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1. Conceptos básicos de lucha con el pulgar
Básicamente, la lucha con el pulgar funciona así: 2 jugadores juntan los dedos de sus manos derechas, luego forman un puño manteniendo los pulgares hacia arriba. El jugador que primero logra atar el pulgar del otro y mantenerlo apretado gana.
En caso de que un árbitro esté presente, marcará el pulgar del ganador con tiza. Los ganadores levantan la mano.
2. Lucha con el pulgar multijugador
Es posible juntar tres manos de tres jugadores que quieran disfrutar de la lucha con el pulgar. Se forma una red nodal. En una partida de tres, el jugador que mantenga apretado el pulgar que está más abajo es el ganador. Todos los demás pulgares (más arriba) tienen un recorrido, ya que los dos pulgares más abajo ya están congelados.
Dado que los humanos tienen dos manos, la mano izquierda se puede usar para conectar aún más jugadores a la red. Por lo tanto, surgen varias posibilidades.
3. Calentamiento
Calentamiento antes de la lucha libre. ¡Solo practica lucha libre segura!
4. Juego limpio
¡Sin violencia, por favor! Competimos, pero no luchamos. Entendido? Las manos deben mantenerse lo más quietas posible. Las uñas cortadas son extremadamente útiles. No lubricantes.
5. Informar
Si organizas un evento multijugador de Lucha de Pulgares, anúncialo en monochrom(correo electrónico a thumb(at)monochrom (dot)at) o publícalo en Twitter (#mMMTw). Realmente nos gustaría saber qué está pasando. No queremos controlarlo ni nada, pero estamos realmente interesados en documentar dónde terminará la idea.
Después de su competencia de lucha libre, envíe algunas fotos para nuestro archivo fotográfico.
Multijugador arquitecturas de red:
bandas Grandes
Todos los jugadores ponen junto a su mano derecha para formar un gran nudo. Cuantos más jugadores se unan, más difícil será jugar de verdad. Recomendado para la vuelta de despedida.
Cadena
Una cadena de jugadores. Los jugadores se ponen en dos filas, uno frente al otro. Luego, todo el mundo da un paso a la derecha para poder agarrar las manos de sus dos vecinos opuestos.
Token Ring
Como la cadena. Solo cerrado. Este patrón solo puede ser construido por un número par de jugadores. La mitad de los jugadores forman un círculo mirando hacia el exterior espalda con espalda. El resto conecta a los jugadores en el medio aferrándose a ellos desde el exterior. Originalmente, ‘Token Ring’ es una topología de red de IBM (paquetes de circulación).
Copo de nieve
Tres jugadores forman un nudo en el centro con sus manos derechas. Más jugadores se conectan a sus manos izquierdas, se forman tres cadenas. Al final de cada cadena de nuevo se forman nudos de tres jugadores.
Kazaa Peer to Peer
Como muchas de tres jugadores-nudos como sea posible se construyen. Luego, estos nudos se conectan a través de las manos libres izquierdas de los jugadores.
Estrella de la Muerte Reactor
el Asesino de la arquitectura! Mano derecha construye un círculo de trío, mano izquierda arriba con los pulgares hacia abajo. Se parece al reactor Deathstar de ‘Star Wars’.
Para la comparación: el original de los reactores (arrancó aquí: http://www.theforce.net/swtc/ds/)
Bajo
Una cadena formada metiendo las manos entre las piernas. ¡Por favor, tengan cuidado de no caerse y lastimarse la cabeza!
Nucleus
Gire el pulgar izquierdo hacia abajo y coloque la mano izquierda en la derecha. Construir nudo con el oponente.
Videos:
(xvid 5 Codec)
Protocolo de enlace
Tres jugadores y el árbitro-directivas
Cuatro jugadores