The Complete Guide to Virtual Reality – alles, was Sie brauchen, um loszulegen

Bis vor kurzem war die virtuelle Realität eine Fantasie für Geschichtenerzähler und Technologen. Bereits 1935 beschrieb der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley G Weinbaum in einer Kurzgeschichte namens Pygmalion’s Spectacles so etwas wie virtuelle Realität.

„Aber hör zu – ein Film, der einen Blick und Ton gibt. Angenommen, jetzt füge ich Geschmack, Geruch und sogar Berührung hinzu, wenn Ihr Interesse an der Geschichte geweckt wird. Angenommen, ich mache es so, dass du in der Geschichte bist, du sprichst mit den Schatten, und die Schatten antworten, und anstatt auf einem Bildschirm zu sein, dreht sich die Geschichte nur um dich, und du bist drin. Wäre das, um einen Traum wahr werden zu lassen?“

Technologen arbeiten vielleicht noch an Geruch und Geschmack, aber Albert Ludwigs „Magic Spectacles“ deuten unheimlich die aktuelle Bedeutung von Headsets und 360-Grad-Spielen, Videos und virtuellen Welten an.

Seit Ludwigs Magic Spectacles ihren Weg in den Druck gefunden haben, gab es Jahrzehnte des Experimentierens rund um die virtuelle Realität, vom ersten Head-Mounted–VR-System in den späten 1960er Jahren bis zu den ersten kommerziellen Produkten in den 1980er Jahren – ganz zu schweigen von Hollywoods Interpretation im Film The Lawnmower Man von 1992, der die Wahrnehmung der virtuellen Realität oder VR für einige Zeit danach prägte.Das aktuelle Zeitalter der virtuellen Realität begann im Jahr 2010, als der amerikanische Teenager Palmer Luckey den ersten Prototyp eines VR-Headsets entwickelte, das sich zum Oculus Rift entwickeln sollte. Zwei Jahre später startete er eine Kickstarter–Crowdfunding-Kampagne im Wert von 250.000 US-Dollar, um sie zu kommerzialisieren – und 2,4 Millionen US-Dollar später wurde das Interesse der Tech-Industrie an VR wiedergeboren. Zwei Jahre später mochte der CEO von Facebook, Mark Zuckerberg, den Riss so sehr, dass er das Unternehmen für 2 Milliarden Dollar kaufte.

Palmer Luckey von Oculus VR half, die aktuelle Welle der VR-Aufregung zu starten.
Palmer Luckey von Oculus VR half, die aktuelle Welle der VR-Aufregung zu starten. Foto: Bloomberg/ Bloomberg via Getty Images

Seitdem sind mehrere Konkurrenten aufgetaucht, von der HTC Vive und Sonys PlayStation VR bis hin zu Smartphone-Headsets wie Samsungs Gear VR und Google Cardboard. Inzwischen entwickeln Hunderte von Entwicklern VR-Spiele und -Apps, Filmemacher erkunden das Potenzial für Dokumentationen und Animationen, und Facebook und YouTube sind mit 360-Grad-Videos auf den Zug aufgesprungen.

Aber wenn Sie neu in der virtuellen Realität sind, wo sollten Sie anfangen? In Ermangelung eines vorübergehenden Professors mit magischen Spezifikationen finden Sie hier alles, was Sie über Hardware, Apps und Spiele wissen müssen.

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Die Grundlagen

Das wichtigste Teil eines Virtual-Reality-Kits ist das Headset, ein Gerät wie eine dicke Schutzbrille, die über Ihre Augen geht. Die teureren, hochwertigeren Headsets müssen an einen Computer angeschlossen werden, um Apps und Spiele auszuführen, während einige billigere ein Mobiltelefon verwenden, das an der Vorderseite des Headsets befestigt ist.

Alle Headsets müssen zusammen mit einem hochwertigen Kopfhörer verwendet werden, und es gibt weiteres optionales Zubehör von Handsteuerungen bis hin zu Laufbändern, die alle entwickelt wurden, um Ihre simulierte Erfahrung in einer anderen Welt zu verbessern. Hand-Controller übersetzen Ihre realen Gesten in jedes Spiel oder jede Anwendung, die Sie verwenden, obwohl auch Standard-Gaming-Joypads verwendet werden können.

VR-Geräte haben ihre eigenen App-Stores, ähnlich wie Smartphone-App-Stores, in denen Sie Spiele und Apps durchsuchen und herunterladen können. Auf einige dieser Stores kann über das Gerät selbst zugegriffen werden, während andere – beispielsweise der VR–Bereich des Steam Digital Games Store – auf Ihrem Computer durchsucht werden können.

High-End-Headsets

Die Oculus Rift ist ab sofort weltweit erhältlich.
Die Oculus Rift ist ab sofort weltweit erhältlich. Foto: Frantzesco Kangaris/PA

Oculus Rift

Vier Jahre nach seiner ersten Crowdfunding-Kampagne startete Anfang 2016 die erste kommerzielle Version von Oculus Rift, die zunächst über die Oculus VR-Website verkauft und nach und nach an Einzelhändler auf der ganzen Welt verkauft wurde.

