White Wolf Publishing es un desarrollador y editor de juegos de rol de mesa y, a partir de 2015, una subsidiaria propiedad de Paradox Interactive. Los juegos de narración de White Wolf lo han convertido en uno de los líderes del mercado en la industria de juegos de rol desde su entrada en el mercado en 1991.
Historia
Antes de Lobo blanco
En junio de 1986, los hermanos Steve y Stewart Wieck vendieron 30 copias de una revista específica para juegos, Arcanum Magazine. Aunque la circulación era minúscula, la respuesta fue lo suficientemente favorable como para que decidieran ampliar las operaciones. Decidiendo que el nombre era demasiado similar al libro de fuentes Arcanas Desenterrado de D&, eligieron un nombre basado en el héroe homónimo de Michael Moorcock, Elric de Melniboné, también conocido como el Lobo Blanco.
El primer número de la revista White Wolf se publicó en agosto de 1986, y con números sucesivos, la circulación y las ventas aumentaron aún más. Con el número 8 de páginas brillantes, el título cambió de «White Wolf» a «White Wolf Magazine».»
Mientras tanto, Mark Rein•Hagen y sus amigos comenzaron Lion Rampant como una operación de sótano, en gran parte de forma voluntaria. Su herencia había pagado por una Mac, en la que se colocaban todos los libros. Su objetivo inicial era lanzar un juego sobre magos bien hechos, que se llamaría Ars Magica. Fue publicado a finales de 1987.
La edición de Origins de 1989 de la revista WW incluyó muchos elogios de Ars Magica por parte de Stewart Wieck, obteniendo una crítica estelar. También aparecieron varios artículos de Rein * Hagen y otros empleados de Lion Rampant, Jonathan Tweet y Lisa Stevens, describiendo los antecedentes de los magos de Ars Magica.
Lion Rampant cayó en algunas dificultades financieras, y después de mudarse a Georgia para intentar reiniciar la producción, se vieron obligados a admitir que estaban perdiendo la batalla. Podían producir, pero necesitaban el efectivo para iniciar el flujo de producción. La revista White Wolf, sin embargo, lo estaba haciendo bien. Como las dos compañías se habían vuelto bastante amistosas desde ese número de 1989, y debido a que las dos compañías ahora estaban ubicadas en estados adyacentes (la revista WW estaba en Alabama), tomaron una decisión. La edición de diciembre de 1990 de la revista White Wolf incluyó un anuncio: se fusionaría con Lion Rampant para formar una nueva compañía, llamada White Wolf Game Studio.
Rein•Hagen tenía diseños para expandir el mundo de Ars Magica para describir a sus caballeros en un juego que se llamaría Shining Armor, pero el éxito continuo de Pendragon lo disuadió. En su lugar, después de otro juego abortado («maldito») llamado Inferno, decidió expandir el mundo de Ars Magica en los días modernos, donde los magos eran solo una de varias criaturas sobrenaturales ocultas de los humanos modernos. Este fue el fundamento del Mundo de las Tinieblas.
Estudio de juegos de Lobo Blanco
El nuevo Estudio de juegos de Lobo Blanco continuó publicando tanto Ars Magica como White Wolf Magazine, pero hizo su entrada en escena con su nueva identidad con Vampire: The Masquerade de 1991. El diseño y la presentación del juego era diferente a todo lo que los jugadores habían visto antes hasta ese momento, y fue un éxito rotundo. White Wolf se lanzó rápidamente al nivel superior de las compañías de juegos, donde se ha mantenido en gran medida en los 20 años transcurridos desde entonces.
El concepto original de the World of Darkness tenía cinco juegos, que Rein•Hagen originalmente denominó Vampire, Werewolf, Mage, Ghost y Faerie. Estos juegos fueron lanzados como Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion y Changeling: The Dreaming. Una nueva línea de juegos fue lanzada por año, terminando con Changeling de 1995. Debido a la prisa por lanzar los juegos, las primeras ediciones fueron bastante defectuosas, en muchos casos. Las segundas ediciones se lanzaron dos años después de las primeras ediciones, comenzando con Vampire: The Masquerade Segunda Edición en 1993 y terminando con CTD: Changeling: The Dreaming Segunda Edición en 1997. Lamentablemente, los Espectros y los Mutantes no tuvieron tanto éxito como los tres primeros. Los Espectros terminaron prematuramente, mientras que las liberaciones de los Mutantes disminuyeron lentamente y desaparecieron.
