White Wolf Publishing ist ein Entwickler und Publisher von Tabletop-Rollenspielen und seit 2015 eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Paradox Interactive. White Wolfs Storytelling-Spiele haben es seit seinem Markteintritt im Jahr 1991 zu einem der Marktführer in der Rollenspielbranche gemacht.
Geschichte
Vor dem Weißen Wolf
Im Juni 1986 verkauften die Brüder Steve und Stewart Wieck 30 Exemplare eines spielspezifischen Magazins, Arcanum Magazine. Obwohl die Zirkulation winzig war, war die Reaktion günstig genug, dass sie beschlossen, den Betrieb zu erweitern. Als sie entschieden, dass der Name D&D’s Unearthed Arcana Sourcebook zu ähnlich war, wählten sie einen Namen, der auf Michael Moorcocks gleichnamigem Helden Elric von Melniboné, auch bekannt als der Weiße Wolf, basierte.
Die erste Ausgabe des White Wolf Magazins erschien im August 1986, und mit aufeinanderfolgenden Ausgaben stiegen Auflage und Umsatz weiter an. Mit der hochglanzseitigen Ausgabe 8, Der Titel wechselte von „White Wolf“ zu „White Wolf Magazine.“In der Zwischenzeit begannen Mark Rein • Hagen und seine Freunde Lion Rampant als Kelleroperation, größtenteils auf freiwilliger Basis. Sein Erbe hatte für einen Mac bezahlt, auf dem alle Bücher ausgelegt waren. Sein ursprüngliches Ziel war es, ein Spiel über richtig gemachte Zauberer namens Ars Magica zu veröffentlichen. Es wurde Ende 1987 veröffentlicht.
Die erste Ausgabe des WW Magazine von 1989 enthielt viel Lob für Ars Magica von Stewart Wieck und erhielt eine hervorragende Rezension. Es erschienen auch mehrere Artikel von Rein * Hagen und anderen Lion Rampant-Mitarbeitern, Jonathan Tweet und Lisa Stevens, die den Hintergrund der Magier von Ars Magica beschreiben.
Lion Rampant geriet in finanzielle Schwierigkeiten und musste nach einem Umzug nach Georgia, um die Produktion wieder aufzunehmen, zugeben, dass sie den Kampf verloren hatten. Sie konnten produzieren, brauchten aber das Geld, um den Produktionsfluss zu starten. White Wolf Magazine, jedoch, ging es gut. Da die beiden Unternehmen seit dieser Ausgabe von 1989 recht freundlich geworden waren und sich die beiden Unternehmen nun in benachbarten Bundesstaaten befanden (das WW-Magazin befand sich in Alabama), trafen sie eine Entscheidung. Dezember 1990 Ausgabe von White Wolf Magazine enthielt eine Ankündigung: Es würde mit Lion Rampant fusionieren, um eine neue Firma namens White Wolf Game Studio zu bilden.Rein * Hagen hatte Pläne, die Welt von Ars Magica zu erweitern, um seine Ritter in einem Spiel namens Shining Armor zu beschreiben, aber der anhaltende Erfolg von Pendragon schreckte ihn ab. Stattdessen entschied er sich nach einem weiteren abgebrochenen („verfluchten“) Spiel namens Inferno, die Welt von Ars Magica in der heutigen Zeit zu erweitern, in der Magier nur eine von mehreren übernatürlichen Kreaturen waren, die vor modernen Menschen verborgen blieben. Dies war die Grundlage der Welt der Dunkelheit.