Bisher benötigte man einen leistungsfähigen PC, um die Oculus Rift nutzen zu können. Die Mindestanforderungen für einen Oculus-fähigen PC finden Sie auf der offiziellen Website, wobei Dell, HP, Alienware und Asus alle VR-fähige Geräte anbieten. Oculus VR hat auch Bündel von Rift mit einem PC, wie das $ 2.050 Alienware Bundle gestartet.

Das heißt, Oculus hat gerade angekündigt, dass dank einer Technologie, die es „asynchronous Spacewarp“ genannt hat, der Rift jetzt mit PCs arbeiten wird, die so wenig wie $ 500 kosten.

Oculus erweitert sein Hardware-Angebot und im Dezember wird Oculus einen dedizierten Oculus Touch Controller auf den Markt bringen, der Ihre Handgesten in die virtuelle Umgebung übersetzt. Bei $ 199 ist es nicht billig.

Preis: $ 599 (£ 549) enthält das Headset mit integriertem Kopfhörer und Mikrofon, Bewegungssensor, Fernbedienung und Xbox One Controller.

Sie benötigen außerdem: einen leistungsstarken PC – überprüfen Sie die empfohlenen Spezifikationen.Am besten für: Early Adopters und alle, die einen Blick aus erster Hand darauf werfen möchten, wie Facebook die virtuelle Realität sozialer macht.Urteil: Oculus Rift startete die neueste Generation von VR und hat eine erfinderische Community von Entwicklern, die Spiele und Apps dafür entwickeln – auch wenn einige es aus Protest gegen die politischen Aktivitäten seines Gründers aufgegeben haben. Die finanzielle Unterstützung von Facebook sollte sicherstellen, dass der Riss auch auf lange Sicht besteht.

10 Oculus Rift Apps und Spiele zum Ausprobieren

  • Chronos: wunderbar aussehendes Rollenspiel mit viel Tiefe
  • Minecraft VR: Das blockige Bauspiel passt gut zu VR
  • Elite: Dangerous: Episches Weltraumspiel wird mit einem Headset noch epischer
  • Keep Talking and Nobody Explodes: cleveres Multiplayer-Spiel – der Headset–Träger entschärft eine Bombe, während Freunde versuchen zu helfen
  • EVE: Valkyrie: Dieser Space Dogfighter wurde für VR entwickelt und zeigt
  • The Climb: part game and part erleben Sie, wie Sie Berge auf der ganzen Welt besteigen
  • Jaunt VR: eine Reihe großartiger Made-for-VR-Videos, von Dokumentarfilmen bis hin zu Musik
  • Henry: Oculus Vrs Versuch eines animierten Kurzfilms in Pixar-Qualität
  • Apollo 11 VR Experience: eine clevere historische App, die Sie auf die Mondlandungsmission schickt
  • Innerhalb: Eine Mischung aus maßgeschneiderten fiktionalen und sachlichen Videos für die Anzeige in VR

HTC Vive

Die HTC Vive ist eine Partnerschaft zwischen dem taiwanesischen Technologieunternehmen HTC und der spiele Unternehmen Valve. Valve hat seinem bestehenden Steam Digital Games Store eine eigene VR-Kategorie hinzugefügt, während HTC gerade seine Viveport-Website für Nicht-Gaming-Apps gestartet hat.

HTC Vive war bisher der direkteste Konkurrent für die Oculus Rift.
HTC Vive war bisher der direkteste Konkurrent für die Oculus Rift. Foto: Chesnot / Getty Images

Vive ist ein direkter Konkurrent von Oculus Rift, obwohl mehrere Spiele und Apps für beide Geräte verfügbar sind. HTC hilft Käufern dabei, das richtige Kit zu finden, indem es eine Liste von Vive-fähigen Computern führt, darunter die Partner Alienware, HP und MSI.

Die Vive verfügt über einige einzigartige Funktionen, darunter eine nach vorne gerichtete Kamera, die in bestimmten Apps die reale Welt in Ihre virtuellen Umgebungen bringen kann. Sie erhalten auch zwei handgetragene gestische Controller in der Box, im Gegensatz zum Rift, was teilweise den höheren Preis erklärt.

Die Vive kommt auch mit einer Basisstation, die Ihre Bewegungen verfolgt, so dass Sie innerhalb ziemlich enger Grenzen in Ihrem VR-Raum herumlaufen können. Dies bedeutet einen längeren Einrichtungsprozess, vergleichbar mit dem richtigen Einrichten eines High-End-Heim-Audiosystems, anstatt nur Ihre Stereoanlage in ein Regal zu stellen – aber da mehr Apps und Spiele die Option nutzen, könnte es sich als die Killer-Funktion des Vive erweisen.

Preis: $ 799 (£ 759) enthält das Headset, zwei drahtlose Handcontroller, zwei Basisstationen und eine Linkbox zum Anschließen an Ihren Computer.

Sie benötigen außerdem: einen leistungsstarken PC – überprüfen Sie die empfohlenen Spezifikationen.

Am besten für: jeder, der das absolute Top-Spec (für jetzt) Home-VR-System will, mit einer Mischung aus Gaming und Non-Gaming.

