Superflat ist ein Welttyp, der das normale abwechslungsreiche Gelände der Überwelt durch anpassbare Ebenen ersetzt.
Struktur
In einer klassischen (standard) superflachen Welt besteht das Gelände aus einer Schicht Grundgestein, zwei Schichten Schmutz und einer Schicht Grasblöcken. Da die ganze Welt standardmäßig ein Ebenen-Biom ist, werden in der Java Edition relativ häufig Dörfer generiert, während in der Bedrock Edition Dörfer in flachen Welten nicht generiert werden.
Die Oberfläche der Welt ist völlig flach und bei Y=4, mit Ausnahme von Dörfern und anderen Strukturen, wenn sie aktiviert sind. Da die Höhenbegrenzung (256) unverändert ist, steht fast ein Drittel mehr vertikale Höhe zur Verfügung, um oberirdische Strukturen im Vergleich zu einer normalen Welt zu bauen. Mobs spawnen immer noch normal. Aufgrund der geringen Höhe der Welt laichen Schleime häufig.
Beim Erstellen einer superflachen Welt spawnt der Spieler fast immer auf der obersten Ebene und bei einigen Blocktypen in einem 20×20-Bereich. Strukturen können nicht vollständig erzeugt werden, wenn die oberste Schicht zu niedrig ist. In Bedrock Edition spawnt der Spieler immer bei X / Z-Koordinaten 0,0.
Zugang zu anderen Dimensionen
Superflache Welten ermöglichen dem Spieler den Zugang zum Nether, indem er auf die übliche Weise ein Netherportal baut.
Superflache Welten ermöglichen es dem Spieler auch, auf das Ende zuzugreifen, das eine normale Dimension schwebender Inseln erzeugt, wenn Festungen aktiviert sind.
Multiplayer
Um eine superflache Welt in einem Multiplayer-Server zu erstellen, wird das Level-type-Flag in server .eigenschaften müssen flat
anstelle von default
. Um die Ebenen, das Biom und die Strukturen zu ändern, definieren Sie generator-settings , Das ist im Grunde der voreingestellte Code im Spiel, aber mit einer Syntax ähnlich wie JSON, siehe Beispiel unten.
Sobald eine Multiplayer-Welt erstellt wurde, wird der Server.eigenschaftsfelder haben keine Auswirkungen auf die Chunk-Generierung. Stattdessen, genau wie im Singleplayer, das Level.stattdessen werden dat-Felder für generatorName
generatorVersion
und generatorOptions
verwendet. Wenn Sie eine Welt nach der ersten Erstellung ändern möchten, müssen Sie diese Einstellungen ändern.
Anpassung
In der Java Edition können Struktur und Inhalt einer superflachen Welt angepasst werden. Bedrock Edition hat keine Schnittstelle zum Anpassen von flachen Welten; es verwendet immer die Standardkonfiguration (eine Schicht Grundgestein, zwei Schichten Schmutz und eine Schicht Grasblöcke), selbst wenn der Saatgutpflücker verwendet wird. Benutzerdefinierte flache Welten werden jedoch intern unterstützt und können verwendet werden, indem FlatWorldLayers
in der Datei level.dat
der Welt mit einem externen Editor geändert wird (siehe Abschnitt Anpassung). Spieler auf Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch können auch die Legacy Console Edition verwenden, um eine superflache Welt anzupassen und sie dann auf Bedrock zu übertragen.
Wenn Sie im Feld Welttyp „Superflat“ auswählen, wird darunter eine neue Schaltfläche mit der Bezeichnung „Anpassen“ angezeigt. Das Menü Anpassen beginnt mit der Voreinstellung „Classic Flat“, die aus einer Grasschicht, zwei Schmutzschichten und dann darunter liegendem Grundgestein besteht. Zum Anpassen von Superflat-Welten stehen zwei Schaltflächen zur Verfügung, darunter die Schaltfläche „Ebene entfernen“ zum Entfernen unerwünschter Ebenentypen und die Schaltfläche „Voreinstellungen“ zum Auswählen einer der neun derzeit verfügbaren Voreinstellungen.
Wenn der Spieler die Syntax des voreingestellten Codes verstehen kann, kann er eigene Voreinstellungen erstellen, indem er gültige Informationen in das Feld voreingestellter Code eingibt, wo diese Änderungen in der Vorschau angezeigt und angewendet werden können. (Direkte Anpassung ist nicht verfügbar.) Superflache Welten können neben Dörfern auch bestimmte Geländemerkmale wie hohes Gras, Seen und Festungen aufweisen, die zusätzlich mit demselben Codefeld für Blockebenen angepasst werden können.
