La guía completa de realidad virtual – todo lo que necesitas para comenzar

Hasta hace poco, la realidad virtual había sido una fantasía para los narradores y los tecnólogos. Ya en 1935, el escritor estadounidense de ciencia ficción Stanley G Weinbaum describió algo así como la realidad virtual en un cuento llamado Los espectáculos de Pigmalión.

«Pero escucha: una película que ofrece una visión y un sonido. Supongamos que ahora añado gusto, olor, incluso tacto, si la historia le interesa. Supongamos que lo hago para que estés en la historia, le hables a las sombras, y las sombras respondan, y en lugar de estar en una pantalla, la historia se trata de ti, y tú estás en ella. ¿Sería para hacer realidad un sueño?

Los tecnólogos podrían seguir trabajando en el olfato y el gusto, pero los «espectáculos mágicos» de Albert Ludwig presagian extrañamente la prominencia actual de los auriculares y juegos de 360 grados, videos y mundos virtuales.

Desde que los espectáculos mágicos de Ludwig llegaron a imprimirse, ha habido décadas de experimentación en torno a la realidad virtual, desde el primer sistema de realidad virtual montado en la cabeza a finales de la década de 1960 hasta los primeros productos comerciales en la década de 1980, sin mencionar la interpretación de Hollywood en la película de 1992 The Lawnmower Man, que moldeó las percepciones principales de la realidad virtual, o RV, durante algún tiempo después.

La era actual de la realidad virtual comenzó en 2010, cuando el adolescente estadounidense Palmer Luckey creó el primer prototipo de un casco de realidad virtual que evolucionaría hacia Oculus Rift. Dos años más tarde, lanzó una campaña de crowdfunding de Kickstarter de 2 250,000 para comercializarlo, y pledges 2.4 millones de promesas más tarde, el interés de la industria tecnológica en la realidad virtual renació. Dos años después, al CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, le gustó tanto la Grieta que compró la compañía por 2 2 mil millones.

Palmer Luckey de Oculus VR ayudó a iniciar la ola actual de emoción de realidad virtual.
Palmer Luckey de Oculus VR ayudó a poner en marcha la actual ola de emoción de la realidad virtual. Fotografiar: Bloomberg / Bloomberg a través de Getty Images

Varios competidores han surgido desde entonces, desde el HTC Vive y la PlayStation VR de Sony hasta auriculares con smartphone como Gear VR de Samsung y Google Cardboard. Mientras tanto, cientos de desarrolladores están creando juegos y aplicaciones de realidad virtual, los cineastas están explorando el potencial de los documentales y la animación, y Facebook y YouTube se han subido al carro con videos de 360 grados.

Pero si eres nuevo en la realidad virtual, ¿por dónde empezar? En ausencia de un profesor aprobado con especificaciones mágicas, aquí está todo lo que necesita saber sobre hardware, aplicaciones y juegos.

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Lo básico

La pieza más importante de un kit de realidad virtual son los auriculares, un dispositivo como un par de gafas gruesas que se pasan por encima de los ojos. Los auriculares más caros y de mayor calidad deben conectarse a una computadora para ejecutar aplicaciones y juegos, mientras que algunos más baratos usan un teléfono celular ajustado a la parte delantera de los auriculares.

Todos los auriculares deben usarse junto con un par de auriculares de buena calidad, y hay otros accesorios opcionales, desde controladores manuales hasta cintas de correr, diseñados para mejorar su experiencia simulada de estar en otro mundo. Los mandos manuales traducen tus gestos del mundo real en cualquier juego o aplicación que estés utilizando, aunque también se pueden usar joypads para juegos estándar.

Los dispositivos de realidad virtual tienen sus propias tiendas de aplicaciones, similares a las tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes, donde puedes navegar y descargar juegos y aplicaciones. A algunas de estas tiendas se accede desde el propio dispositivo, mientras que otras, por ejemplo, la sección de realidad virtual de la tienda de juegos digitales de Steam, se pueden consultar en el ordenador.

Auriculares de gama alta

Oculus Rift ahora está a la venta en todo el mundo.
El Oculus Rift ya está a la venta en todo el mundo. Fotografiar: Frantzesco Kangaris / PA

Oculus Rift

Cuatro años después de su primera campaña de crowdfunding, la primera versión comercial de Oculus Rift se lanzó a principios de 2016, se vendió inicialmente desde el sitio web de Oculus VR y gradualmente se abrió paso a minoristas de todo el mundo.