Losing Origins
El éxito de the World of Darkness se refleja en su inspiración. El WOD tenía claramente elementos de Ars Mágica en él (el Tremere en Vampiro, la Orden de Hermes en Mago), por lo que White Wolf lanzó una tercera edición de Ars que hizo que el mundo fuera un poco más oscuro y sombrío, con una especie de efecto proto-Paradoja, para ponerlo más en línea con el WOD. La mayoría de los fans de Ars encontraron estos cambios desagradables. En 1994, Ars ya no estaba a la altura del éxito de The WOD, por lo que fue vendido a Wizards of the Coast a través de Lisa Stevens, quien varios años antes había dejado Lion Rampant para ir a WotC. Mientras Lobo Blanco conservaba los derechos del Tremere y la Orden de Hermes, Ars Magica y el Mundo de la Oscuridad se desacoplaron en este punto. La línea de tiempo de Ars ha ignorado alegremente el oscuro futuro que una vez tuvo, y la propia historia de WOD se ha completado de una manera que invalida algunas ideas preconcebidas de Ars.
De manera similar, con el éxito de sus juegos de rol, la revista White Wolf encontró más difícil mantener su credibilidad de «cobertura de indy». Con el número 47, retiraron esa reclamación. Con el número 50, se relanzaron como casi una boquilla de Lobo Blanco, que ahora se llama a sí misma Inphobia, aunque sigue proporcionando mucha cobertura para otros juegos. Los cambios no fueron suficientes para salvar la revista, y fue cancelada en septiembre de 1995 con el número 59.
Licencias e impresiones
Con la pérdida de Ars Magica, White Wolf se apoyó en gran medida en el éxito de the World of Darkness. Incluso sus exitosos CCG, Jyhad y Rage, eran propiedades de WOD. Así que decidió diversificar. Obtuvo la licencia de Street Fighter y lanzó el juego Street Fighter: The Storytelling. Lamentablemente, SF nunca fue un éxito comercial.
White Wolf también publicó un juego más indy llamado HoL: Human Occupied Landfill. Dado que el tema era bastante adulto, White Wolf determinó la necesidad de crear una nueva impresión para que los minoristas supieran que este libro no era para jugadores más jóvenes (como era muy común en ese momento). Así que tomaron prestado de su reflejo oscuro en el Mundo de la Oscuridad y crearon el sello Black Dog, para lanzamientos orientados a adultos. Esta huella más tarde transitaría a las liberaciones de Mundo de Oscuridad, y les serviría bien durante muchos años.
Publicación de ficción
White Wolf amaba la ficción, y además de proporcionar su propia ficción, abrieron las líneas de ficción Borealis y Borealis Legends en 1994 para apoyar a algunos de sus autores favoritos. Publicaron (o republicaron) libros y compilaciones de Michael Moorcock, Fritz Leiber y Harlan Ellison.
Desafortunadamente, esto llegó en un mal momento: las librerías establecidas estaban cerrando los escaparates de los centros comerciales para abrir las librerías modernas de «caja grande». Dado que, en la industria editorial de ficción, los libros no vendidos pueden devolverse al editor para obtener crédito, se devolvieron grandes cantidades de inventario a White Wolf cuando los escaparates cerraron, obligando a White Wolf a reembolsarlos.
En algún momento de esta era, debido a todos sus esfuerzos no RPG, «White Wolf Game Studio» fue reorganizado para ser una división de la más grande «White Wolf Publishing, Inc.»
- 1998: Arthaus Publishing, Inc para juegos con ventas más bajas
- 2000: Sword & Sorcery imprint, Exalted
- 2004: El Mundo Clásico de la Oscuridad termina, Crónicas de la Oscuridad («Nuevo» Mundo de la Oscuridad) comienza
- 2006: ArtHaus, Espada & Las huellas de hechicería se cierran.
Adquisición por CCP
En 2006, White Wolf anunció una fusión con CCP hf, desarrolladores de EVE Online. En la reestructuración corporativa que acompañó a la fusión, White Wolf siguió siendo una filial aparentemente independiente de CCP hf. Más tarde, el brazo editorial tradicional de White Wolf fue rebautizado como CCP Transmedia. En 2010, se anunció formalmente el MMORPG en desarrollo de World of Darkness; este juego se basaría principalmente en Vampire: The Masquerade.
En octubre de 2011, el Miércoles Negro, CCP despidió la mayor parte de su oficina de Atlanta, muchos de los cuales eran ex empleados de White Wolf que estaban trabajando en el WOD MMO. Después de los despidos, varios de estos ex empleados del PCCH continuaron contribuyendo a juegos de rol con la marca White Wolf como freelancers.
