El ThalmorEdit
Viajes a Riverwood. Si decides viajar con Delphine y acercarte a ella, se detendrá y te explicará la compleja historia de fondo sobre las Espadas y cómo el Dominio Aldmeri eliminó todas las Espadas durante la Gran Guerra. Mientras que su memoria de eventos pasados parece a cuadros en el mejor de los casos, al menos proporciona cierta información de fondo detrás de su odio hacia los Thalmor y una razón válida de por qué sospecha de ellos por ser responsables de los ataques de los dragones.
Debido a un error de viaje, lo mejor es charlar con Delphine al comienzo de su viaje, luego pasar por el Braidwood Inn y descansar, dándole tiempo para viajar sola. No tiene ningún comentario especial en los puntos de referencia en esta dirección. Delphine aparecerá en The Bannered Mare en Whiterun y se quejará en The Dragonborn por no conocerla en Riverwood.
Una vez de vuelta en la Posada Gigante Durmiente, se dirigirá al sótano secreto y revelará que tiene un plan. El embajador de Thalmor, Elenwen, a menudo organiza fiestas para los ciudadanos de clase alta de Skyrim. Conocerás a un» hombre en el interior», Malborn, que te ayudará lo mejor que pueda. Se reunirá con usted en la soledad de Winking Skeever. Mientras tanto, Delphine trabajará para conseguirte una invitación formal a la fiesta. Viaja a la soledad y ve a Malborn.
El Elfo de madera
Según Delphine, el Thalmor mató a toda la familia de Malborn en Valenwood, dándole muchas buenas razones para ayudarte. Lo encontrarás dentro del Skeever Guiñando el ojo, tratando de mantener un perfil bajo. Se sorprenderá bastante de que te haya elegido para un trabajo de infiltración tan peligroso, pero le explicará la situación. Debe elegir cuidadosamente algún equipo que pueda pasar de contrabando a la embajada, preferiblemente basado en el sigilo, y le aconseja que no intente traer nada usted mismo. Cuando estés listo, entrégale tu equipo preferido. No olvides darle llaves de seguridad si quieres acceder a contenedores cerrados en la Embajada. Después de cerrar el menú, se levantará y se irá.
Delphine ahora te estará esperando en Solitude Stables, al suroeste de Solitude. Una vez que llegues, se asegurará de que todo salga bien con Malborn y luego te entregará una invitación oficial junto con un conjunto de ropa de fiesta y botas para lucir la parte. Después de que haya cambiado, ella se llevará el equipo restante y usted abordará automáticamente el carruaje a la Embajada de Thalmor.
Clase Alta PartyEdit
El conductor del carruaje te dejará en el patio de la embajada y serás recibido por las divagaciones borrachas de un Guardia Rojo llamado Razelan, aparentemente un oficial de alto rango de la Compañía East Empire. Al acercarse a la entrada, un soldado Thalmor le pedirá su invitación, así que muéstrela y entre. Una vez que entres, el anfitrión de la fiesta, Elenwen, se apresurará a buscarte y a hacerte demasiadas preguntas. Por suerte, tu amiga Malborn está de pie justo detrás de ella y pronto interrumpirá la conversación embarazosa y señalará la atención de Elenwen a otro lugar. Habla con Malborn, que te informará; vas a crear una escena para que pueda abrir la puerta trasera sin que se note.
