Árbol

Este artículo trata sobre los árboles de Overworld. Para los árboles finales, véase Árbol del Coro. Para la planta que crece en un árbol, ver Árbol joven. Para estructuras similares a árboles inferiores, véase Hongos enormes.
el Árbol
Oak JE12.pngÁrbol de abetos.pngÁrbol de abedul.pngÁrbol de la selva.pngÁrbol de Acacia.pngÁrbol de roble oscuro.pngÁrbol de Azaleas.png

  • Troncos
  • Hojas
  • Vides (roble de pantano, selva grande, moribundos y algunos árboles caídos)
  • Setas (algunos árboles caídos)
  • Cacao (algunos árboles de selva)
  • Nido de abejas

Biomas

En cualquier parte del mundo donde la luz y la suciedad estén presentes, excepto los campos de hongos.

Consiste en
Puede generar en
trozos existentes

Un árbol es una estructura generada común que consiste en bloques de troncos y hojas. Hay seis tipos de árboles: roble, abeto, abedul, selva, acacia y roble oscuro. Otras estructuras se definen vagamente como árboles: hongos enormes, hongos enormes y árboles de coro.

Structure

Árboles 13w36b.png
Los árboles que se encuentran en Minecraft

Los árboles varían ampliamente en altura, desde un mínimo de 1 bloque de troncos para arbustos árboles, que van hasta un máximo de 30 cuadras para árboles gigantes de la selva.

Las copas de los árboles se componen de bloques de hojas y crecen 1 bloque más alto que el bloque de troncos más alto (excepto el del roble gigante, cuyas hojas crecen 3 bloques más alto). El dosel puede comenzar desde el suelo y llegar hasta 6 cuadras del suelo. Las copas de los árboles se generan a partir de racimos aproximadamente esféricos de hojas de unos 5-7 bloques de ancho, centrados en secciones de tronco o ramas. Las hojas deben estar apoyadas por un tronco adyacente (o bloques de hojas conectados al tronco), de lo contrario, desaparecen.

Los robles oscuros y los árboles gigantes de la selva cultivan ramas (troncos conectados horizontal, vertical o diagonalmente al tronco u otras ramas). La mayoría de las veces, un solo árbol tiene entre una y seis ramas, y cada rama tiene entre uno y seis troncos. Las ramas de acacia no cubren sus ramas de esta manera. Los árboles regulares de roble, selva, abedul y abeto (tanto pequeños como grandes) carecen de ramas.

Crecimiento y características

Ver también: Tutoriales/Cultivo de árboles

Este árbol de la selva no puede crecer debido al bloque de lana roja (mirando desde la esquina noroeste)

Los árboles se crean cuando se genera un fragmento de mapa, y también se pueden cultivar plantando árboles jóvenes.

Los árboles jóvenes tienen una probabilidad de 1⁄20 (1⁄40 si son árboles jóvenes de la selva) de caer de los bloques de hojas cuando se descomponen o se destruyen. Hay seis especies de árboles jóvenes, que corresponden a los seis árboles principales: roble, abedul, abeto, selva, acacia y roble oscuro.

Un árbol que había crecido en una cueva, con la luz necesaria proporcionada por antorchas.

El retoño debe plantarse en tierra, tierra gruesa, podzol, bloque de hierba o tierras de cultivo y debe tener un nivel de luz de al menos 8 en el bloque de retoño.

En la edición Java, los retoños de acacia no crecen en tierras de cultivo y los árboles de 2×2 no se pueden cultivar cuando el retoño del NOROESTE está en tierras de cultivo.

Raíces de retoños con nivel de luz 7 o menos en el bloque de retoños en sí, a menos que tenga una vista del cielo que no esté obstruida (excepto por vidrio u otros materiales transparentes). El retoño debe tener al menos 6 bloques de espacio por encima de él para crecer; la cantidad de espacio requerido varía entre las diferentes especies de árboles. Un techo por encima del retoño limita la altura máxima del árbol que puede crecer a partir de ese retoño. Sin embargo, los bloques de tierra y los troncos pueden no prohibir el crecimiento de los árboles, y en algunos casos pueden ser reemplazados como un intento de crecimiento de un árbol joven a través de ellos. Sin embargo, en la edición Bedrock, los troncos prohíben el crecimiento de árboles.

