Big Reactors | |
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Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.Pack de 7 Alimenta a La Bestia Infinity Evolved Alimenta a La Bestia Infinity Evolved Skyblock Alimenta al Monstruo De la Bestia Alimenta al Tridente de la Bestia Hatpack Energía Material^4 Buscador de caminos Subida Resonante Sky Factory 2 Tech World 2…más |
El mod de reactores grandes agrega sistemas de potencia de bloques múltiples capaces de proporcionar grandes cantidades de energía RF a Minecraft. La disposición y el material específicos de los bloques mod en cada estructura de bloques múltiples determinan el rendimiento y el comportamiento del sistema en su conjunto.
Un sistema de energía se puede construir de una de dos maneras: un reactor puede proporcionar energía de RF directamente, o un reactor puede proporcionar vapor sobrecalentado que luego se bombea a una turbina de vapor para generar energía de RF. Esta última opción es mucho más cara, pero también mucho más eficiente. El tamaño mínimo de un reactor es de 3×3×3 bloques, mientras que el tamaño mínimo de una turbina en funcionamiento es de 5×6×5. Se pueden construir sistemas con varias estructuras de bloques múltiples de tamaño casi infinito.
Los reactores grandes se benefician en gran medida del soporte de mods que proporcionan tuberías de transporte y fluidos, como BuildCraft. También puede interactuar directamente con ComputerCraft y RedNet.
Construcción
lapso de Tiempo de montaje de un pequeño Reactor de la Estructura.
Los reactores y turbinas son estructuras de bloques múltiples formadas por bloques individuales dispuestos de acuerdo con reglas específicas, que juntos crean una máquina funcional grande. Tanto los reactores como las turbinas deben construirse como una caja cerrada, en su mayoría hueca, sin agujeros y bordes completos, incluidas las esquinas. Los bordes de esta caja se pueden construir, pero no necesariamente, a partir de bloques de Carcasa de reactor o de Carcasa de Turbina, y las caras de bloques de Vidrio de reactor o de Turbina, respectivamente.
Además de estos bloques de contención, se necesitan varios otros bloques para hacer que un reactor o turbina funcione. Ninguno de estos bloques puede colocarse en el borde o en la esquina; deben estar en algún lugar de las caras del reactor, a veces en lugares muy específicos. Al hacer clic derecho en la carcasa del reactor o la carcasa de la turbina, se mostrará un mensaje de lo que falta.
Importante: Asegúrese de que no haya bloques metálicos dentro de un radio de 1 bloque de la turbina. Al hacerlo, se produce un comportamiento impredecible con la turbina.
Descargue esta hoja de cálculo para calcular los materiales necesarios y su costo para una estructura de reactor de cualquier tamaño.
Utilice este Simulador de Reactor Grande para probar la eficiencia de diferentes diseños de reactor.
Reactor
Partes
Todos los reactores deben tener exactamente un bloque Controlador de reactor, que proporciona la interfaz principal para monitorear el estado del reactor.
Puerto de acceso al reactor
Los puertos de acceso son buffers que contienen combustible y residuos no utilizados. Al hacer clic con el botón derecho en un puerto, aparece una interfaz que permite agregar combustible, eliminar desechos y alternar el modo de entrada/salida. Un reactor activo utilizará el combustible del puerto de «Entrada» y descargará los desechos en el puerto de «Salida». Un reactor grande necesita al menos un puerto de acceso.
Varilla de combustible de amarillo
El núcleo del reactor es una disposición de varillas de combustible de amarillo. Estos deben apilarse para estirar toda la altura interior del reactor. Todo el volumen del reactor puede estar lleno de barras de combustible, pero no tiene que estar lleno. El reactor generalmente será más eficiente con las barras de combustible colocadas en diagonal en un patrón de tablero de damas con un refrigerante que llena los huecos.