Mira alrededor de la habitación y echa un vistazo a los huéspedes. Al preguntar por ahí, notará rápidamente que los invitados son odiosos Thalmor o habitantes de alto rango de Skyrim que solo participan en la fiesta para beneficio personal. Con la excepción de la anfitriona Elenwen, el borracho Razelan, el sirviente Belas y el bardo Illdi (o Grete si Illdi está muerto ), los invitados a menudo son aleatorios o determinados a partir de sus acciones anteriores incluso antes de comenzar la misión. Puede notar que conversan entre sí:
Además, un total de ocho invitados pueden proporcionar la distracción necesaria, pero solo si cumple con los requisitos o si les gusta ya basta:
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Invitado | Parámetros de apariencia | Parámetros para las distracciones | Buscar |
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Balgruuf la Mayor | Debe de haber terminado la Batalla de Whiterun(?) | (?) | |
Distraction Dialogue
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Elisif the Fair | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50) | |
Distraction Dialogue
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Erikur | May or may not appear. | Speak to him … |
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Distraction Dialogue
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General Tullius | Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. | N/A | |
Idgrod Ravencrone | Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch | relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest) | |
Distraction Dialogue
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Igmund | May or may not appear. | relationshiprank>0 y persuadir(50) | |
Distracción Diálogo
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Maven Negro-Briar | Aparece a menos que usted está en la búsqueda Humedecido Espíritus o ella está en el Gobierno de la facción. | relationshiprank>0 | |
Distraction Dialogue
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Ondolemar | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule. |
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Distraction Dialogue
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Orthus Endario | Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. | relationshiprank>0 (Complete Rise in the East). |
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Distracción Diálogo
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Proventus Avenicci | Debe estar por debajo de la etapa de los 80 en El Susurro de la Puerta o lo han completado y no debe estar en la búsqueda de Mensajes a Whiterun. | N/A | |
Razelan | Siempre. | Give him a drink |
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Distraction Dialogue
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Siddgeir | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) y persuadir(50) | |
Distracción Diálogo
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Vittoria Vici | Puede aparecer o no, a menos que usted haya comenzado la búsqueda Obligado Hasta la Muerte. | Completa El Vino Con Especias(?) y persuadir(50) | |
Distracción Diálogo
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InfiltrationEdit
En la cocina, el Khajiit cocinar Tsavani se quejan de Malborn llevar a un extraño en la cocina, al menos hasta que Malborn le recuerda de su secreto Luna adicción al Azúcar. Malborn lo llevará a una habitación donde podrá recibir los artículos que le pidió que contrabandeara. Tan pronto como salgas por la puerta, Malborn cerrará el área de la cocina detrás de ti y estarás solo, con el objetivo de encontrar inteligencia relacionada con los dragones. En el primer pasillo, puedes escuchar a escondidas una conversación entre dos Guardias Thalmor, insinuando que Delphine puede estar equivocada sobre el Guardia Thalmor:
Guardia #1: «¿Viste esas túnicas marchar esta mañana? ¿Con quién están? Más de la Emisario del tratado capataces?»
Guard # 2: «No. Son grandes magos, acaban de llegar de Alinor. Supongo que por fin se está preocupando por los ataques de los dragones.Guardia # 1: «Ah, bien. Me preguntaba cómo íbamos a defender este lugar de un dragón.»
Guardia # 2 :» Si aparece un dragón, tal vez tengamos suerte y se coma a los magos primero. Podría darnos suficiente tiempo para matarlo.»
Guard #1: «Ha. Me gustaría ver a esos bastardos arrogantes rebajados un poco. Siempre mirando por sus narices a los humildes leñadores de pies.»
Después de un poco de risa mezquina, uno de los guardias dirá: «Bueno, será mejor que volvamos a nuestras rondas.»y ambos volverán a sus deberes, desafortunadamente en la habitación por la que tendrás que pasar. Ten en cuenta que el juego completo de ropa Thalmor en la habitación adyacente se suponía que te haría más difícil de detectar, pero debido a un error, la ropa no funciona, ya que el efecto deseado se estableció erróneamente en las túnicas de Thalmor con capucha. Puedes reclamar un conjunto de túnicas con capucha del mago Thalmor en el área de arriba desde la primera habitación, pero es probable que te detecte y llame a los dos guardias de abajo. En cualquier caso, puedes elegir entre dos estrategias; o bien adoptar el enfoque sigiloso, con o sin las túnicas con capucha (consulta esta sección), o ir a un alboroto y matar a todos.
La primera habitación contiene a los dos guardias habladores, con el mago Thalmor patrullando el segundo piso. Justo después de que termine su conversación, ambos darán la espalda a la puerta y volverán a sus posiciones, lo que te dará la oportunidad de escabullirte arriba e intentar reclamar las túnicas matando al mago en silencio. Si no, tendrás que sacar a los dos guardias y al mago, y elegir una de las dos puertas disponibles que conducen al patio exterior. El área está patrullada por tres soldados Thalmor con otro mago de guardia cerca de la puerta principal de su destino objetivo, el Solar de Elenwen. Si usas las túnicas con capucha, los guardias no te notarán, pero el mago generalmente no se puede evitar y verá a través de tu disfraz. Para entrar en el Solar, tiene algunas opciones. Lo más sencillo es luchar contra todos ellos. Puedes evitar la pelea usando Calma, o usando Furia contra uno de los guardias y luego corriendo mientras están ocupados el uno con el otro. Los personajes sigilosos pueden disparar flechas para distraer a los guardias y alejar al mago de la puerta. El mago de la puerta de vez en cuando mira a su izquierda, dejando abierta una oportunidad a su derecha para que personajes invisibles y sigilosos atraviesen la puerta antes de ser completamente detectados. Una vez que los guardias se abordan y la forma del Solar es claro, entrar en modo sigilo y la cabeza.