Si se plantan varios árboles jóvenes uno al lado del otro, cada uno crece siempre que las hojas de los otros árboles jóvenes no bloqueen demasiado la luz solar. Luz artificial (antorchas, etc.)) todavía se pueden usar para cultivarlos si esto sucede.

Los árboles se pueden generar en cualquier lugar donde haya luz y suciedad.

Todos los árboles en el radio de fragmentos activos alrededor del reproductor intentan crecer a intervalos aleatorios. Para cualquier árbol, esto puede resultar en aproximadamente 3 intentos de crecimiento por minuto. Cuando un árbol intenta crecer, primero comprueba que tiene suficiente luz, luego elige al azar en qué variante de esa especie de árbol convertirse; por ejemplo, un árbol joven de roble elige crecer como un roble normal o elegante.

Una vez que un árbol ha pasado una comprobación de luz y ha elegido el tamaño para intentar, comprueba si hay suficiente espacio para el tamaño elegido. Si se encuentra con una obstrucción durante esta comprobación, no puede crecer y debe esperar a la siguiente pasada antes de que pueda intentar crecer de nuevo. Esto significa que un árbol en un campo abierto con suficiente luz crece relativamente rápido, pero un árbol en una granja de árboles apretada que reduce su tamaño puede hacer varios intentos antes de crecer finalmente.

La harina de huesos, cuando se usa en un árbol joven, tiene la posibilidad de obligarlo a crecer, siempre y cuando todos los controles normales (luz, espacio, suciedad, etc. han pasado. No garantiza el crecimiento, pero obliga a intentar crecer.

Plantar árboles en las profundidades

Todos los árboles jóvenes crecen normalmente en las Profundidades y al Final, aunque deben plantarse en tierra transportada desde el Mundo exterior y provistos de suficiente luz y espacio. Los bloques de hojas en las Profundidades tienen el mismo color que si se colocaran en un bioma desértico. Al final, son un verde azulado opaco, como en el bioma de las montañas.

Para cultivar un árbol de 2×2 (ya sea abeto, selva u roble oscuro), cuatro árboles jóvenes deben colocarse uno junto al otro en un cuadrado. Para que el crecimiento tenga éxito, no debe haber bloques adyacentes (incluso en diagonal) al lado noroeste hasta la altura final del árbol. La harina de huesos se puede usar en cualquiera de los árboles jóvenes. La selva más grande y los abetos alcanzan los 31 bloques de altura. Roble oscuro de los árboles son normalmente 6-8 bloques de altura.

Las hojas y troncos retirados de un árbol no vuelven a crecer con el tiempo.

Tipos de árboles

Ver también: Árbol/Estructura

Todos los árboles, excepto azalea árbol.

Roble

artículo Principal: Roble

Oaks están entre los árboles más comunes en el juego. Tienen los requisitos de espacio más pequeños, y junto con los robles oscuros, pueden dejar caer una manzana cuando se destruye un bloque de hojas.

Abeto

artículo Principal: Abeto

Los abetos crecen a partir de árboles jóvenes de abeto y tienen patrones de crecimiento y requisitos similares a los de los abedules, aunque parecen diferentes. Se encuentran principalmente en el bioma de la taiga, pero también pueden generarse en montañas boscosas, tundra nevada, taiga nevada y biomas de taiga arbórea gigante. Los troncos de abeto tienen la misma textura que los troncos de roble, pero son de un tono marrón más oscuro; sus hojas son más densas, con un tono más oscuro y azulado.

Birch

Artículo principal: Abedul

Los abedules se parecen bastante a los robles pequeños en términos de altura y se encuentran más comúnmente en los biomas forestales de abedules. Hay dos tipos de abedul: un árbol más corto que puede ser cultivado por el jugador con árboles jóvenes de abedul; y una variedad más alta y rara que genera solo de forma natural en los biomas altos del bosque de abedules.

Jungle

Artículo principal: Árbol de la selva

Los árboles de la selva son uno de los árboles generados naturalmente más raros en Minecraft porque son nativos de los biomas de la selva, que son raros. Las hojas de los árboles de la selva dejan caer árboles jóvenes de la selva. Cuando se plantan en hierba o tierra, crecen en un árbol de la selva con un tronco de 1×1, pero el jugador puede colocarlos en una formación de 2×2 para hacer crecer un árbol de la selva con un tronco de 2×2 como los árboles que se encuentran naturalmente en el bioma de la selva.

