Para conocer la historia de la zona y su estado antes del Cataclismo, consulta Silithus (Clásico).
Batalla de Mascotas de Nivel: 16 – 17
Silithid
Qiraji
Tauren
Night elf
Goblin
Gnome
Human
Dwarf
Orc
Troll
Ogre
Southwind Village ruins
Staghelm Point ruins
Cenarion Hold †
Twilight Base Camp †
Orgrimmar Legion camp †
Ironforge Brigade Outpost †
Magni’s Encampment
Valor’s Rest
Bronzebeard Encampment †
Twilight Outpost
Twilight Post †
Twilight’s Run †
Alianza, Horda, Imperio Qiraji, Martillo de Crepúsculo, Círculo Cenarion
Kalimdor del suroeste
Territorio disputado
Silithus (también conocido como el desierto de Silithus) forma la esquina suroeste de Kalimdor. Solo se puede llegar a pie viajando a la esquina noroeste del cráter Un’Goro, donde un amplio camino se extiende fuera del cráter y hacia Silithus.
Silithus es una de las secciones infestadas de insectos de Kalimdor meridional. Esta área alberga una sección del otrora gran imperio Aqiri, conocido como Ahn’Qiraj. Actualmente está deshabitada, pero el templo central está sellado por los elfos de la noche, que intentó evitar una infestación de romper. No tuvieron éxito en su intento de sellarlos detrás de la Pared del Escarabajo y, a lo largo de los milenios, los silítidos extendieron colmenas desde Silíthus hasta Feralas. El Círculo de Cenarion mantiene una presencia constante en Silithus en Cenarion Hold. Desde aquí monitorean las colmenas silítidas derrotadas, a quienes el Círculo Cenarion suprimió junto a la Alianza y la Horda durante la apertura de las puertas de Ahn’Qiraj. El vuelo dragón de bronce, la cría de Nozdormu, regresó al desierto por primera vez en diez mil años antes de la apertura de las puertas.
Silithus había sido desarrollado como un importante centro de misiones con historias episódicas que se extienden hasta sus profundidades y más allá de sus fronteras durante el evento Puertas de Ahn’Qiraj. El rediseño de esta zona incluyó un área de misiones al aire libre de alta gama para jugadores en solitario, mientras que los grupos de 5 hombres podían enfrentarse a jefes de banda al aire libre.
En el parche 1.12, el JcJ mundial basado en objetivos se introdujo en Silithus. Se ha descubierto una nueva sustancia cristalina llamada ««, y tanto la Horda como la Alianza se han interesado en ella. Los jugadores recogen el polvo donde pueden, pero deben tener cuidado de no ser emboscados por miembros de la facción opuesta antes de que puedan hacer su entrega. Consulte El Silithyst Must Flow para obtener más detalles.
Aunque la mayoría de Azeroth fue remodelada por el resurgimiento de Alamuerte durante World of Warcraft: Cataclysm, Silithus recibió pocos o ningún cambio físico. Teniendo en cuenta que la gran mayoría de las misiones en la región que involucran a los Silítidos y Qiraji se han eliminado y el enfoque ahora está en luchar contra la creciente presencia del culto al Martillo del Crepúsculo, se puede suponer que la amenaza de C’Thun y su séquito se ha ido, aunque solo sea por un momento.
Al final de la tercera invasión de la Legión Ardiente, Silithus quedó completamente devastado cuando Sargeras intentó destruir Azeroth después de empalar su espada de al centro del desierto. Mientras el Orador reunía a los portadores de varios artefactos poderosos para drenar la espada de sus energías destructivas, encontró una bóveda secreta en lo profundo de la superficie desde donde continuaría salvando al titán dentro del planeta, obteniendo ayuda de la Alianza y la Horda a pesar de la Cuarta Guerra.
Historia
World of Warcraft
Silithus ha mantenido durante miles de años la prisión de los Qiraji, atrapada detrás del Muro de Escarabajos tras la Guerra de las Arenas Movedizas. Los sirvientes de los Qiraji, los silithid, se han multiplicado y extendido por el sur de Kalimdor. Al ver esto, los elfos de la noche decidieron reabrir las Puertas de Ahn’Qiraj para poner fin a la amenaza Qiraji de una vez por todas.
Elementales invadieron el área solo para ser combatidos por los aventureros de la Alianza y la Horda.
The Burning Crusade
Esta sección se refiere al contenido relacionado con La Cruzada Ardiente.
Antes del inicio de la invasión de Outland, Silithus fue invadido por un grupo de demonios de la Legión Ardiente liderados por el Señor Kruul.