Voreinstellungen können gemeinsam genutzt werden. Wenn eine Voreinstellung ausgewählt ist, enthält ein Feld oben auf dem Bildschirm einen Code, der hervorgehoben und kopiert werden kann. Ähnlich wie neue Welten durch Samen geteilt werden, können Voreinstellungen in dieses Feld eingegeben werden, um die Voreinstellung eines anderen neu zu erstellen.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers‘ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | Festungen, Minenschächte, Dungeons |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
Wasserwelt | 90x 5x 5x 5x 1x |
Wasser Sand Dreck Stein Grundgestein |
Tiefsee | Ozeanmonumente, Ozeanruinen, Schiffswracks |
Vor 1.13 laichte der Spieler am Grund des Ozeans und konnte nicht auf einmal schwimmen. Der einzige Weg, um zu überleben, war zu graben, sammeln Mob Tropfen und dann Turm. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Plains | Pillager Outposts, Villages, Strongholds, Mineshafts, Dungeons, Ruined Portals |
Mimics the height of default world generation. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
Voreingestelltes Codeformat
Der voreingestellte Code ist eine Zeichenfolge aus Zahlen, Semikolons(;), Doppelpunkten(;) und :), Kommas(,) und Sternchen(*). Darüber hinaus muss dies über FlatWorldLayers
in der level.dat
-Datei der Welt mit einem externen Editor erfolgen. Jeder Code besteht aus drei Hauptteilen, die durch Semikolons unterteilt sind. Sie sind:
- eine Liste von einer oder mehreren Block-IDs (Java Edition oder Bedrock Edition);
- Die Blockliste ist eine kommagetrennte Liste von Block-IDs, geordnet von Schicht 0 nach oben; Wenn der Eintrag für einen bestimmten Block ein „*“ hat, ist die Zahl vor dem „*“ die Anzahl der zu generierenden Schichten und die Zahl nach der Block-ID.
- Ein Block kann auch über mehrere Ebenen wiederholt werden, indem einfach die ID des Blocks wiederholt wird, z. B.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
würde das gleiche Ergebnis liefern wie4*minecraft:glass
.
- eine gültige Biom-ID (Java Edition oder Bedrock Edition);
- (optional, nicht nach 1.16) eine Liste der Optionen zur Strukturgenerierung.
- Strukturgenerierungsoptionen (unten beschrieben) können zusätzliche Parameter haben, zum Beispiel
village(size=0 distance=9)
(in 1.13+ haben sie keine Wirkung). - Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass mehrere Parameter durch Leerzeichen und nicht durch Kommas oder Semikolons getrennt sind.
- Strukturgenerierungsoptionen (unten beschrieben) können zusätzliche Parameter haben, zum Beispiel
Optionen zur Strukturgenerierung
Option zur Generierung von Strukturen | Parameter | Beschreibung | Biom |
---|---|---|---|
Dorf | Größe Entfernung |
Erzeugt Dörfer, sofern sie existieren in diesem Biomtyp. Extrem große Größenwerte und niedrige Entfernungswerte erzeugen viele Dörfer eng gruppiert Größe bestimmt die Größe des Dorfes (Standard ist 1, normale Welten haben dies auf 0 gesetzt, Maximum ist 65535). Entfernung ist die maximale Entfernung zwischen Dörfern (Minimum ist 9, Standard ist 32). |
Ebenen, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra, Verschneite Taiga |
Minenschacht | Chance | Erzeugt verlassene Minenschächte. Beachten Sie, dass sie in der Luft entstehen, wenn kein Gelände vorhanden ist, um sie abzudecken. Chance bestimmt, wie häufig Minenschächte sind (von 0.0 bis 1.0, Standard ist 0.01). Höhere Zahl, häufiger. |
Alle |
Festung | Entfernung Anzahl Verbreitung |
