Los piratas no comparten su tesoro. Es conocido (gracias Irri!). Yo, por otro lado, no soy un pirata. Por eso les presento este pequeño cofre. Sí, parece bastante pirateado, ¡pero estaba a la venta!
YARR! Contiene un pequeño conjunto de combinaciones de cartas lindas, sinergias, interacciones geniales e incluso algunos combos de bucle infinito. Si está buscando una idea para construir una baraja informal, quizás algunas de estas baratijas brillantes le llamen la atención. Por favor, tome estas ideas con una gran cantidad de sal. La mayoría son solo jugables casuales, son solo un poco de diversión o se basan en el sorteo de nueces. Mi fiel compañero de pintura regresa para ayudarme a dar vida a estas interacciones. Algunos de ellos los conocerás (debido a que son famosos por su efectividad), otros quizás no (probablemente debido a que son bastante estrechos). ¡Abrámoslo y veamos qué tenemos!
El Aviario
Cloudreach Caballería era la primera cosa que pensé cuando vi la Guerra de Halcón. Separados por muchos años y juegos, finalmente pueden estar juntos en una mesa de cocina. Esto no quiere decir que el poder 5 de la vuelta voladora 2 sea olfateado. Si sólo la Caballería fuera común, entonces estarían muy bien juntos en Pauper weenie.
borrar la sombra de la muerte
Esto se ha hablado desde Varolz se echó a perder. Inicialmente asumí que necesitarías una salida de descarte como Lotleth Troll para poder desechar la Sombra de la Muerte. La cosa ingeniosa es que no lo haces. Asumiendo que estás en 13 o más vidas, puedes lanzar la Sombra (a la que morirá inmediatamente) y luego Escarbar. Lotleth hace un poco de trabajo como el objetivo Carroñero, sin embargo, a diferencia de su gemelo rayado, en realidad tiene que ser pisoteado al ser un regenerador de 15 potencias (además, puede usarlo para obtener un regenerador gratuito +1/+1 contador y guardar un maná en su combo). El acorazado Pirexiano proporciona la misma tarea que la Sombra, pero con la ventaja y la desventaja de morir siempre cuando la lanzas.
El Dedicado Quillspike
Observe que Quillspike tiene el poder y la dureza de INFINITO? Eso es porque este es un bucle infinito. Puedes poner un contador de -1/-1 en el Druida Dedicado para que lo suelte, Quillspike puede usar ese maná verde para quitar ese contador de -1 / -1 y darse a sí mismo +3/+3. Enjuague y repita!
Eternal con un presupuesto
Pensé en esto el otro día como una alternativa de bloqueo barata a Eternal Command (que utiliza Comando Críptico, Testigo Eterno y Vial de Éter. Una vez que tengas acceso a 6 maná, puedes contrarrestar un hechizo cada turno, ¡para siempre! es decir, Lanza la Artimaña de Familiar y devuelve un Arqueomancer existente o alguna otra criatura, luego lanza un Arqueomancer para devolver la Artimaña de Familiar. De vuelta al punto de partida. Para llegar allí más rápido, se podría usar Salvia de Bosque Sombrío para impulsar al Arqueomante. Además, realmente necesitarías un efecto capaz de activar / activar que puedas usar para obtener ventaja cuando no necesites contrarrestar su hechizo. Aunque el Comando críptico se usa para contrarrestar el hechizo objetivo y rebotar al Testigo Eterno la mayor parte del tiempo, el hecho de que puedas devolver una de sus tierras y robar una carta cuando no lanzan nada es insane una locura. Esta baraja alternativa barata necesitaría una carta dedicada a esta tarea.
Parpadeo de Archaeomancer
¡No estoy patrocinado por Archaeomancer’s R Us! Solo que sentí que sería extraño mencionar a la chica para una sinergia más débil cuando existe una mucho más fuerte. Si juegas a mendigo, entonces sabes todo sobre esto, o lo sabrás en algún momento.