Legión
En el clímax de la tercera invasión de la Legión Ardiente, Sargeras intentó destruir Azeroth. Aunque fue detenido y encarcelado por el Panteón, logró herir el planeta en Silithus. El alma del mundo de Azeroth comenzó a sangrar de la herida que le infligió Sargeras, formando un charco de sangre arcana en el área. Como resultado del daño, la azerita, cristalizaciones de su sangre, comenzaron a emerger por todo el planeta. En la costa hirviente de la costa de Silithus, la Alianza y la Horda comenzaron a luchar por ella.
Poco después, la Horda tomó el control de los heridos Silithus.
Geografía
Este enorme desierto se encuentra en el extremo suroeste de Kalimdor. El terreno de roca y arena está dividido solo por las colmenas masivas de los silítidos. Tras el fallido intento de Sargeras de destruir Azeroth, la mayor parte de la zona ha sido destruida. Ahora simplemente hay una gran herida con un charco de sangre de Azeroth en el centro.
Silithus es la ubicación de dos mazmorras de banda, las Ruinas de Ahn’Qiraj y el Templo de Ahn’Qiraj. También hay varias micro mazmorras. Aunque no hay campos de batalla en esta área, hay algunos JcJ al aire libre disponibles.
Mapas y subregiones
- los Huesos de Grakkarond
- Barbabronce Campamento
- Cenarion Mantenga pulsada la tecla
- el Oasis Inn
- CR Vale> colmena’regal
- colmena’zora
- Ortell del escondite
- el Scaraball: La Herida
- Magni del Campamento
- Southwind Pueblo
- Corzocelada Punto
- El Enjambre Pilar
- Crepúsculo Campamento Base
- Crepúsculo puesto de Avanzada
- Crepúsculo Post
- Crepúsculo Ejecutar
- Valor del Resto
- El Velo del Mar
no mostrado ubicaciones
- Forjaz Brigada de Avanzada
- Orgrimmar campamento de la Legión
- Silithus costa tauren asentamiento
Lore ubicaciones
- Cámara de Corazón
- Silithus Olvidado de la Costa
-
The Wound in patch 7.3.5. Replaced in 8.3.0.
-
After The Wound in patch 7.3.2. Replaced in 7.3.5.
-
Prior to patch 4.0.3.
-
Prior to patch 1.8.0.
Topographic map of Silithus
Instances
Dungeon Name | Level Range | Group Size | Approximate Run Time |
---|---|---|---|
Ruins of Ahn’Qiraj | 60+ | 10-man | Unknown |
Temple of Ahn’Qiraj | 60+ | 40-man | Unknown |
los Centros de Viajes
rutas de Vuelo desde Cenarion Mantenga pulsado
- Fortaleza plumaluna, Feralas
- Campamento Mojache, Feralas
- Gadgetzan, Tanaris
- Mariscal Refugio, Cráter de un’Goro
Para llegar a pie, viajar a la esquina NOROESTE del Cráter de un’Goro. El río que pasa por Un’Goro parece una serpiente. Está en la cabeza de serpiente. Verás dos pilares. .
Regiones Adyacentes a Silithus
Nombre de la Zona | Facción | Rango de Nivel | Dirección | Acceso |
---|---|---|---|---|
Cráter de un’Goro | 40 – 60 | Este | a pie o en flightpath de Cenarion Mantener a la Jefa del Refugio | |
Tierras Devastadas | 40 – 60 | Lejos el oriente | a Través del portal en Cenarion Mantenga (durante Nethergarde Te Necesita! solo) (No disponible en la nueva zona de Silithus por fases.) | |
Ahn’Qiraj: La caída del Reino | N/A | Sur | Por volar sobre las paredes a través de la montura voladora | |
Boralus, Kul Tiras | N/A | lejos del noreste | portal de Magni Barbabronce del campamento oeste de la Espada de Sargeras. (solo disponible para jugadores de nivel 110+) | |
Dazar’alor, Zandalar | N/A | lejos al noreste | Por portal desde el campamento de Barbabronce Magni al oeste de la Espada de Sargeras. (solo disponible para jugadores de nivel 110+) |
Personajes notables
Artículo principal: PNJ de Silithus
Silithus es el hogar de varios personajes notables. En Cenarion Hold, el comandante Mar’alith busca información sobre su esposa desaparecida, que fue vista por última vez en compañía de los silítidos. En el campamento Barbabronce, Rutgar Glyphshaper le ayuda a desentrañar el misterio e investiga el paradero del famoso explorador Brann Barbabronce. Y en el Devastado Campamento Crepúsculo, el Señor Demitriano tiene una misión de gran importancia para los héroes más experimentados: enfrentarse al Príncipe Thunderaan y derrotarlo.
Misiones
Artículo principal: Misiones de Silithus
Recursos
Silithus es una extensión desértica de tierra, árida y hostil. Los mineros encontrarán varios puntos de mineral de torio por toda la zona, tanto pequeños, ricos y cubiertos de rezumamiento, por encima del suelo y en túneles donde quiera que los silítidos hayan cavado sus colmenas.
