Taumeln (Gymnastik)

Ausrüstungbearbeiten

Das Hauptgerät, das beim Taumeln verwendet wird, ist die Taumelbahn. Die Strecke ist 25 Meter (82 ft) lang und 2 Meter (6,6 ft) breit mit einer Höhe von nicht mehr als 30 Zentimetern (12 in). Die Strecke ist gefedert und gepolstert, um die Turner während ihres Passes zu unterstützen. Es gibt drei Linien, die die Länge der Strecke verlaufen. Die Mittellinie markiert die Mitte der Strecke. Die äußeren beiden markieren die Grenze der Strecke und sind 150 Zentimeter (59 Zoll) voneinander entfernt. Obwohl sich ein Teil der Strecke über diese Linien hinaus erstreckt, gilt ein Pass als unterbrochen, wenn ein Turner die Strecke außerhalb dieser Linien berührt.:23

Vor der Tumbling-Bahn befindet sich ein Anlauf-Bereich, auf dem die Turnerinnen und Turner Geschwindigkeit erzeugen können, bevor sie ihren Pass beginnen. Dieser Anlaufbereich misst 10 Meter (33 ft) in der Länge und sollte die gleiche Höhe wie die Strecke selbst sein.

Am Ende der Taumelstrecke befindet sich eine Matte, die als Landeplatz bezeichnet wird. Diese Matte ist 6 Meter (20 ft) lang und 3 Meter (9,8 ft) breit mit einer Dicke von 30 Zentimetern (12 in). Innerhalb des Landebereichs befindet sich eine kleinere Landezone, die 4 Meter (13 Fuß) mal 2 Meter (6,6 Fuß) misst und entweder ausgefüllt oder mit einer Kontrastfarbe umrandet ist. Hinter dem Landeplatz muss sich aus Sicherheitsgründen eine zusätzliche Matte befinden, die mindestens 3 Meter (9,8 Fuß) mal 2 Meter (6,6 Fuß) misst.

Wenn gewünscht, kann der Turner ein Voltigierbrett verwenden, um seinen Pass zu beginnen. Dies kann entweder auf der Taumelbahn oder im Hochlauf platziert werden.:22

FormatEdit

Tumbling Wettbewerbe bestehen aus zwei Runden. Die erste davon ist eine Qualifikationsrunde für alle Teilnehmer, und die zweite ist die Endrunde für die besten acht Teilnehmer oder Teams. In der Qualifikationsrunde führt jeder Teilnehmer zwei Pässe durch. In der Endrunde führen einzelne Teilnehmer zwei weitere Pässe aus, während Teams einen Pass pro Mitglied ausführen. Jeder Durchgang besteht aus acht Elementen. Das erste Element eines Passes darf im Anlauf beginnen, muss aber auf der Taumelbahn landen. Pässe dürfen sich nur in Richtung des Landeplatzes bewegen, mit Ausnahme des letzten Elements, das in die entgegengesetzte Richtung ausgeführt werden kann. Ein Pass muss mindestens 3 Elemente haben, um gewertet zu werden, und kann aus verschiedenen Gründen als unterbrochen angesehen werden, z. B. wenn der Turner außerhalb der Grenzen ist, der Spotter den Turner berührt oder während des Passes fällt. Alle Pässe müssen mit einem Salto enden, was bedeutet, dass der Turner mindestens einmal in der letzten Fertigkeit kippen muss.:19-23

In jeder Runde darf ein Teilnehmer mit einigen Ausnahmen nicht dasselbe Element wiederholen. Einige gängige Bewegungen mit niedrigem Punktwert sind von dieser Regel ausgeschlossen. Elemente können sich durch die Anzahl der Saltos, Drehungen oder sogar die Position des Körpers des Turners unterscheiden. Dasselbe Element kann wiederholt werden, wenn ihm ein anderes Element vorausgeht, und eine Fertigkeit mit mindestens zwei Saltos und einer Drehung kann wiederholt werden, wenn die Drehung in einer anderen Phase der Fertigkeit erfolgt.: 19-22 Zum Beispiel kann ein doppelter Salto mit einer Drehung wiederholt werden, wenn die Drehung während des ersten Saltos in einem Element und während des zweiten Saltos in dem anderen Element erfolgt.