Weiß Wolf Game Studio
Die neue Weiß Wolf Game Studio weiterhin veröffentlichen sowohl Ars Magica und White Wolf Magazine, aber machte seinen Einstieg in die Szene mit seiner neuen Identität mit 1991 Vampire: The Masquerade. Das Design und die Präsentation des Spiels waren anders als alles, was die Spieler zuvor gesehen hatten, und war ein voller Erfolg. White Wolf wurde schnell an die Spitze der Spielefirmen gebracht, wo es in den 20-Jahren seitdem weitgehend geblieben ist.Das ursprüngliche Konzept für World of Darkness bestand aus fünf Spielen, die Rein *Hagen ursprünglich Vampire, Werwolf, Mage, Ghost und Faerie nannte. Diese Spiele wurden als Vampire: The Masquerade, Werwolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion und Changeling: The Dreaming veröffentlicht. Pro Jahr wurde eine neue Spielelinie veröffentlicht, die 1995 mit Changeling endete. Aufgrund der Eile, die Spiele zu veröffentlichen, waren die ersten Ausgaben in vielen Fällen ziemlich fehlerhaft. Die zweiten Ausgaben wurden zwei Jahre nach den ersten Ausgaben veröffentlicht, beginnend mit Vampire: The Masquerade Second Edition im Jahr 1993 und endend mit CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition im Jahr 1997. Leider waren Wraith und Changeling nicht so erfolgreich wie die ersten drei. Wraith wurde vorzeitig beendet, während die Veröffentlichungen von Changeling langsam schwanden und verschwanden.
Losing Origins
Der Erfolg der Welt der Dunkelheit spiegelte sich in ihrer Inspiration wider. Das WOD hatte eindeutig Elemente von Ars Magica (das Tremere in Vampire, der Orden des Hermes in Mage), und so veröffentlichte White Wolf eine dritte Ausgabe von Ars, die die Welt etwas dunkler und grimmiger machte, mit einer Art Proto-Paradox-Effekt, um es mehr mit dem WOD in Einklang zu bringen. Die meisten Ars-Fans fanden diese Änderungen unangenehm. Bis 1994 war Ars nicht mehr bis zu Schnupftabak mit dem Erfolg des WOD, so wurde es an Wizards of the Coast über Lisa Stevens verkauft, die einige Jahre zuvor Lion Rampant für WotC verlassen hatte. Während White Wolf die Rechte an The Tremere und Order of Hermes behielt, wurden Ars Magica und the World of Darkness zu diesem Zeitpunkt entkoppelt. Die Zeitleiste von Ars hat die dunkle Zukunft, die sie einst hatte, munter ignoriert, und die eigene Geschichte des WOD wurde seitdem auf eine Weise ausgefüllt, die einige Ars-Vorurteile ungültig macht.
Ähnlich, mit dem Erfolg ihrer RPGs, White Wolf Magazine fand es schwieriger, ihre „Indy Coverage“ cred zu halten. Mit Ausgabe 47 haben sie diese Behauptung fallen gelassen. Mit Ausgabe 50, Sie relaunchten als fast ein White Wolf-Mundstück, Nennt sich jetzt Inphobia, bietet aber immer noch viel Berichterstattung für andere Spiele. Die Änderungen reichten nicht aus, um das Magazin zu retten, und es wurde im September 1995 mit der Ausgabe 59 eingestellt.
Lizenzen und Imprints
Mit dem Verlust von Ars Magica stützte sich White Wolf weitgehend auf den Erfolg von the World of Darkness. Sogar seine erfolgreichen CCGs, Jyhad und Rage, waren WOD-Eigenschaften. Also entschied es sich zu diversifizieren. Es nahm die Lizenz für Street Fighter und veröffentlichte das Street Fighter: The Storytelling Game. Leider war SF nie ein kommerzieller Erfolg.White Wolf veröffentlichte auch ein Indy-Spiel namens HoL: Human Occupied Landfill. Da das Thema eher erwachsen war, entschied White Wolf, dass ein neues Impressum erstellt werden musste, um die Einzelhändler wissen zu lassen, dass dieses Buch nicht für jüngere Spieler gedacht war (wie es zu dieser Zeit weitgehend üblich war). Also haben sie sich von ihrem dunklen Spiegelbild in der Welt der Dunkelheit geliehen und den Black Dog-Abdruck für erwachsene Veröffentlichungen erstellt. Dieser Abdruck würde später zu World of Darkness-Veröffentlichungen übergehen und ihnen viele Jahre lang gute Dienste leisten.
