Skyrim:Diplomatische Immunität

Der ThalmorEdit

Malborn im blinkenden Skeever

Reise nach Riverwood. Wenn Sie sich entscheiden, mit Delphine zu reisen und ihr nahe zu kommen, wird sie anhalten und die komplexe Hintergrundgeschichte über die Klingen erklären und wie das Aldmeri-Dominion während des Ersten Weltkriegs alle Klingen ausgelöscht hat. Während ihre Erinnerung an vergangene Ereignisse bestenfalls kariert zu sein scheint, liefert sie zumindest einige Hintergrundinformationen hinter ihrem Hass auf die Thalmor und einen triftigen Grund, warum sie sie für die Drachenangriffe verantwortlich macht.

Aufgrund eines Reisefehlers ist es am besten, zu Beginn ihrer Reise mit Delphine zu plaudern, dann im Braidwood Inn Halt zu machen und sich auszuruhen, damit sie Zeit hat, alleine zu reisen. Sie hat keine besonderen Kommentare zu Wegpunkten in diese Richtung. Delphine wird bei der verbotenen Stute in Whiterun erscheinen und sich beim Drachenblut aufregen, weil sie sie in Riverwood nicht getroffen hat.

Zurück im Sleeping Giant Inn wird sie in den geheimen Keller gehen und enthüllen, dass sie einen Plan hat. Thalmor-Botschafter Elenwen veranstaltet oft Partys für die Bürger der Oberschicht von Skyrim. Du triffst einen „Mann von innen“, Malborn, der dir nach besten Kräften helfen wird. Er wird dich am zwinkernden Skeever in Einsamkeit treffen. In der Zwischenzeit wird Delphine daran arbeiten, dass Sie eine formelle Einladung zur Party erhalten. Reisen Sie nach Solitude und sehen Sie Malborn.

The Wood ElfEdit

Laut Delphine töteten die Thalmor Malborns ganze Familie in Valenwood und gaben ihm viele gute Gründe, Ihnen zu helfen. Sie werden ihn im Inneren des zwinkernden Skeever finden, versuchen, ein niedriges Profil zu halten. Er wird ziemlich überrascht sein, dass sie Sie für einen so gefährlichen Infiltrationsjob ausgewählt hat, wird aber die Situation erklären. Sie müssen sorgfältig einige Geräte auswählen, die er in die Botschaft schmuggeln kann, vorzugsweise Stealth-basiert, und er rät Ihnen, nicht zu versuchen, selbst etwas mitzubringen. Wenn Sie bereit sind, geben Sie ihm Ihre bevorzugte Ausrüstung. Vergessen Sie nicht, ihm Dietriche zu geben, wenn Sie auf verschlossene Container in der Botschaft zugreifen möchten. Nachdem Sie das Menü geschlossen haben, steht er auf und geht.

Delphine erwartet Sie jetzt im Solitude Stables, südwestlich von Solitude. Sobald Sie ankommen, Sie wird dafür sorgen, dass mit Malborn alles reibungslos verlief, und Ihnen dann eine offizielle Einladung zusammen mit einer Reihe von Partykleidung und Stiefeln aushändigen, um das Teil zu sehen. Nachdem Sie sich umgezogen haben, nimmt sie Ihre restliche Ausrüstung mit und Sie steigen automatisch in den Wagen zur Thalmor-Botschaft.

Hochklassige PartyEdit

Die Thalmor Botschaft

„Ich bin Elenwen, die Thalmor-Botschafterin in Himmelsrand.“

Der Kutscher wird Sie im Hof der Botschaft absetzen und Sie werden vom betrunkenen Geschwafel eines Redguard namens Razelan begrüßt, anscheinend ein hochrangiger Offizier der East Empire Company. Wenn Sie sich dem Eingang nähern, wird ein Thalmor-Soldat nach Ihrer Einladung fragen, also zeigen Sie es und gehen Sie hinein. Sobald Sie eintreten, Party-Host Elenwen wird Sie schnell suchen und zu viele Fragen stellen. Zum Glück steht deine Freundin Malborn direkt hinter ihr und wird bald das peinliche Gespräch unterbrechen und Elenwens Aufmerksamkeit woanders hin lenken. Sprich mit Malborn, der dich einweisen wird; Sie sollen eine Szene erstellen, damit er unbemerkt die Hintertür aufschließen kann.

Schauen Sie sich im Zimmer um und schauen Sie sich die Gäste an. Wenn Sie nachfragen, werden Sie schnell feststellen, dass die Gäste entweder hasserfüllte Thalmor oder hochrangige Bewohner von Skyrim sind, die nur zum persönlichen Vorteil an der Party teilnehmen. Mit Ausnahme der Gastgeberin Elenwen, des betrunkenen Razelan, des Dieners Brelas und des Barden Illdi (oder Grete, wenn Illdi tot ist) werden die Gäste oft zufällig ausgewählt oder anhand Ihrer vorherigen Aktionen bestimmt, bevor Sie die Quest beginnen. Sie werden vielleicht bemerken, dass sie sich miteinander unterhalten:

Partygespräche

Darüber hinaus können insgesamt acht Gäste für die nötige Ablenkung sorgen – aber nur, wenn Sie die Anforderungen erfüllen oder wenn sie Sie genug mögen:

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Gast Parameter für das Erscheinungsbild Parameter für Ablenkungen Überprüfen
Balgruuf der Größere Muss die Schlacht um Whiterun beendet haben(?) (?)
Distraction Dialogue

Elisif the Fair May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50)
Distraction Dialogue