Esencialmente, el combo es tener un Aqueomancer en el campo de batalla y lanzar Parpadeo Fantasmal en ella + una criatura/artefacto/tierra con una habilidad activada para entrar en el campo de batalla (en este caso, Muro de Presagios). La Mancilla y su amigo parpadean y sus detonadores se activan. Parpadeo fantasmal se resuelve completamente y va al Cementerio (lo último que hace una carta al resolver) y los disparadores de Máncer + buddy van a la pila. Los disparadores ahora se resuelven; en este caso, obtener una «carta para robar» de Wall of Omens y Archaeomancer devuelve un Parpadeo Fantasmal a tu mano para que puedas hacerlo todo de nuevo.
Este es un combo sorprendentemente sólido. Puedes permitirte el lujo de lanzar a Archaeomancer para devolver algo más durante el juego inicial. Del mismo modo, puedes usar el Parpadeo Fantasmal desde el principio, sabiendo que una vez que dibujes el Máncer, puedes hacer rodar la bola. Funciona a velocidad instantánea una vez montado y proporciona protección para las piezas. Además, puedes hacerlo varias veces por turno por cada 3 maná que tengas.
Multicolor Ritual
¿Qué está pasando aquí? Estamos lanzando lanudo a la curva 1, ¡eso es lo que! Domri Rade o Loxodon Smiter serían agradables a la vez que uno juega también. El acceso a 3 maná de colores potencialmente diferentes en la curva 1 es una idea intrigante, por decir lo menos. Puedes elegir cuál revelar primero, así que asegúrate de revelar al Canciller y luego a las Cavernas. De esta manera, el Canciller puede ser la tarjeta que guardas debajo de las Cavernas. Whoopee! ¡El viejo Tangler iba a babear inútilmente en la mano durante las próximas 6 vueltas o algo así!
He intentado con todas mis fuerzas hacer que este Canciller trabaje en mazos. Sin embargo, la forma en que inclina tu mazo para jugar un montón de 2 gotas para aprovechar su primera habilidad debilita las cosas. También encuentras que no son bienvenidos después de esa aventura inicial de una noche en la curva 1. Al igual que una segunda Caverna de piedras preciosas, por lo que los dos se acoplan tan bien en la primera curva.
Si lo intentas en casa, te sugiero incorporar Saqueos sin fe para lanzar copias no deseadas de las dos cartas más adelante. Y buena suerte!
Mini Hypno
Siempre pensé que era extraño que el ciclo Morningtide Blackguard de Oona sea de don’t care where you got the +1/+1 mostrador de. Jugar un 2/2 en el turno uno no es un espectáculo agradable para la mayoría de los mazos opuestos. Cuando el Guardia Negro de Oona baje en la curva 2, primero mirarán a los tipos de criaturas, se asombrarán por un segundo antes de… ¡BAM! ¡Conseguir 2 dmg y perder una carta! Las cartas de desatar e inmortales se ven bastante atractivas con «descartar una carta»grapada. Considere Marca de Motín para cubiertas con bloqueadores tempranos.
Informar de la inutilidad
Es de conocimiento común que Lin Sivvi es inmensamente poderoso. ¡La prohibieron en el bloque! Informador Rebelde realiza bien su deber, pudiendo esconderse de tutores rebeldes opuestos o salvar a los tuyos de una muerte inminente. Suponiendo que tengas ambas cartas, puedes salvar a cualquiera de ellas de la eliminación por 6 maná. Si alguien tontamente intenta atacar a Lin Sivvi con la eliminación de manchas, puedes responder activando su primera habilidad para ‘ 3 ‘ y, en respuesta, activar la segunda habilidad de Informante Rebelde que apunta a Lin Sivvi. Su habilidad se resuelve primero, escondiéndola en el fondo. Luego, su habilidad se resuelve, lo que te permite encontrar a un rebelde de 3 cmc o menos. Hmmm, ¿qué vamos a buscar? Ser capaz de enseñarte a ti mismo de vuelta al campo de batalla merece un respeto serio.