Fazit: HTC Vive ist das teuerste System auf dem Markt, und auch das, das am meisten Aufwand erfordert einzurichten. Sobald Sie dies jedoch getan haben, ist die Fähigkeit, in Ihrem virtuellen Raum herumzulaufen und Ihren Kopf zu drehen, beeindruckend. Die Beteiligung von Valve mit seinem Steam Store bedeutet, dass es auch eine große Community von Entwicklern gibt.

10 HTC Vive Apps und Spiele zum Ausprobieren

  • Job Simulator: ein großer Mundpropaganda-Hit; das Setting 2050 simuliert Jobs, die von Robotern übernommen werden
  • Elite: Dangerous: Episches Weltraumspiel wird mit einem Headset noch epischer
  • Cosmic Trip: packendes „First-Person-Echtzeit-Strategiespiel“ über die Besiedlung außerirdischer Planeten
  • Das Brookhaven–Experiment: Überlebensbasiertes Horrorspiel mit vielen Monstern – und Schrecken
  • Fantastischer Apparat: Ursprünglich ein 2D-Maschinenbaupuzzler, funktioniert dies wunderbar in 3D und VR
  • Tilt Brush: Googles App ist eine der frühen kreativen Freuden in VR: Malen Sie im 3D-Raum um Sie herum in einer Unschärfe von Neon
  • Jaunt VR: eine große Auswahl an Made-for-VR-Videos, von Dokumentationen bis hin zu Musik
  • Apollo 11 VR: clevere historische App, die Sie in die Mondlandungsmission versetzt
  • theBlu: Wenn Sie den Blauen Planeten der BBC genossen haben, ist dies ein Muss für sein glorreiches VR-Ozeanleben
  • AltspaceVR: interessanter Versuch der sozialen VR, Aktualisierung der Second Life Virtual World-Idee für aktuelle Headsets
Sonys PlayStation VR wird bald zum Verkauf stehen.
Sonys PlayStation VR wird bald zum Verkauf stehen. Foto: Christopher Jue/ EPA

Sony PlayStation VR

Die dritte große Waffe im VR-Rennen ist das PlayStation VR-Headset von Sony, das im Oktober 2016 als Zubehör für die PlayStation 4-Spielekonsole auf den Markt kam. Sowohl die PlayStation 4 als auch die neue PlayStation 4 Pro sind mit den Headsets kompatibel, aber die Pro wird VR-Spiele mit höheren Bildschirmauflösungen und Bildraten ausführen.

PlayStation VR wird den Standard-Konsolencontroller der PS4, den DualShock 4, verwenden, aber Sie benötigen auch das PlayStation Camera-Zubehör für 60 US-Dollar.Sony ist daran interessiert, dass PlayStation VR mehr als ein einsames Erlebnis ist: Eine Funktion namens VR Social Screen zeigt, was Sie im Headset auf Ihrem Fernsehbildschirm sehen, sodass Freunde mitmachen oder zuschauen können.

Teil der PlayStation-Welt zu sein, bedeutet unweigerlich, dass Spiele für PlayStation VR einen noch größeren Fokus haben als für Oculus Rift und Vive. Sony hat bereits mehr als 100 Spiele bestätigt, von denen 50 bis Ende 2016 eintreffen sollen.

Preis: $ 399 (£ 350) für das Headset, Prozessoreinheit, Kopfhörer und Kabel.

Außerdem benötigen Sie: PlayStation-Kamera, die $ 45 (£ 39) kostet. Obwohl Sie Standard-PS4-Joypads für Spiele verwenden können, unterstützen einige die PlayStation Move-Motion-Controller, die $ 99 (£ 70) für ein Twin-Pack kosten.Am besten für: Gamer – oder zumindest PlayStation 4-Gamer, da es (nicht überraschend) keine konsolenübergreifende Kompatibilität mit Xbox One- oder Nintendos Konsolen gibt.Fazit: Als erstes mit der Konsole verbundenes VR-Headset aus den Blöcken ist PlayStation VR auch das günstigste High-End-Modell, selbst wenn Sie die PS4 kaufen müssen, um sie auszuführen. Es gibt einige beeindruckende Starttitel, während Sonys Schlagkraft bedeutet, dass es in den kommenden Monaten und Jahren eine starke Pipeline von Titeln geben wird, obwohl es für Nicht-Spiel-VR-Apps eine schlankere Auswahl geben kann.

