 30 y 70.

El bit menos significativo de cada IV determina el tipo de movimiento, y el segundo bit menos significativo de cada uno determina la Potencia del movimiento.

Evaluación

Juez de estadísticas

Artículo principal: Juez de estadísticas

Desde Pokémon Emerald en adelante, hay un juez de estadísticas en el juego en las instalaciones de batalla de la región o en la ciudad en la que se encuentra. Dan evaluaciones cualitativas de las vías intravenosas de los Pokémon.

  • En Pokémon Esmeralda, un anciano de la casa al norte del Centro Pokémon de la Frontera de Batalla evaluará las vías intravenosas de los Pokémon de forma indirecta.
  • En los juegos de la Generación IV, un hombre en la Torre de Batalla o en la Frontera de Batalla evaluará las vías intravenosas de los Pokémon de forma indirecta.
  • En los juegos de la Generación V, un Entrenador As en la Estación de Engranajes evaluará las vías intravenosas de los Pokémon de forma indirecta, después de que el jugador entre en el Salón de la Fama.
  • En Pokémon X e Y, un Entrenador As del Centro Pokémon de la Ciudad de Kiloude evaluará las vías intravenosas de los Pokémon de forma indirecta.
  • En Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, un Entrenador As del Centro Pokémon Battle Resort evaluará las vías intravenosas de los Pokémon de forma indirecta.
  • En Pokémon Sol y Luna, si el jugador ha eclosionado 20 Huevos, un Entrenador As junto a la recepcionista del Árbol de Batalla actualizará el Sistema de Almacenamiento de Pokémon con el programa Juez. El programa de Jueces mostrará un gráfico de cómo se colocan las vías intravenosas y un comentario sobre los números generales.

A partir de la Generación VI, el juez de estadísticas también anotará específicamente 0 IVs.

A partir de la Generación VII, los jugadores pueden ver el IV de un Pokémon directamente usando la función de Juez.

Característica

Artículo principal: Característica

Desde la Generación IV en adelante, cada Pokémon tiene una característica, una pequeña publicidad que indica cuál de los IVs del Pokémon es el más alto de una manera indirecta. En lugar de declararlo explícitamente, se elige una de las 30 oraciones cortas, dependiendo de en cuál de las seis estadísticas se encuentra el IV más alto y cuánto más que un múltiplo de cinco.

Ejemplo

Influencia

En Pokémon X e Y, se garantiza que todos los Pokémon del Grupo de Huevos No Descubiertos tendrán un 31 perfecto en al menos tres de sus valores individuales cuando sean capturados en la naturaleza u obtenidos como regalo (excepto a través de Regalo Misterioso). En Pokémon Omega Rubí y Zafiro Alfa, esto solo se aplica a Pokémon Legendarios y Míticos. En la Generación VII, esto se aplica a Pokémon Legendarios, Pokémon Míticos y Bestias Ultra.

En Pokémon Sol y Luna, el Hiper entrenamiento permite al jugador hacer que las estadísticas de un Pokémon actúen como si el Pokémon tuviera el máximo de IVs. Sin embargo, esto en realidad no cambia las vías intravenosas, por lo que sus vías intravenosas verdaderas todavía se usan con fines de Poder Oculto y reproducción.

Cría

Artículo principal: Cría de Pokémon → Heredar estadísticas

A partir de Oro Corazón y Plata de alma Pokémon, un padre que tenga un objeto de Poder pasará el IV correspondiente a la misma estadística a sus hijos.

A partir de la Generación VI, si alguno de los padres de un Pokémon sostenía un Nudo de Destino, el niño heredará 5 de sus 6 IV de sus padres.

Almacenamiento

Los IV ahora se almacenan todos juntos como un único valor de 32 bits. Dado que los IV requieren 30 bits para ser almacenados, los dos bits más significativos de este valor se utilizan para almacenar otros datos.

En la Generación III, el bit más significativo especifica cuál de las dos Habilidades tiene un Pokémon (si tiene potencial para tener más de una). Si la especie de Pokémon solo puede tener una Habilidad en la Generación III, el bit de Habilidad es forzado a 0 por el juego (si es forzado a ser 1, «Ninguna habilidad» aparecerá como la Habilidad del Pokémon).

En la Generación IV en adelante, el bit más significativo especifica si el Pokémon es apodado o no, mientras que el segundo bit más significativo cumple el mismo papel que en la Generación III. Esto permite que un Pokémon sin nombre intercambiado a un juego de un idioma diferente conserve su nombre en el idioma del juego anterior, pero aún cambie su nombre tras la evolución.