Supermyr
Si puede tener en sus manos algunos agentes sin fragmentos, podría hacer mucho peor que conectarse en cascada a un 5/6. La Visión ancestral es el sueño, y está prohibida en la Actualidad. El Gran Arquitecto también hará el trabajo ya que el maná producido a partir de su tercera habilidad cuenta como proveniente de una criatura. Grand Architect también cuenta con un combo de maná infinito cuando se combina con Pili-Pala.
Caballero del ‘totalmente-casting-him-on-turn-two’
Caballero de la Orquídea Blanca es una gran carta. Él proporciona rampa en un color sin ram, siendo capaz de buscar un dual/shockland sin explotar nada menos! Si tu oponente se está subiendo a sí mismo, solo hace que sea más fácil seguir golpeando estos. Path to Exile y Kor Skyfisher son aliados de confianza que te ayudarán a activar su habilidad. Lo que me frustró, sin embargo, es que tienes que esperar hasta que hayan caído una tercera tierra antes de jugar al Caballo.
Weenie sin duda tiene una abundancia de 2 gotas para elegir en ese turno, por lo que esto no es un gran problema. De todos modos, dejar caer esta carta en el turno dos se siente resbaladizo y te insto a que la pruebes. i.e, Si estás en el sorteo,
T1: Juega a Llanuras
T2: Toca las Llanuras para obtener maná. Juega a la Caverna de Dromar y devuelve las Llanuras a tus manos. Toca la Caverna para buscar maná y lanza el Caballo (tienes 1 tierra en este punto). Busca una carta de Llanuras con la opción de que esté sin explotar, sea útil para recorrer el Camino o profundice con un Diezmo.
Dar confianza al Batallón
Obviamente el Batallón de Talara tiene cierta ansiedad social. A pesar de que tienen estadísticas impresionantes, insisten en tener un copiloto. Emisario de Árboles en llamas y Manamorfos le permiten acompañarlos sin perder el ritmo en absoluto. Ángel ilusorio se corta de la misma tela, aunque significa agregar azul a la mezcla. En una nota al margen, me encanta cómo el arte del Batallón de Talara transmite las estadísticas exactamente. Es decir, 3 cuerpos = 3 resistencia, 4 espadas = 4 poder! Coincidencia? Creo que no.
Tarjetas de eclosión
Los planes de eclosión son el Punto muerto fijo, aunque los dos están a leguas de distancia en efectividad. Si eres un fan de las barajas durdly Izzet, entonces es posible que te guste este emparejamiento. Dejar caer los Planes en el turno dos permite que una Investigación Peligrosa sea una velocidad instantánea de 2 maná ¡robar cinco cartas! Es cierto que los emparejamientos como este son un poco vagos debido a su inutilidad sin el uno al otro. Es por eso que querrías incluir otras formas de sacrificar los Planes (¿Abjurar?) y otros permanentes que quizás quieras Investigar Peligrosamente (Acto de Traición a su criatura tal vez). Para aumentar la sinergia, corre criaturas codiciosas que adoran el sorteo de cartas ( a la Lorescale Coatl y Psychosis Crawler).
Tener algo de vida, insisto
Esto es una broma de la cubierta idea, viendo como se pone totalmente reventada ser la eliminación de cualquier tipo. Curiosamente, naughty infect vio a Vigorate ser prohibido en pauper. La extracción de nueces sería una gota sólida como la Centinela de Ortiga. A continuación, en el turno dos lanzas Depredador Kavu, atacas con Centinela de Ortiga potenciada por un Vigorizante (lanzas el modo de vida que gana). Esto desenrosca el Sentinel de Ortiga y aumenta el Kavu hasta un 5/5. Después del lanzamiento de combate, el cortacésped Skyshroud (de nuevo, el modo de vida) hace que el Kavu sea un pisoteador 10/10. También tienes un 2/2 en el tablero y debes tener al oponente en 28-6 = 22 de vida. Bueno, los Wraths cuestan 4, ¡así que mátalos en el siguiente turno, supongo!