Erzeugt Festungen. Entfernung bestimmt, wie weit Festungen vom Spawn und anderen Festungen entfernt sind (Minimum ist 1.0, Standard ist 32.0). count ist die Anzahl der Festungen, die pro Welt existieren (Standard ist 3). spread bestimmt, wie konzentriert Festungen um den Spawn herum sind (Minimum ist 1, Standard ist 3). Geringere Anzahl, geringere Konzentration. |
All |
biome_1 | distance | Erzeugt biomspezifische Merkmale. Dies ermöglicht Iglus, Dschungeltempel, Wüstenpyramiden oder Hexenhütten. distance für den maximalen Abstand zwischen Features (Minimum ist 9, default ist 32). HINWEIS: Wüstenpyramiden (und möglicherweise andere Strukturen) werden nicht nur von biome_1 generiert, und „desert_pyramid“ muss der Syntax hinzugefügt werden. Sowohl „biome_1“ ALS AUCH „desert_pyramid“ müssen zur Syntax hinzugefügt werden, damit Pyramiden generiert werden können. Das Einfügen von „desert_pyramid“ in Ihre Syntax ohne „biome_1“ verursacht Probleme, und der Versuch, eine Wüstenpyramide ohne aktiviertes biome_1 zu finden, bricht Ihre Welt effektiv. Dies gilt für 1.14+ und möglicherweise frühere Spielversionen. Diese Option kann auch bei Iglus, Dschungeltempeln, Meeresdenkmälern oder Hexenhütten erforderlich sein und muss getestet werden. |
variiert |
dungeon | Keine | Dungeons werden, wenn möglich, generiert. | All |
decoration | None | Bewirkt, dass Pflanzen, Erze und ähnliche Merkmale entsprechend dem Biomtyp erzeugt werden. Stein, Schmutz, Gras, Sand oder Myzel sind für die meisten Funktionen erforderlich. | Alle |
desert_pyramid | Keine | Erzeugt Wüstenpyramiden. | Wüste (Hügel) |
See | Keine | Erzeugt Wasserseen, manchmal mit Sand und Zuckerrohr je nach Biom. | All |
lava_lake | None | Erzeugt Lavaseen, die von Stein umgeben sind. Wenn alle Steinschichten in einer Voreinstellung entfernt werden, die Lavaseen ermöglicht, können Erze in dem Stein um Lavaseen erzeugen, die richtige Höhe gegeben. | Alle |
Festung | Keine | Erzeugt Netherfestungen. | Nether |
mansion | Entfernung | Erzeugt Waldvillen. | Dark Forest, Dark Forest Hills |
oceanmonument | spacing separation |
Erzeugt Ozeandenkmäler im Wasser. Der Abstand bestimmt die Größe des Rasters in Blöcken, auf dem Monumente generiert werden (Minimum ist 1, Standard ist 32). Trennung bestimmt den Mindestabstand, in Stücken, zwischen Denkmälern. (minimum ist 1, standard ist 5). WARNUNG: Der Abstand muss größer als der Abstand sein, sonst stürzt das Spiel ab. |
Tiefer Ozean, Tiefer warmer Ozean, Tiefer lauwarmer Ozean, Tiefer Kalter Ozean, Tief Gefrorener Ozean |
Endstadt | Entfernung | Erzeugt Endstädte. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nether Wastes, Purpurroter Wald, Verzogener Wald, Seelensandtal |
Bedingungen
Beachten Sie, dass mehrere Kriterien erfüllt sein müssen, bevor einige Funktionen angezeigt werden können:
- Die Biom-ID muss korrekt sein. Zum Beispiel können Dörfer derzeit nur in den Biom-IDs
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
undsnowy_tundra
. - Der korrekte Strukturcode (‚Dorf‘, ‚Dungeon‘ usw.) muss in der Superflat-Zeichenfolge vorhanden sein.
- Strukturen müssen in den Welteinstellungen aktiviert sein. (Dies betrifft nicht ’natürliche‘ Objekte wie Bäume, Blumen, Pilze und Riesenpilze. Obsidiansäulen zählen am Ende auch als ’natürlich‘.)
- Es muss ein geeignetes Gelände vorhanden sein, auf dem oder in dem die Struktur erscheinen kann. Dies gilt für die meisten Features mit Ausnahme von Minenschächten und Festungen.Dörfer sind eine partielle Ausnahme; Sie bilden sich nicht in der Luft, sondern können sich bilden, sofern mindestens eine feste Blockschicht vorhanden ist.
- Dörfer erscheinen immer mindestens 2 Blöcke über der Leere.