La segunda parte más significativa especifica si el Pokémon es un Huevo sin criar o no.

Los 30 bits restantes son los IVs, cinco bits cada uno, en el orden Sp. Def, Sp. Atk, Velocidad, Defensa, Ataque y HP.

Conversión de otros sistemas

Generación I y II

Los Pokémon se pueden transportar de los juegos de la serie Core de la Generación I y II al Banco de Pokémon utilizando el Transportador de Poké. Debido a que estos juegos tienen un sistema IV diferente a las generaciones posteriores, los IV de los Pokémon transportados se regeneran, pero se garantiza que tengan al menos tres IV de 31 (cinco si es Mítico). No hay relación entre los IVs de los Pokémon en el juego de la Generación I o II y en Pokémon Bank.

Pokémon GO

Los Pokémon pueden transportarse de Pokémon GO a Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y Vamos, Eevee! en el complejo GO Park. Debido a que estos juegos tienen sistemas IV diferentes, los IV de los Pokémon transportados deben convertirse.

Los puntos de vida, Ataque y defensa de los Pokémon en el juego de la serie core son sus estadísticas correspondientes en Pokémon GO, multiplicadas por 2, más 1. Su Ataque Especial IV es siempre igual a su Ataque IV, y su Defensa Especial IV es siempre igual a su Defensa IV. Su Velocidad IV se genera aleatoriamente al ser atrapado.

En los juegos spin-off

En Pokémon GO

En Pokémon GO, los IV tienen un rango de 0 a 15. Los pokémon tienen un IV para cada una de sus tres estadísticas básicas: HP, Ataque y Defensa. Con la ausencia de otras mecánicas como la Naturaleza y los vehículos eléctricos, los vehículos eléctricos son el único factor que puede distinguir las estadísticas de un Pokémon de las de otro de la misma especie y forma en cada nivel de Potencia. Las vías intravenosas de un Pokémon se pueden evaluar utilizando la opción de evaluación en la pantalla Pokémon, que mostrará un gráfico de barras que indica la vía intravenosa para cada una de las tres estadísticas y una etiqueta que califica su IV total.

Si se intercambia un Pokémon, sus IVs se redeterminarán aleatoriamente, con posibles valores dependiendo del nivel de amistad. Si se purifica un Pokémon Sombra, los IVs de todas sus estadísticas se incrementan en 2.

Tyrogue evoluciona en función de su IV más alto (elegido al azar de todos sus IVs más altos si hay un empate).

  • Ataque: Hitmonlee
  • Defensa: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

Los IV de un Pokémon se asignan aleatoriamente y se distribuyen uniformemente, pero con valores mínimos garantizados para ciertos tipos de encuentros. A continuación se muestran las garantías mínimas de IV para cada uno de los encuentros enumerados. Los tipos de encuentro no listados no tienen piso IV garantizado.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild genera
el Tiempo impulsado por la Sombra de Pokémon
4
Comercio (Mejor Amigo) 5
Shadow Pokémon de Giovanni 6
Pokémon Huevo
Raid Batalla
Campo/Especiales/ Temporizado de Investigación
10
Suerte Comercio 12

Determinación de estadísticas

Los IV de Pokémon GO simplemente se agregan a la estadística base y, a continuación, la suma se multiplica por el multiplicador CP.

Si un Pokémon se transfiere de Pokémon IR a Pokémon: Vamos, Pikachu! y Vamos, Eevee!, las vías intravenosas se recalcularán directamente en función de las vías intravenosas que tenía en Pokémon GO.

  • IV para HP será igual a 2 × IVHP + 1
  • IVs para Attack y Sp. El ataque será igual a 2 × IVAttack + 1
  • IVs para Defensa y Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • la Generación I
    • Generación II
    • la Generación III
    • de la Generación IV
    • la Generación de V
    • la Generación de VI
    • Generación VII
    • Generación VIII
    • legendär Pok DEL Pokemon IV calculadora
    • Metalkid ‘ s IV calculadora
    • PSPcalculadora IV de NET
    • Calculadora IV de Pokémon GO de PGOIV

    Individualidad de Pokémon

    Nivel • Estadísticas • Amistad • Género • Capacidad • Naturaleza • Características
    Valores de esfuerzo • Valores individuales • Valores de despertar
    Condición • Rendimiento • Afecto • Memoria

    Este artículo de mecánica de juego es parte de Project Games, un proyecto Bulbapedia que tiene como objetivo escribir artículos completos sobre los juegos Pokémon.

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