10 PlayStation VR-Apps und -Spiele zum Ausprobieren

  • Rez Infinite: Brillanter Neustart des klassischen Rhythmus-Spiels Rez
  • Tumble VR: Cleveres Puzzlespiel, bei dem Blöcke gestapelt werden
  • EVE Valkyrie: Dieses Space Dogfighter-Spiel wurde speziell für VR entwickelt und zeigt
  • Batman: Arkham VR: Strategie zur Lösung von Verbrechen mit dem Dunklen Ritter
  • Superhypercube: „First-Person-Puzzler“ mit trippiger Grafik
  • Thumper: Renn-, Schieß- und Rhythmus-Action-Kombination
  • Job Simulator: Ein großer Mundpropaganda-Hit; seine 2050-Einstellung simuliert Jobs, die von Robotern übernommen wurden
  • PlayStation VR Worlds: Von Gangstern bis zum Rennsport zeigt diese Sammlung von VR-Minispielen die VR-Technologie von Sony
  • Schulleiter: Absolviere mit deinem Finger eine Reihe von Fußball-Herausforderungen
  • Driveclub VR: slick Racing game versetzt Sie in das Cockpit von 80 Motoren

Für einen tieferen Einblick in diese Spiele, siehe The Guardian’s VR Apps Roundup

Budget Headsets

Mit Gear VR sind wir in die Kategorie der VR-Headsets, die Ihr Smartphone sowohl als Bildschirm als auch als Prozessor verwenden. Das Headset von Samsung verwendet Technologie von Oculus VR, obwohl es nicht so leistungsstark ist wie das Rift. Es funktioniert nur mit Samsungs S6- und S7-Smartphone-Serien sowie dem Galaxy Note7–Phablet (wenn Sie jedoch noch ein Note7 haben, legen Sie das Gerät ab und treten Sie langsam weg – das Telefon war Gegenstand eines internationalen Rückrufs nach einem Problem mit explodierenden Batterien).

Gear VR kann als eigenständiges Gerät gekauft werden, aber einige Einzelhändler werden eine hinzufügen, wenn Sie ein neues Samsung-Smartphone kaufen, so dass es sich lohnt, nach Angeboten zu suchen.

Spiele und Apps sind über die Oculus Home-Software von Samsung mit einem wachsenden Katalog an Apps, Spielen und Inhalten verfügbar. Für Samsung-Besitzer ist die Gear VR eine erschwingliche Möglichkeit, die virtuelle Realität zu erkunden, auch wenn ihre grafischen Fähigkeiten – und der Prozessor des Geräts, auf dem die Software ausgeführt wird – weniger leistungsfähig sind als ihre Konkurrenten.

Preis: $100 (£ 100) für das Headset.

Sie benötigen außerdem: ein aktuelles Samsung-Smartphone oder -Phablet.

Am besten für: kostenbewusste VR-Einsteiger, die beim Erkunden virtueller Welten und Spiele nicht an einen Computer oder eine Konsole gebunden sein möchten.Fazit: Gear VR sollte dazu beitragen, ein Mainstream-Publikum für VR zu gewinnen, und verfügt über eine wachsende Sammlung von Apps und Spielen. Eine Einschränkung ist, dass es nur mit Samsung-Smartphones verwendet werden kann, sodass jeder mit einem iPhone oder einem anderen Android-Mobilteil kein Glück hat.

10 Gear VR Apps und Spiele zum Ausprobieren

  • Land’s End: Von den Machern von Monument Valley ist dies ein unheimliches Erkundungsspiel
  • Minecraft: Gear VR: blocky gebäude spiel anzüge VR gut
  • Halten Reden und Niemand Explodiert: clevere multiplayer spiel–die headset träger entschärft eine bombe während freunde versuchen zu helfen
  • Smash Hit: erfinderisch rhythmus-puzzle spiel
  • Gunjack: sci-fi shooter, dass schleudert schiffe und kugeln auf sie
  • NextVR: live sport und musik in virtuelle realität
  • AltspaceVR: interessante versuch zu sozialen VR, aktualisierung die zweite virtuelle Welt Idee für aktuelle Headsets
  • The Economist VR: faszinierende virtuelle Touren vom digital nachgebauten Mosul-Museum bis zu Osakas Geheimnissen
  • Jaunt VR: eine große Auswahl an Made-for-VR-Videos, von Dokumentationen bis hin zu Musik
  • Within: maßgeschneiderte Fiktion und Sachbücher Videos für VR

Google Cardboard und Daydream

Cardboard war Googles erster kommerzieller Versuch der virtuellen Realität, und ja, die Headsets wurden aus echtem Karton hergestellt.Google hat die Spezifikation für diese Flat-Pack-Headsets anderen Unternehmen zur Verfügung gestellt, was bedeutet, dass es 13 Modelle von Googles eigenem Basic $ 15-Modell bis zu Specks $ 70 Pocket-VR mit CandyShell-Griff gibt, obwohl letzteres eine Schutzhülle für Ihr Smartphone enthält.

Googles Daydream View besteht aus Stoff, nicht aus Kunststoff (oder Pappe).
Googles Daydream View besteht aus Stoff, nicht aus Kunststoff (oder Pappe). Foto: Ramin Talaie / Getty Images

In den Android- und iOS-App-Stores gibt es eine wachsende Anzahl von Apps, von 360-Grad-Fotografie bis hin zu Spielen und Dokumentationen. Obwohl nicht so leistungsstark wie teurere Headsets, gibt es hier einige aufregende Experimente.Googles Nachfolger von Cardboard, Daydream, wurde im Mai 2016 angekündigt. Die Software wird in die neuen Android-Smartphones (sie ist Teil von Nougat, der neuesten Version von Android) sowie in die Hardware in Form von Headsets und Handheld-Controllern integriert. Googles Headset, das Daydream View, besteht eher aus Stoff als aus Pappe und wird mit einem Motion Controller geliefert, mit dem Sie Ihre Gesten in Apps und Spiele übersetzen können.

