Raymond „Ray“ Davis Garraty (# 47) Die Hauptfigur des Romans, ein 16-jähriger Junge aus der Stadt Pownal, Maine. Er hat „strohfarbenes“ Haar und ist ein großer, gut gebauter Junge. Er kann kochen, tanzen und stricken und hat vor dem Spaziergang noch nie Sport getrieben. Seine Motivation, an der Wanderung teilzunehmen, ist nicht so explizit wie McVries oder Baker und kann sehr interpretiert werden. Es wird gezeigt, dass er naïv ist, aber einen starken Lebenswillen hat und sich nicht mit Argumenten der anderen Wanderer abfinden kann. Er wird mehrmals als der Inbegriff von „Maine’s Own“ Boy präsentiert, im Gegensatz zu den anderen. Sein Vater war „squaded“ und sein Bruder starb an einer Lungenentzündung und seine Mutter schwer verletzt ihn. Er hat eine Freundin namens Jan, die im gesamten Roman erwähnt wird, gipfelt im Anblick von ihr und seiner Mutter in Freeport, Maine. Er ist derjenige, der schließlich den langen Weg gewinnt, obwohl der Roman es unklar lässt, ob er lebt oder stirbt. Peter „Pete“ McVries (#61) Peter McVries ist ein muskulöser und athletisch fitter junger Mann mit einem sardonischen Sinn für Humor und einer zynischen Haltung. Er ist dunkelhaarig und hat eine große Narbe auf einer Wange. Er schafft die Idee für die Musketier-Gruppe und ist freundlich mit Garraty, sogar sein Leben mehrmals während der Wanderung zu retten. Er gibt Garraty ständig Ratschläge und gibt früh zu, dass er dieses Spiel wahrscheinlich verlieren wird, und betrat es mit Selbstmordabsichten. Er enthüllt, dass er einmal in ein Mädchen namens Priscilla verliebt war, aber die Beziehung brach aufgrund finanzieller Unterschiede auseinander, ihn mit einer prominenten Gesichtsnarbe zurücklassen. Seine masochistische Ader manifestiert sich mehrmals, wenn McVries mit seiner „Musketier“ -Haltung den Zorn der anderen Wanderer auf sich zieht, Seine zufällige Haltung wechselt zwischen dem Vertrauen in andere und dem Wegschieben, und eine antagonistische Beziehung zu Barkovitch. Pearson bemerkt, dass der Spaziergang eine Form der Selbstbestrafung für McVries ist und dass er ein „Beat Me Hard“ -Schild um den Hals haben sollte. Während eines spekulativen Moments sagt er Garraty, dass er sich irgendwann im Spiel, wenn er nicht mehr weitermachen kann, einfach hinsetzen und warten kann, um zu sterben. Als der Weg zu den letzten drei — er selbst, Garraty und Stebbins — führt, hält er sein Wort und sitzt mit gekreuzten Beinen auf der Straße. Garraty versucht ihn zu retten, bevor er von den Soldaten getötet wird. Stebbins (#88) Stebbins ist der geheimnisvollste der ursprünglich genannten Gruppe. Er ist ein Exzentriker, der einen hellgrünen Pullover und eine lila Hose trägt. Er hat hellblonde Haare und wird als sehr dünn beschrieben. Im Laufe der Geschichte, Er wurde von Garraty bemerkt, dass er mehr Informationen über den Spaziergang besitzt als die anderen. Leise etabliert er sich als Einzelgänger und geht getrennt von der Gruppe, hinten, mit niemandem reden. Garraty fühlt sich seltsam zu Stebbins hingezogen: Zuerst ist er sich sicher, dass Stebbins der erste Wanderer sein wird, der ein Ticket erhält, aber bald wird er überzeugt, dass Stebbins gewinnen wird. Stebbins hat viele seltsame Manierismen und spricht oft in Rätseln mit Garraty, um ihm eine wichtige Lektion zu erteilen — und sie später als Lügen zu widerrufen. Nach Scramms