Flickerfun
Epochrasite– ¡la plaga metálica favorita de todos! ¿Por qué obtener un 1/1 la primera vez? Vamos directo a la ciudad 4/4. Flickerwisp «> Flickerwisp o cualquier efecto de parpadeo/parpadeo devolverá su Epoc todo lleno de jugo y grasa. Flickerwisp es una tarjeta muy versátil por sí sola. Ser capaz de eliminar un bloqueador hasta el final del turno, o parpadear en una tierra para que puedas Exiliar a su criatura en su turno. Puedes usarlo para restablecer un planeswalker (y usar otra habilidad suya) o para sacudirte con un Thragtusk. He añadido algunas otras sinergias de reanimación con Epoc, ya que también llegará como un 4/4 con ellos.
Portential
Presagio es portentially* sólo un pobre Reflexionar. Esa frase no es muy informativa, como decir que alguien es una versión fea de Johnny Depp (me han dicho que es atractivo). Añadir otra tarjeta janky a la mezcla y tienes bastante el creador de tempo!
Presagio en el turno 1 apuntando a tu oponente. Ponlos de nuevo en el orden de lo peor, lo mejor, de acuerdo.
Sombra de reparto del turno 2, ¡sabiendo que la carta debe nombrarse! Su mejor carta va al cementerio desde arriba.
En general, habrás usado 2 cartas pero has sacado 3, mientras mantienes a tu oponente en proyectos peores. * Sé cómo deletrear, por cierto. Esto es un juego de palabras.
Escuadrón de Semidioses
Esencialmente una vez que tengas un Semidiós en la mano Enterrado Vivo para poner a los otros tres en el cementerio. ¡Síguelo con el cuarto Semidiós y reanimará a sus hermanos por 20 daños en el aire!
Al igual que un Artesano de Kozilek y el Legendario Eldrazi, Semidiós tiene la ventaja de activar su habilidad al ser lanzado, independientemente de si es contrarrestado. La desventaja de esto es que no obtienes el gatillo si lo estás reanimando, por ejemplo, con Ritres no Enterrados. Si alguien era lo suficientemente descuidado para tratar de contrarrestar al Semidiós, podrías regresar con su propia habilidad porque ese disparador se resolvería después del contra-hechizo. Si esperan a que el disparador se resuelva, puede ser contrarrestado con éxito. Sin embargo, si ha traído de vuelta a toda la unidad, están en un mundo de dolor sin importar el tiempo de su contra-hechizo correctamente.
Consejo profesional: Contador enterrado Vivo siempre que sea posible si sospechas que alguien dirige este combo.
Resto Fail
Esto es en relación con una observación de broma que mi amigo y yo hemos tenido. Al analizar una tarjeta, es tan frecuente que aparece la frase «funciona bien con Resto». Cualquier criatura con un entra al campo de batalla o sale del campo de batalla son ganadores obvios, también las criaturas con apresuramiento y habilidades de ataque / activadas pueden ser abusadas (Aurelia, el Líder de la guerra, Izzet Staticaster). Además, al ver que Resto puede «salvar» a una criatura, ¡es buena con casi todas las criaturas automáticamente! Aunque no Fago. Ni Avatar de la Discordia. ¡Mira cuántos más puedes encontrar!
Infinite Life: The Reckoning
Boros Reckoner: ¡Increíble cómo Spitemare cuesta uno menos y tiene la opción de ser rápido en un puñetazo hace que sea una tarjeta súper poderosa! El combo se usó en algunos mazos UWR profesionales, por lo que no será nada nuevo para la mayoría de ustedes. Dale a Boros Reckoner o Spitemare Lifelink (en este caso, un Lazo de Alma con Peregrino Cercano al Calor, pero se hace más comúnmente con Encanto Azorio). Concédele indestructibilidad(en este caso con Encanto Boros). Puedes dispararle con un Pilar de Llamas para que comience el combo o armarlo durante el combate antes de que se inflame. Al recibir daño, te diriges a sí mismo. Toma ese daño y se apunta a sí mismo. Toma ese daño y get entiendes la idea. Una y otra vez, se abalanza masoquísticamente, todo el tiempo ganándote la vida.