Um beispielsweise eine „End“ -Superflat-Welt mit Obsidiansäulen zu haben, muss die Biom-ID the_end
, die Superflat-Zeichenfolge muss „Dekoration“ enthalten und der obere Oberflächenblock muss Endstein sein. In diesem speziellen Fall muss ‚Strukturen‘ in den Weltoptionen nicht aktiviert sein.
Der Versuch, einen falsch formatierten Voreinstellungscode zu verwenden, führt dazu, dass das Spiel standardmäßig die klassische Voreinstellung verwendet.
Beispiel für voreingestellten Code
Betrachten Sie den folgenden voreingestellten Code:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size= 0 distance=9),Dekoration,Dungeon,Minenschacht
Es besteht aus folgenden Elementen:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— kommagetrennte Liste der Block-IDs.-
minecraft:mossy_cobblestone
— eine Schicht moosigen Kopfsteinpflasters auf Schicht 0. -
250*minecraft:air
— 250 Luftschichten, von Schicht 1 bis Schicht 250. -
minecraft:obsidian
— eine Schicht Obsidian auf Schicht 251. -
minecraft:snow
— eine Schneeschicht auf Schicht 252.
-
-
minecraft:mountains
— Biom-ID, in diesem Fall Berge. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— eine kommagetrennte Liste von Strukturen.-
stronghold(count=7)
— Dies bevölkert die Welt mit sieben Festungen in der Standardentfernung und -ausbreitung. -
village(size=0 distance=9)
— Da Berge ein ungültiges Biom für Dörfer sind, tut dies nichts. -
decoration
— biomspezifische Dekoration. -
dungeon
— ermöglicht Dungeons zu erzeugen. -
mineshaft
— ermöglicht die Erzeugung verlassener Minenschächte mit der Standard-Platzierungsfrequenz.
-
Video
Historie
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Die Level-Generierung wurde von der ursprünglichen Version und dem Zufallsgenerator wie in der Höhle Spiel „Tech Test Video“ gezeigt), vollständig flach zu sein. Dies wurde später zugunsten eines variablen Geländes entfernt. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13a | Die Welt ist jetzt wieder flach. | ||||
0.0.13a_03 | Wurde auf nicht flaches Gelände zurückgesetzt. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 4. Januar 2012 | Jeb kündigt eine „Super-flat world type Option“ an und teilt einen ersten Screenshot. | |||
12w01a | Superflacher Welttyp hinzugefügt. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Vor dieser Version gab es keinen konsistenten Spawnpunkt, es sei denn, der Spieler hatte in einem Bett geschlafen. Dies könnte auf den fehlenden Boden in der üblichen Höhe von etwa 64 zurückzuführen sein. | |||
Wechselt zum Server.eigenschaften werden im Multiplayer nicht mehr betrachtet, nachdem die Welt erstellt wurde. Äquivalent alle Daten in der Ebene.dat-Datei überschreibt die Werte in server.Eigenschaft. Dies bedeutet, dass Einzelspieler-Welten jetzt trivial in den Mehrspielermodus verschoben werden können. | |||||
12w25a | Das Laichen von Schleim in Superflat ist reduziert. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Indem Sie in die Ebene.dat und Bearbeiten der generatorOptions Linie kann der Spieler benutzerdefinierte Superflat Welten erstellen. | |||
10. September 2012 | Dinnerbone erwähnt, dass er Presets für die neue Anpassungsfunktion hinzufügt. | ||||
12w37a | Hinzugefügt Super Anpassung GUI. | ||||
Kommt mit 7 Presets: Classic Flat, Tunnelers’Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (in dieser Version gebrochen) und Desert. | |||||
In dieser Version wurden die Funktionen zum Hinzufügen und Bearbeiten von Ebenen nicht vollständig implementiert, sodass die entsprechenden Schaltflächen ausgegraut blieben. | |||||
12w39b | Das Preset „Bottomless Pit“ ist behoben. | ||||
2. Oktober 2012 | Dinnerbone twittert ein Bild von Bäumen, die auf natürliche Weise in superflachen Welten wachsen. | ||||
12w40a | Erzeugte Strukturen (Bäume, Erze, Festungen usw.) kann nun in diesem Modus erzeugt werden. Die Versionsnummer des voreingestellten Codes wird in „2“ geändert, um dies widerzuspiegeln. | ||||
Es wurde ein neues Preset namens „Redstone Ready“ hinzugefügt, mit 52 Schichten Sandstein, drei Steinen, dann einer Schicht Grundgestein und ohne generierte Merkmale oder Strukturen. | |||||
Die Schaltflächen „Ebene hinzufügen“ und „Ebene bearbeiten“ wurden entfernt. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Festungen werden nicht mehr in der Luft erzeugt. | |||
1.8 | 14w08a | Verwendet nun benannte Block-IDs zur Eingabe von Layern anstelle von numerischen Block-IDs. | |||
Block-ID/Anzahl der Ebenen Format geändert von NumberxID zu Number*ID . |
|||||
Die Versionsnummer des voreingestellten Codes wurde in „3“ geändert. | |||||