Google-Dienste wie YouTube, Street View und Fotos werden alle Daydream-Headsets unterstützen, und zu den Startpartnern gehören Netflix, das Wall Street Journal, die New York Times, der Guardian, JK Rowlings Fantastic Beasts und Major League Baseball, die alle Apps bereitstellen werden. Das Angebot des Guardian, Underworld, erkundet Londons unterirdisches Netz viktorianischer Abwasserkanäle und verlorener Wasserstraßen in den Schuhen eines Stadtforschers.

Preis: Google Cardboard Headsets variieren im Preis, aber die meisten sind $15-$25 (£15-£25). Daydream View kostet $ 79 (£ 69), einschließlich eines Controllers.

Sie benötigen außerdem: ein Smartphone – Pappe Headsets und Apps unterstützen eine breite Palette von Android-Handys und iPhones. Daydream View ist eingeschränkter: Beim Start wird es mit Googles neuen Pixel-Smartphones funktionieren, aber eine Reihe von Daydream-unterstützenden Android-Handys wird im nächsten Jahr herauskommen.Am besten für: erste Schritte mit VR billig und einfach, vor allem für Nicht-Samsung-Besitzer.Fazit: Daydream View wird starke Konkurrenz für die Gear VR bieten. Karton ist hervorragend für dabblers, und während einige seiner Anwendungen sind ziemlich begrenzte Erfahrungen, andere bieten viel zu sehen, tun und spielen.

10 Google Cardboard Apps und Spiele zum Ausprobieren

  • Cardboard: Googles eigene Sammlung von VR-Demos für Cardboard ist ein großartiger Ausgangspunkt
  • Bohemian Rhapsody Experience: Google hat sich mit Queen für dieses lustige VR-Musikvideo zusammengetan
  • NYT VR: die New York Times nimmt VR mit Videonachrichten auf
  • Star Wars: Die offizielle App des Films enthält die Geschichte von Jakku Spy
  • Sisters: eine der gruseligsten VR-Horror-Apps
  • Inside Abbey Road: Virtuelle Tour durch Londons berühmte Abbey Road Studios
  • Cardboard Camera: Machen Sie 360-Grad-Fotos mit Ton auf Ihrem Smartphone und erleben Sie sie dann in Ihrem Headset
  • YouTube: Die Standard-YouTube-App, aber Sie können ihre 360- und VR-Videos zum Leben erweckt durch Karton
  • InMind VR: cleveres medizinisches Arcade-Abenteuer lässt Sie in das Gehirn eines Patienten reisen
  • 6×9: The Guardians überzeugende Erforschung der psychischen Schäden, die durch Einzelhaft verursacht werden

Microsoft in den Startlöchern

Microsoft arbeitet nicht nur an dem Augmented-Reality-Headset HoloLens, sondern arbeitet auch mit Hardwarepartnern zusammen, um eine Reihe von Headsets für Windows-PCs herzustellen, die ab 299 US-Dollar im Frühjahr 2017 in den Handel kommen.“Wir denken wirklich darüber nach, wie wir diese Technologie demokratisieren werden, wie wir mit diesen Partnern zusammenarbeiten werden, um Geräte zu bauen, die alle Preisklassen erreichen können, die jeden auf dem Planeten erreichen können“, sagte Terry Myserson von Microsoft gegenüber ZDNet. „Eine Möglichkeit, wie Sie sich dieses VR-Zubehör vorstellen können, ist ein externer Monitor. Es ist technisch nicht genau, aber konzeptionell denke ich, dass es ziemlich gut funktioniert. Sie setzen das Headset auf und schauen auf einen anderen Monitor.“

Zubehör

Eine ganze Reihe anderer Virtual-Reality-Produkte kommen über die großen Headsets hinaus auf den Markt. Der frühe Erfolg von Oculus Rift auf Kickstarter hat die Crowdfunding-Site zu einem Schwerpunkt für VR-Startups gemacht, die für interessante Hardware werben.Von Headsets (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) bis hin zu Controllern (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) gibt es viele Projekte zu entdecken, aber seien Sie gewarnt – die Oculus-, HTC-, Sony- und Samsung-Geräte erhalten den Löwenanteil der Aufmerksamkeit.

Es gibt auch das OSVR-Projekt des Gaming-Hardware-Unternehmens Razer, das versucht, offene Standards für VR zu schaffen, damit Benutzer verschiedene Headsets und Zubehörteile kombinieren können. Im Moment gibt es zwei Versionen seines Prototyps Hacker Development Kit zu kaufen, obwohl Razer hofft, dass die Hersteller ihre Standards verwenden werden, um ihre eigenen Headsets herzustellen.

Wie filmt man VR?

