PvP es a menudo la característica clave que define los juegos de núcleo medio. Por ejemplo, en shooters, juegos de rol y juegos de estrategia, uno de los elementos más adictivos se basa en la posibilidad de mostrar quién tiene la mejor puntería, las estrategias más astutas y los personajes más fuertes. Pero cuando piensas en juegos casuales, el PvP probablemente no sea la primera característica que te viene a la mente. Teniendo en cuenta esta visión tradicional, ¿podría implementarse PvP de manera efectiva en juegos más ligeros, como Match3 casuales, aventura y juegos de personalización?
En esta entrada de blog, echaremos un vistazo más de cerca a ejemplos de modos JcJ en juegos casuales de varios tipos para arrojar más luz sobre cómo puedes usar los modos JcJ como una herramienta extremadamente eficiente en juegos casuales para aumentar la participación y retención de tus usuarios.
Para empezar, echemos un vistazo al mercado de juegos casuales y seleccionemos juegos que utilicen un modo (o modos) JcJ asíncrono o síncrono.
Para aquellos de ustedes que no están 100% familiarizados con la terminología:
- En PvP Asíncrono, los jugadores no juegan entre sí simultáneamente. O son emparejados contra un oponente de IA que controla el personaje del jugador contrario, o son emparejados contra otro jugador, pero no están jugando al mismo tiempo.
- En PvP sincrónico, los jugadores se enfrentan en tiempo real a otros jugadores, y ambos juegan el juego al mismo tiempo.
Una forma fácil de encontrar juegos casuales con PVP es usar la herramienta Explorador de mercado de GameRefinery, que analiza el mercado en función de sus intereses de género y características. Como resultado, encontramos un puñado de juegos casuales exitosos de los 200 mejores de Estados Unidos con PvP asíncrono o síncrono.
Echemos un vistazo más de cerca a cómo cuatro de estos juegos casuales en los 200 mejores juegos recaudadores de EE. UU. han implementado sus modos PvP. Y para darle una visión más amplia del asunto, hemos elegido juegos casuales de varios subgéneros diferentes.
Disney Emoji Blitz
El juego de Match3 de ritmo rápido Disney Emoji Blitz consiste en emparejar emojis para anotar tantos puntos como sea posible durante un tiempo limitado. El meta del juego gira en torno a la recopilación y nivelación de personajes emoji temáticos de Disney, cada uno con sus habilidades únicas. Los eventos recurrentes juegan un papel importante en este juego, ya que el juego está continuamente en bicicleta entre varios eventos con diferentes mecánicas y recompensas de personajes de eventos especiales.
El enfrentamiento de peleas de comida es uno de estos eventos recurrentes y, curiosamente, tiene un buen toque de mecánica JcJ sincrónica.
En el evento Cara a cara de Pelea de Comida, los jugadores luchan entre sí en partidas JcJ breves de minutos de duración en las que el objetivo es recoger más objetos que tu oponente. Recibes objetos dejándolos caer hasta la parte inferior del tablero. También hay objetos en el tablero que te permiten «atacar» al oponente, por ejemplo, cubriendo la pantalla con obstrucciones visuales. Jugar estos partidos premia a los jugadores con estrellas, que a su vez les otorgan recompensas a medida que avanzan en la pista de recompensas del evento.
En general, el Enfrentamiento de Peleas de comida es una excelente manera para que los jugadores desafíen a sus amigos y averigüen quién es el blitzer definitivo. Como los partidos son de naturaleza sincrónica, vencer a tus amigos en tiempo real es aún más satisfactorio.
Board Kings
Board Kings es una versión verdaderamente única del género de los juegos de mesa. La idea básica es muy simple: lanzas dados para moverte en el tablero y recoger monedas, y las monedas se usan para construir edificios en tu tablero. Lo que hace que el juego sea interesante es su aspecto PvP, que convierte a este juego de aspecto pacífico en una experiencia de robo e invasión completa.
Así es como funciona en la práctica. Al aterrizar en una «ficha de tren», se te lleva al tablero de otro jugador y puedes dar una vuelta alrededor del tablero. Si consigues aterrizar en fichas especiales como «Ocupar ficha» o «Robar ficha», obtienes la propiedad temporal del edificio de ese jugador o puedes robar sus monedas. Los jugadores pueden proteger sus tableros colocando «Policías» en las fichas. Estos pequeños y serviciales amigos evitan que un jugador visitante haga más rollos a menos que use alguna moneda premium o regrese a su tablero de casa. En resumen, Board Kings fomenta la rivalidad y el juego competitivo informal divertido con este aspecto JcJ asíncrono.
Harry Potter: Hogwarts Mystery
Harry Potter: Hogwarts Mystery es un juego de aventuras bastante tradicional en el que completarás tareas sencillas para progresar en la historia del juego. Durante las aventuras, desarrollarás a tu personaje (elementos ligeros de RPG) y, de vez en cuando, librarás batallas por turnos contra oponentes de IA.
A pesar de que el juego es bastante informal y tiene un gran énfasis en una historia para un solo jugador, también hay un modo PvP asincrónico llamado «Duelling Club», que utiliza la misma mecánica de batalla simplificada basada en turnos familiar del modo para un solo jugador.
La mecánica de batalla es súper sencilla: puedes elegir entre 3 estilos diferentes de ataques (básicamente piedra, papel y tijeras)-si si tienes el ataque más fuerte, puedes usar un hechizo contra el oponente. El combate continuará hasta que la salud del duelista llegue a cero.
Love Nikki-Dress UP Queen
Love Nikki tiene un gran énfasis en la personalización visual del personaje del jugador, pero también ofrece muchos elementos de núcleo medio tipo RPG para reforzar la complejidad del juego. La idea principal del juego, en pocas palabras, es ganar concursos de belleza y pasar niveles de manera similar a cualquier RPG tradicional por turnos. Pero en lugar de batallas físicas, el «combate» en Love Nikki toma la forma de un concurso de moda, en el que los jugadores eligen su atuendo y «luchan» contra el oponente posando.
Como adición al modo para un jugador, hay un modo JcJ asíncrono llamado «Arena de Estilistas».»Estos partidos de arena son como concursos de belleza para un solo jugador, pero los personajes usan sus habilidades automáticamente. Para aumentar el sentido de la competencia, los ganadores suben la escalera en la liga de Arena de Estilistas.
Para animar aún más los aspectos JcJ, Love Nikki organiza eventos JcJ cooperativos que te permiten formar equipo con tus amigos para triunfar sobre otros jugadores en desfiles de moda 2 vs.2. Lo bueno de la cooperativa es que enfatiza la sensación de jugar juntos como equipo y aumenta aún más la satisfacción que obtienes al ganar.
Para resumir
Como ilustran estos juegos casuales de buen rendimiento, definitivamente es posible implementar con éxito los modos PvP en juegos «más ligeros», como Match3, personalización y juegos de aventura. Sin embargo, es esencial mantener los elementos JcJ también informales y simplificados para evitar alienar a la audiencia principal de tu juego. Si nos fijamos en los títulos de ejemplo discutidos aquí, todos ellos se han asegurado de que las partidas PvP sean rápidas de entrar y completarse rápidamente, sin requerir demasiada concentración e inversión de los jugadores.
Se pueden encontrar más ejemplos de implementación, no solo de modos PvP, sino también de muchas otras características, como gremios, eventos de tiempo limitado e incluso tipos de actualización de personajes y elementos, en la herramienta de ejemplos de implementación de GameRefinery. Échale un vistazo aquí.
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