1.9 | 15w37a | Es wurde ein neues Preset namens „The Void“ hinzugefügt, bei dem das Gelände bis auf eine Steinplattform beim Spawn nicht vorhanden ist. | |||
1.13 | 17w47a | Die Unterstützung für Versionsnummern in voreingestellten Codes wurde eingestellt. | |||
pre5 | Biome werden jetzt als Namespace-IDs in voreingestellte Codes geschrieben. | ||||
1.16 | 20w21a | Strukturen aus voreingestellten Codes vorübergehend entfernt. Die Strukturgenerierung kann weiterhin über benutzerdefinierte Welttypen oder Datenpakete geändert werden. | |||
Kommende Java Edition | |||||
1.17 | 21w06a | Superflache Welten erzeugen jetzt bei Y = -64 aufgrund der neuen Höhenbeschränkung. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Flacher Welttyp hinzugefügt. | |||
erstellen Sie 5 | , indem Sie in Optionen gehen.txt und Bearbeiten der game_flatworldlayers-Zeile kann der Spieler benutzerdefinierte flache Welten erstellen. | ||||
? | Flache Welten sind nicht mehr über options.txt anpassbar. |
||||
Grundgestein Ausgabe | |||||
? | Indem Sie in level.dat gehen und die Zeile game_FlatWorldLayers bearbeiten, kann der Spieler benutzerdefinierte flache Welten erstellen |
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Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Superflacher Welttyp hinzugefügt. Anders als in anderen Editionen ist der Nether auch in diesem Welttyp flach. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Hinzugefügt Super Anpassung UI. | ||
Neue Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Flacher Welttyp hinzugefügt. |
Probleme
Probleme im Zusammenhang mit „Superflat“ werden im Bug Tracker behandelt. Probleme dort melden.
Trivia
- Das Volumen einer ganzen Standard-Superflat-Welt, ohne Dörfer, Bonus-Truhen oder Luft, beträgt 14,4 Millionen km3, und die Welt besteht aus 1,44 × 1016 Blöcken.
- Da die Wolkenhöhe nicht von der Welterzeugung beeinflusst wird, erscheinen Wolken in der Traumvoreinstellung des Tunnelbauers unterirdisch.
- Wenn der Spieler die Wüstenvoreinstellung auswählt und alle Schichten außer Sand entfernt, ist es möglich, eine massive, endlose Welle von fallendem Sand zu erzeugen. Alles, was man tun muss, um dieses computerbrechende Kunststück zu vollbringen, ist, direkt auf den Grund der Welt zu graben. Der Sand beginnt dann von den anfänglichen Grabkoordinaten zu fallen.
Galerie
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Schleime laichen in einer superflachen Welt.
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An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
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A village spawned in the original superflat world type.
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A map of a superflat world.
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Some of the original superflat preset world types.
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Overview of the old superflat world options.
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New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
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One of many things possible with the superflat generator options.
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Mineshafts generated above the ground in Superflat.
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A glitch that causes 2 different generations on the same world.
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A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
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A desert village under similar conditions.
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An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
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Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
Ein Teil der üblichen Welt, der nicht richtig gelöscht wurde, blieb in einer superflachen Welt.
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Tunnelbauer träumen in 1.15.2
Siehe auch
- Welttyp
- Ein Leitfaden zum Überleben in einer superflachen Welt
- Biom
Anmerkungen
- Bekannt als Superflat in Java Edition und Flat in Bedrock Edition.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228, „Superflat Generator Strings enthalten keine Generatorversion mehr“, „Funktioniert wie vorgesehen“
- „Hey Modder, was ist mit Sand flatworlds? Hinweis- dies ist eine Sache im nächsten Build: ‚game_flatworldlayers:'“ – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
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