Hasta ahora, necesitaba un PC potente para usar Oculus Rift. Las especificaciones mínimas para un PC listo para Oculus están en el sitio web oficial, con Dell, HP, Alienware y Asus que ofrecen máquinas listas para realidad virtual. Oculus VR también ha lanzado paquetes de Rift con un PC, como el paquete Alienware de $2,050.

Dicho esto, Oculus acaba de anunciar que gracias a alguna tecnología que ha bautizado como «arpa espacial asíncrona», el Rift ahora funcionará con PC que cuestan tan solo 5 500.

Oculus está ampliando su oferta de hardware, y en diciembre, Oculus lanzará un controlador Oculus Touch dedicado, que traduce los gestos de las manos en el entorno virtual. A $199, no es barato.

Precio: 5 599 (£549) incluye los auriculares con auriculares integrados y micrófono, sensor de movimiento, control remoto y controlador Xbox One.

También necesitará: un PC potente: compruebe las especificaciones recomendadas.

Lo mejor para: los primeros usuarios y cualquier persona interesada en una vista de primera mano de cómo Facebook hará que la realidad virtual sea más social.

Veredicto: Oculus Rift puso en marcha la nueva generación de realidad virtual y tiene una comunidad inventiva de desarrolladores que crean juegos y aplicaciones para ella, incluso si algunos lo han abandonado en protesta por las actividades políticas de su fundador. El respaldo financiero de Facebook también debería garantizar que la Grieta esté presente a largo plazo.

10 aplicaciones y juegos de Oculus Rift para probar

  • Chronos: juego de rol de aspecto maravilloso con mucha profundidad
  • Minecraft VR: el juego de construcción de bloques se adapta bien a la realidad virtual
  • Elite: Dangerous: el juego espacial épico se vuelve aún más épico con un auricular
  • Sigue hablando y nadie explota: juego multijugador inteligente: el usuario del auricular desactiva una bomba mientras sus amigos intentan ayudar
  • EVE: Valkyrie: este caza espacial para perros fue hecho para RV, y muestra
  • El juego experiencia, esto lo ve escalar montañas de todo el mundo
  • Jaunt VR: una gama de excelentes videos hechos para realidad virtual, desde documentales hasta música
  • El intento de Henry: Oculus VR de un cortometraje animado con calidad Pixar
  • Apollo 11 VR Experience: una inteligente aplicación histórica que te envía a la misión de alunizaje
  • Dentro de: una mezcla de videos de ficción y no ficción hechos a medida para ver en realidad virtual

HTC Vive

El HTC Vive es una asociación entre la empresa tecnológica taiwanesa HTC y compañía de juegos Valve. Valve agregó una categoría de realidad virtual dedicada a su tienda de juegos digitales de Steam existente, mientras que HTC acaba de lanzar su sitio Viveport para aplicaciones que no son juegos.

Vive de HTC ha sido el competidor más directo para Oculus Rift hasta el momento.
Vive de HTC ha sido el competidor más directo para Oculus Rift hasta el momento. Fotografía: Chesnot / Getty Images

Vive es un rival directo de Oculus Rift, aunque hay varios juegos y aplicaciones disponibles para ambos dispositivos. Al igual que el Rift, requiere un PC para ejecutar su software, y HTC ayuda a los compradores a obtener el kit correcto al mantener una lista de computadoras listas para Vivir, incluidos los socios Alienware, HP y MSI.

El Vive tiene algunas características únicas, incluida una cámara frontal que, en ciertas aplicaciones, puede llevar el mundo real a sus entornos virtuales. También obtienes dos controladores gestuales usados a mano en la caja, a diferencia de la Grieta, lo que explica en parte el precio más alto.

El Vive también viene con una estación base que rastrea tus movimientos, por lo que dentro de límites bastante ajustados puedes caminar dentro de tu espacio de realidad virtual. Esto significa un proceso de configuración más largo, comparable a configurar un sistema de audio doméstico de alta gama correctamente en lugar de solo taponar su estéreo en un estante, pero a medida que más aplicaciones y juegos usen la opción, podría resultar ser la característica asesina de Vive.

Precio: $799 (£759) incluye el auricular, dos controladores manuales inalámbricos, dos estaciones base y una caja de enlace para conectarlo a su computadora.