Acacia

Artículo principal: Acacia

Las acacias se encuentran en el bioma de la sabana. Tienen unos 8 bloques de altura y cuentan con troncos diagonales únicos, y ocasionalmente pueden tener múltiples marquesinas.

Roble oscuro

Artículo principal: Roble oscuro

Los robles oscuros se encuentran en el bioma del bosque oscuro. Tienen troncos gruesos de 2×2, y generan bloques de tierra debajo de su tronco si se generan en un acantilado empinado. Los robles oscuros casi siempre se generan con troncos irregulares conectados al tronco, que representan ramas grandes.

Hongo enorme

Artículo principal: Hongo enorme

Los hongos enormes vienen en muchas formas y tamaños, desde muy pequeños hasta muy grandes. A menudo se generan con shroomlights, y los hongos enormes carmesí a menudo se generan con las vides lloronas.

Enormes hongos carmesí se encuentran en el bioma del bosque carmesí, y enormes hongos deformados se encuentran en el bioma del bosque deformado.

Mientras que cualquier tipo de hongo enorme se puede colocar en el nylium carmesí o en el nylium deformado, no crecen a menos que se planten en su nylium correspondiente y se les dé harina de huesos.

Hongo enorme

Artículo principal: Hongo enorme

Aunque se define vagamente como un árbol, estas son estructuras generadas en ciertos biomas. En lugar de troncos y hojas, consisten en tallos de hongos y bloques de hongos. No dejan caer su propio bloque, sino setas.Vienen en dos variantes, marrón y rojo.

Árbol de coro

Artículo principal: Árbol de coro

Aunque se define vagamente como un árbol, estas son estructuras generadas en las islas de los extremos más externos. En lugar de troncos y hojas, se componen de bloques de tronco de planta de coro y flores en la punta. No dejan caer su propio bloque, sino fruta de coro.Por lo general, son extremadamente altos, con múltiples ramas que se generan hacia arriba. Cuando se corta la parte inferior del árbol del coro, todo el árbol del coro se desmorona, dejando caer su fruto.

Azalea árbol

icono de Información.svg

Esta característica es exclusiva de Java Edition.

Artículo principal: Árbol de Azalea

La contraparte del arbusto de azalea del mundo real toma la forma de un árbol en Minecraft. Los árboles de azalea se generan en cualquier espacio vacío por encima de una cueva exuberante, con raíces que consisten en tierra arraigada y raíces colgantes que llegan hasta la cueva exuberante. El árbol generalmente aparece en la superficie, pero pueden generar cuevas dentro si hay suficiente espacio y una exuberante cueva debajo.

Variante de árboles

icono de Información.svg

Esta función es exclusiva de Bedrock Edition y Education Edition.

En las ediciones Bedrock y Education, los árboles pueden generarse como una de las dos variantes siguientes del árbol normal. Ambos se generan de forma natural y se pueden cultivar a partir de árboles jóvenes normales.

Los diferentes morir tipos de árbol.

Árboles moribundos

Estos árboles tienen el patrón de crecimiento estándar de cualquier otro árbol, sin embargo, todos los troncos expuestos en el tronco principal están cubiertos de enredaderas. Pueden generarse como robles oscuros, selva, abetos o pequeños robles.

Abedul Caído de Registro.pngTronco caído de roble.pngRegistro caído de abeto.pngRegistro caído en la selva.png
Diferentes variantes posibles de troncos caídos

Árboles caídos

Estos árboles consisten en un solo tronco vertical o tocón. Los troncos acostados de lado a menudo se encuentran a 1-2 cuadras del tocón, ocasionalmente con champiñones en la parte superior.Los árboles de roble, abeto, abedul, abedul alto y selva pueden generarse como árboles caídos.

colores de Follaje

artículo Principal: Tinte

Dependiendo de donde el árbol genera, el color de las hojas puede variar. Por ejemplo, si un roble se encuentra en un bioma más frío, como una taiga o un bioma de montaña, tiene un tono azul verdoso. Sin embargo, si se encuentra en un bioma seco, como un desierto o una sabana, tiene un tono amarillo mostaza. Las hojas de abedul y abeto no siguen estas reglas; siempre son del mismo color, independientemente del bioma.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • color del Follaje en el más frío de los biomas.