Fiktion veröffentlichen
White Wolf liebte Belletristik und zusätzlich zur Bereitstellung ihrer eigenen Belletristik eröffneten sie 1994 die Belletristiklinien Borealis und Borealis Legends, um einige ihrer Lieblingsautoren zu unterstützen. Sie veröffentlichten (oder veröffentlichten) Bücher und Zusammenstellungen von Michael Moorcock, Fritz Leiber und Harlan Ellison.
Leider kam dies zu einem schlechten Zeitpunkt: Etablierte Buchhandlungen schlossen Mall-Ladenfronten, um die modernen „Big Box“ -Buchhandlungen zu öffnen. Da in der Belletristikbranche unverkaufte Bücher zur Gutschrift an den Verlag zurückgegeben werden können, wurde eine große Anzahl von Inventar an White Wolf zurückgegeben, als die Ladenfronten geschlossen wurden, was White Wolf zwang, sie zu erstatten.Irgendwann in dieser Ära wurde „White Wolf Game Studio“ aufgrund all ihrer Nicht-RPG-Bemühungen zu einer Abteilung des größeren „White Wolf Publishing, Inc.“
- 1998: Arthaus Publishing, Inc für Spiele mit geringerem Umsatz
- 2000: Schwert & Sorcery imprint, Exalted
- 2004: Klassische Welt der Dunkelheit endet, Chroniken der Dunkelheit („Neue“ Welt der Dunkelheit) beginnt
- 2006: ArtHaus, Schwert & Zauberei Abdrücke schließen.
Übernahme durch CCP
Im Jahr 2006 gab White Wolf eine Fusion mit CCP hf, den Entwicklern von EVE Online, bekannt. Bei der Unternehmensumstrukturierung, die mit der Fusion einherging, blieb White Wolf eine angeblich unabhängige Tochtergesellschaft von CCP hf. Später wurde White Wolfs traditioneller Verlagszweig in CCP Transmedia umbenannt. Im Jahr 2010 wurde das in der Entwicklung befindliche World of Darkness MMORPG offiziell angekündigt; dieses Spiel würde in erster Linie auf Vampire: The Masquerade basieren.Im Oktober 2011, am Schwarzen Mittwoch, entließ CCP die meisten seiner Büros in Atlanta, von denen viele ehemalige White Wolf-Mitarbeiter waren, die am WoD-MMO arbeiteten. Nach den Entlassungen trugen einige dieser ehemaligen KPCH-Mitarbeiter weiterhin als Freiberufler zu Rollenspielen der Marke White Wolf bei.
Onyx-Pfad bei Nacht
Nach dem Black Wednesday war CCP nicht mehr an einem guten publizieren. In dem Bemühen, White Wolf zu retten, erinnerte jemand WW Creative Director Rich Thomas an seine Pläne, eines Tages alleine aufzubrechen, und fragte: „Warum nicht White Wolf mitnehmen?“
So gründete Rich im Januar 2012 Onyx Path Publishing, ein separates Unternehmen. Zu diesem Zeitpunkt begann er mit der Produktion und Veröffentlichung von White Wolf Tabletop-Materialien mit dem ersten Produkt der Marke Onyx Path (the WTF/WTA: Werewolf Translation Guide ) erscheint im April. Abgesehen von der Lizenz zur Veröffentlichung von The Chronicles of Darkness, Classic World of Darkness und Exalted Lines erwarb Rich auch die vollen Rechte an Scion und The Trinity Universe und ist Miteigentümer der Rechte an Scarred Lands mit Stewart Wiecks Nocturnal Media.
Die Umstellung wurde auf der Gen Con in diesem Jahr angekündigt, obwohl die Lizenzvereinbarung zu diesem Zeitpunkt noch nicht abgeschlossen war. Andere Linien, wie VTES und Mind’s Eye Theatre, waren nicht in der Vereinbarung enthalten.