Varilla de control del reactor
Encima de cada pila de Barras de combustible debe haber una Varilla de Control del Reactor, que permita al Jugador ajustar la profundidad de la varilla. También le dice al reactor dónde están las barras de combustible para que pueda llenarlas de combustible.
Reactores de Potencia
Reactores que proporcionan energía de RF directamente necesidad de tener al menos un Reactor de Potencia como parte de la estructura.
El grifo de alimentación se puede conectar a cualquier cable o conducto compatible que acepte alimentación de RF.
de Refrigerante del Reactor Puerto
Refrigerante Puertos de permitir que los líquidos se inyecta vapor y drenado del reactor para ser transportados para alimentar una turbina.
Puerto de computadora del reactor
El puerto de computadora instalado en un Reactor, permite que los bloques y elementos de ordenadores y ordenadores abiertos lo controlen.
Puerto RedNet del reactor
Al igual que el Puerto de la computadora, el Puerto RedNet permite que un reactor interactúe con una red RedNet.
Temperatura del Reactor
El combustible en el interior de las barras de combustible genera energía, radiación y calor. El calor se transfiere a los 4 bloques adyacentes de las barras de combustible a un bloque de refrigerante o barra de combustible, y de la misma manera,la radiación se transfiere hasta 4 bloques (dependiendo de la absorción de bloques adyacentes) en las direcciones cardinales (Norte,Sur,Este, Oeste).
El exceso de radiación y calor podría hacer que la temperatura en el reactor se eleve por encima de los niveles eficientes y consuma más combustible, ya que hay una penalización por el consumo de combustible a una temperatura de funcionamiento demasiado alta.
Temperatura (C) | < 200 | 200 a 1000 | 1000 a 2000 |
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Pérdida (%) | Ninguno | 0 a 10 | 10 a 66 |
Refrigerante del Reactor
Un refrigerante se reduce la temperatura de un reactor, y mueve el calor del núcleo del reactor el reactor de la carcasa. Cuanto mayor sea el calor de la carcasa, mayor será la producción de energía y la tasa de transferencia de calor de los refrigerantes .
Cualquier fluido utilizado como refrigerante debe añadirse manualmente al reactor durante la construcción, exactamente como lo haría con los materiales de refrigerante sólido. Aquellos que buscan llenar reactores grandes con fluidos que caen, como el Crioteo Gélido, pueden considerar usar una Compuerta de Salida de Fluido.
Cada material refrigerante tiene varios parámetros que rigen cómo afecta al reactor:
- Absorción: Cuánta radiación absorbe este material para convertirlo en calor. Oscila entre 0 (ninguno) y 1 (todos).
- Eficiencia térmica: La eficiencia con la que la radiación absorbida se convierte en calor. Oscila entre 0 (ninguno) y 1 (todos).Moderación :Qué tan bien modera este material la radiación. Este es un divisor, y mayor o igual a 1.
- Conductividad: Cantidad de calor transferido en cada cara expuesta.
Turbina
Una turbina produce energía a partir de vapor generado por un reactor de refrigeración activo o generado utilizando uno de los otros 6 métodos mods. El vapor se convierte de nuevo en agua, que puede reciclarse en un reactor para producir más vapor.
Material del rotor
Para cada bloque de rotor de la turbina formado por un Eje de Rotor de Turbina y una Pala de Rotor de Turbina, se añade una masa de 10 .
Material de la bobina de turbina
Los tres valores siempre se promedian juntos para obtener los valores resultantes para toda la bobina de turbina. Una mayor eficiencia siempre producirá más potencia. Una mayor resistencia producirá más potencia, pero ralentizará más el rotor cuando se habilite la inducción. Una bonificación más alta también producirá siempre más potencia.
Optimización de turbinas
Diseños optimizados de turbinas para diversos materiales de bobina
- Las turbinas convierten vapor en agua en una proporción uniforme y producen cierta cantidad de RF por tick dependiendo del material de la bobina y el diseño de la turbina.
- La ingesta de vapor siempre está entre 0 y 2.000 mB por garrapata.