Die Kameras und die Bearbeitungssoftware, die benötigt werden, um VR-Filmmaterial zu filmen und dann zusammenzufügen, sind mit einer ganz anderen Ebene von Komplexität und Kosten verbunden. Mit 45.000 US-Dollar liegt die OZO-Kamera von Nokia außerhalb der Preisspanne der meisten Menschen, ist aber ein gutes Beispiel für die Art von Kit, die professionelle Filmemacher verwenden.

Samsungs Gear 360 ist eine erschwinglichere VR-Kamera.
Samsungs Gear 360 ist eine erschwinglichere VR-Kamera. Foto: Samuel Gibbs / The Guardian

Günstiger ist die sphärische Gear 360-Kamera von Samsung, die 350 US-Dollar kostet und über vordere und hintere Objektive verfügt, um 180-Grad-Aufnahmen sowohl horizontal als auch vertikal aufzunehmen, um Panoramavideos oder -fotos zu erstellen. Es ist immer noch ein teures Gadget für eine durchschnittliche Person, aber wenn Sie Ihre eigenen VR-Videos erstellen möchten, ist es ein guter Ausgangspunkt.

Pokémon Go ist die beliebteste aktuelle App mit AR-Technologie.
Pokémon Go ist die derzeit beliebteste App mit AR-Technologie. Foto: Thomas Samson / AFP/Getty Images

Es gibt eine Reihe anderer 360-Grad-Kameras, wie die Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam und die Vuze-Kamera. Es lohnt sich auch, Crowdfunding-Sites wie Kickstarter und Indiegogo im Auge zu behalten, da regelmäßig neue Kameraprojekte auftauchen.

360 vs Virtual Reality

Die Begriffe „360“ und „Virtual Reality“ werden oft synonym verwendet, aber es gibt wichtige Unterschiede. Die 360-Grad-Fotos und Videos sind Panorama-Bilder und Videos, die zusammengenäht wurden, so dass Sie Ihren Kopf drehen können, um sich umzusehen. Dies sind jedoch keine virtuellen Welten: Sie haben keine freie Bewegung, um sie zu erkunden, wie Sie es bei vollständigen Virtual-Reality-Erlebnissen tun.

Alle VR-Geräte bieten jedoch eine Mischung aus beidem: Sie können 360-Videos ansehen oder virtuelle Welten mit Oculus Rift oder Google Cardboard erkunden.

Augmented Reality vs Virtual reality

Es gibt andere Headsets, mit denen Sie digitale Zauberei erleben können, aber eine andere Erfahrung namens Augmented Reality bieten.Während es bei der virtuellen Realität darum geht, Sie in eine vollständig virtuelle Welt einzutauchen, die über einen Bildschirm in Ihrem Headset betrachtet wird, ist die reale Welt außerhalb von Ihnen nicht Teil der Erfahrung – zumindest nicht, bis Sie über die Katze stolpern oder versehentlich Ihr Kind ausschalten, während Sie anderswo eingetaucht sind. Bei Augmented Reality geht es jedoch, wie der Name schon sagt, darum, die Realität zu erweitern oder zu ergänzen. Sie schauen vielleicht auf Ihre Katze oder auf Ihre Straße, aber es könnten digitale Charaktere und Inhalte überlagert sein.Glass, die Hi-Tech-Brille, die Google 2014 auf den Markt brachte, war ein AR-Gerät, aber das Unternehmen hat es aufgegeben, sie als Mainstream-Idee zu verkaufen. Mehr Hardware ist jedoch auf dem Weg: Microsofts HoloLens wird das Augmented-Reality-Äquivalent von PlayStation VR sein und einen ähnlichen Schwerpunkt auf Spiele legen; Das beliebte Minecraft war eine der wichtigsten Demos dafür.Inzwischen hat ein in Florida ansässiges Startup namens Magic Leap erstaunliche 1 US-Dollar gesammelt.4bn in der Finanzierung für seine AR-Headset und Technologie, nur ein paar Teaser zu geben, wie es aussieht und wie es funktionieren wird.

Derzeit ist der günstigste Weg, Augmented Reality auszuprobieren, Smartphone-Apps, die Text und Grafiken auf dem Feed der Kamera überlagern. Das Spiel Pokémon Go und die Face-Mangling-Objektive in Snapchat verwenden beide Augmented Reality. Andere sind spezifischer: der DFS-Sofa- und Raumplaner (sehen Sie, wie ein neues Sofa in Ihrem Wohnzimmer aussehen könnte), Plane Finder AR (sehen Sie, wohin das Flugzeug fliegt, indem Sie Ihre Kamera darauf richten) und Mardles (lassen Sie 3D-Charaktere aus Aufklebern für Kinder springen).

Facebook CEO Mark Zuckerberg sieht VR als soziale Technologie, nicht nur als Gaming-Technologie.
Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, sieht VR als soziale Technologie, nicht nur als Gaming-Technologie. Foto: Stephen Lam / Reuters

Virtual Reality beyond gaming

Spiele spielen in der modernen VR eine große Rolle, zum Teil, weil die ursprünglichen Oculus Rift- und PlayStation VR-Headsets hauptsächlich für Gamer entwickelt wurden, und auch, weil Spiele die am leichtesten verständliche Unterhaltungskategorie sind, um diese Technologie zu demonstrieren. Aber wie Mark Zuckerberg erklärte, nachdem Facebook angekündigt hatte, Oculus VR zu kaufen, steckt viel mehr dahinter als nur Spiele.

