Cómo jugar Texas Hold’em / Reglas de Poker

Texas Hold’em es el juego de poker más popular y conocido del mundo. La mayoría de los juegos en efectivo, torneos y juegos de póker en casa en todo el mundo son juegos de Texas Hold’em.

as de bolsillo en texas hold'em'em

La mano inicial más poderosa en Texas Hold’em: as de bolsillo.

Cada jugador en un juego de Texas Hold’em recibe dos cartas de mano, y cinco cartas comunitarias se reparten boca arriba en el tablero. El objetivo del Texas Hold’em es hacer la mejor mano de poker de cinco cartas usando cualquier combinación de cartas de mano y cartas comunitarias.

El Texas Hold’em utiliza clasificaciones de manos de poker estándar para determinar la mano ganadora. Echemos un vistazo a las reglas del Texas Hold’em.

Descripción general de las reglas del Texas Hold’em

El Texas Hold’em se puede jugar con una estructura de apuestas con límite, bote con límite o sin límite. (Para obtener más información sobre cómo funcionan cada una de estas estructuras, consulta nuestra guía de Reglas de Apuestas de Poker.)

El Hold’em sin límite es la forma más popular de jugar al poker en todo el mundo. La mano de ejemplo de este artículo, justo debajo de este resumen, asume las reglas de apuestas sin límite.

No importa qué estructura de apuestas se utilice, el Texas Hold’em se juega con un «botón de repartidor»y » ciegas». En cada mano, un jugador tiene el botón del repartidor (o simplemente «botón») delante de él. Cada vez que termina una mano, el botón mueve a un jugador a la izquierda.

Reglas de apuestas de Texas Hold'Em botón de repartidor'Em betting rules dealer button

Además de ser una parte clave de la estructura del Texas Hold’em, el botón de repartidor también es a menudo el jugador que reparte las cartas en juegos de póquer en casa con amigos / familiares.

El jugador sentado directamente a la izquierda del botón es la ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de la ciega pequeña es la ciega grande. Ambos jugadores deben hacer una apuesta forzada (por lo tanto, «ciega») antes de repartir la mano. El precio de la ciega pequeña es siempre la mitad (o casi la mitad) del precio de la ciega grande. Este sistema se utiliza en muchos juegos de póquer, por lo que es crucial entender cómo funciona.

Cada jugador en un juego de Texas Hold’em recibe dos cartas de mano. El crupier comienza cada juego distribuyendo estas cartas de una en una a cada jugador, comenzando con el jugador en la posición de la ciega pequeña. Las cartas de mano se mantienen boca abajo durante todo el juego, y solo pueden ser vistas por el jugador que las sostiene.

Después de que cada jugador tenga dos cartas de mano, comienza la primera de las cuatro rondas de apuestas. Las rondas de apuestas de Texas Hold’em se conocen como preflop, flop, turn y river.

Ahora, repasemos una mano de ejemplo de Texas Hold’em sin límite.

reglas del texas hold'em cartas de mano y un flop'em rules hole cards and a flop

Una vez finalizada la ronda de apuestas preflop, el crupier pone tres cartas boca arriba en el tablero, lo que se conoce como el flop. Después de una ronda de apuestas, se reparte una cuarta carta (el turn). Otra ronda de apuestas ocurre antes de que se reparta la quinta y última carta (el river). El river es seguido por una ronda final de apuestas.

Mano de ejemplo de Texas Hold’em sin límite

Para este ejemplo, repasaremos una mano de una partida de cash de Hold’em sin límite de 1 1 / 2 2.

El «$1/2 2 » denota una ciega pequeña de 1 1 y una ciega grande de 2 2. Después de que se publican las ciegas, el repartidor comienza a repartir una carta a la vez a cada jugador, comenzando con la posición de la ciega pequeña.

las 9 posiciones en un juego de poker texas hold'em'em poker game

Las nueve posiciones en el juego Texas Hold’em. Antes del flop, la acción comienza en UTG (under-the-gun) y va en el sentido de las agujas del reloj. Después del flop, la acción comienza en la Ciega pequeña.

Preflop

Cuando todos tienen sus dos cartas de mano, la ronda de apuestas preflop comienza con el jugador directamente a la izquierda de la ciega grande. Este jugador tiene tres opciones:

  1. Igualar (igualar la cantidad de la ciega grande).
  2. Subir (apostar al menos 2 veces la ciega grande, que cualquier jugador posterior debe al menos igualar para quedarse).
  3. Retirarse (empujando sus cartas hacia el centro y rindiendo cualquier oportunidad de ganar la mano).

Así que, en nuestro ejemplo de $1/2 2, el primer jugador puede igualar la cantidad de la ciega grande de 2 2, subir a al menos 4 4 o retirarse.

Supongamos que el primer jugador sube a $6. La acción luego mueve a un jugador a la izquierda, y este jugador puede igualar la apuesta de 6 6 o retirarse. Supongamos que este jugador elige retirarse, y los siguientes cuatro jugadores, en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, también se retiran.

Esto lleva la acción al jugador directamente a la derecha de la ciega pequeña. El jugador en esta posición, conocido como el «botón», elige igualar la apuesta de 6 6.

La ciega pequeña se retira, entregando su apuesta forzada de $1 al bote. La ciega grande, que ya tiene una apuesta forzada de 2 2 en juego, paga poniendo 4 4 más en el bote para igualar la subida de 6 6.

