La carrera de caballos entre hardware de juegos de la competencia, PlayStation, Xbox y lo que sea que magic Nintendo esté vendiendo, casi siempre se ha medido por el número de consolas de cada empresa vende. Incluso cuando una empresa está abajo normalmente libera actualizaciones regulares notar cómo muchos de sus sistemas están en la naturaleza. Pero recientemente eso ha cambiado.
Han pasado unos tres años y medio desde que Microsoft lanzó las cifras oficiales de ventas de Xbox One. En noviembre de 2014, la compañía dijo que había vendido 10 millones de Xbox Ones. Un poco más de información se obtuvo en enero de 2016, cuando Electronic Arts señaló en una llamada de ganancias que se habían vendido entre 18 y 19 millones de consolas. Pero ha sido silencio de radio desde entonces.
Mientras tanto, el dominio de PlayStation continúa, destacado por las actualizaciones regulares de PlayStation 4 vendidas. Al 31 de marzo, la compañía dijo por última vez, que ha vendido 79,8 millones de PS4. Eso lo pone esencialmente incluso con los 80 millones de ventas de por vida de PlayStation 3. Nintendo, que lanzó su Switch el año pasado, dijo recientemente que ha vendido 17,8 millones al 31 de marzo. Eso ya supera las ventas de por vida de la Wii U de 13,6 millones. A pesar de las ventas sorprendentemente bajas de Wii U, Nintendo proporcionó actualizaciones regulares sobre sus ventas.
Pero en octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no lanzaría números de cuántos Xbox One se habían vendido. Una reacción, al parecer, a las ventas de PlayStation 4.
Alcanzado para comentarios esta semana, Microsoft reiteró que todavía no comparte el número de Xbox One vendidas, pero esta vez explicó por qué, señalando que está utilizando una «métrica clave para el éxito» diferente.»
» Seguimos considerando el compromiso como nuestra métrica clave para el éxito y ya no estamos informando sobre las ventas totales de las consolas», dijo un portavoz a Variety. «Durante las ganancias del tercer trimestre del año fiscal 18 de Microsoft, anunciamos que los ingresos por juegos crecieron un 18% año tras año, impulsados por el crecimiento de los ingresos por software y servicios de Xbox del 24%, y los usuarios activos mensuales de Xbox Live crecieron un 1% año tras año a 59 millones. Seguimos viendo un fuerte crecimiento con el tiempo que pasamos en Xbox Live, y esperamos traer más experiencias sin precedentes en Xbox One, PC con Windows 10 y dispositivos móviles.»
No está claro si los números proporcionados por Microsoft para los usuarios activos mensuales de Xbox Live incluyen aquellos en pruebas gratuitas, pero si no lo hacen, ese número puede ser una de las únicas figuras públicas que ofrecen cualquier tipo de comparación de manzanas a manzanas con PlayStation 4. La consola, se anunció recientemente, tiene 32,4 millones de suscriptores de PlayStation Plus, frente a los 26,4 millones del año anterior. Nintendo, por su parte, no lanzará su servicio en línea de pago hasta septiembre.
El problema de las ventas de hardware puro y la probable pésima demostración de Microsoft de esta generación, pone en tela de juicio lo que la compañía podría haber planeado para el cambio que se aproxima rápidamente a la próxima generación de consolas. Microsoft, a diferencia de Nintendo y PlayStation, tiene fuertes lazos con las ventas de juegos de PC y una larga historia de intentar apoyarlo y capturarlo en su propia tienda de jardín amurallado integrada en Windows 10. Es posible que Microsoft vea el cambio entre generaciones como una oportunidad de alejarse de las costosas guerras de consolas y acercarse a los sistemas que dependen de la transmisión de juegos a un televisor utilizando el hardware de computadora existente de un hogar en lugar de un dispositivo centrado en los juegos.
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