El InformantEdit
Una vez que entres en el Solar de Elenwen, la verdadera cara del Thalmor comenzará a mostrarse, aunque no de la manera que Delphine esperaba. Cuando la puerta se cierre detrás de ti, debes esconderte detrás de la planta en la esquina suroeste y escuchar a escondidas la conversación entre el torturador Thalmor Rulindil y su informante Gissur en la habitación vecina. La conversación se centra en un prisionero llamado Etienne y un anciano sin nombre:
Gissur: «Pero, necesito dinero! Me lo gané. Tengo mis propios gastos, ya sabes…»
Rulindil: «Silence! No presumas, Gissur. Eres muy útil, pero no presumas. Tenemos otros informantes que son menos… ofensivo.»
Gissur: «Pero nadie más te ha traído información tan valiosa, ¿verdad? Etienne, ha hablado, ¿no? Sabe dónde está el viejo que estás buscando, me lo dijo él mismo.Rulindil: «Obtendrás el resto de tu dinero cuando confirmemos su historia. Como acordamos.»
Gissur: «So he has talked! ¡Lo sabía!Rulindil: «Todo el mundo habla, al final. Ahora, tengo trabajo que hacer. Déjame a mí, si alguna vez quieres ver el resto de tu pago.»
Gissur: «Can I… Podría ayudarte. Hablaba conmigo. Confía en mí.Rulindil: «¿Te gustaría bajar conmigo, es eso, Gissur? ¿Soltamos sus ataduras y los ponemos juntos en una celda? Puedes preguntarle lo que quieras, y ver cómo responde.»
Gissur: «No, no. Lo haré… Esperaré afuera.»
Rulindil: «Eso probablemente sería lo mejor. ¡Ahora lárgate!»
Mientras un Gissur insultado obedece órdenes y abandona el edificio, Rulindil bajará las escaleras y entrará en la mazmorra, dejando al soldado patrullero a solas contigo. Puedes escabullirte o matarlo, ya que tu objetivo es el cofre en la esquina noroeste. Abra el cofre y obtenga la llave de la cámara de interrogatorios, los expedientes de Thalmor sobre Delphine y Ulfric Stormcloak, y el revelador documento Dragon Investigation: Current Status, que prueba que los Thalmor también están investigando los ataques del dragón, con Rulindil a cargo de interrogar a un sospechoso en las celdas.
Sesión de torturaeditar
Baje las escaleras y entre en la mazmorra, donde llegará a un balcón con vistas a una sala de tortura manchada de sangre y a varias celdas. Si no fue asesinado en la habitación anterior, Rulindil se sentará en el escritorio, mientras que un soldado Thalmor hará el trabajo sucio y torturará a Etienne Rarnis mientras Rulindil hace una serie de preguntas:
Etienne: «Stop. Favor. No se nada más. ¿No crees que ya te lo habría dicho?»
Soldado: «Silencio. Conoces las reglas. No hables a menos que se te hable. El maestro Rulindil hará las preguntas.»
Rulindil :»Empecemos de nuevo.»Etienne:» No… por el amor de Dios… Ya te lo he contado todo…»
Rulindil: «You know the rules.»Etienne:» Noooooo!!!»
Rulindil: «Empieza por el principio, como de costumbre. Si persistes en esta terquedad que tendré…»
Etienne: «No, espera! Solo lo estaba… recuperando el aliento… ¿por qué no iba a decírtelo de nuevo? Ni siquiera sé nada… Hay un anciano. Vive en Ripten. Podría ser el Esbern que estás buscando, pero no lo sé. Es viejo y parecía un poco loco. Es todo lo que sé.»
Rulindil: «Y su nombre es…?»Etienne:» No conozco su nombre. Como ya le he dicho a un centenar-Ahhhh!»
Rulindil: «You know the rules. Responde a las preguntas. ¿Y dónde podemos encontrar a este anciano sin nombre?»
Etienne: «Como dije, ¡no lo sé! Lo he visto en el Ratway. Tal vez viva ahí abajo, pero no estoy seguro.»