Las hojas se comprueban individualmente para la coloración del bioma en lugar de como parte de un árbol más grande; como tal, los árboles que se cultivaron entre biomas generalmente tienen múltiples tonos en cada lado.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg

Se ha sugerido que esta página sea de split.

No dividir páginas hasta que se haya alcanzado un consenso.
Razón: la información de esta sección se puede dividir en las páginas para cada tipo de árbol individual

Java Edition Classic
May 21, 2009 Notch muestra interés en agregar árboles.
23 de mayo de 2009 Notch dice que logró agregar «Árboles con tronco y dosel».
0.0.14 a Árboles añadidos. En este punto, solo estaban disponibles como robles con un solo color de follaje, y simplemente eran tocones cubiertos con una fina capa de hojas. El follaje es un cubo de 3×3×3
0.0.14a_08 Cambió de forma de árbol de nuevo, esta vez con una forma » + » en la capa superior de la hoja.
0.0.15a (Prueba multijugador 1) Los árboles tienen una nueva forma, que se asemeja a los pequeños robles modernos.
14 de junio de 2009 Notch habló de los árboles como parte de su visión para el equilibrio de recursos en el modo de supervivencia: «Nunca se puede construir madera directamente, pero si se siembran semillas en la hierba, se obtiene una planta pequeña. Después de algún tiempo, la planta explotará en un hermoso árbol grande.»
25 de agosto de 2009 Los árboles demostrados ahora se pueden cultivar con árboles jóvenes.
0.24_SURVIVAL_TEST Se implementó la capacidad de cultivo de árboles.
0.29_01 El cultivo de árboles en un servidor multijugador ahora es opcional.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 los Árboles retirado temporalmente para la prueba básica infinito mundo de la funcionalidad.
20100320 Árboles re-añadidos.
20100327 Los árboles se regeneran después de recargar el mundo.
20100330 los Árboles ya no se regeneran.
20100413 Se implementaron nuevos árboles más grandes, utilizando partes del script editor Forester de Paul Spooner.
20100420 Estos árboles puede ser cultivada con árboles.
20100607 Se revirtió al código de árbol antiguo.
Java Edition Alpha
v1.0.6 Se volvieron a agregar los árboles grandes.
Java Edition Beta
1.2 Abedules y abetos introducido. Los árboles anteriores a esta actualización parecen tener múltiples tipos de hojas, ya que los datos que indican el tipo de árbol se utilizaron previamente para cálculos de descomposición. Los robles ya no se generan en Taigas.
1.5 Los abedules y abetos ahora se pueden cultivar con árboles jóvenes. Los retoños viejos se mantuvieron como un retoño de roble o se convirtieron en un retoño de abedul o abeto.
1.8 Pre-lanzamiento Se agregó el bioma de pantanos, con un nuevo diseño de árbol (hecho de los mismos bloques que los robles), que son de tamaño más uniforme y tienen enredaderas creciendo en ellos. No hay manera de cultivar estos árboles; los árboles jóvenes de roble crecen árboles de roble normales. Se eliminó una variedad de roble en forma de arbusto.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Versión preliminar 4 A veces se pueden encontrar árboles creciendo en bloques de arena en biomas de pantanos.
1.2.1 12w03a Agregado de la selva los árboles.
1.3.1 12w19a Los árboles pequeños de la selva se pueden generar con cacao que ya está creciendo en ellos.
1.3.2 pre Grandes árboles de roble generar ahora con los lados de los registros.
1.7.2 13w36a Se agregaron Mega abetos, robles oscuros y acacias. Estos árboles tomaron prestadas las hojas y la madera de otros árboles.
Los abetos ahora generan biomas en llanuras de hielo y en colinas extremas + biomas además de robles.
Los grandes robles ya no se generan de forma natural en los biomas forestales. Jeb explicó que se debía a problemas en el código del generador de árboles grandes que causaban graves problemas de rendimiento.
13w43a Acacia y techado de roble ahora tienen su propia madera, hojas y retoños variantes. Tenga en cuenta que las acacias y los robles techados generados antes de esta instantánea permanecen sin cambios.
1.7 Renombrado» roofed oak «a»dark oak».
1.8.2 pre4 Gran roble y roble oscuro ramas ya no reemplazar bloques sólidos.
1.9 15w44a Los robles grandes ahora se generan de nuevo en biomas forestales, gracias a una corrección de FPS proporcionada por Spooner.
1.10 16w20a ahora Hay una rara oportunidad para encontrar árboles en las llanuras.
1.13 18w06a Grandes abetos que ahora transformar cercanos hierba bloques en el podzol cuando crecen.
18w22a Las hojas generadas naturalmente ahora sobreviven a una distancia de hasta 6 bloques de troncos, en lugar de 4.
1.15 19w41a Acacia 19w41a.png La parte superior de la gran acacia toldos están ahora más en forma.
19w45a Acacia 19w45a.png Las copas de los grandes toldos de acacia ahora son de nuevo un cuadrado giratorio
Próxima edición de Java
1.17 21w10a Árboles de azalea añadidos que se generan con hojas de azalea, floreciendo hojas de azalea y troncos de roble.
Edición de Bolsillo Alfa
v0.1.0 Agregó robles, abetos y abedules.
v0.2. 1 Los robles se generan con madera de abeto.
v0.4.0 árboles de Roble uso de madera de roble nuevo.
v0.9.0 build 1 Se agregaron árboles de selva (pequeños y mega), robles oscuros, acacias, mega abetos, robles (variantes de pantanos y robles grandes) y árboles caídos y moribundos exclusivos de la versión.
Los robles fríos (abetos con forma de roble) ya no se generan.
v0.11.0 build 1 Mayor altura de árbol de abedul variante.
Roca Edition
1.16.0 beta 1.15.0.51 Grandes abetos que ahora transformar cercanos hierba bloques en el podzol cuando crecen.
el Legado de la Consola de Edición
TU1 CU1 1.00 Parche 1 1.0.1 Agregó robles, abetos y abedules.
TU12 Se agregaron árboles de selva.
TU27 CU15 1.18 Añadido oscura de roble y madera de acacia, pero sin sus propias hojas o árboles.
TU31 CU19 1.22 Parche 3 Agregado de roble oscuro y de árboles de acacia.
TU60 CU51 1.64 Parche 30 1.0.11 Añadido caídos y árboles que mueren.
New Nintendo 3DS Edición
0.1.0 Agregado de los árboles.