También necesitará: un PC potente: compruebe las especificaciones recomendadas.

Mejor para: cualquier persona que quiera el sistema de realidad virtual para el hogar de especificaciones superiores absolutas (por ahora), con una mezcla de juegos y no juegos.

Veredicto: HTC Vive es el sistema más caro del mercado, y también el que requiere más esfuerzo para configurarlo. Sin embargo, una vez que haya hecho eso, la capacidad de caminar dentro de su espacio virtual, así como girar la cabeza, es impresionante. La participación de Valve, con su tienda de Steam, significa que también hay una gran comunidad de desarrolladores.

10 aplicaciones y juegos de HTC Vive para probar

  • Simulador de trabajo: un gran éxito de boca en boca; su configuración de 2050 simula trabajos tomados por robots
  • El juego Elite: Dangerous: epic space se vuelve aún más épico con un auricular
  • Viaje cósmico: juego de «estrategia en tiempo real en primera persona» sobre la colonización de planetas alienígenas
  • El experimento Brookhaven: juego de terror basado en la supervivencia con muchos monstruos y sustos
  • Fantástico artilugio: originalmente un juego de rompecabezas de construcción de máquinas en 2D, funciona perfectamente en 3D y VR
  • Tilt Pincel: La aplicación de Google es una de las primeras alegrías creativas de la realidad virtual: pinta en el espacio 3D que te rodea en un borroso neón
  • Jaunt VR: una gran variedad de videos hechos para realidad virtual, desde documentales hasta música
  • Apollo 11 VR: inteligente aplicación histórica que te coloca en la misión de alunizaje
  • theBlu: si disfrutaste del Planeta Azul de la BBC, esto es imprescindible para su gloriosa vida marina de realidad virtual
  • AltspaceVR: interesante intento de realidad virtual social, actualizando la idea del mundo virtual de second life para los auriculares actuales
La PlayStation VR de Sony pronto estará a la venta.
La PlayStation VR de Sony pronto estará a la venta. Fotografiar: Christopher Jue / EPA

Sony PlayStation VR

La tercera gran pistola en la carrera de realidad virtual son los auriculares PlayStation VR de Sony, que se lanzaron en octubre de 2016 como accesorio para la consola de juegos PlayStation 4. Tanto la PlayStation 4 como la nueva PlayStation 4 Pro son compatibles con los auriculares, pero la pro ejecutará juegos de realidad virtual con resoluciones de pantalla y velocidades de fotogramas más altas.

PlayStation VR utilizará el controlador de consola estándar de PS4, el DualShock 4, pero también necesitarás el accesorio de cámara PlayStation de 60 dólares.

Sony desea que PlayStation VR sea más que una experiencia solitaria: una función llamada Pantalla social de Realidad virtual muestra lo que ves en los auriculares de la pantalla de tu televisor, para que tus amigos puedan unirse o verlo.

Ser parte del mundo de PlayStation inevitablemente significa que los juegos son un foco aún mayor para PlayStation VR que para Oculus Rift y Vive. Sony ya tiene más de 100 juegos confirmados, y 50 de ellos llegarán a finales de 2016.

Precio: headset 399 (£350) para los auriculares, la unidad de procesador, los auriculares y los cables.

También necesitarás: PlayStation Camera, que cuesta 4 45 (£39). Aunque puedes usar joypads estándar de PS4 para juegos, algunos son compatibles con los controladores de movimiento PlayStation Move, que cuestan 9 99 (£70) por un paquete doble.

Lo mejor para: jugadores, o al menos jugadores de PlayStation 4, ya que (como era de esperar) no hay compatibilidad entre consolas con Xbox One o consolas de Nintendo.

Veredicto: como el primer casco de realidad virtual conectado a una consola fuera de los bloques, PlayStation VR también es el modelo de gama alta más asequible, incluso si tienes que comprar el PS4 para ejecutarlo. Hay algunos títulos de lanzamiento impresionantes, mientras que la influencia de Sony significa que habrá una sólida cartera de títulos en los próximos meses y años, aunque puede haber selecciones más pequeñas para aplicaciones de realidad virtual que no sean juegos.

