Raymond «Ray» Davis Garraty (#47) El personaje principal de la novela, un niño de 16 años de la ciudad de Pownal, Maine. Tiene el pelo «de color pajizo» y es un chico alto y bien construido. Sabe cocinar, bailar y tejer y nunca hizo ningún tipo de deporte antes de la Caminata. Su motivación para participar en la Caminata no es tan explícita como McVries o Baker y es muy susceptible de interpretación. Se muestra que es ingenuo, pero tiene una fuerte voluntad de vivir y no soporta la argumentación de los otros Caminantes. Se le presenta varias veces como el niño por excelencia del «Maine Own», a diferencia de los demás. Su padre fue «aplastado» y su hermano murió de neumonía y su madre lo alberga en gran medida. Tiene una novia con el nombre de Jan mencionado a lo largo de la novela, que culmina en la vista de ella y su madre en Freeport, Maine. Él es el que finalmente gana la Larga Caminata, aunque la novela deja ambiguo si vive o muere. Peter» Pete » McVries (#61) Peter McVries es un joven musculoso y atlético, con un sentido del humor sarcástico y una actitud cínica. Es de cabello oscuro y tiene una gran cicatriz en una mejilla. Crea la idea para el grupo de Mosqueteros y es amigable con Garraty, incluso salvando su vida varias veces a lo largo de la Caminata. Continuamente dando consejos a Garraty, admite temprano que probablemente perderá este juego, y entró en él con intenciones suicidas. Él revela que una vez estuvo enamorado de una chica llamada Priscilla, pero la relación se vino abajo debido a diferencias financieras, dejándolo con una cicatriz facial prominente. Su veta masoquista se manifiesta varias veces cuando McVries incurre en la ira de los otros Caminantes con su actitud de «mosquetero», su actitud aleatoria cambia entre confiar en los demás y alejarlos, y una relación antagónica con Barkovitch. Pearson comenta que la Caminata es una forma de auto-castigo para McVries y que debería tener un letrero de «Golpéame fuerte» alrededor de su cuello. Durante un momento especulativo, le dice a Garraty que en algún momento del juego, cuando ya no puede continuar, puede simplemente sentarse y esperar a morir. Cuando la Caminata se reduce a los tres últimos, él mismo, Garraty y Stebbins, cumple su palabra y se sienta con las piernas cruzadas en la calle. Garraty intenta salvarlo antes de que lo maten los soldados. Stebbins (#88) Stebbins es el más misterioso del grupo originalmente nombrado. Es un excéntrico que lleva un jersey verde brillante y pantalones morados. Tiene el pelo rubio claro y se describe como muy delgado. A lo largo de la historia, Garraty ha observado que posee más información sobre el Paseo que los demás. En silencio, se establece como un solitario y camina separado del grupo, en la parte trasera, sin hablar con nadie. Garraty se siente extrañamente atraído por Stebbins: al principio, está seguro de que Stebbins será el primer caminante en ser multado, pero pronto se convence de que Stebbins ganará. Stebbins tiene muchos gestos extraños, a menudo hablando en acertijos a Garraty para enseñarle una lección vital—y luego retractándose de ellos como mentiras. Después de la muerte de Scramm, Stebbins se convierte en el favorito de las probabilidades, no mostrando signos de fatiga y siendo descrito como «como diamantes» e imposible de desgastar. Solo recibe cuatro advertencias a lo largo de la Caminata antes de su colapso al final. Le revela a Garraty que es el hijo ilegítimo del Mayor, y actúa como un «conejo» para animar a otros Caminantes a seguir corriendo. Su objetivo era reconocerlo públicamente: «ser llevado a la casa de mi padre». Stebbins finalmente sucumbe y cae muerto después de arañar desesperadamente a Garraty. Arthur» Art » Baker (#3) Art Baker es uno de los primeros caminantes en hacerse amigo de Garraty durante la Larga Caminata y también es uno de los mosqueteros. Amable y sincero, es el personaje más honesto durante la Caminata, y es el menos propenso a hablar crípticamente