Equipoeditar
La pieza principal del equipo utilizado en el tumbling es la pista de tumbling. La pista tiene 25 metros (82 pies) de largo por 2 metros (6,6 pies) de ancho con una altura de no más de 30 centímetros (12 pulgadas). La pista está amortiguada y acolchada para ayudar a los gimnastas durante su pase. Hay tres líneas a lo largo de la pista. La línea del medio marca el centro de la vía. Los dos exteriores marcan el límite de la pista y están separados por 150 centímetros (59 pulgadas). Aunque parte de la pista se extiende más allá de estas líneas, un pase se considera interrumpido si un gimnasta toca la pista fuera de estas líneas.: 23
Antes de la pista de caída, hay un área de carrera en la que los gimnastas pueden generar velocidad antes de comenzar su pase. Este área de carrera mide 10 metros (33 pies) de longitud y debe tener la misma altura que la propia pista.
Al final de la pista de caída hay una alfombra llamada área de aterrizaje. Esta alfombra mide 6 metros (20 pies) de largo por 3 metros (9,8 pies) de ancho con un grosor de 30 centímetros (12 pulgadas). Dentro del área de aterrizaje hay una zona de aterrizaje más pequeña, que mide 4 metros (13 pies) por 2 metros (6,6 pies), que se rellena o se delinea con un color contrastante. Detrás de la zona de aterrizaje debe haber una colchoneta adicional para mayor seguridad, que mida al menos 3 metros (9,8 pies) por 2 metros (6,6 pies).
Si lo desea, el gimnasta puede usar una tabla de salto para comenzar su pase. Esto se puede colocar en la pista de volteo o en la carrera.:22
FormatEdit
Tumbling las competiciones constan de dos rondas. La primera de ellas es una ronda de clasificación para todos los participantes, y la segunda es la ronda final para los ocho mejores participantes o equipos. En la ronda de clasificación, cada participante realiza dos pases. En la ronda final, los competidores individuales realizan dos pases adicionales, mientras que los equipos realizan un pase por miembro. Cada pase consta de ocho elementos. El primer elemento de un pase puede comenzar en la ejecución, pero debe aterrizar en la pista de tumbling. Los pases solo se permiten para moverse en la dirección de la zona de aterrizaje, con la excepción del elemento final, que puede realizarse en la dirección opuesta. Un pase debe tener al menos 3 elementos a anotar y puede considerarse interrumpido por una variedad de razones, como que el gimnasta esté fuera de los límites, el observador toque al gimnasta o una caída durante el pase. Todos los pases deben terminar con un salto mortal, lo que significa que el gimnasta debe voltear al menos una vez en la habilidad final.: 19-23
En cada ronda, un participante no puede repetir el mismo elemento, con algunas excepciones. Algunos movimientos comunes con valor de punto bajo se excluyen de esta regla. Los elementos pueden diferir por el número de volteretas, giros o incluso la posición del cuerpo del gimnasta. El mismo elemento puede repetirse si está precedido por un elemento diferente, y una habilidad con al menos dos volteretas y un giro puede repetirse si el giro ocurre en una fase diferente de la habilidad.: 19-22 Por ejemplo, un salto mortal doble con un giro puede repetirse si el giro ocurre durante el primer salto mortal en un elemento y durante el segundo salto mortal en el otro.
A las federaciones se les permite agregar requisitos a los pases en la ronda de clasificación o incluso hacer que se requiera un pase en particular. En los eventos FIG se aplican requisitos especiales a los pases clasificatorios, de modo que el primer pase no otorga ningún punto de dificultad por giros mayores a medio giro y el segundo no otorga puntos de dificultad para el elemento final si no incluye al menos un giro completo y deduce puntos por no incluir dos habilidades de salto mortal con al menos un giro completo cada una, enfocando el primer pase en saltos mortales y el segundo en giros. Como resultado, estos pasos se conocen respectivamente como paso de salto y paso de torsión.: 19-20
Anotacióneditar
Los pases de voltereta se juzgan en dos componentes principales: dificultad y ejecución. Ambos se calculan a la décima de punto. Las puntuaciones son determinadas por un panel de jueces. Hay dos jueces que son responsables de la puntuación de dificultad, cinco para la puntuación de ejecución y uno que supervisa el panel y se ocupa de cuestiones diversas y controvertidas con respecto a la evaluación.: 23-25
Los jueces de dificultad reciben tarjetas de competición antes de que el gimnasta realice este pase. Estas tarjetas muestran las habilidades previstas del pase, y estos jueces son responsables de deducir puntos cuando el gimnasta no realiza las habilidades previstas. Cada habilidad tiene un valor de puntos predefinido. Las habilidades comunes de conexión, como redondeos y saltos manuales, tienen valores de dificultad bajos, y las volteretas no tienen ningún valor en absoluto. Los saltos mortales reciben puntos de dificultad basados en la cantidad de volteretas y giros que realiza el gimnasta y la posición de su cuerpo durante la habilidad.: 21-24
Las puntuaciones de dificultad son consistentes en todos los tipos de competiciones con dos excepciones. En las competiciones juveniles, las habilidades tienen una puntuación de dificultad máxima de 4,3. En las competiciones femeninas, hay una bonificación de 1,0 puntos por cada elemento adicional con un valor de dificultad de al menos 2,0 más allá del primero.: 23-24
La ejecución se puntúa en función de la forma, el control, la altura y el ritmo de cada elemento, así como de la forma y la estabilidad del aterrizaje. Las deducciones son calculadas de forma independiente por los cinco jueces y tomadas de la puntuación máxima de 10.0 puntos. Las puntuaciones más grandes y más pequeñas se ignoran y las puntuaciones restantes se suman. En los eventos de la FIG, este proceso de tomar las tres puntuaciones intermedias se realiza por elemento en lugar de por juez.: 24
La puntuación final de la gimnasta proviene de sumar las 3 puntuaciones de ejecución y la puntuación de dificultad y restar cualquier penalización incurrida por cosas como vestimenta inadecuada, procedimiento inadecuado o un pase inadecuado. Las puntuaciones finales se redondean a tres decimales. : 20-25
Habilidades prohibidaseditar
En competiciones juveniles, los saltos mortales cuádruples están prohibidos. Realizar esta habilidad resultará en que el gimnasta sea descalificado de la competencia.: 23