Mátalos a todos y deja que el Mercado Libre los clasifique
Hay muchas compañías por ahí que no se preocupan por nuestros mejores intereses. Siempre hemos tenido la sensación, cuando se trata de estas mega corporaciones, de que nos quieren atrapar (te estamos mirando a ti, Walmart). Ya sea el mal servicio al cliente, largas filas ridículas, o incluso la conspiración ocasional o dos, el único sentimiento que es difícil de sacudir es que estas compañías son de hecho malvadas hasta la médula. ¿Y si tuviéramos razón? ¿Qué pasa si estas compañías realmente quieren cambiar toda la vida como la conocemos? Bueno, resulta que teníamos razón, simplemente existen en algunos de nuestros títulos de videojuegos favoritos y definitivamente sobresalen en su trabajo.
Estas son algunas empresas que nos alegra que no existan. Porque si lo hicieran, estaríamos jodidos. Hemos reunido algunas de las peores y aquí están nuestras 10 principales compañías malvadas en videojuegos que necesitan seriamente una visita del Better Business Bureau y deberían enfrentar algunas violaciones de OSHA.
10) Aesir Corporation (Max Payne)
Comenzando nuestra lista es una mega compañía farmacéutica impulsada por gel para el cabello que no tiene problemas para silenciar a nadie que se interponga en su camino. A primera vista, Aesir Corporation parece inofensiva, pero eso estaría muy lejos de la verdad. Estos tipos no son más que matones callejeros con bonitos trajes y parecen no poder relajarse con las absurdas cantidades de productos de estilo. Después de descubrir sus negocios turbios en el tráfico ilegal de drogas, la corporación se encargó de silenciar a la esposa y al hijo de nuestro héroe Max Payne. Yendo un paso más allá, incluso inculparon a Max por la muerte de su compañero. No es de extrañar que pasara por el infierno y regresara para acabar con estos tipos para siempre.
9) Union Aerospace Corporation (serie Doom)
Abrir las puertas del infierno puede resultar bastante malo para ti, especialmente si trabajas para la UAC. Siendo una de las primeras compañías malvadas en videojuegos, Union Aerospace Corporation tuvo un buen comienzo en nuestras otras entradas. Mientras realizaba una investigación sobre métodos de viaje convenientes, la compañía tropezó con algo que deberían haber dejado en paz: un portal al Infierno. Y sí, nos referimos al fuego literal, azufre, vivienda demoníaca, propiedad del diablo, dimensión del mal y la tortura, y no resultó bien para ellos. Incluso en la reimaginación del juego, quedó bastante claro que la compañía era plenamente consciente de los peligros que representaban sus experimentos y simplemente no les importaba. Lástima que no escucharon cuando todo su personal comenzó a transformarse en malditas hordas de demonios. Ahí va tu tiempo de enfermedad. Las criaturas comienzan a eliminar sistemáticamente a cualquiera que intente irse o busque ayuda. Finalmente, después de que todo se vaya al infierno en el sentido más literal posible, la compañía finalmente decide enviar al equipo de limpieza. También está muy claro que preservar su tecnología y borrar toda la evidencia es más importante para la empresa que el sustento de sus empleados.
Doom también fue uno de los primeros juegos en los que tú, como protagonista, trabajaste para la malvada compañía en cuestión, pero cuando los demonios y las bestias infernales amenazan al mundo, apuesto a que marcar «consígueme un nuevo trabajo» en tu lista de cosas que hacer es la menor de tus preocupaciones.
8) Ultor (serie Red Faction y Saints Row)
Ultor es una prueba bastante sólida de que el mal es una gran práctica empresarial y una clave para los esfuerzos exitosos, pero también son un excelente ejemplo de por qué no debes molestar a tus empleados. La compañía con sede en Stillwater prosperó como el principal antagonista en Red Faction y Saint Row y mostró a muchas corporaciones malvadas cómo se hace realmente. En la serie Saint’s Row, el plan de Ultor Corporation era convertir a la base criminal de la ciudad en sus lacayos personales ocultos tras el rostro de limpiar las calles mientras aplastaba a cualquier oposición. Eso fue hasta que se las arreglaron para hacerse enemigos de una cierta banda vestida de púrpura a la que no le agradaba la interferencia de la compañía. Se las arreglaron para sobrevivir al encuentro vendiendo camisetas y otros accesorios todo el tiempo trazando sus próximas hazañas y lograron llegar hasta el espacio.