o en metáforas. Es increíblemente amable y, a pesar de la ira que la Caminata infunde a los niños, duda en lastimar a alguien. Tiene el pelo rubio dorado y una cara de niño. Proviene de una familia de enterradores de clase baja en Luisiana y se menciona que tiene varios hermanos. También es uno de los últimos mosqueteros (aparte de Garraty y McVries) en morir. Después de un breve ataque de delirio, tropieza con el suelo, se corta la frente y rompe algo internamente para que desarrolle una hemorragia nasal severa. Justo antes de ser asesinado, le pide a Garraty un último favor si Garraty gana la Caminata Larga. Quiere un ataúd «forrado de plomo», una referencia a una conversación anterior sobre el difunto tío de Baker, un enterrador. Garraty está sollozando y pidiéndole que «camine un poco más», pero Baker no puede. Le pide a Garraty que no vea a los soldados dispararle, luego le da la mano, se da la vuelta y es asesinado. Garraty reacciona tan fuertemente a su muerte que apenas puede seguir caminando. Henry «Hank» Olson (#70) Desde el principio, Hank Olson bromea e insulta a los otros competidores. Él cree que tiene una ventaja sobre los otros Caminantes, después de que el Mayor le dijo que «Les diera un infierno».»Tiene una relación algo amistosa con los Mosqueteros, pero se burla de Barkovitch desde el principio, aunque no lo odia en la medida en que lo hace McVries. Él pone un frente de arrogancia, pero más tarde es sometido por el Paseo y la posibilidad de su muerte inminente. Olson se cansa muy temprano en el juego, convirtiéndose en una»cáscara hueca». A pesar de su agotamiento, continúa caminando, aparentemente ajeno al mundo. Garraty compara el comportamiento de Olson con el del holandés Volador, ya que está tripulado incluso cuando «toda la tripulación está muerta». Stebbins se refiere a Olson como una demostración del poder de la mente para controlar el cuerpo, porque aunque ha sucumbido físicamente a la fatiga, Olson todavía puede caminar. Más tarde, sube a la parte superior de la media vía, tomando un rifle de un soldado. He is repeatedly shot in the abdomen by the soldiers to discourage others from joining him. Para sorpresa de sus compañeros Caminantes, se las arregla para pararse y caminar de nuevo. Eventualmente, sus intestinos comienzan a derramarse de su estómago, y muere después de levantar sus manos al cielo y gritar » ¡LO HICE MAL!»Gary Barkovitch (#5) Barkovitch es de Washington DC. Se le describe como de piel aceitunada y cabello oscuro y lleva un sombrero amarillo para la lluvia varias veces durante el libro. Se consolida como un caminante de boca alta que todos esperan sobrevivir. Primero provoca a otro chico llamado Rank, lo que lleva a un altercado que resulta en la muerte de Rank. Debido a esto, los otros Caminantes se vuelven contra Barkovitch y se refieren a él como «asesino». McVries afirma varias veces que su único objetivo en la vida es sobrevivir a Barkovitch. Garraty es más comprensivo con Barkovitch, ya que él (Barkovitch) comienza a perder la cabeza. Barkovitch admite que desea tener amigos, y que simplemente no sabe cómo actuar de otra manera. Luego acepta ayudar a donar parte de las ganancias ganadoras a la joven esposa de Scramm. Más tarde, vuelve a su comportamiento anterior y molesta a los otros caminantes. Los otros se dan cuenta de que Barkovitch finalmente ha perdido la cabeza, la intensidad de la Caminata es demasiado para él. En algún momento de la noche, se escuchan varios disparos, y un caminante (Pearson) se pregunta si es Barkovitch el que ha muerto. Barkovitch, sin embargo, grita desde la parte de atrás de la multitud que aún no ha terminado. Luego grita en agonía y se arranca la garganta, negando así a los soldados su oportunidad de matarlo, a pesar de que le disparan de todos modos en lo que puede ser poco más que un gesto simbólico. Collie Parker (#71-79) Parker es de Joliet, Illinois y tiene una cantidad casi ridícula de orgullo estatal. Rubio y