10 aplicaciones y juegos para PlayStation VR

  • Rez Infinite: brillante reinicio del clásico juego de ritmo Rez
  • Tumble VR: juego de rompecabezas inteligente que implica acumular bloques
  • EVE Valkyrie: este juego de caza espacial para perros fue creado especialmente para VR, y muestra
  • Batman: Arkham VR: estrategia para resolver crímenes con el Caballero Oscuro
  • Superhypercube: «rompecabezas en primera persona» con gráficos alucinantes
  • Thumper: combinación de carreras, disparos y acción rítmica
  • Simulador de trabajo: un gran éxito de boca en boca; su configuración de 2050 simula trabajos tomados por robots
  • Mundos de PlayStation VR: desde gángsters hasta carreras, esta colección de minijuegos de realidad virtual muestra la tecnología de realidad virtual de Sony
  • Director: usa tu cabeza para completar una serie de desafíos de títulos de fútbol
  • Driveclub VR: el juego de carreras slick te pone en la cabina de 80 motores

Para profundizar en estos juegos, consulta el resumen de aplicaciones VR de The Guardian

Auriculares económicos

Con Gear VR, estamos en la categoría de auriculares VR que usan tu teléfono inteligente como pantalla y procesador. Los auriculares de Samsung utilizan tecnología de Oculus VR, aunque no son tan potentes como el Rift. Solo funciona con las series de teléfonos inteligentes S6 y S7 de Samsung, así como con el phablet Galaxy Note7 (aunque si todavía tiene un Note7, baje el dispositivo y aléjese lentamente, el teléfono ha sido objeto de un retiro internacional después de un problema con la explosión de las baterías).

Gear VR se puede comprar como un dispositivo independiente, pero algunos minoristas incluirán uno cuando compre un nuevo teléfono inteligente Samsung, por lo que vale la pena buscar ofertas.

Los juegos y aplicaciones están disponibles a través del software Oculus Home de Samsung, con un creciente catálogo de aplicaciones, juegos y contenido. Para los propietarios de Samsung, el Gear VR es una forma asequible de explorar la realidad virtual, incluso si sus capacidades gráficas, y el procesador del dispositivo que ejecuta su software, son menos potentes que sus rivales.

Precio: $100 (£100) para los auriculares.

También necesitarás: un smartphone o phablet Samsung reciente.

Mejor para: recién llegados a la realidad virtual conscientes de los costos que no quieren estar atados a una computadora o consola mientras exploran mundos virtuales y juegos.

Veredicto: Gear VR debería ayudar a hacer crecer una audiencia más convencional para la realidad virtual, y tiene una colección creciente de aplicaciones y juegos. Su única restricción es que solo se puede usar con teléfonos inteligentes Samsung, por lo que cualquier persona con un iPhone u otro teléfono Android no tiene suerte.

10 aplicaciones y juegos de Gear VR para probar

  • Land’s End: de los creadores de Monument Valley, este es un juego espeluznante de exploración
  • Minecraft: Gear VR: el juego de construcción de bloques se adapta bien a la realidad virtual
  • Sigue hablando y nadie Explota: juego multijugador inteligente: el usuario de auriculares desactiva una bomba mientras sus amigos tratan de ayudar
  • Smash Hit: juego de rompecabezas rítmico inventivo
  • Gunjack: shooter de ciencia ficción que te lanza barcos y balas
  • NextVR: deportes en vivo y música en realidad virtual
  • AltspaceVR: interesante intento de realidad virtual social, actualizando idea de mundo virtual de second life para auriculares actuales
  • The Economist VR: intrigantes recorridos virtuales desde el Museo de Mosul recreado digitalmente hasta los secretos de Osaka
  • Jaunt VR: una gran variedad de videos hechos para realidad virtual, desde documentales hasta música
  • Dentro de: videos de ficción y no ficción hechos a medida para realidad virtual

Google Cardboard y Daydream

Cardboard fue el primer intento comercial de Google de realidad virtual, y sí, los auriculares estaban hechos de cartón real.

Google puso a disposición de otras empresas las especificaciones de estos auriculares de paquete plano, lo que significa que hay 13 modelos, desde el modelo básico de Google de $15 hasta el de bolsillo VR de Speck de 7 70 con empuñadura de caparazón de caramelo, aunque este último incluye una funda protectora para su teléfono inteligente.

La vista Daydream de Google es de tela, no de plástico (o cartón).
La vista Daydream de Google es de tela, no de plástico (o cartón). Fotografiar: Ramin Talaie/Getty Images

Hay un número creciente de aplicaciones disponibles en las tiendas de aplicaciones para Android e iOS, desde fotografías en 360 hasta juegos y documentales. Si bien no es tan potente como los auriculares más caros, hay algunos experimentos emocionantes en curso aquí.