Verbände dürfen in der Qualifikationsrunde Anforderungen an die Pässe stellen oder sogar einen bestimmten Pass erforderlich machen. Bei diesen Veranstaltungen werden besondere Anforderungen an die Qualifikationspässe gestellt, so dass der erste Durchgang keine Schwierigkeitspunkte für Drehungen größer als eine halbe Drehung und der zweite Durchgang keine Schwierigkeitspunkte für das letzte Element vergibt, wenn es nicht mindestens eine vollständige Drehung enthält, und Punkte abzieht, wenn zwei Salto-Fertigkeiten mit jeweils mindestens einer vollständigen Drehung nicht enthalten sind, wodurch der erste Durchgang auf Saltos und der zweite auf Verdrehen konzentriert werden. Infolgedessen sind diese Pässe jeweils als Salto-Pass und Twisting-Pass bekannt.:19-20

ScoringEdit

Tumbling Pässe werden auf zwei Hauptkomponenten beurteilt: Schwierigkeit und Ausführung. Beide werden auf den Zehntelpunkt berechnet. Die Punktzahlen werden von einer Jury festgelegt. Es gibt zwei Richter, die für den Schwierigkeitsgrad verantwortlich sind, fünf für die Ausführungsbewertung und einer, der das Gremium überwacht und verschiedene und umstrittene Fragen in Bezug auf die Beurteilung behandelt.:23-25

Schwierigkeit Die Richter erhalten Wettkampfkarten, bevor der Turner diesen Pass ausführt. Diese Karten legen die beabsichtigten Fähigkeiten des Passes fest, und diese Richter sind dafür verantwortlich, Punkte abzuziehen, wenn der Turner die beabsichtigten Fähigkeiten nicht ausführt. Jede Fertigkeit hat einen vordefinierten Punktwert. Gemeinsame Verbindungsfähigkeiten wie Rundungen und Handfedern haben niedrige Schwierigkeitswerte, und Wagenräder haben überhaupt keinen Wert. Saltos erhalten Schwierigkeitspunkte, basierend darauf, wie viele Flips und Twists der Turner ausführt und wie sich sein Körper während der Fertigkeit befindet.:21-24

Die Schwierigkeitsgrade sind in allen Arten von Wettbewerben mit zwei Ausnahmen konsistent. In Jugendwettbewerben haben Fähigkeiten einen maximalen Schwierigkeitsgrad von 4,3. Bei Frauenwettbewerben gibt es für jedes weitere Element einen Bonus von 1,0 Punkten mit einem Schwierigkeitsgrad von mindestens 2,0 über dem ersten.:23-24

Die Ausführung wird anhand der Form, Kontrolle, Höhe und des Rhythmus jedes Elements sowie der Form und Stabilität der Landung bewertet. Die Abzüge werden von allen fünf Richtern unabhängig berechnet und aus der Höchstpunktzahl von 10,0 Punkten gezogen. Die größten und kleinsten Werte werden ignoriert und die verbleibenden Werte werden addiert. Bei FIG-Events wird dieser Prozess der Einnahme der mittleren drei Punkte pro Element und nicht pro Richter durchgeführt.:24

Das Endergebnis des Turners ergibt sich aus dem Addieren der 3 Ausführungswerte und des Schwierigkeitsgrads und dem Subtrahieren von Strafen, die für Dinge wie unsachgemäße Kleidung, unsachgemäßes Verfahren oder einen unsachgemäßen Pass anfallen. Die Endnoten werden auf drei Dezimalstellen gerundet. :20-25

Verbotene Fähigkeitenbearbeiten

In Jugendwettbewerben sind Vierfach-Saltos verboten. Das Ausführen dieser Fähigkeit führt dazu, dass der Turner vom Wettbewerb disqualifiziert wird.:23

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