Entra en la serie Red Faction, donde Ultor logró involucrarse con la minería espacial. ¿No es una transformación increíble? La colonia minera era solo una fachada que les permitía realizar pruebas genéticas a los mineros. Obviamente, estos tipos no aprendieron la primera vez, ya que finalmente fueron derrotados por los mismos mineros que lograron enojar mucho.
7) Armacham Technology Corporations (F. E. A. R.)
Nuestra siguiente entrada es una para los libros. Si bien su idea no era tan mala, el método detrás de ella no era muy brillante en absoluto. ATC, o Corporaciones de Tecnología Armacham, tuvo la genial idea de crear títeres de carne militares sin sentido bajo el control de un comandante psíquico. Por supuesto, esto va muy mal para ellos. Paxton Fettel, uno de los antagonistas del juego, tuvo una idea muy diferente cuando se le dio el mando de las unidades. Finalmente, los puso en contra de la compañía después de una segunda sincronización psíquica con Alma Wade, otra antagonista de la serie. ATC no estaba en contra de usar niños en sus experimentos, demostrado no solo por su implacable prueba con Alma en el pasado, sino también por ponerla forzosamente en un coma inducido químicamente solo para salvar su propio pellejo. ¡Hablando de maldad!
6) Fontaine Futuristics (Bioshock)
Todos hemos llamado a nuestros jefes ladrones, criminales o algo por el estilo. Para Fontaine Futuristics, eso es totalmente cierto. Fundada por un estafador, cerebro criminal Frank Fountaine, la compañía despegó cuando Fontaine descubrió que la baba de mar conocida como «Adam» podía dar superpoderes a la gente, hablar de un sueño hecho realidad, ¿verdad? La compañía no solo violó las leyes del trabajo infantil al usar niñas lindas conocidas como hermanitas para cosechar su producto, sino que también explotó a los criminales del Rapto convirtiéndolos en grandes papás, los protectores genéticamente modificados de órganos y piel de las hermanitas. Si eso no es suficiente para convencerte, la compañía también es bastante responsable de causar disturbios civiles que conducen a la Guerra Civil de Rapto.
5) Mishima Zaibatsu (serie Tekken)
Encabezado por el antagonista de la serie Heihachi Mishima, el Mishima Zaibatsu prácticamente tiene sus manos en todo, desde finanzas hasta contratos militares. Por supuesto, al ser una empresa familiar, puede haber un poco de lucha interna. En este caso, sin embargo, es una guerra de artes marciales total. Quiero decir, cuando lanzas a tu hijo a un volcán y tratas de asesinar a tu nieto, eres propenso a recibir más que un correo electrónico desagradable o dos. Lo bueno es que la compañía organiza un torneo para ver quién puede ganar y dirigir el conglomerado. Por suerte para ellos, nunca han tenido que lidiar con el problema de que un no pariente gane el torneo. No olvidemos el momento en que comenzaron una guerra mundial solo para atraer a un dios con el fin de derrotarlo, o que puede haber un diablo literal o dos dirigiendo la compañía de vez en cuando. Hablando de disfuncionales.
4) Vault-Tec (serie Fallout)
Pensarías que con un nombre como Vault-Tec, la siguiente entrada te haría sentir bastante seguro. Bueno, adivinaste mal. A esta corporación post-apocalíptica literalmente le importaría menos tu existencia, y mucho menos tu bienestar. Lo curioso es que esta corporación y todos sus empleados estaban casi vaporizados antes del comienzo del juego. Lo que dejaron atrás, por otro lado, no es la protección que tenías en mente. Las bóvedas se construyeron con la promesa de mantenerlos a usted y a sus seres queridos a salvo en el caso de eventos catastróficos como un holocausto nuclear, lamentablemente este no fue el caso. La super compañía residente de la serie Fallout dejó una impresión duradera en la residencia de su bóveda. Después de que los acontecimientos de la Gran Guerra dejaran con vida a una fracción de la población, comenzaron los proyectos. De las 122 bóvedas creadas, solo 17 funcionaron realmente. Los otros 105 fueron sometidos a diversos escenarios. Algunas bóvedas se abrieron prematuramente, otras no recibieron suficientes sintetizadores de alimentos, clonación humana, la lista continúa.