Problemas

Los problemas relacionados con» Árbol » se mantienen en el rastreador de errores. Reporta problemas allí.

Curiosidades

  • Los árboles flotantes pueden aparecer cuando se generan pequeños estanques sobre el suelo en un área boscosa. Esto sucede ya que el árbol se genera cuando el trozo se carga primero, antes de que aparezca el estanque debajo. Esto deja el árbol flotando sobre el lago. Si el estanque es de lava, el árbol puede incendiarse, propagarse a otros árboles y provocar un incendio forestal.
  • Los árboles grandes de la selva y los robles oscuros se generan con tierra debajo de ellos si se generan parcial o totalmente sobre bloques de aire o agua.
  • El roble, el abeto, el abedul y la acacia son géneros de árboles.
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its «cross-cut.»

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land.

  • Un árbol que era, naturalmente, que se generan en un cerrado sobre el área de terreno, con luz proporcionada por un agujero en el techo.

  • Un árbol generado en una cueva, con luz proporcionada de lava.

  • Trees can even generate in ravines.

  • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

  • A tree generated on a dirt vein in a basin.

  • Another ravine tree.

  • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

  • Sugar cane replacing leaves.

  • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

  • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

  • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

  • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

  • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

Official Artwork

  • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

  • Artwork of a tree with a Beehive.

  1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
  2. MCPE-21304
  3. a b https://notch.tumblr.com/post/506311060
  4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
  6. MC-29844
  7. MC-163293
  8. «Un poco de una visión más clara de los árboles» – Notch, 23 de Mayo de 2009, Tumblr
  9. «Y el cross-cut» – Notch, 23 de Mayo de 2009, Tumblr

las estructuras Generadas y de las características del terreno

Ver en: Template:las estructuras Generadas/contenido

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