- El indicador de velocidad del rotor solo muestra entre 0 y 2.200 RPM, pero la velocidad real del rotor puede ser mayor.
- La energía generada es siempre positiva o 0.
- El ancho del bastidor de la turbina no es un factor de producción de energía.
- El número de ejes del rotor no es un factor muy importante de producción de energía. Las dimensiones utilizadas son a discreción del jugador.
- Si la velocidad máxima del rotor es ilimitada y hay disponibles 2.000 mB por tick de vapor, es más eficiente usar 80 palas de rotor. Si la velocidad del rotor está limitada a 2.000 RPM, tal vez sería preferible tener más ejes de rotor y menos palas de rotor para mantener la velocidad del rotor por encima de 1.796, 27 pero por debajo de 2.000 RPM mientras se optimiza la producción de energía.
- No es necesario que todos los bloques de la bobina estén hechos del mismo material, pero se promedian juntos para determinar la puntuación de la turbina en cada uno de los tres rasgos de la bobina. Esto hace posible fabricar bobinas compuestas que utilizan metales de relleno baratos en equilibrio con metales de gama alta para maximizar los recursos limitados. También significa, sin embargo, que agregar un anillo de un metal de bajo rendimiento a una turbina con varios anillos de un metal de alto rendimiento en realidad puede reducir la salida.
Ecuación de turbina
- Cuchillas Superficie = Número de palas del rotor en la turbina.
- Masa rotatoria = Masa total combinada de las palas y los ejes del rotor. Vea la tabla de arriba para la masa de cada bloque.
- CoilSize = El número de bloques de bobina en la turbina.
- Inductoreficiency, InductorDrag, InductorBonus = La eficiencia promedio, Resistencia y Bonificación de cada bloque de bobina (de la tabla anterior).
- Velocidad del rotor = La velocidad del rotor que se muestra en la interfaz gráfica del controlador de la turbina.
La turbina tiene la máxima eficiencia (100%) a 898.134 RPM y 1796.27 RPM. Tiene una eficiencia del 50% cuando menos de 500 RPM y a 1347,2 RPM. Sin embargo, esto no significa que una turbina sea más eficiente energéticamente a 1796 RPM.
Energía del rotor en términos de ticks transcurridos:
Donde C es una constante que debe calcularse en función de los valores iniciales. Si la turbina acaba de arrancar, entonces C es cero. O, en términos de la energía del rotor de la marca anterior:
Energía del rotor cuando la turbina está funcionando continuamente:
a y b son constantes y solo dependen del diseño de la turbina y de los valores de control en el controlador de la turbina.
Si la turbina inductor está desenganchado, a continuación, InductionTorque es igual a cero.
Nota
- es importante tener en cuenta que el refrigerante se tratan en esta sección es totalmente ajena a la de Refrigerante del Reactor Puerto. Estos se describirían con mayor precisión como el material moderador del reactor, mientras que el puerto de refrigerante solo acepta agua para la generación de vapor.
- Metales de fantasía: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartarita y Manyullyn también se pueden usar como material refrigerante.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 Algunos de los materiales anteriores no funcionan en el Reactor Grande en MC 1.6.4
- A partir de v0.3.4A2, cualquier material tendrá una masa de 10 unidades por bloque. En el futuro, el desarrollador de mod planea permitir que el rotor se construya con diferentes materiales.
- 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Estos seis materiales solo funcionan si se habilita el uso de metales de fantasía en el archivo de configuración del Gran Reactor.
Trivia
- En el día de San Valentín, las turbinas generan corazones en lugar de partículas de nubes de vapor, y los reactores generan corazones en lugar de partículas de paquetes de calor. Esto no tiene ningún efecto en la mecánica del juego y es un cambio puramente gráfico.Los reactores de Big Reactors mod son similares a los reactores reproductores RBMK-1000 del mundo real, uno de los cuales fue el reactor de Chernobyl.
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