El seguimiento de Google a Cardboard, Daydream, se anunció en mayo de 2016. Su software se integrará en los nuevos teléfonos inteligentes Android (forma parte de Nougat, la última versión de Android), así como en el hardware, en forma de auriculares y controladores portátiles. Los auriculares de Google, Daydream View, están hechos de tela en lugar de cartón y vienen con un controlador de movimiento que se usa para traducir tus gestos en aplicaciones y juegos.

Los servicios de Google como YouTube, Street View y Fotos serán compatibles con auriculares Daydream, y los socios de lanzamiento incluyen Netflix, the Wall Street Journal, the New York Times, the Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts y Major League Baseball, que proporcionarán aplicaciones. La oferta de The Guardian, Underworld, explora la red subterránea de alcantarillas victorianas y vías fluviales perdidas de Londres en la piel de un explorador urbano.

Precio: Los auriculares Google Cardboard varían en precio, pero la mayoría son $15-$25 (£15-£25). Daydream View cuesta 7 79 (£69), incluido un controlador.

También necesitarás: un teléfono inteligente: los auriculares y las aplicaciones de cartón son compatibles con una amplia gama de teléfonos Android y iPhones. Daydream View es más restringido: en el lanzamiento funcionará con los nuevos teléfonos inteligentes Pixel de Google, pero una gama de teléfonos Android compatibles con Daydream saldrá a la venta durante el próximo año.

Lo mejor para: comenzar con la realidad virtual de manera barata y fácil, especialmente para los propietarios que no son Samsung.

Veredicto: Daydream View ofrecerá una fuerte competencia por el Gear VR. Cardboard es excelente para los aficionados, y aunque algunas de sus aplicaciones son experiencias bastante limitadas, otras ofrecen mucho para ver, hacer y jugar.

10 aplicaciones y juegos de Google Cardboard para probar

  • Cardboard: la colección de demos de realidad virtual de Google para Cardboard es un gran lugar para comenzar
  • Bohemian Rhapsody Experience: Google se asoció con Queen para este divertido video musical de realidad virtual
  • NYT VR: la versión de realidad virtual del New York Times con reportajes de noticias en video
  • La aplicación oficial de Star Wars: la película incluye la historia de Jakku Spy
  • Sisters: una de las aplicaciones de terror de realidad virtual más aterradoras
  • Dentro de Abbey Road: recorrido virtual por los famosos estudios de Abbey Road de Londres
  • Cámara de cartón: toma fotos de 360 grados con sonido en tu teléfono inteligente, luego revívelas en tus auriculares
  • YouTube: la aplicación estándar de YouTube, pero puedes ver su 360 los vídeos cobran vida a través de Cardboard
  • InMind VR: clever medical arcade adventure le permite viajar al cerebro de un paciente
  • 6×9: la exploración convincente de The Guardian del daño psicológico causado por el confinamiento solitario

Microsoft in the wings

Además de trabajar en los auriculares de realidad aumentada HoloLens, Microsoft está trabajando con socios de hardware para fabricar una gama de auriculares para PC con Windows, a partir de $299 cuando salgan a la venta en la primavera de 2017.

«Realmente estamos pensando cómo vamos a democratizar esta tecnología, cómo vamos a trabajar con estos socios para construir dispositivos que puedan alcanzar todos los precios, que puedan llegar a todos en el planeta», dijo Terry Myserson de Microsoft a ZDNet. «Una forma de pensar en estos accesorios de realidad virtual es como un monitor externo. No es técnicamente preciso, pero conceptualmente creo que funciona bastante bien. Te pones el auricular y estás mirando otro monitor.»

Accesorios

Una gran cantidad de otros productos de realidad virtual están llegando al mercado más allá de los auriculares de gran nombre. El éxito inicial de Oculus Rift en Kickstarter ha hecho del sitio de crowdfunding un foco para las startups de realidad virtual que promocionan hardware interesante.

Desde auriculares (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) hasta controladores (Sistema STEM, Control VR, Gloveone, iMotion), hay muchos proyectos que explorar, aunque tenga cuidado: los dispositivos Oculus, HTC, Sony y Samsung reciben la mayor parte de la atención, por lo que deberá investigar el soporte de los desarrolladores para cada dispositivo para determinar si es compatible con su sistema antes de comprometer su dinero.