- Hierbas
- (Una de las pocas regiones donde puedes conseguirla. Raro.)
- Cuero
- (Desuello nivel 50 – 55 scorpids)
- Borde
- Oro de la Vena
- Mithril Depósito
- Veraplata Depósito
- Supurar Cubierto de Veraplata Depósito
- Pequeño Torio Vena
- Supurar Cubierto Torio Vena
- Torio Rico Vena
- Supurar Cubierto de Torio Rico Vena
como una alternativa sitios
Silithus sólo tiene un sitio de excavación:
- Southwind Village; contiene Fragmentos de Arqueología de Elfos de la Noche.
criaturas Salvajes
- elementales de Aire
- elementales de la Tierra
- Silítidos
- Arañas
- Scorpids
- los Gusanos
En el RPG
En Un’Goro hay un camino apenas perceptible que conduce al borde noroeste del cráter hacia el área abandonada conocida como Silithus. Los elfos de la noche en Reposo de Valor cortaron este camino, que se abrió paso a través de las rocas y los inmensos boles de árboles. Una vez que salgas de Un’Goro, el aire se vuelve más seco, pero no menos cálido, y frente a ti hay otro desierto sombrío, desolado y azotado por el viento.
Al parecer, Silithus fue ocupado una vez por elfos de la noche, en los días previos a la Separación. Ahora, el Círculo Cenarion, una banda de druidas preocupados por mantener la tierra en equilibrio, está vigilando a los silítidos que, en sus palabras, representan una gran amenaza para todo Kalimdor, y quizás para todo el mundo. A diferencia de otras colmenas silítidas que se encuentran en Feralas, Tanaris o Un’Goro, en las de Silithus hay evidencia de movimiento inteligente por parte de los insectos.
Como con cualquier desierto, se recomienda traer un suministro de agua si espera sobrevivir, y es mejor que no cuente con mucha hospitalidad de los nativos. Los elfos se guardan para sí mismos, y el Martillo del Crepúsculo no renunciará a los suministros a bajo precio. Estás solo en este lugar.
Historia
Hace mucho tiempo, antes de la Separación, había dos imperios troll: los Gurubashi y los Amani. En algún momento de su historia, los trolls se vieron amenazados por una raza de insectos llamada Azj’Aqir. Finalmente, los trolls derrotar a las criaturas y los divide en dos facciones, los nerubianos en el norte y los qiraji hacia el sur. Los nerubianos finalmente se enfrentaron al Rey Exánime en Rasganorte, y los qiraji lucharon contra los elfos de la noche en Silithus después de la Separación. Los elfos ganaron, pero la tierra fue devastada por la guerra, y las ciudades élficas quedaron en ruinas. Así tienes los restos destrozados de Southwind, y varios otros pueblos elfos más pequeños repartidos por toda la región.
Los silítidos no son lo mismo que los qiraji, que, como dicen los cuentos, caminan erguidos como hombres. El Muro de escarabajos fue construido por los elfos para mantener alejados a los qiraji sobrevivientes, o por los qiraji para mantenerse a salvo de los elfos. Nadie lo sabe ni recuerda. Los elfos del Círculo Cenarion piensan que los silítidos no solo son inteligentes, sino que son parte de algún tipo de gran plan de los qiraji, o de alguna otra fuerza aún desconocida.
La palabra ha viajado sobre los misteriosos cristales que recoge el Martillo de Crepúsculo, y un grupo de magos de Dalaran quieren una muestra o dos para averiguar qué es tan importante sobre las cosas enormes. Han decidido enviar héroes para adquirir algunos trozos de cristal de Silithus. Ciertamente, el martillo del Crepúsculo no renunciará a tal muestra sin luchar.
Gente y cultura
En Silithus solo hay dos grupos que no son insectos: los elfos Cenarion y el Martillo del Crepúsculo. Estas últimas personas, en su mayoría de la Horda, pero con unos pocos humanos, superan en número a los druidas. Afortunadamente se guardan para sí mismos, realizando extraños rituales y excavando en ruinas. Pasan la mayor parte de su tiempo luchando contra insectos por el acceso a las antiguas ciudades Kaldorei, sin preocuparse por el destino de los viajeros.
Aparentemente, el propósito principal de los miembros de Twilight’s Hammer aquí es localizar y recuperar enormes cristales antiguos ubicados en las profundidades de las arenas del desierto. No se sabe por qué están haciendo esto. Estos cristales, esparcidos en el desierto, se asemejan a las agujas negras cubiertas de runas que flotan en el aire cerca de Un’Goro.
