Tetris, Videospiel des russischen Designers Alexey Pajitnov aus dem Jahr 1985, mit dem Spieler fallende Blöcke strategisch drehen können, um Ebenen zu löschen. Pajitnov behauptete, er habe den Namen des Spiels geschaffen, indem er das griechische Präfix Tetra, das sich auf die vier in jedem Block enthaltenen Quadrate bezieht, mit dem Wort Tennis kombiniert habe.Tetris wurde für praktisch jeden Computer und jedes elektronische Spielsystem veröffentlicht und wird oft als Klassiker verehrt. Obwohl zahlreiche Fortsetzungen hervorgebracht wurden, Tetris-Spiele haben fast immer die gleiche Spielmechanik: unterschiedlich geformte Blöcke fallen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten ab, und wenn die Blöcke absteigen, muss der Spieler sie drehen und anordnen, um eine ununterbrochene horizontale Reihe auf dem Bildschirm zu erstellen. Wenn der Spieler eine oder mehrere feste Reihen bildet, verschwinden die fertigen Reihen. Das Ziel des Spiels ist es, zu verhindern, dass sich die Blöcke so lange wie möglich am oberen Bildschirmrand stapeln. Nachfolgende Versionen des Spiels enthielten verschiedene Spielmodi und einzigartige Wendungen, aber das gesamte Spiel spiegelte normalerweise das ursprüngliche Tetris ziemlich genau wider.Das Tetris-Franchise ertrug jahrelange Rechtsstreitigkeiten in Bezug auf Lizenzrechte, aber das hinderte das Spiel nicht daran, auf Nintendos Game Boy vorgestellt zu werden, wo es zum Ruhm aufstieg. Spätere Versionen erregten jedoch Wut unter Tetris-Puristen, die sich gegen eine „unendliche Spin“ -Mechanik aussprachen, die dem Spieler zusätzliche Zeit gab, einen Block zu platzieren, indem er den Block beim Abstieg schnell drehte.
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