La Clueca Imitar
Aquí va.
Has lanzado Swagtusk en el turn antes y tienes esa cálida sensación de comodidad que solo él puede brindar. Imitar al progenitor del elenco elegir copiar Thragtusk (¡por supuesto que queremos más!). Inmediatamente se le recompensa con más vida, un cuerpo decente y aún más de esa sensación de estar al lado de un fuego en invierno. El siguiente giro, sin embargo, las cosas toman un giro interesante: Después de segundos de «durante su mantenimiento», su Mímico da a luz a su primer Thragtusk bebé (una sección C sin duda). Tu oponente se siente desalentado al ver tantas caras de colmillos que llevan vida. Sin embargo, generosamente les permitiste jugar a la baraja Bosque de 36 Thragtusk 24, por lo que no se sienten demasiado rezagados en este momento. Al final de su turno, un destello travieso brilla en tus ojos mientras lanzas un Parpadeo Momentáneo en tu Mímico Progenitor. Al regresar al campo de batalla, eliges copiar el colmillo clon que habías hecho ese turno. Tu Imitación gana ‘Al principio de tu mantenimiento, bla, bla’, pero la criatura copiada ya tenía esa línea, y así gana esa línea dos veces. Por lo tanto, durante su próximo mantenimiento, comenzará a dar a luz a gemelos (¡oh, la humanidad!). Luego, parpadeas Momentáneamente apuntando al Mímico, y eliges copiar uno de los gemelos que hiciste Next ¡Siguiente mantenimiento, BAM! Trillizos.
Thragtusk no es esencial, pero definitivamente es una de las mejores cartas para copiar, y se esperaría en una baraja de gallo capaz de parpadear.
Querubines y Caridad
Las orejas de Thragtusks deben haber estado ardiendo. Ciertamente es una lástima que esto nunca se vea en Standard, debido al Rescate del Inframundo que viene a medida que los otros dos se van. Esto es más un juego sinérgico dulce que un combo (como comer un Thragtusk con un Discípulo de Bolas. Hombre, ese Thragtusk se mueve). Con un Thragtusk en la papelera y un Ángel de la Restauración en el campo de batalla, puedes usar Rescate del Inframundo para enviar a Ángel de la Restauración a la noble misión de revivir Thragtusk. Con Thragtusk entrando primero y Resto segundo, tienes la oportunidad de parpadear Thragtusk. Te da un total de 10 vidas y una bestia de 3/3, así como la espalda de tu equipo.
Batidor de flores
Cuando Bloom Tender no está atendiendo tan tiernamente, puede estar atacando por un millón. Una vez que tengas 4 colores diferentes entre los permanentes (como el anterior), Bloom Tender obtendrá 4 maná. A continuación, puede utilizar la capacidad de la bruja de la semilla para enderezar la Flor Tierna y concederla +3/+3. Repita hasta que se aburra, y luego ataque con Bloom Tender! La ceniza de Manaforge puede ser reemplazada por el jardín de la puerta de Oona para el mismo efecto. Un Guía Espiritual Élfico, un Guía Espiritual Simio o un Canciller de la Maraña te permiten jugar a Bloom Tender en el turno 1. ¡Esto significa que puedes salir en la curva 2! (suponiendo que tenga los otros dos).
El regreso del exilio (también una novela decente de Raymond E Feist)
Hubo un alboroto alrededor de Misthollow Griffin cuando se estropeó. Curioso cómo un efecto tan único resultó ser así.. mediocre. Probablemente estaban manejando el diseño de la tarjeta con grandes guantes de seguridad mullidos en peligro de hacer el ridículo. ¡Puedes lanzarlo a Fuerza de Voluntad y luego lanzarlo de nuevo más tarde! – ¿Pero por qué una Fuerza de cubierta querría un Monstruo Fantasma? ¡El Griffin pertenece a una baraja informal loca! Juega bien con el corredor de callejón Bane, otra tarjeta interesante con aplicaciones extrañas.