3) Industrias Abstergo (serie Assassin’s Creed)
Cuando toda la razón de existir de una empresa para marcar el comienzo de un nuevo orden mundial, es posible que desee considerar no aceptar el trabajo, o incluso solicitar ese asunto. Industrias Abstergo, el sombrío frente de la orden Templaria en los juegos de Assassin’s Creed, cuenta con una increíble tecnología de extracción de memoria, que permite a un sujeto revivir su pasado ancestral. También tienen en sus manos algunos artefactos antiguos que les han permitido manipular el desarrollo tecnológico humano, acercándolos cada vez más a su objetivo de un régimen totalitario. La compañía puede haber querido la paz, pero era la paz bajo su gobierno y bajo los términos más estrictos. Lástima que no estaban preparados para el tipo con un cuchillo grande, excelentes habilidades para escalar y asesinos entrenados para ancestros. Buen trabajo, Abstergo. Buen trabajo.
2) Umbrella Corporation (serie Resident Evil)
Transacciones sospechosas: cheque. Terrible beneficios: comprobar. El brote ocasional de zombis porque no nos importan sus vidas: doble comprobación. Damas y caballeros, les presento a la Corporación Paraguas (no, no esa sombría compañía de cuidado de la piel en Ciudad Ho Chi Minh de la que quizás hayan leído), posiblemente el peor lugar donde podrían trabajar. Quiero decir, ¿qué les pasa a estas compañías farmacéuticas? Tienden a ser de los peores que hay. La Corporación Umbrella no debería sorprender desde sus travesuras en la Mansión Spencer de Resident Evil hasta sus desastrosos asuntos en Raccoon City.
Esta empresa propensa a los accidentes y su símbolo rojo y blanco se han convertido prácticamente en sinónimo de empresas malvadas y francamente terribles en los juegos. Son responsables de más brotes de zombis que el propio George A. Romero. No estaban por encima de usar la devastación de Raccoon City como un lado positivo para mostrar el potencial del virus T. Cómo estos tipos fueron capaces de pasar por la FDA tantas veces está más allá de mí, pero los diversos virus producidos por esta compañía han creado algunas mutaciones bastante retorcidas a lo largo de la serie. Serpientes gigantes, perros zombis mutantes, chicos con un globo ocular gigante en el hombro, se vuelve bastante intenso en la oficina para los empleados de Umbrella. Me pregunto, ¿tienen grandes paquetes de seguro de vida?
1) Shin-Ra Electric Power Company (Final Fantasy VII)
Cuando eres más o menos responsable de la casi muerte del planeta solo por lucro, puedes consolidarte como la compañía más malvada de esta lista. Shin-Ra era la megacorporación de Midgar que prácticamente era dueña de todo e hizo de todo. Es como si General Electric y Exxon tuvieran un bebé. Solo que no un paquete feliz de alegría. Más bien, un bebé propenso a rabietas que rompe todo lo que toca y absorbe la fuerza vital de la tetina del planeta. Tienen su propio ejército, naves de guerra y súper soldados además de ser los únicos propietarios del poder en el mundo. Casi drenar el planeta de su esencia no fue suficiente para evitar que estos tipos intentaran ganar dinero. Tampoco era un espadachín de pelo plateado empeñado en destruir el mundo y montarlo como su nave a través del cosmos. Pero, ¿a quién le importa? Estos malhechores vestidos de traje, riendo de caballos y saqueando planetas tampoco estaban por encima del secuestro de mujeres o especies casi extintas para sus propios fines. Favor. No me sorprendería en lo más mínimo que vendieran a sus propias familias para salir adelante. También es posible que desee asegurarse de pagar las facturas a tiempo, ya que la compañía no estaba por encima de dejar caer todo un sector de la ciudad en las desafortunadas cabezas de los ciudadanos solo para probar un punto.
Un plan ecológico a largo plazo no era parte de la agenda de la empresa familiar, ni tampoco las consecuencias. Si pensabas que nuestras compañías eléctricas eran aterradoras, no tienen nada sobre los planes de Shin-Ra.