„Das ist erst der Anfang. Nach den Spielen werden wir Oculus zu einer Plattform für viele andere Erlebnisse machen. Stellen Sie sich vor, Sie sitzen bei einem Spiel auf dem Platz, lernen in einem Klassenzimmer mit Schülern und Lehrern auf der ganzen Welt oder konsultieren einen Arzt von Angesicht zu Angesicht – indem Sie einfach eine Schutzbrille bei sich zu Hause aufsetzen „, schrieb Zuckerberg.

„Das ist wirklich eine neue Kommunikationsplattform. Indem Sie sich wirklich präsent fühlen, können Sie unbegrenzte Räume und Erfahrungen mit den Menschen in Ihrem Leben teilen. Stellen Sie sich vor, Sie teilen nicht nur Momente mit Ihren Freunden online, sondern ganze Erfahrungen und Abenteuer.“

Journalismus und Filmemachen

Hunderte von Entwicklern arbeiten an VR-Spielen, aber es gibt auch viele Aktivitäten rund um andere Arten von Unterhaltung und Medien. Journalisten, Filmemacher und eine wachsende Zahl von Dokumentarfilmern verwenden 360-Grad-Kameras, um neue Blickwinkel auf Geschichten zu finden, wenn Sie das Wortspiel verzeihen.Der Filmemacher Chris Milk gründete 2014 seine Virtual-Reality-Firma, um VR-Dokumentationen zu produzieren und zu vertreiben, und bietet Filme an, die in New York, Kuba und sogar Syrien gedreht wurden. „Ich interessiere mich nicht für den Neuheitsfaktor“, sagte Milk 2015 dem Guardian. „Ich interessiere mich für die Grundlagen für ein Medium, das mächtiger sein könnte als Kino, als Theater, als Literatur, als jedes andere Medium, das wir zuvor hatten, um einen Menschen mit einem anderen zu verbinden.“Traditionelle Medienunternehmen haben auch mit VR-Journalismus experimentiert, von den VR-Filmen der New York Times bis zum 6×9-Projekt des Guardian, das Einzelhaft untersucht. Da die Kosten für die Aufnahme und Bearbeitung von VR-Filmmaterial sinken, erwarten Sie, dass mehr Medienunternehmen das Potenzial erkunden.

Ein Screenshot aus der VR-App von Within.
Ein Screenshot aus der VR-App von Within.

Social media

Als Mark Zuckerberg bekannt gab, dass Facebook Oculus kaufen werde, sagte er, dass Virtual Reality die nächste große soziale Plattform sein und mehr als eine Milliarde Menschen verbinden könnte. Das scheint ein Widerspruch zu sein, wenn sich die aktuelle Version der Software, die für diese Headsets erstellt wird, auf Solo-Erlebnisse konzentriert, während Sie ein Gerät tragen, das Sie von den Menschen um Sie herum isoliert.

Dennoch versuchen einige Unternehmen, VR sozialer zu machen. Oculus hat eine „Social Beta“ -Software auf den Markt gebracht, mit der Menschen die Online-Videodienste Twitch und Vimeo in einem virtuellen Kino mit anderen Menschen ansehen können. Es hat auch Toybox gezeigt, einen Prototyp eines virtuellen Spielzeugraums, in dem zwei Personen gemeinsam mit einer Reihe von Objekten interagieren können.

Tech-Startups erforschen auch soziale VR. AltspaceVR möchte, dass die Menschen „natürlicher zusammen sind als ein Anruf, Text oder Video-Chat“, indem sie Avatare erstellen und durch ihre virtuellen Welten wandern, und ist bereits für einige Headsets verfügbar. Sein Rivale vTime ist für Gear VR, Oculus Rift und Google Cardboard verfügbar und versteht sich als „geselliges Netzwerk“, in dem sich Menschen zum Avatar-basierten Chat treffen können.

Sport und Musik

Würden Sie ein Fußballspiel oder ein Musikkonzert in einer virtuellen Welt sehen? Eine Reihe von Unternehmen hoffen dies und sind damit beschäftigt, die Technologie aufzubauen.NextVR konzentriert sich auf Sport und Unterhaltung und hat bereits am US Open Tennisturnier und mehreren Boxkämpfen sowie einem Live-Coldplay-Auftritt gearbeitet. Es bereitet sich darauf vor, eine Reihe von Musikkonzerten mit dem Live-Promoter Live Nation zu produzieren.

Ein anderes Unternehmen, Voke, arbeitet mit Stars wie Ricky Martin und Marc Anthony zusammen, während LiveLike Sportspiele in VR übertragen möchte, damit Freunde sie beim Chatten gemeinsam ansehen können. Der britische Sender Sky hat kürzlich eine Google Cardboard-App gestartet, Dazu gehört eine Sportshow mit David Beckham sowie Nachrichtenberichte und Videos von Disney und Star Wars.

TheWaveVR wird in Kürze seine Musik-VR-App starten.
TheWaveVR wird in Kürze seine Musik-VR-App starten.