Geografía
Silithus es un páramo similar a los Tanaris, pero sin duendes amistosos que proporcionen agua. Sin embargo, la lluvia cae con suficiente frecuencia para mantener una mayor diversidad de vida. La vida vegetal absorbe y almacena agua, para que los viajeros puedan encontrar lo que necesitan cosechando los cactus resistentes que salpican el paisaje.
Las peores amenazas en Silithus son las frecuentes tormentas de viento y los imponentes embudos de polvo, que se forman como ráfagas que serpentean a través de las rocas rotas y los acantilados escarpados que salpican el paisaje. Los elementales pícaros de aire y tierra acechan en las esquinas, golpeando a los seres vivos. Afortunadamente, estas criaturas permanecen principalmente en el desierto profundo, lejos de los asentamientos y de los viajeros cautelosos.
En realidad solo hay dos asentamientos en Silithus, el Descanso de Valor y el Campamento Base Crepuscular. El Martillo del Crepúsculo tiene otros puestos de avanzada dispersos por aquí y por allá, incluido uno en Crystal Vale, pero no son más que torres de vigilancia y un par de tiendas de campaña.
Notas y curiosidades
- Per , Silithus es una parte del desierto de Tanaris.
- Silithus fue completamente renovado en el parche 1.8.0 para prepararse para la apertura de Ahn’Qiraj.
- Antes del Cataclismo, había un pueblo tauren bien escondido en las «orillas» de Silithus, al que solo se podía acceder nadando desde Tanaris.
- Los cultistas de Martillo de Crepúsculo en Silithus se hicieron escalables para el evento Call of the Scarab, pero aún lo son después de su fin.
- Silithus es una carta de ubicación Rara en el set Drums of War del juego de Cartas Coleccionables de World of Warcraft.
la Especulación
Este artículo o sección incluye especulaciones, observaciones u opiniones posiblemente respaldadas por la tradición o por funcionarios de Blizzard. No debe considerarse que representa la tradición oficial.
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Los tol’vir cerrado y enterrado los Puños de los Cielos profundos, y Typhinius que se encuentran en un vacío indescriptible parte del desierto fuera de Uldum. El desierto fuera de Uldum podría haber sido Silithus.
Gallery
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In the TCG
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In the TCG
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Silithus
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Cenarion Hold
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Watchtower near Silithus’ border
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Bronzebeard Encampment
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The Crystal Vale
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Hive’Zora
Destroyed Silithus after 7.3.2
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Staghelm Point ruined
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Hive’Zora ruined
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Twilight Outpost ruined
Destroyed Silithus after 7.3.5
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More Azerite
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Cambios en el parche
- Parche 8.0.1( 17-07-2018): Zona renovada. La versión de nivel máximo ahora se llama Silithus: La herida.
- Parche 7.3.5( 16-01-2018): Zona renovada y limpia de la corrupción de la espada. Escalado de nivel implementado, nivel de zona anterior: 55-60.
- Parche 7.3.2( 24-10-2017): Zona destruida por Sargeras.
- Parche 4.0.3 a( 2010-11-23): Se ha añadido Portal a las Tierras explotadas.
- Parche 1.8.0 (2005-10-10):
- Se ha añadido Cenarion Hold.
- Las rutas de vuelo en Silithus se han trasladado del Descanso de Valor a la nueva Bodega Cenarion. Los personajes que previamente descubrieron la ruta de vuelo de Descanso del Valor serán tratados como si hubieran descubierto la ruta de vuelo de Cenarion Hold.
- Se ha añadido un cementerio neutral a Silithus en Cenarion Hold. Con la adición de este cementerio, los personajes que mueran en Silithus serán enviados al cementerio al que estén más cerca cuando mueran: El descanso de Valor o el Cenarion Hold.
- El mapa de área de Silithus ha sido modificado y su escala ha cambiado.
- Parche 1.7.0 (13-09-2005): Las criaturas Martillo de Crepúsculo en Silithus ahora pueden ser carteradas.
- 1.5.0 (07-06-2005): Descubriendo el Descanso de Valor ahora también aparece la pieza del rompecabezas de Southwind Village en el mapa de la zona de Silithus.
- Parche 1.3.0( 07-03-2005): Silithus ha sido detallado.
Véase también
- Gadgetzan Veces/Jetsett la Guía de Azeroth
- ^ Repercusiones, pg. 9, 21
- ^ Se abre el portal oscuro
- ^ A Good War, pg. 16
- ^ a b c Lands of Mystery, pg. 56
- ^ Lands of Mystery, pg. 53
- ^ Lands of Mystery, pg. 53-54
- ^ Lands of Mystery, pg. 54
- ^ Lands of Mystery, pg. 55
- ^ The Chronicle of Ages#Fists of the Heavens
- Wowhead
- WoWDB
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