Tetris, videojuego creado por el diseñador ruso Alexey Pajitnov en 1985 que permite a los jugadores rotar bloques que caen estratégicamente para despejar niveles. Pajitnov afirmó que creó el nombre del juego combinando el prefijo griego tetra, que se refiere a los cuatro cuadrados contenidos en cada bloque, con la palabra tenis.
Tetris ha sido lanzado para prácticamente todos los ordenadores y sistemas de juegos electrónicos, y a menudo es venerado como un clásico. Aunque se han generado numerosas secuelas, los juegos de Tetris casi siempre tienen la misma mecánica de juego: los bloques de formas diferentes caen a velocidades variables, y, a medida que los bloques descienden, el jugador debe girar y organizarlos para crear una fila horizontal ininterrumpida en la pantalla. Cuando el jugador forma una o más filas sólidas, las filas completadas desaparecen. El objetivo del juego es evitar que los bloques se apilen hasta la parte superior de la pantalla durante el mayor tiempo posible. Las versiones posteriores del juego incluían diferentes modos de juego y giros únicos, pero el juego en general generalmente reflejaba el Tetris original bastante de cerca.
La franquicia Tetris soportó años de litigio con respecto a los derechos de licencia, pero esto no impidió que el juego apareciera en Game Boy de Nintendo, donde alcanzó el estrellato. Las versiones posteriores, sin embargo, incitaron la ira entre los puristas de Tetris, que se opusieron a una mecánica de «giro infinito» que le daba al jugador tiempo adicional para colocar un bloque girando el bloque rápidamente a medida que descendía.