corpulento, es el torpe de los caminantes y en repetidas ocasiones expresa su disgusto hacia los soldados, el juego y la multitud. No hace amigos fácilmente debido a su actitud de «chico duro», pero es muy cercano a Abraham, que pierde su voluntad de vivir después de la muerte de Parker. Se muestra espinoso y grosero, pero a diferencia de Barkovitch, se disculpa por ello y dice que tiene un «labio suelto» después de darse cuenta de que realmente ha herido a Garraty. Continuamente hace comentarios sobre el» maldito clima de Maine», costillas Garraty sobre venir del» estado más jodido de los cincuenta y uno», y usa blasfemias excesivas. Un disparo despierta a Garraty de su sueño, y para su sorpresa, ve a Parker parado en la parte superior de la media vía, habiendo tomado un rifle de un soldado durante un cambio de turno y lo mató. Mientras grita para que los otros chicos se unan a la lucha, otro soldado le dispara por la espalda, salpicando sus órganos internos por toda su ropa. Parker dispara dos tiros al caer al suelo, las balas rebotan en la multitud, luego intenta y no dice «bastardos» antes de morir. Scramm (#85) Un joven simpático, representado como un alma simple que abandonó la escuela y se casó temprano con una mujer llamada Cathy, Scramm es el «favorito de Las Vegas», con probabilidades de nueve a uno. A pesar de ser el ganador previsto de la Larga Caminata de este año, habiendo sido descrito como «como un alce» y capaz de caminar largas distancias con poca dificultad, Scramm sucumbe a la neumonía. Al darse cuenta de que su tiempo está casi terminado, agradece a sus compañeros caminantes por aceptar ayudar a su esposa con sus problemas financieros y les informa que está listo para morir. Luego alcanza a Mike y Joe, dos caminantes que son hermanos e indios Hopi. Mike ha desarrollado calambres estomacales. Scramm, Mike y Joe caminan y hablan antes de decidir un curso de acción. Scramm y Mike se dirigen a un lado de la carretera hacia la multitud. Luego se alejan de la multitud, gritan insultos y se sientan en conversación, aunque hablan diferentes idiomas, antes de ser asesinados por los soldados; Joe recibe un disparo algún tiempo después. Abraham (#2) Abraham se presenta al principio, ya que su nombre es uno de los primeros llamados por el Mayor, pero no es una parte tan grande de la historia hasta más tarde. Se le describe como pelirrojo y con una voz muy profunda. Tiene buen humor, a menudo hace bromas absurdas, como comentar cómo podría ser el sexo en el más allá. Se unió a la Larga Caminata sin ser serio al respecto y escribió su ensayo para bromear, pero fue admitido de todos modos, para su sorpresa. Dijo que todo el mundo en casa pensaba que era hilarante. Es amigo cercano de Parker y amigo de Baker. Muere al coger el frío de Scramm y congelarse hasta morir. Pearson (#73-81) Pearson entabla una amistad temprana con los Mosqueteros. Se le describe con gafas y cabello oscuro. Bromea y es razonablemente alegre. Por lo general, hace comentarios sobre las cosas a las que Garraty responde y a menudo es una voz de la razón entre Garraty y sus amigos. Cuando comienza a cansarse, menciona que solo quiere acostarse en un campo y componer un poema. Le dispararon fuera de pantalla. Harkness (#49) Harkness se establece a sí mismo como único desde el principio, diciendo que cuando o si gana, escribirá un libro sobre sus experiencias. También lleva gafas y luce un corte de tripulación. Muere cuando sus pies se acalambran mientras un grupo de niños de la granja observan, y Garraty comenta tristemente que nunca podrá escribir su libro. Davidson (#8) Un niño que se describe como muy atractivo, excepto por un poco de acné en la frente. Cuenta historias a Garraty y a sus amigos sobre sus extraños encuentros sexuales pasados. Le disparan y la sangre le mancha la cara, lo que horroriza a Garraty debido a su atractivo inicial. La novia de Jan Ray Garraty de casa, con la que tenía una relación estable. Él establece a Jan