También está el proyecto OSVR de la empresa de hardware para juegos Razer, que está tratando de crear estándares abiertos en torno a la realidad virtual para que las personas puedan mezclar y combinar diferentes auriculares y accesorios. Por ahora, hay dos versiones de su kit de desarrollo de prototipos de hackers disponibles para comprar, aunque Razer espera que los fabricantes usen sus estándares para fabricar sus propios auriculares.

¿Cómo filmas realidad virtual?

Las cámaras y el software de edición necesarios para filmar y luego unir imágenes de realidad virtual implican un nivel de complejidad y gasto completamente diferente. Con 4 45,000, la cámara OZO de Nokia está fuera del rango de precios de la mayoría de las personas, pero es un buen ejemplo del tipo de kit que usan los cineastas profesionales.

La Gear 360 de Samsung es una cámara VR más asequible.
La Gear 360 de Samsung es una cámara de realidad virtual más asequible. Fotografiar: Samuel Gibbs / The Guardian

Más asequible es la cámara esférica Gear 360 de Samsung, que cuesta 3 350, y que tiene lentes delanteras y traseras para capturar tomas de 180 grados tanto horizontal como verticalmente para crear fotos o videos panorámicos. Sigue siendo un gadget caro para una persona promedio, pero si quieres explorar la creación de tus propios videos de realidad virtual, es un buen punto de partida.

Pokémon Go es la aplicación actual más popular que utiliza tecnología AR.
Pokémon Go es la aplicación actual más popular que utiliza tecnología de realidad aumentada. Fotografía: Thomas Samson/AFP / Getty Images

Hay varias otras cámaras de 360 grados disponibles, como la Ricoh Theta S, la cámara de acción 4K Kodak Pixpro SP360, la cámara LG 360, la cámara Giroptic 360 y la cámara Vuze. También vale la pena vigilar los sitios de financiación colectiva como Kickstarter e Indiegogo a medida que aparecen regularmente nuevos proyectos de cámaras.

360 vs realidad virtual

Los términos «360» y «realidad virtual» a menudo se usan indistintamente, pero hay diferencias importantes. Las fotos y videos de 360 grados son fotos y videos panorámicos que se han cosido juntos, para que pueda girar la cabeza y mirar a su alrededor. Pero estos no son mundos virtuales: no tienes libertad de movimiento para explorarlos como lo haces en experiencias de realidad virtual completa.

Sin embargo, todos los dispositivos de realidad virtual ofrecen una mezcla de ambos: puedes ver videos de 360 o explorar mundos virtuales con Oculus Rift o Google Cardboard.

Realidad aumentada vs realidad virtual

Hay otros auriculares que te permiten experimentar la magia digital, pero ofrecen una experiencia diferente llamada realidad aumentada.

Mientras que la realidad virtual consiste en sumergirte en un mundo completamente virtual, visto a través de una pantalla en tus auriculares, el mundo real fuera de ti no es parte de la experiencia, al menos no hasta que tropieces con el gato o noquees accidentalmente a tu hijo mientras está inmerso en otro lugar. Pero la realidad aumentada, como su nombre indica, se trata de aumentar o agregar a la realidad real. Es posible que estés mirando a tu gato o a tu calle, pero podría haber personajes digitales y contenido superpuesto en ellos.

Glass, los espectáculos de alta tecnología lanzados por Google en 2014, eran un dispositivo de realidad aumentada, pero la compañía ha renunciado a intentar venderlos como una idea convencional. Sin embargo, hay más hardware en camino: HoloLens de Microsoft será el equivalente de realidad aumentada de PlayStation VR y con un énfasis similar en los juegos; el popular Minecraft ha sido una de las demostraciones clave para él.

Mientras tanto, una startup con sede en Florida llamada Magic Leap ha recaudado un asombroso $1.4 mil millones en fondos para sus auriculares y tecnología de realidad aumentada, dando solo unos pocos avances sobre cómo se ve y cómo funcionará.

Por ahora, la forma más asequible de probar la realidad aumentada es a través de aplicaciones para teléfonos inteligentes, que superponen texto y gráficos en la fuente de la cámara. El juego Pokémon Go y las lentes para destrozar la cara en Snapchat usan realidad aumentada. Otros son más específicos: el Planificador de sofás y habitaciones DFS (vea cómo se vería un sofá nuevo en su sala de estar), el Buscador de aviones AR (vea a dónde va ese avión por encima apuntando con su cámara hacia él) y los Mármoles (haga que los personajes en 3D salten de pegatinas para niños).

Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, ve la realidad virtual como una tecnología social, no solo de juegos.
El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ve la realidad virtual como una tecnología social, no solo de juegos. Fotografiar: Stephen Lam / Reuters

La realidad virtual más allá de los juegos

Los juegos son grandes en la realidad virtual moderna, en parte porque los auriculares Oculus Rift y PlayStation VR originales se hicieron principalmente para jugadores, y también porque los juegos son la categoría de entretenimiento más fácil de entender para mostrar esta tecnología. Pero como explicó Mark Zuckerberg después de anunciar que Facebook compraba Oculus VR, hay mucho más que solo juegos.

» Esto es solo el comienzo. Después de los juegos, vamos a hacer de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagine disfrutar de un asiento en la cancha en un juego, estudiar en un aula de estudiantes y maestros de todo el mundo o consultar con un médico cara a cara, simplemente poniéndose gafas en su casa», escribió Zuckerberg.

» Esta es realmente una nueva plataforma de comunicación. Al sentirse realmente presente, puede compartir espacios y experiencias ilimitados con las personas en su vida. Imagine compartir no solo momentos con sus amigos en línea, sino experiencias y aventuras completas.»

Periodismo y cine

Cientos de desarrolladores están trabajando en juegos de realidad virtual, pero también hay mucha actividad en torno a otros tipos de entretenimiento y medios de comunicación. Periodistas, cineastas y un número creciente de documentalistas están utilizando cámaras de 360 grados para encontrar nuevos ángulos en las historias, si me disculpan el juego de palabras.El cineasta Chris Milk creó su empresa de realidad virtual en 2014 para producir y distribuir documentales de realidad virtual, y ofrece películas rodadas en Nueva York, Cuba e incluso Siria. «No estoy interesado en el factor novedad», le dijo Milk a The Guardian en 2015. «Me interesan los fundamentos de un medio que podría ser más poderoso que el cine, que el teatro, que la literatura, que cualquier otro medio que hayamos tenido antes para conectar a un ser humano con otro.»

Las compañías de medios tradicionales también han experimentado con el periodismo de realidad virtual, desde las películas de realidad virtual del New York Times hasta el proyecto 6×9 de The Guardian, que explora el confinamiento solitario. A medida que disminuya el costo de grabar y editar material de realidad virtual, espere ver a más empresas de medios explorando el potencial.

Una captura de pantalla de la aplicación VR.
Una captura de pantalla de la aplicación de realidad virtual.

Redes sociales

Cuando Mark Zuckerberg anunció que Facebook compraría Oculus, dijo que la realidad virtual podría ser la próxima gran plataforma social y conectar a más de mil millones de personas. Eso parece una contradicción cuando la versión actual del software que se crea para estos auriculares se centra en experiencias en solitario mientras usa un dispositivo que lo aísla de las personas que lo rodean.

Sin embargo, algunas empresas están tratando de hacer que la realidad virtual sea más social. Oculus ha lanzado un software «Beta Social» que permite a las personas ver los servicios de video en línea Twitch y Vimeo en un cine virtual con otras personas. También ha mostrado Toybox, un prototipo de sala de juguetes virtual donde dos personas pueden interactuar con una variedad de objetos juntos.

Las startups tecnológicas también están explorando la realidad virtual social. AltspaceVR quiere que las personas «estén juntas de una manera más natural que una llamada telefónica, un mensaje de texto o un chat de video» creando avatares y vagando por sus mundos virtuales, y ya está disponible para algunos auriculares. Su rival vTime está disponible para Gear VR, Oculus Rift y Google Cardboard, diseñándose como una «red sociable» para que la gente se reúna para chatear con avatar.

Deportes y música

¿Verías un partido de fútbol o un concierto de música en un mundo virtual? Una serie de empresas lo esperan, y están ocupadas construyendo la tecnología.

NextVR se centra en el deporte y el entretenimiento, y ya ha trabajado en el torneo de tenis Abierto de los Estados Unidos y en varios combates de boxeo, así como en un concierto de Coldplay en vivo. Se está preparando para producir una serie de conciertos de música con el promotor en vivo Live Nation.