Lo que les estoy lanzando aquí es un remate imparable para una baraja Dimir llena de removedores y contadores. Podrías contrarrestar y matar todo a la vista, con acceso a una criatura con la que nunca se puede lidiar. Si lo matan, los páramos lo atormentan hasta el exilio y pueden reformarlo de nuevo. El Anillo de Camino al Exilio y el Olvido ni siquiera le hacen nada en realidad, excepto devolver a su oponente una carta y costarle 4 maná.
Una extraña adición a la baraja sería Manipular Destino, que te permite buscar a tus grifos en el exilio, y también se desplaza en ciclos. Cuando dibujes tu segundo Destino de Manipular, puedes usarlo para tierras de exilio/hechizos inútiles dependiendo del enfrentamiento, es decir, para simplificar el mazo. También puede permitirse el lujo de usar las sentencias de exilio más definitivas (Desalojo Despiadado o Juicio Final).
Primal Sinergias
La imagen de arriba lo dice todo de verdad! Todas las 2 criaturas de maná tienen un disparador de muerte, excepto Bloodghast, que también puede tener. El hecho de que el Crecimiento Primario no te obligue a sacrificar una criatura es grande, ya que no sería raro usarlo tiene un crecimiento desenfrenado de un giro 1 Aves del Paraíso. Las criaturas mostradas en ‘Resultado’ se basaron en el peor de los casos en el que no atraes a una 4ta tierra. Aparte de Baloths Arrasadores que solo necesitaban ser mencionados de todos modos! Las criaturas que tocan tierra tienen una gran sinergia con una cubierta de rampa, ya que aprovechan los futuros Crecimientos primarios y las tierras inundables.
Vorapede es en realidad solo un Geist de Strangleroot que ha estado exprimiendo, por lo que también funciona en el sentido de que puedes usarlo para otro Pateador de Crecimiento Primario. La mitad inferior muestra 5 elfos de maná decentes que podrías buscar con Wirewood Herald.
Bolas y amigos
Estaba en una búsqueda de cartas que se podían lanzar de forma gratuita (con condiciones) y me encontré con Angelic Favor. Como un hechizo de emboscada, no es malo, ya que puedes lanzarlo cuando lo sacas. Sin embargo, tengo otros usos para él. Es un símbolo decente, que luego podría ser poblado (por ejemplo, por Defensas Nacidas de Raíces). El símbolo poblado permanece, y con suerte continuará floreciendo. Hace 4 poder chico que podría Flash durante su combate, para luego comer con el Discípulo de Bolas durante la segunda fase principal. 4 cartas y 4 de vida y sin comer ninguna de tus primeras gotas. Yum!
Esto me lleva a la relación entre Discípulo de Bolas y Mimic Vat. Imagina si el Discípulo tiene flash? ¡La tarjeta estaría totalmente rota! Usarla en respuesta a un hechizo de eliminación de oponentes acumularía una inmensa cantidad de valor. La impresión de un Discípulo en una cuba Imitadora crea un efecto de discípulo de velocidad instantánea repetible. Que a su vez, me trae de nuevo a las Defensas raiznatas! Mimic Vat pone en juego los tokens. Estos pueden ser pobladas! A diferencia de los tokens de iva, los poblados se quedarán y serán útiles.
¿Cuáles son tus combinaciones casuales favoritas?
Me quedé sin ideas. Estas son en su mayoría ideas casuales jugables, aunque algunas pueden ser competitivas con un poco de ajustes. Tal vez entre todo este gofre, hayas tenido una visión brillante de un mazo de pícaro, inspirado en una de estas interacciones tontas. Ya sea que haya aprendido de combo que no conocía anteriormente, o simplemente se haya divertido en general, ¡Me alegro de que haya llegado hasta aquí! Estén atentos a mi próximo artículo, que estará dirigido a algunos de los aspectos más divertidos de la Magia.