Rulindil: «Eso será todo por ahora. Debo decir que sigo decepcionada por su falta de cooperación. Espero que la próxima vez lo hagas mejor.»
Etienne: «¿Qué más quieres de mí? Ya te lo he contado todo. Escucha, si me dejas ir puedo llevarte a Riften, mostrarte dónde – ¡Gaaaaah!!!»Soldado:» Silencio, prisionero!»
Con ese último golpe, Etienne finalmente pierde el conocimiento y el Thalmor lo dejará en paz. Rulindil se quedará detrás de su escritorio mientras el Soldado Thalmor comienza a patrullar el área. Esta vez, no tendrás más remedio que matarlos a ambos, ya que tu objetivo es el cofre junto a Rulindil. Desde su lugar en el balcón, baje las escaleras y atraiga la atención del soldado, luego mátela lo más rápido posible. Rulindil puede notar esto, pero si no, acércate sigilosamente detrás de él y córtale la garganta. Es un mago poderoso con innumerables hechizos a su disposición, así que deshazte de él rápidamente, luego saquea su cuerpo para obtener una amplia gama de objetos, como tomos de hechizos, venenos y joyas encantadas. Ahora es un buen momento para salvar el juego, si quieres que un viejo amigo sobreviva y obtenga otra misión más adelante.
Escapa de la embassyeditar
Cuando todo esté tranquilo, entra en la celda de Etienne y dile que estás aquí para ayudar. Suéltalo y pregúntale si sabe algo de importancia; luego te hablará de Esbern y la misión se actualizará. También puedes ignorar a Etienne y mirar en el pecho junto a la pared trasera a la derecha de su celda, que contiene un libro titulado Thalmor Dossier: Esbern; si lo lees, la misión también se actualizará. Cuando eso suceda, sube rápidamente por las escaleras orientales, donde encontrarás a Malborn, ahora expuesto por su traición, y a dos soldados Thalmor. Lo matarán en el acto si los dejas, así que mátalos a ambos rápidamente y no golpees a Malborn. Después de la batalla, busca en los cadáveres la llave de la puerta trampa (o carterista de la llave sin combate) y regresa a Etienne, que estará esperando cerca de la puerta trampa, o simplemente ve a la puerta trampa. Esta también será tu última oportunidad de liberar a Belas si la involucraste en tu distracción hablando con Erikur.
Ahora tendrás hasta tres seguidores, completamente incapaces de luchar, pero desbloquea la trampilla y entra en la Cueva Apestosa. Allí, un troll reside, así que corre por delante de los fugitivos y mátalo antes de que lo noten (ya que intentarán luchar contra él y morirán en el proceso). Si tenías un seguidor cuando hablaste con Delphine en los establos, probablemente entrará a la cueva en este punto desde el otro lado y ayudará a matar al trol. También puedes correr porque tratar de matar a un gran troll con tus seguidores débiles en el camino es realmente difícil sin que los maten. Por último, localiza el túnel con un mago muerto, el libro de habilidades de Ilusión Antes de la Era del Hombre y una Joya Inusual. Encuentre la salida y prepárese para entregar algunas noticias sorprendentes a Delphine en Riverwood.
En el sótano secreto debajo de la Posada Gigante Durmiente, Delphine esperará ansiosamente su regreso. Cuando le digas que los Thalmor no tienen nada que ver con los ataques de los dragones, se sorprenderá bastante y pedirá más detalles. Cuando le digas que están buscando a alguien llamado Esbern, se sorprenderá: «¿Esbern? ¿Está vivo? Pensé que el Thalmor lo tenía hace años. Ese viejo loco… Me imagino que el Thalmor estaría en su camino, sin embargo, si estuvieran tratando de averiguar qué está pasando con los dragones.»Resulta que Esbern es un antiguo Blade, al igual que Delphine, y que tiene perfecto sentido que el Thalmor lo culpe por los dragones. Cuando le cuentes sobre la supuesta ubicación de Esbern en Ripten, inmediatamente te asignará la tarea de rastrearlo antes de que lo hagan los Thalmor. Luego te dará una frase secreta para ganar la confianza de Esbern, la búsqueda de Inmunidad Diplomática terminará y la siguiente, Una Rata Acorralada, comenzará. Recuerde reclamar todas sus pertenencias del pecho de Delphine antes de irse a Riften.
AchievementsEdit
Un logro se desbloquea al completar esta misión:
- Inmunidad diplomática (20 puntos/Bronce)