Ruta Onyx Por la noche
Tras el Miércoles Negro, CCP ya no en un buen lugar para seguir publicando. En un esfuerzo por salvar a White Wolf, alguien le recordó al Director Creativo de WW, Rich Thomas, sus planes de un día salir por su cuenta, y le preguntó: «¿Por qué no llevar a White Wolf contigo?»
Así, en enero de 2012, Rich comenzó Onyx Path Publishing, una compañía separada. Comenzó la producción y publicación de materiales de mesa White Wolf en ese momento, con el primer producto de la marca Onyx Path (la Guía de traducción WTF / WTA: Werewolf ) lanzado en abril. Aparte de la licencia para publicar Crónicas de la Oscuridad, Mundo Clásico de la Oscuridad y Líneas Exaltadas, Rich también adquirió todos los derechos de Scion y el Universo Trinity, y es copropietario de los derechos de Tierras Cicatrizadas con Nocturnal Media de Stewart Wieck.
El cambio se anunció en Gen Con ese año, aunque el acuerdo de licencia aún no estaba finalizado en ese momento. Otras líneas, como VTE y Teatro de Ojos Mentales, no se incluyeron en el acuerdo.
En enero de 2013, By Night Studios anunció que habían adquirido los derechos para publicar los libros de reglas de Mind’s Eye Theatre.
CCP a Paradox
En abril de 2014, CCP anunció que el MMO inédito de World of Darkness fue cancelado, y 56 empleados que habían estado trabajando en ese juego fueron despedidos.
En octubre de 2015, Paradox Interactive compró White Wolf y todas las IP relacionadas (incluyendo the World of Darkness y Exalted) de CCP, anunciando su intención de restablecer a White Wolf como editor con «One World of Darkness» como su marca insignia. Aunque todavía está conectado a Paradox, the new White Wolf Publishing es una empresa independiente. Onyx Path y By Night Studios siguen siendo editores independientes de White Wolf y continuarán produciendo libros con licencia bajo la marca White Wolf.
En diciembre de 2015, White Wolf anunció que el «Nuevo Mundo de la Oscuridad» había sido renombrado a Chronicles of Darkness y continuaría la publicación de terceros bajo Onyx Path, mientras que el desarrollo de las nuevas quintas ediciones de los juegos Clásicos de World of Darkness continuaría internamente en White Wolf.
En 2017, White Wolf anunció un cambio de nombre que reflejaba su enfoque, pasando de White Wolf Publishing a White Wolf Entertainment.
En 2018, tras una serie de controversias y errores de relaciones públicas, Paradox Interactive reestructuró a White Wolf directamente en las propias operaciones de Paradox, poniendo fin a su existencia como una entidad separada. La publicación de material de nuevo Mundo de Oscuridad ahora es manejada por licenciatarios como Mophidius Entertainment.
Huellas
- White Wolf Game Studio
- Perro Negro
- Espada & Conjuro
- Arthaus de Publicación, Inc
- Borealis
- Borealis Leyendas
- Dos Wolf Pulse
Licencia
Idiomas
en lengua Extranjera traducciones son manejados por varias empresas de terceros.
- Mundo de la Oscuridad
- Francés: Hexagonal
- Griego: The Fantasy Shop
- Húngaro: Delta Vision Ltd. (ficción sólo)
- italiano: 25 Edición Srl
- Japonés: Arclight Corp (VTR)
- polaco: ISA Sp. z o.o
- Portugués: Devir Livraria
- Español: La Factoria
- Alemán: Feder & Schwert
- Scion
- Francés: Bibliothèque Interdite
- Griego: The Fantasy Shop
- Exaltado
- Francés: Hexagonal
- Griego: The Fantasy Shop
- Hebreo: Silver Stars Publishing
- Italiano: Wild Boar Edizioni Srl
- Polaco: Imaginator Publishing
- Español: La Factoria
- Espada & Hechicería
- Ravenloft
- Francés: Hexagonal
- World of Warcraft
- 25ª Edición italiana Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- Griego: The Fantasy Shop
- Vea la Wiki en polaco de WW
Market Share
Desde su entrada en el mercado de juegos de rol en 1991 bajo el nombre de White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. ha crecido, manteniendo una cuota de mercado media del 26%. Con ventas colectivas de libros de más de 5,5 millones de copias durante este tiempo, White Wolf es uno de los dos líderes mundiales indiscutibles en la publicación de juegos de rol con lápiz y papel. Las propiedades de White Wolf han sido licenciadas para series de televisión, cómics, figuras de acción, videojuegos de consola y computadora, juegos de arcade que funcionan con monedas, luchadores profesionales, réplicas de accesorios y armas, eventos multimedia interactivos y una gran cantidad de mercancía.