Otra compañía, Voke, está trabajando con estrellas como Ricky Martin y Marc Anthony, mientras que LiveLike quiere transmitir partidos deportivos en realidad virtual para que los amigos los vean juntos mientras conversan. La emisora británica Sky lanzó recientemente una aplicación Google Cardboard, que incluye un programa deportivo encabezado por David Beckham junto con informes de noticias y videos de Disney y Star Wars.

TheWaveVR pronto lanzará su aplicación de música VR.
TheWaveVR pronto lanzará su aplicación de música VR.

Turismo

Uno de los principales puntos de venta para VR la tecnología es su capacidad para poner en los lugares que usted es probable para visitar en la carne, si es demasiado caro, demasiado peligroso, fuera de los límites debido a problemas de movilidad o simplemente porque no le gusta volar.

Ya puedes usar la realidad virtual para escalar el Everest, explorar el Gran Cañón, dar un paseo en góndola por Venecia y ver una serie de sorprendentes videos de 360 grados publicados por la firma de cámaras portátiles GoPro de todo el mundo. Mirando aún más lejos, Mars 2030 te permitirá pasear por la superficie de Marte.

Oculus VR ve el potencial de los viajes virtuales. «Hay un claro valor en las experiencias del mundo real: ir a hacer cosas. Por eso tenemos excursiones. El problema es que la mayoría de la gente nunca podrá hacer la mayoría de esas experiencias», afirmó su fundador Palmer Luckey en 2015.

«La gente podría decir:» Pero visitar Francia virtualmente nunca será lo mismo que visitar París en el mundo real. Bueno, puede que no sea lo mismo. Lo que importa mucho más es que todo el mundo sea capaz de experimentarlo.»

La tecnología de realidad virtual médica y terapéutica

también está siendo explorada por la industria de la salud. Medical Realities es una empresa que utiliza RV, RA y juegos para formar a estudiantes de medicina, con su programa de Cirujano Virtual que les permite experimentar las operaciones desde la perspectiva del cirujano. La compañía transmitió en vivo una operación a principios de este año para probar su tecnología. Mientras tanto, Osso VR ha desarrollado simulación de cirugía para aprendices, que funciona con Oculus Rift y HTC Vive.

El hospital Cedars-Sinai de Los Ángeles también está explorando si la realidad virtual puede tener un valor terapéutico, ayudando a los pacientes a relajarse volando sobre Islandia en helicóptero o nadando con ballenas, mientras que MindMaze está creando un software de realidad virtual que podría desempeñar un papel en la rehabilitación de accidentes cerebrovasculares, lesiones de la médula espinal y pacientes amputados.

Medical Realities' El Cirujano Virtual coloca a los alumnos dentro de un quirófano.
Realidades médicas ‘ El Cirujano Virtual coloca a los alumnos dentro de un quirófano. Fotografiar: Realidades médicas

entretenimiento para Adultos

Bueno, esto era inevitable. Los productores de pornografía son famosos primeros en adoptar la nueva tecnología audiovisual, y esa tendencia ha continuado en la realidad virtual. Desde videos desde el punto de vista hasta simulaciones sexuales animadas, e incluso una categoría de realidad virtual dedicada en el popular sitio PornHub, si hay dinero que ganar con la realidad virtual, es probable que la industria del entretenimiento para adultos lo encuentre primero. Incluso si los resultados son «fríos, tontos, francamente aterradores» para algunos espectadores.

¿Qué sigue?

Como tecnología, la realidad virtual ya tiene décadas de experimentación (y bombo) detrás de ella, incluso si todavía es temprano para esta última generación de dispositivos. Eso significa que puedes esperar que la tecnología mejore rápidamente, mientras que las primeras oleadas de aplicaciones y juegos todavía están descubriendo cómo sacarle el máximo partido.

Hay un buen argumento para esperar hasta que la tecnología y el contenido creado para ella estén más establecidos, más atractivos y más baratos. Pero igualmente, es un placer ser uno de los primeros en explorar un nuevo mundo virtual de entretenimiento, información y comunicación, ya que miles de desarrolladores, diseñadores de juegos y cineastas exploran el medio y su nuevo potencial creativo.

Ya sea que seas un entusiasta, un escéptico o un punto intermedio, 2017 será un gran año para descubrir el potencial real de esta tecnología. Cuando tus nietos te pregunten dónde estabas, la realidad virtual despegó, ¿qué dirás?

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