Tod, Stebbins wird zum Favoriten, keine Anzeichen von Müdigkeit gezeigt zu haben und als „wie Diamanten“ beschrieben zu werden und unmöglich zu zermürben. Er erhält während des gesamten Spaziergangs nur vier Warnungen, bevor er am Ende zusammenbricht. Er enthüllt Garraty, dass er das uneheliche Kind des Majors ist, und fungiert als „Kaninchen“, um andere Wanderer zum Weiterlaufen zu ermutigen. Sein Ziel war es, ihn öffentlich anzuerkennen: „in das Haus meines Vaters aufgenommen zu werden“. Stebbins erliegt schließlich und fällt tot, nachdem er verzweifelt nach Garraty gekratzt hat. Arthur „Art“ Baker (# 3) Art Baker ist einer der ersten Wanderer, der sich während des langen Spaziergangs mit Garraty anfreundet, und ist auch einer der Musketiere. Freundlich und aufrichtig ist er der ehrlichste Charakter während des Spaziergangs und neigt am wenigsten dazu, entweder kryptisch oder in Metaphern zu sprechen. Er ist unglaublich nett und trotz der Wut, die der Spaziergang den Jungen einflößt, Er zögert, tatsächlich jemanden zu verletzen. Er hat goldblondes Haar und ein kindliches Gesicht. Er stammt aus einer unterklassigen Bestatterfamilie in Louisiana und soll mehrere Geschwister haben. Er ist auch einer der letzten Musketiere (abgesehen von Garraty und McVries), die gestorben sind. Nach einem kurzen Anfall von Delirium stolpert er zu Boden, schneidet sich die Stirn und reißt etwas innerlich, so dass er ein schweres Nasenbluten entwickelt. Kurz bevor er getötet wird, bittet er Garraty um einen letzten Gefallen, wenn Garraty den langen Weg gewinnt. Er will einen „bleigefütterten“ Sarg — ein Hinweis auf ein früheres Gespräch über Bakers verstorbenen Onkel, einen Bestatter. Garraty schluchzt und bittet ihn, „ein bisschen länger zu gehen“, aber Baker kann nicht. Er bittet Garraty, nicht zuzusehen, wie die Soldaten ihn erschießen, schüttelt dann Garratys Hand, dreht sich um und wird getötet. Garraty reagiert so stark auf seinen Tod, dass er kaum weitergehen kann. Henry „Hank“ Olson (#70) Schon früh macht Hank Olson Witze und beleidigt die anderen Konkurrenten. Er glaubt, dass er einen Vorteil gegenüber den anderen Wanderern hat, vom Major angewiesen worden zu sein, „ihnen die Hölle zu geben.“ Er hat eine etwas freundschaftliche Beziehung zu den Musketieren, macht sich aber von Anfang an über Barkovitch lustig, obwohl er ihn nicht in dem Maße hasst, wie es McVries tut. Er stellt eine Front von Übermut auf, wird aber später von dem Spaziergang und der Möglichkeit seines bevorstehenden Todes gedämpft. Olson Reifen sehr früh im Spiel, immer eine „hohle Schale“. Trotz seiner Erschöpfung geht er weiter und scheint die Welt nicht zu kennen. Garraty vergleicht Olsons Verhalten mit dem des Fliegenden Holländers, da er bemannt ist, auch wenn „die gesamte Besatzung tot ist“. Stebbins bezieht sich auf Olson als Demonstration der Kraft des Geistes, den Körper zu kontrollieren, denn obwohl er körperlich der Müdigkeit erlegen ist, kann Olson immer noch laufen. Später klettert er auf die halbe Strecke und nimmt einem Soldaten ein Gewehr ab. Er wird wiederholt von den Soldaten in den Bauch geschossen, um andere davon abzuhalten, sich ihm anzuschließen. Zum Schock seiner Mitwanderer gelingt es ihm, wieder zu stehen und zu gehen. Schließlich, Sein Darm beginnt aus seinem Magen zu verschütten, und er stirbt, nachdem er seine Hände in den Himmel gehoben und geschrien hat: „ICH habe ES FALSCH gemacht!