Im Januar 2013 gaben By Night Studios bekannt, dass sie die Rechte zur Veröffentlichung von Mind’s Eye Theatre Rulebooks erworben haben.
CCP to Paradox
Im April 2014 gab CCP bekannt, dass das unveröffentlichte World of Darkness MMO eingestellt wurde und 56 Mitarbeiter, die an diesem Spiel gearbeitet hatten, entlassen wurden.Im Oktober 2015 kaufte Paradox Interactive White Wolf und alle damit verbundenen IPs (einschließlich World of Darkness und Exalted) von CCP und kündigte ihre Absicht an, White Wolf als Publisher mit „One World of Darkness“ als Flaggschiffmarke wiederherzustellen. Obwohl es immer noch mit Paradox verbunden ist, ist der neue White Wolf Publishing ein unabhängiges Unternehmen. Onyx Path und By Night Studios bleiben von White Wolf unabhängige Verlage und werden weiterhin lizenzierte Bücher unter der Marke White Wolf produzieren.Im Dezember 2015 gab White Wolf bekannt, dass die „Neue Welt der Dunkelheit“ in Chronicles of Darkness umbenannt wurde und die Veröffentlichung von Drittanbietern unter Onyx Path fortsetzen würde, während die Entwicklung neuer fünfter Ausgaben der klassischen World of Darkness-Spiele intern bei White Wolf fortgesetzt würde.Im Jahr 2017 kündigte White Wolf eine Namensänderung an, die ihren Fokus widerspiegelt und von White Wolf Publishing zu White Wolf Entertainment übergeht.Im Jahr 2018 hat Paradox Interactive White Wolf nach einer Reihe von Kontroversen und PR-Fehlern direkt in den eigenen Betrieb von Paradox umstrukturiert und seine Existenz als separate Einheit beendet. Die Veröffentlichung von neuem World of Darkness-Material wird nun von Lizenznehmern wie Mophidius Entertainment übernommen.
Abdrücke
- White Wolf Game Studio
- Schwarzer Hund
- Schwert & Zauberei
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Borealis Legends
- Two Wolf Press
Lizenzierung
Sprachen
Fremdsprachige Übersetzungen werden von mehreren Drittfirmen abgewickelt.
- World of Darkness
- Französisch: Hexagonal
- Griechisch: The Fantasy Shop
- Ungarisch: Delta Vision Ltd. (nur Belletristik)
- Italienisch: 25th Edition Srl
- Japanisch: Arclight Corp. (VTR)
- Polnisch: ISA Sp. z o.o
- Portugiesisch: Devir Livraria
- Spanisch: La Factoria
- Deutsch: Feder & Schwert
- Scion
- Französisch: Bibliothèque Interdite
- Griechisch: The Fantasy Shop
- Exalted
- Französisch: Hexagonal
- Griechisch: The Fantasy Shop
- Hebräisch: Silver Stars Publishing
- Italienisch: Wild Boar Edizioni Srl
- Polnisch: Imaginator Publishing
- Spanisch: La Factoria
- Schwert & Zauberei
- Ravenloft
- Französisch: Hexagonal
- World of Warcraft
- Italienisch 25th Edition Srl
- Ravenloft
Pendragon
- Griechisch: Der Fantasy-Shop
- Siehe das polnischsprachige WW Wiki
Marktanteil
Seit seinem Eintritt in den Rollenspielmarkt im Jahr 1991 unter dem Namen White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. ist gewachsen und hält einen durchschnittlichen Marktanteil von 26%. Mit einem kollektiven Buchverkauf von über 5,5 Millionen Exemplaren in dieser Zeit ist White Wolf einer von zwei unbestrittenen weltweiten Verlagsführern für Stift- und Papierrollenspiele. White Wolf Properties wurden für Fernsehserien lizenziert, Comic-Bücher, Actionfiguren, Konsolen- und Computervideospiele, Münz-Arcade-Spiele, professionelle Wrestler, Replik Requisiten und Waffen, interaktive Medienveranstaltungen, und eine Vielzahl von Waren.