Tourismus

Eines der wichtigsten Verkaufsargumente der VR-Technologie ist ihre Fähigkeit, Sie an Orte zu bringen, die Sie wahrscheinlich nicht besuchen werden, sei es zu teuer, zu gefährlich, wegen Mobilitätsproblemen außerhalb der Grenzen oder einfach nur, weil Sie nicht gerne fliegen.Sie können VR bereits verwenden, um den Everest zu besteigen, den Grand Canyon zu erkunden, eine Gondelfahrt in Venedig zu unternehmen und eine Reihe von verblüffenden 360-Grad-Videos anzusehen, die von der Wearable-Kamera-Firma GoPro aus der ganzen Welt veröffentlicht wurden. Wenn Sie noch weiter weg schauen, können Sie mit Mars 2030 um die Marsoberfläche wandern.

Oculus VR sieht das Potenzial im virtuellen Reisen. „Es gibt eindeutig einen Wert in realen Erfahrungen: Dinge zu tun. Deshalb haben wir Exkursionen. Das Problem ist, dass die Mehrheit der Menschen niemals in der Lage sein wird, die Mehrheit dieser Erfahrungen zu machen „, behauptete sein Gründer Palmer Luckey im Jahr 2015.

„Die Leute könnten sagen: ‘Aber Frankreich virtuell zu besuchen, wird niemals dasselbe sein wie Paris in der realen Welt. Nun, es könnte nicht dasselbe sein. Viel wichtiger ist, dass jeder es erleben kann.“

Medizinisch und therapeutisch

Die Virtual-Reality-Technologie wird auch von der Gesundheitsbranche erforscht. Medical Realities ist ein Unternehmen, das VR, AR und Spiele zur Ausbildung von Medizinstudenten einsetzt und mit seinem Virtual Surgeon-Programm Operationen aus der Perspektive des Chirurgen erleben kann. Das Unternehmen hat Anfang dieses Jahres eine Operation live gestreamt, um seine Technologie zu testen. Osso VR hat inzwischen eine Operationssimulation für Auszubildende entwickelt, die mit Oculus Rift und HTC Vive funktioniert.Das Los Angeles Cedars-Sinai Hospital untersucht auch, ob VR therapeutischen Wert haben kann, indem es Patienten hilft, sich zu entspannen, indem es in einem Hubschrauber über Island fliegt oder mit Walen schwimmt, während MindMaze VR-Software entwickelt, die eine Rolle bei der Rehabilitation von Schlaganfällen, Rückenmarksverletzungen und amputierten Patienten spielen könnte.

Medical Realities' Der virtuelle Chirurg versetzt die Auszubildenden in einen Operationssaal.
Medical Realities‘ Der virtuelle Chirurg versetzt die Auszubildenden in einen Operationssaal. Foto: Medical Realities

Unterhaltung für Erwachsene

Nun, das war unvermeidlich. Pornoproduzenten sind berühmte frühe Anwender neuer audiovisueller Technologien, und dieser Trend hat sich in VR fortgesetzt. Von Point-of-View-Videos bis hin zu animierten Sexsimulationen – und sogar einer speziellen VR-Kategorie auf der beliebten Website PornHub – wenn mit virtueller Realität Geld verdient werden kann, wird die Unterhaltungsindustrie für Erwachsene es wahrscheinlich zuerst finden. Auch wenn die Ergebnisse für manche Zuschauer „kalt, albern, geradezu erschreckend“ sind.

Wie geht es weiter?

Als Technologie hat Virtual Reality bereits Jahrzehnte des Experimentierens (und Hypes) hinter sich, auch wenn es für diese neueste Gerätegeneration noch früh ist. Das bedeutet, dass Sie erwarten können, dass sich die Technologie schnell verbessert, während die ersten Wellen von Apps und Spielen immer noch herausfinden, wie Sie das Beste daraus machen können.

Es gibt ein gutes Argument dafür, zu warten, bis die Technologie und die dafür erstellten Inhalte etablierter, überzeugender und billiger sind. Aber ebenso ist es eine Freude, als einer der Ersten eine völlig neue virtuelle Welt der Unterhaltung, Information und Kommunikation zu erkunden, während Tausende von Entwicklern, Spieledesignern und Filmemachern das Medium und sein neues kreatives Potenzial erkunden.

Egal, ob Sie ein Enthusiast, ein Skeptiker oder irgendwo in der Mitte sind, 2017 wird ein großes Jahr sein, um das wahre Potenzial dieser Technologie herauszufinden. Wenn Ihre Enkel fragen, wo Sie waren virtuelle Realität abhob, was werden Sie sagen?Dieser Artikel enthält Affiliate-Links, was bedeutet, dass wir eine kleine Provision verdienen können, wenn ein Leser klickt und einen Kauf tätigt. Unser gesamter Journalismus ist unabhängig und wird in keiner Weise von Werbetreibenden oder kommerziellen Initiativen beeinflusst. Durch Klicken auf einen Affiliate-Link akzeptieren Sie, dass Cookies von Drittanbietern gesetzt werden. Weitere Informationen.

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