“ Gary Barkovitch (#5) Barkovitch kommt aus Washington DC. Er wird als olivhäutig und dunkelhaarig beschrieben und trägt während des Buches mehrmals einen gelben Regenhut. Er zementiert sich als lauthals Wanderer, den jeder hofft, zu überdauern. Er provoziert zuerst einen anderen Jungen namens Rank, was zu einer Auseinandersetzung führt, die zum Tod von Rank führt. Aus diesem Grund wenden sich die anderen Wanderer gegen Barkovitch und bezeichnen ihn als „Mörder“. McVries erklärt mehrmals, dass sein einziges Ziel im Leben darin besteht, Barkovitch zu überdauern. Garraty ist mehr Verständnis für Barkovitch, als er (Barkovitch) beginnt, seinen Verstand zu verlieren. Barkovitch gibt zu, dass er sich wünscht, Freunde zu haben, und dass er einfach nicht weiß, wie er sich anders verhalten soll. Dann willigt er ein, einen Teil des Gewinnerlöses an Scramms junge Frau zu spenden. Später kehrt er zu seinem vorherigen Verhalten zurück und belästigt die anderen Wanderer. Die anderen erkennen, dass Barkovitch endlich den Verstand verloren hat, die Intensität des Spaziergangs ist zu viel für ihn. Irgendwann in der Nacht sind mehrere Schüsse zu hören, und ein Wanderer (Pearson) fragt sich, ob es Barkovitch ist, der getötet wurde. Barkovitch schreit jedoch aus der Menge, dass er noch nicht fertig sei. Dann schreit er qualvoll und reißt sich die Kehle durch, wodurch er den Soldaten die Chance verweigert, ihn zu töten, obwohl sie ihn trotzdem in einer kaum mehr als symbolischen Geste erschießen. Collie Parker (# 71-79) Parker stammt aus Joliet, Illinois und hat eine fast lächerliche Menge an Staatsstolz. Blond und stämmig, Er ist der Roughneck der Wanderer und äußert wiederholt seinen Ekel gegenüber den Soldaten, das Spiel, und die Menge. Er freundet sich wegen seiner „harten“ Haltung nicht leicht an, steht Abraham aber sehr nahe, der nach Parkers Tod seinen Lebenswillen verliert. Es wird gezeigt, dass er stachelig und unhöflich ist, aber im Gegensatz zu Barkovitch entschuldigt er sich dafür und sagt, er habe eine „lose Lippe“, nachdem er erkannt habe, dass er Garraty wirklich verletzt habe. Er macht ständig Bemerkungen über das „verdammte Wetter in Maine“, beschuldigt Garraty, aus „dem beschissensten Staat der einundfünfzig“ zu kommen, und benutzt übermäßige Obszönitäten. Ein Schuss weckt Garraty aus seinem Dösen, und zu seiner Überraschung sieht er Parker auf der Halbspur stehen, nachdem er einem Soldaten während eines Schichtwechsels ein Gewehr genommen und ihn getötet hat. Als er die anderen Jungen auffordert, sich dem Kampf anzuschließen, schießt ihm ein anderer Soldat in den Rücken und bespritzt seine inneren Organe über seine Kleidung. Parker feuert zwei Schüsse ab, als er zu Boden fällt, Die Kugeln prallen in die Menge, dann versucht und scheitert „Bastarde“ zu sagen, bevor er stirbt. Scramm (# 85) Ein sympathischer junger Mann, dargestellt als eine einfache Seele, die die Schule abgebrochen und früh eine Frau namens Cathy geheiratet hat, Scramm ist der „Vegas-Favorit“ mit einer Quote von neun zu eins. Obwohl Scramm der vorhergesagte Gewinner des diesjährigen Long Walk ist, der als „elchähnlich“ beschrieben wurde und mit geringen Schwierigkeiten lange Strecken zurücklegen kann, erliegt er einer Lungenentzündung. Als er erkennt, dass seine Zeit