Tenga en cuenta que si alguno de los jugadores decide volver a subir más de 6 6, la acción vuelve al primer jugador, que luego puede igualar la subida o volver a subir (conocido como four-bet). Esto continúa hasta que todos en la mesa se hayan retirado o hayan igualado la apuesta actual.

El Flop

Con la ronda de apuestas preflop cerrado, el crupier quema una carta, tomar la carta superior de la baraja y ponerlo boca abajo sobre la mesa.

El repartidor reparte las tres primeras de cinco cartas comunitarias, conocidas como»flop». En nuestro juego de ejemplo, el crupier pone estas tres cartas boca arriba para el flop:

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7s-spades-new-cards¿El trío supera a dos parejas?

La ciega pequeña es la primera en actuar en todas las rondas de apuestas después del flop. Si la ciega pequeña no está todavía en la mano, el siguiente jugador en vivo a la izquierda de la ciega pequeña comienza la acción.

En nuestra mano de ejemplo, la ciega grande, a la izquierda directa de la ciega pequeña, es la primera en actuar en el flop. El jugador de la ciega grande tiene la opción de pasar, no poner dinero en el bote, o apostar al menos 2 2, la cantidad de la ciega grande.

supongamos que la ciega grande cheques. El jugador bajo el arma ahora tiene la misma opción para pasar o apostar. En este juego, el jugador bajo el arma también comprueba, moviendo la acción al jugador en el botón.

El botón apuesta $10, y la acción vuelve al jugador de la ciega grande. La ciega grande iguala, y el jugador bajo el arma se retira. El bote ahora es de 3 37.

El Turn

La ciega grande y el botón avanzan al turn.

También conocido como «cuarta calle», el turn es la cuarta carta comunitaria repartida al tablero. En nuestro ejemplo, el crupier quema otra carta y reparte el turn. El tablero ahora se ve así:

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7s-spades-new-cardsDoes three-of-a-kind beat two pair?3s-picas-nuevas-cartas

La ciega grande pasa, y el botón apuesta 2 20 en el bote de 3 37. La ciega grande sube a $60, y el botón de llamadas, poniendo en $40 más para igualar los $60 recaudar. El movimiento de la ciega grande de pasar, y luego subir cuando el oponente apuesta, se conoce como»check-raise».

El bote ahora es de $157, y los dos jugadores avanzan al river.

El River

El crupier quema otra carta y pone la quinta y última carta comunitaria en el tablero.

Esta tarjeta se conoce como el río, o «calle quinta». En nuestra mano de ejemplo, el river se reparte al tablero, y las cinco cartas comunitarias se ven así:

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7s-spades-new-cards¿El trío supera a dos parejas?3s-picas-nuevo-tarjetasjh-corazones-nuevo-tarjetas

La ciega grande cheques, y el botón de cheques, manteniendo el bote en $157. El jugador que hizo el último movimiento agresivo (una apuesta o subida) generalmente voltea sus cartas primero, y esta parte de la mano se llama showdown.

La ciega grande vueltas por encima de su agujero de coches, revelando:

¿ un trío gana a una escalera ¿ una Casa Llena de Vencer una Escalera o un color?

Esta mano hace dos pares, ases y tres, para la ciega grande. Usando cartas de mano y cartas comunitarias para hacer la mejor mano de cinco cartas posible, la ciega grande tiene A♣ A♥ 3♣ 3♥J♥.

El botón no tiene que entregar sus cartas en el showdown, ya que tiene la opción de «muck» sin mostrar y entregar el bote al oponente. En este caso, el botón muestra esta mano:

ts-picas-nuevas-cartas

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La mejor mano de cinco cartas posible con estas cartas es T♥ T♥ A♥ J ♥ 9.. Esto le da al botón un par de dieces, habiendo perdido una oportunidad tanto de escalera como de color.

La ciega grande gana esta mano, ya que dos parejas ganan a una pareja en la clasificación de manos de poker.

El jugador de la ciega grande recoge el bote de $157. El botón y las ciegas desplazan a un jugador a la izquierda y comienza una nueva mano.

¿Qué pasa si una Mano no va al Showdown?

Muchas manos de Texas Hold’em terminan sin que nadie muestre sus cartas. En cualquier ronda de apuestas, la mano termina cuando un jugador apuesta o sube, y todos los demás jugadores se retiran. El jugador que no se retiró gana el bote sin un enfrentamiento.

En la ronda de apuestas preflop, la ciega grande gana el bote automáticamente si todos los demás jugadores se retiran antes de que el jugador de la ciega grande pueda actuar. Esto se conoce como «caminar»a la ciega grande.

En caso de Empate (Botes troceados)

Cuando dos o más jugadores entregan manos de igual fuerza en el enfrentamiento, la mano resulta en un chuletón, también conocido como bote troceado. Todas las fichas del bote se dividen por igual entre los jugadores que tienen la mano más fuerte.

Iniciar una nueva partida

Cuando comienza una nueva partida, la posición inicial del botón y las ciegas se determina repartiendo una carta a cada jugador. El que tenga la carta de mayor valor, con el as como el más alto y el dos como el más bajo, comienza el juego con el botón.

En el caso de empate, el palo de la carta determina el ganador. El orden de desempate para trajes es picas, corazones, diamantes, tréboles.

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