desde el principio como un símbolo de su vida, y como estímulo para seguir caminando, pero no habla mucho de su personalidad. Cuando se revela la noticia de que Garraty ha sido elegido como caminante, Jan está extremadamente angustiado y pelea con Garraty en un intento fallido de sacarlo del evento. En la primera mitad del libro, decide seguir caminando hasta llegar a su ciudad natal, para poder verla. Cuando los Caminantes finalmente llegan a la ciudad, Garraty solo puede agarrar su mano brevemente antes de ser arrancada por McVries para salvarlo de ser disparado por los soldados. La novia mencionada de Priscilla McVries. Se la presenta como hambrienta de dinero y codiciosa. McVries le propuso matrimonio para hacerla sentir como una «pequeña perra egocéntrica» porque ella lo hizo sentir como si fuera un fracaso; es decir, estaba celoso. Se sentía así porque ganaba menos dinero que ella, a pesar de que trabajaba más duro en la misma fábrica. Rompieron, y McVries intentó llevarla a la cama, pero ella le abrió la cara con un abrecartas de oso Paddington, temiendo que la violara. McVries: «Como si fuera gérmenes y la infectara». Se presenta poca o ninguna información biográfica sobre el Mayor dentro del libro, pero debido al testimonio de Stebbins, se infiere que está al menos en sus treinta y tres años y ha estado corriendo la Larga Caminata durante al menos 13 años, pero probablemente mucho más tiempo. Un hombre prístino y metódico conocido por su puntualidad y decoro, se le representa como nunca apareciendo en público sin usar gafas reflectantes (se especula que una posible razón para esto es que sus ojos son «extremadamente sensibles a la luz»). Según el padre de Garraty, es «un sociópata apoyado por la sociedad», y tiene un fuerte parecido físico con las representaciones de Big Brother de Mil Novecientos ochenta y cuatro de George Orwell. Reaparece estratégicamente cada vez que los Caminantes rompen un récord mayor y en secciones predeterminadas de la pista, y mientras los Caminantes continúan construyendo animosidad para el Mayor, llamándolo asesino y sádico, a menudo no pueden evitar animarlo durante cada aparición. Aparece al final de la carrera, listo para ofrecer a Garraty el Premio, pero es en su mayoría irreconocible para Garraty, quien inicialmente lo confunde con un «maldito tonto» que no debe cometer un crimen capital conduciendo en la carretera. La multitud Los espectadores de la Caminata Larga juegan un papel cada vez más importante a medida que avanza la Caminata. Aunque a nadie se le permite presenciar el comienzo de la carrera (se rumorea que arruina la concentración de los caminantes), los Escuadrones les permiten aparecer con más frecuencia a medida que avanza la carrera. Los transeúntes vienen de todo el país para animar a los caminantes con pancartas, y con frecuencia gritan consignas para alentarlos. Garraty ve a varios llamándolo » Maine own «y varios diciendo» Go Go Garraty», lo que inicialmente toma como un fuerte estímulo. A medida que avanza la carrera, la influencia de la multitud se vuelve más intrusiva, con varios espectadores tratando de ayudar a los Caminantes vendiendo coca cola, regalando sandía, o en un caso, la madre de un caminante intenta sacar a su hijo de la carrera. Los Caminantes abrazan alternativamente a la multitud y a los miembros de la misma, en particular Garraty toma una advertencia para besarse con una chica y Gribble responde a los avances sexuales que conducen a su muerte. A medida que aumenta el volumen, el gran número y la intensidad de las multitudes, los Caminantes se vuelven más hostiles y paranoicos. Finalmente, como predijo Stebbins, los Caminantes comienzan a ignorar a las multitudes casi por completo, ya que los finalistas se centran solo en la carretera y entre sí. La multitud aplaude salvajemente cada vez que se «multan» a un caminante, y colecciona ansiosamente cualquier recuerdo que puedan encontrar de los Caminantes, incluidos sus excrementos.