fast abgelaufen ist, dankt er seinen Mitwanderern, dass sie zugestimmt haben, seiner Frau bei ihren finanziellen Problemen zu helfen, und informiert sie, dass er bereit ist zu sterben. Dann holt er Mike und Joe ein, zwei Wanderer, die Brüder und Hopi-Indianer sind. Mike hat Magenkrämpfe entwickelt. Scramm, Mike und Joe gehen und reden, bevor sie sich für eine Vorgehensweise entscheiden. Scramm und Mike gehen auf die Seite der Straße in Richtung der Menge. Sie drehen dann die Menge ab, schreien Beleidigungen, und sitzen im Gespräch, obwohl verschiedene Sprachen sprechen, bevor sie von den Soldaten getötet werden; Joe wird einige Zeit später erschossen. Abraham (# 2) Abraham wird früh vorgestellt, da sein Name einer der ersten ist, die vom Major genannt werden, aber erst später ein so großer Teil der Handlung ist. Er wird als mit roten Haaren und einer sehr tiefen Stimme beschrieben. Er ist gut gelaunt und macht oft absurde Witze, wie zum Beispiel zu kommentieren, wie Sex im Jenseits sein könnte. Er schloss sich dem langen Spaziergang an, ohne es ernst zu meinen, und schrieb seinen Aufsatz, um scherzhaft zu werden, wurde aber trotzdem zugelassen, zu seinem Schock. Er sagte, dass alle zu Hause dachten, es sei lustig. Er ist eng mit Parker befreundet und freundlich mit Baker. Er stirbt, indem er Scramms Kälte fängt und erfriert. Pearson (# 73-81) Pearson schließt eine frühe Freundschaft mit den Musketieren. Er wird mit Brille und dunklen Haaren beschrieben. Er macht Witze und ist einigermaßen fröhlich. Er kommentiert normalerweise Dinge, auf die Garraty reagiert, und ist oft eine Stimme der Vernunft unter Garraty und seinen Freunden. Als er anfängt zu ermüden, erwähnt er, dass er sich nur auf ein Feld legen und ein Gedicht komponieren möchte. Er wird außerhalb des Bildschirms erschossen. Harkness (# 49) Harkness etabliert sich schon früh als einzigartig und sagt, dass er, wenn oder wenn er gewinnt, ein Buch über seine Erfahrungen schreiben wird. Er trägt auch eine Brille und einen Rundhalsausschnitt. Er stirbt, als seine Füße verkrampfen, als eine Gruppe von Bauernhofkindern zuschaut, und Garraty bemerkt traurig, dass er sein Buch nie schreiben wird. Davidson (# 8) Ein Junge, der bis auf einige Akne auf der Stirn als sehr attraktiv beschrieben wird. Er erzählt Garraty und seinen Freunden Geschichten über seine seltsamen sexuellen Begegnungen in der Vergangenheit. Er wird erschossen und Blut befleckt sein Gesicht, was Garraty wegen seiner anfänglichen Attraktivität entsetzt. Jan Ray Garratys Freundin von zu Hause, mit der er eine feste Beziehung hatte. Er etabliert Jan früh als Symbol seines Lebens, und als Ermutigung, weiterzugehen, spricht aber nicht viel über ihre Persönlichkeit. Als die Nachricht bekannt wird, dass Garraty als Walker ausgewählt wurde, Jan ist äußerst verstört und kämpft mit Garraty in einem erfolglosen Versuch, ihn wieder aus dem Event herauszuholen. In der ersten Hälfte des Buches beschließt er, weiter zu gehen, bis er seine Heimatstadt erreicht, damit er sie sehen kann. Als die Wanderer schließlich die Stadt erreichen, Garraty kann ihre Hand nur kurz fassen, bevor sie von McVries weggerissen wird, um ihn vor dem Schuss der Soldaten zu retten. Priscilla McVries ‚erwähnte Freundin. Sie wird als geldhungrig und gierig dargestellt. McVries schlug ihr vor, damit sie sich wie eine „egozentrische kleine Schlampe“ fühlte, weil sie ihm das Gefühl gab, ein Versager zu sein; d. H. Er war eifersüchtig. Er fühlte sich so, weil er weniger Geld verdiente als sie, obwohl er in derselben Fabrik härter arbeitete. Sie trennten sich, und McVries versuchte, sie ins Bett zu bringen, aber sie schnitt sein Gesicht mit einem Paddington Bear Brieföffner auf, Angst, er würde sie vergewaltigen. McVries: „Als wäre ich Keime und ich würde sie infizieren“. Der Major Es werden wenig bis gar keine biografischen Informationen über den Major im Buch präsentiert, aber aufgrund von Stebbins ‚Zeugnis, Es wird gefolgert, dass er mindestens Mitte bis Ende dreißig ist und The Long Walk seit mindestens läuft 13 Jahre, aber wahrscheinlich viel länger. Als unberührter, methodischer Mann, der für seine Pünktlichkeit und Anstand bekannt ist, wird er so dargestellt, als würde er nie in der Öffentlichkeit erscheinen, ohne eine reflektierende Brille zu tragen (es wird spekuliert, dass ein möglicher Grund dafür darin besteht, dass seine Augen „extrem lichtempfindlich“ sind). Laut Garratys Vater ist er „ein von der Gesellschaft unterstützter Soziopath“, und er hat eine starke physische Ähnlichkeit mit Darstellungen von Big Brother aus George Orwells Nineteen Eighty-Four. Er taucht strategisch wieder auf, wenn die Wanderer einen Major-Rekord brechen und an vorgegebenen Abschnitten der Strecke, und während die Wanderer weiterhin Feindseligkeit für den Major aufbauen und ihn einen Mörder und Sadisten nennen, können sie oft nicht anders, als ihn bei jedem Auftritt anzufeuern. Er erscheint am Ende des Rennens, bereit, Garraty den Preis anzubieten, ist aber für Garraty größtenteils nicht wiederzuerkennen, der ihn zunächst für einen „verdammten Narren“ hält, der kein Kapitalverbrechen begehen sollte, indem er auf der Straße fährt. Die Menge Die Zuschauer des langen Spaziergangs spielen im Verlauf des Spaziergangs eine immer wichtigere Rolle. Während niemand den Beginn des Rennens miterleben darf (es wird gemunkelt, dass es die Konzentration der Wanderer ruiniert), dürfen sie im Verlauf des Rennens häufiger von den Trupps erscheinen. Zuschauer kommen aus dem ganzen Land, um Wanderer mit Schildern anzufeuern, und schreien häufig Slogans, um sie zu ermutigen. Garraty sieht mehrere, die ihn „Maine’s own“ nennen, und mehrere, die „Go Go Garraty“ sagen, was er zunächst als starke Ermutigung empfindet. Im Laufe des Rennens, Der Einfluss der Menge wird aufdringlicher, Mehrere Zuschauer versuchen, den Wanderern zu helfen, indem sie Koks verkaufen, Wassermelone verschenken, oder in einem Fall, Die Mutter eines Wanderers versucht, ihren Sohn aus dem Rennen zu ziehen. Die Wanderer umarmen abwechselnd die Menge und ihre Mitglieder, Insbesondere Garraty warnt davor, sich mit einem Mädchen zu treffen, und Gribble reagiert auf sexuelle Fortschritte, die zu seinem Tod führen. Mit zunehmendem Volumen, schiere Zahlen, und Intensität der Menschenmassen bauen, Die Wanderer werden feindseliger und paranoider. Schließlich, wie Stebbins vorhergesagt hat, ignorieren die Wanderer die Menschenmassen fast vollständig, da sich die Finalisten nur auf die Straße und einander konzentrieren. Die Menge jubelt wild, wenn ein Wanderer „ticketiert“ wird, und sammelt eifrig alle Souvenirs, die sie von den Spaziergängern finden können, einschließlich ihrer Exkremente.