Conceptos básicos de Curling – Capital Curling Club

El curling es un deporte en el que dos equipos de cuatro jugadores deslizan rocas de granito de 40 libras (también llamadas piedras) por una capa de hielo hacia un objetivo (casa) en el otro extremo. Cada equipo trata de conseguir más de sus piedras más cerca del centro del objetivo que el otro equipo.Entrega :El proceso de deslizar una piedra por la lámina se conoce como entrega.
El salto llamará al peso, giro y línea requeridos de la piedra.
El peso de la piedra es su velocidad, que depende del impulso de la pierna de la entrega en lugar del brazo.El giro, el mango o el rizo es la rotación de la piedra, lo que le da una trayectoria curva.
La línea es la dirección del lanzamiento ignorando el efecto del giro.La zapata de agarre del lanzador (con la suela antideslizante) se coloca contra uno de los hacks. El lanzador, ahora en el hack, alinea su cuerpo hasta donde se coloca la escoba del salto en el extremo más alejado de la línea.La piedra se coloca delante del pie ahora en el hacha. Elevándose ligeramente desde el hacha, el lanzador tira de la piedra hacia atrás y luego se lanza suavemente desde el hacha apuntando la piedra a la escoba del salto. El empuje de esta estocada determina el peso. La balanza puede ser asistida por una escoba o ayuda para el parto en la mano libre. Cuando se suelta la piedra, el lanzador da a la roca un ligero giro en sentido horario o antihorario de la manija desde la posición de las dos o diez hasta las 12 en punto al soltarla. Una velocidad de giro típica es de aproximadamente 2½ rotaciones antes de descansar.La piedra debe liberarse antes de que su borde frontal cruce la línea de cerdo cercana y debe despejar la línea de cerdo lejana o la roca debe retirarse del juego (acaparada).Barrido-El barrido se realiza por dos razones: para reducir la fricción debajo de la piedra y para disminuir la cantidad de rizos. Cuando el hielo delante de la piedra es barrido, una piedra generalmente viajará más lejos y más recta.
Gran parte de los gritos que se producen durante un juego de curling es el salto que llama a la línea del tiro y las barredoras que llaman al peso.Se permite barrer en cualquier lugar del hielo hasta la línea de salida, siempre y cuando sea solo para las piedras de equipo propias. Además, cuando una piedra cruza la línea de salida, el salto opuesto puede barrerla. Este es el único caso en el que una piedra puede ser barrida por un miembro del equipo contrario.Puntuación de mantenimiento: Una vez que se han lanzado las 16 piedras, la puntuación para ese extremo se cuenta en función de las posiciones finales de las piedras en la casa. Solo un equipo puede anotar al final. Un equipo anota un punto por cada roca que tiene más cerca del centro de la casa que el otro equipo.
TIPOS DE DISPAROS
Se utilizan muchos tipos diferentes de disparos para colocar piedras con cuidado por razones estratégicas o tácticas; se dividen en tres categorías fundamentales::Los guardias se lanzan frente a la casa en la zona de guardia libre, generalmente para proteger la roca de tiro (la piedra más cercana al botón en ese momento) o para dificultar el disparo del equipo contrario.Los sorteos se lanzan solo para llegar a la casa. Los tiros de empate incluyen tiros de subida y subida en ángulo, de vuelta y de congelación.Los Takeouts están diseñados para eliminar piedras del juego e incluyen el pelado, el golpe y el tiro doble.LOS MIEMBROS DE UN EQUIPO DE CURLING Un equipo está formado por cuatro jugadores: el líder, el segundo, el tercero (también llamado vice, vice-skip o mate) y el skip. Cada jugador tiene deberes específicos:
Líder: El líder lanza las dos primeras rocas del extremo y luego barre las seis siguientes. La ventaja debe ser muy buena para lanzar guardias y una barredora fuerte.
Segundo-El segundo lanza la tercera y cuarta piedras del final y debe ser fuerte en el juego de takeouts. El segundo barre las dos primeras piedras y luego las cuatro finales del final. El segundo y el plomo deben estar sincronizados al barrer juntos.Tercero-El tercero (o mate o vicio), que lanza la quinta y sexta piedra del final, debe ser bueno en todos los tiros, pero especialmente en los empates. Es el trabajo del tercero configurar los tiros que lanzará el salto, y ayudar al salto a discutir la estrategia de las dos últimas piedras del final. El tercero también publica la puntuación al final.Skip-El skip es el capitán del equipo y decide la estrategia. El trabajo del salteador es decirle a los otros jugadores dónde lanzar sus tiros y cuándo barrer. El salto también entrega los dos últimos disparos del final. El salto debe ser bueno en todo tipo de inyecciones.
