Cada Juego de Halo, Clasificado De Peor A Mejor

La serie de Halo es nada menos que la realeza de los videojuegos. La franquicia de ciencia ficción es considerada como uno de los shooters en primera persona más influyentes de todos los tiempos. Salvó por sí solo el lanzamiento de la consola Xbox original de Microsoft y fue pionera en una fórmula de emparejamiento de juegos en línea que todavía se usa hoy en día. Dos décadas después de estos logros, ha convertido a su niño póster de súper soldado, Master Chief, en una de las caras eternas de los videojuegos; pero, ¿qué juego de Halo merece ser coronado como el mejor?

La serie ha sufrido una serie de cambios a lo largo de su vida útil y aún hay más por venir. El desarrollador actual de Halo, 343 Industries, se está preparando para lanzar Halo Infinite en el otoño de 2021. El próximo lanzamiento será el primer título de la franquicia creada para la serie Xbox X/S, y tratará de provocar la misma emoción e intriga que Halo: Combat Evolved hizo hace 20 años.

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Ha habido once lanzamientos de Halo, sin contar las releases como Halo: The Master Chief Collection y Halo: Combat Evolved Anniversary. Cada uno ha dejado su propia marca en la franquicia, para bien o para mal.

#11-Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault fue el primer juego compatible con dispositivos móviles de la franquicia, que se convirtió en nada más que el debut de Halo en teléfonos inteligentes y tabletas. Su diseño de arriba hacia abajo y doble palanca fue una gran diferencia de cualquier otra versión de la serie, pero no aprovechó estos nuevos controles para agregar nada a Halo en su conjunto. Si bien la nueva perspectiva para el juego fue divertida desde el primer momento, la mayoría de las misiones fueron de corta duración y repetitivas en comparación con los predecesores del juego. Su historia sirvió para llenar los vacíos entre Halo 3 y Halo 4, pero no logró hacer ninguna revelación que lo convirtiera en un juego imprescindible.

#10-Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike fue el segundo intento de 343 Industries de hacer popular la serie Halo en plataformas móviles. El lanzamiento incluyó algunas mejoras significativas en Spartan Assault, como un mayor arsenal de armas y más vehículos, para diversificar la jugabilidad. Su historia saltó entre los eventos de Halo 2 y Halo 4, pero no ofreció mucho en el camino de la tradición crucial. Spartan Strike sigue siendo la mejor versión móvil de Halo, pero palidece en comparación con las versiones principales.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 fue una colaboración entre 343 Industries y de estrategia en tiempo real desarrollador de Creative Assembly. El lanzamiento fue el segundo intento de hacer de Halo un monolito de estrategia en tiempo real, uno que nunca llegó a buen término, probablemente debido a lo engorroso que es jugar el género con controles de consola.

Fue lanzado ocho años después de la original Halo Wars, pero ofreció pocas mejoras importantes en el juego para elevar la experiencia de estrategia en tiempo real en la Xbox. El título incluía algunas escenas alucinantes, pero no contribuía al arco principal del Halo de ninguna manera significativa.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

La adición más reciente a Halo de la historia principal también fue el más decepcionante. 343 Industries mantuvo altos estándares para su multijugador, gráficos llamativos y juegos de armas satisfactorios, pero su campaña fue objeto de muchas controversias. Los mayores puntos de disputa fueron el resultado de los grandes cambios realizados en el personaje de Cortana, y se exasperaron porque el juego era desde la perspectiva de Spartan Locke más que de Master Chief. Halo 5: Guardians también abandonó el modo de pantalla dividida de larga data de la serie, lo que lo convirtió en una entrada inestable al arco principal.

#7-Halo Wars (2009)

Halo Wars fue el primer intento de 343 Industries y Creative Assembly de convertir la franquicia en lo que originalmente estaba previsto que fuera, un juego de estrategia en tiempo real. El objetivo principal de este título era formular cómo mapear controles complejos de RTS en consolas. Este ambicioso objetivo resultó en un juego básico en comparación con las franquicias de RTS de gran impacto como Starcraft de Blizzard, y una trama que fracasó donde brillaban los títulos anteriores de Halo. Halo Wars fue una empresa monumental para sus desarrolladores desde el principio, y aunque el resultado final fue sólido, nunca alcanzó las alturas de otras entregas de la serie.

#6 – Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST hizo un arriesgado cambio en la dirección narrativa para expandir el universo del juego que terminó dando sus frutos. Fue el primer título de Halo que no protagonizó Master Chief, y en su lugar puso a los jugadores en las botas de un soldado novato que necesitaba recorrer la sombría ciudad de Nueva Mombasa en busca de sus compañeros de equipo desaparecidos. Su jugabilidad se mantuvo en comparación con las entregas anteriores, pero carecía de actualizaciones importantes de Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 fue cuando el original-desarrollador Bungie las riendas de la franquicia a 343 Industries. No solo se veía impresionante en la Xbox 360, sino que hizo avances significativos en las relaciones entre Master Chief y Cortana que definieron más claramente su relación en comparación con las versiones anteriores. Esta fue la prueba de fuego de 343 Industrias, y no decepcionó.

#4-Halo: Reach (2010)

Halo: Reach fue la prueba de que Bungie había perfeccionado el arte de crear títulos FPS de ciencia ficción, y fue un precursor del lanzamiento final de la serie Destiny por parte del desarrollador. Esta entrega fue una precuela de Halo: Combat Evolved que no contó con el Jefe Maestro, sino que introdujo a los fanáticos a varias clases espartanas. Fue el primer juego de Halo que incluía equipamiento de armadura con habilidades especializadas, lo que llevó la experiencia de un solo jugador y multijugador a nuevos niveles.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, la última pieza de la trilogía original, era todo lo que necesitaba y más. Proporcionó un final satisfactorio al arco narrativo de Master Chief y se inclinó hacia el perfeccionamiento de los modos de juego multijugador de Halo 2, que estaban explotando en popularidad en ese momento. Se agregó un editor de mapas personalizado y un modo de Teatro que permitía a los jugadores grabar todos sus juegos, lo que llevó a un sinfín de videos de YouTube de Halo, ampliando aún más el alcance de la serie.

#2-Halo: Combat Evolved (2001)

Es el lanzamiento que lo inició todo y sigue siendo considerado uno de los lanzamientos más monumentales de todos los tiempos hasta el día de hoy. Pocas cosas se comparan con el Halo de sense of wonders: Combat Evolved que les dio a los pagadores cuando el Jefe Maestro pisó por primera vez esa playa. Solo un año antes de que llegara a los estantes, Bungie fue adquirido por Microsoft, y se le encargó hacer el juego para anclar el lanzamiento de la primera consola Xbox. Huelga decir que tuvo éxito.

El título incluía un modo multijugador LAN que superaba a GoldenEye 007, cuando los tiradores JcJ apenas comenzaban. Su innovación multijugador finalmente llevaría a una experiencia multijugador en línea sin fisuras que grabaría Halo en los anales de la historia del juego.

#1-Halo 2 (2004)

Mientras Combat Evolved introdujo a los jugadores en el vasto universo de Halo, Halo 2 unió a los fans de la serie a diferencia de todo lo anterior con la introducción de Xbox Live. Los jugadores ya no tenían que depender de LAN para jugar con amigos y podían encender su Xbox para comenzar a jugar con jugadores de todo el mundo.

Estos fueron los días de gloria de la serie Halo. Los jugadores pasarían noches sin dormir moliendo el sistema de clasificación de Halo 2, lo que influiría en innumerables otros títulos como Overwatch. Unió a una generación de fans de Halo y aseguró que la franquicia vería muchos otros lanzamientos.

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