REGLAS IMPORTANTES
Una piedra en movimiento no puede ser tocada por ninguna parte de la escoba o el cuerpo de la barredora ni por otros miembros del equipo. Si es así, la piedra debe retirarse del hielo por el lado de juego.Anota un punto por cada piedra que esté más cerca del botón que cualquier piedra del equipo contrario. Cualquier piedra que toque el círculo exterior es elegible. Los disparos disputados deben ser resueltos por los vice-saltos. No se permite la medición hasta que el final haya terminado.
Cuando una piedra pasa la línea de fondo, queda automáticamente fuera de juego.Una piedra debe pasar la línea de cerdos para permanecer en juego, a menos que golpee otra piedra primero.
Todos los rulos deben comenzar su entrega desde el hack. En caso de que cualquier parte del cuerpo pase por la línea de cerdos durante el parto, la piedra debe retirarse del juego.
ETIQUETA DE CURLING
El curling se ha referido a menudo como un «Deporte para caballeros», bastante parecido al golf, ya que hay más cortesías en el juego que reglas reales.Comienza y termina con un apretón de manos. Al comienzo del juego, saluda a los miembros del equipo contrario con un apretón de manos, diles tu nombre y deséales «Buen Curling».Cuando termine el juego, ofrezca a cada uno de los jugadores un apretón de manos y salga del hielo. Los rulos ganadores tradicionalmente ofrecen a sus homólogos algunos refrescos.
Los vice-saltos opuestos lanzarán una moneda al comienzo del juego para determinar la última ventaja de piedra.Mantenga el hielo limpio. Cámbiate los zapatos. La arena, la arena y la suciedad son los peores enemigos del hielo. Los zapatos que use solo deben usarse para rizar. Mantenlos limpios.Elogie las buenas tomas, sin importar el equipo que las haga. Respeta a tu oponente.prepárate. Toma tu posición en el hack tan pronto como tu oponente haya entregado su piedra. Mantenga el juego en movimiento; los retrasos restan valor al deporte. Prepárate para barrer tan pronto como tu compañero suelte la roca.
Cuando tus oponentes se estén preparando para la entrega, párate a un lado de la hoja, en fila india y entre las líneas de cerdo. Muévete solo después de que la piedra haya sido liberada.
Si lanzas a continuación, puedes pararte en el tablero, pero permanecer callado y fuera de la vista del lanzador contrario.
Solo los saltos y los tercios pueden congregarse detrás de la línea de salida. No se mueven ni sostienen sus escobas en el hielo mientras la oposición se prepara para entregar una piedra.Sé cortés. No distraigas a tu oponente en el hackeo. Las barredoras deben permanecer al margen entre las líneas de los cerdos cuando no estén barriendo.Coloque la roca de su salto frente al hack para ayudar a acelerar el juego.Al final, todos los jugadores permanecen fuera de los anillos hasta que los tercios opuestos se hayan puesto de acuerdo sobre el marcador.
Todos los juegos en el hielo deben correr aproximadamente al mismo tiempo. Por lo tanto, si su juego es un final o dos detrás de todos los demás juegos, debe acelerar el ritmo. Cada jugador debe estar listo para entregar su roca cuando su salto suelte la escoba.¿QUÉ PONERSE?Vestido en capas. La temperatura de la arena es de unos 45-50 grados. Estarás de pie en el hielo durante dos horas. Si normalmente usas un sombrero al aire libre, es probable que también quieras usarlo mientras te encrespas.La ropa debe permitir libertad de movimiento. Tienes que ser capaz de sentarte en cuclillas y lanzarte (no se recomiendan los pantalones vaqueros azules, ya que tu movimiento está restringido).
Los guantes ligeros mantienen las manos calientes al mismo tiempo que le permiten sentir la piedra.Si sus pies tienden a enfriarse, considere usar dos pares de calcetines.

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