Erikur May or may not appear. Speak to him …
☑
Distraction Dialogue

General Tullius Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. N/A
Idgrod Ravencrone Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest)
Distraction Dialogue

Igmund May or may not appear. relationshiprank>0 und 1(50)
Distraktionsdialog

Maven Black-Briar Erscheint, es sei denn, Sie sind auf der Suche Gedämpfte Geister oder sie ist in der herrschenden Regierungsfraktion. relationshiprank>0
Distraction Dialogue

Ondolemar May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule.
☑
Distraction Dialogue

Orthus Endario Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. relationshiprank>0 (Complete Rise in the East).
div
Distraktionsdialog

Proventus Avenicci Muss sich unterhalb von Stufe 80 in der Flüstertür befinden oder diese abgeschlossen haben und darf sich nicht auf der Questnachricht an Whiterun befinden. N/A
Razelan Immer. Give him a drink
☑
Distraction Dialogue

Siddgeir May or may not appear. relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?(50)
Ablenkung Dialog

Vittoria Vici Kann erscheinen oder nicht, es sei denn, du hast die Quest Bound Until Death gestartet. Vervollständige den gewürzten Wein(?(50)
Distraktionsdialog

In der Küche wird sich die Khajiit-Köchin Tsavani darüber beschweren, dass Malborn einen Fremden in die Küche bringt, zumindest bis Malborn sie an ihre geheime Mondzuckersucht erinnert. Malborn führt Sie dann in einen Raum, in dem Sie die Gegenstände erhalten können, die Sie von ihm schmuggeln ließen. Sobald Sie durch die Tür gehen, sperrt Malborn den Küchenbereich hinter sich ab und Sie sind alleine, mit dem Ziel, drachenbezogene Intelligenz zu finden. Im ersten Flur können Sie ein Gespräch zwischen zwei Thalmor-Wachen belauschen, was darauf hindeutet, dass Delphine möglicherweise falsch mit dem Thalmor liegt:

Wache #1: „Hast du diese Roben heute Morgen marschieren sehen? Mit wem sind sie zusammen? Mehr Vertragsvollstrecker des Abgesandten?“
Wache #2: „Nein. Sie sind Hochmagier, gerade aus Alinor. Ich denke, sie macht sich endlich Sorgen um all die Drachenangriffe.“
Wache #1: „Ah, gut. Ich habe mich gefragt, wie wir diesen Ort vor einem Drachen verteidigen sollten.“
Wache #2: „Wenn ein Drache auftaucht, haben wir vielleicht Glück und er frisst zuerst die Magier. Vielleicht haben wir genug Zeit, es zu töten.“
Wache #1: „Ha. Ich würde gerne sehen, wie diese arroganten Bastarde eine Stufe runtergenommen werden. Immer mit Blick auf ihre Nasen an uns niedrigen footsloggers.“

Nach ein wenig gemeinem Gelächter wird einer der Wärter sagen: „Nun, wir sollten besser zu unseren Runden zurückkehren.“ und sie werden beide zu ihren Pflichten zurückkehren, leider in dem Raum, den Sie passieren müssen. Beachten Sie, dass der gesamte Satz Thalmor-Kleidung im angrenzenden Raum Sie schwerer zu erkennen machen sollte, aber aufgrund eines Fehlers funktionieren die Kleider nicht, da der gewünschte Effekt fälschlicherweise auf die Thalmor-Roben mit Kapuze eingestellt wurde. Sie können eine Reihe von Kapuzenroben vom Thalmor-Zauberer im Obergeschoss des ersten Zimmers beanspruchen, Aber die Chancen stehen gut, dass er Sie entdeckt und die beiden Wachen von unten anruft. Unabhängig davon können Sie zwischen zwei Strategien wählen; entweder nehmen Sie den heimlichen Ansatz, mit oder ohne Kapuzenroben (siehe diesen Abschnitt), oder gehen Sie auf Randale und töten Sie alle.

Der erste Raum enthält die beiden gesprächigen Wachen, während der Thalmor-Zauberer im zweiten Stock patrouilliert. Gleich nach dem Ende ihres Gesprächs, Beide kehren der Tür den Rücken zu und kehren zu ihren Positionen zurück, Sie haben die Möglichkeit, sich nach oben zu schleichen und zu versuchen, die Roben zu beanspruchen, indem Sie den Zauberer leise töten. Wenn nicht, müssen Sie die beiden Wachen und den Zauberer herausnehmen und eine der beiden verfügbaren Türen auswählen, die zum Innenhof führen. Das Gebiet wird von drei Thalmor-Soldaten patrouilliert, wobei ein weiterer Zauberer in der Nähe der Eingangstür zu Ihrem Zielort, dem Solar von Elenwen, Wache hält. Wenn Sie die Kapuzenroben tragen, werden die Wachen Sie nicht bemerken, aber der Zauberer kann im Allgemeinen nicht vermieden werden und wird Ihre Verkleidung durchschauen. Um die Sonne zu betreten, haben Sie einige Möglichkeiten. Am einfachsten ist es, sie alle zu bekämpfen. Sie können den Kampf vermeiden, indem Sie Ruhe verwenden, oder indem Sie Wut auf einen der Wachen anwenden und dann hineinlaufen, während sie miteinander beschäftigt sind. Verstohlene Charaktere können Pfeile abfeuern, um die Wachen abzulenken und den Zauberer von der Tür wegzuziehen. Der Türzauberer schaut gelegentlich nach links und lässt zu seiner Rechten die Möglichkeit offen, dass schleichende und unsichtbare Charaktere durch die Tür gelangen, bevor sie vollständig erkannt werden. Sobald die Wachen behandelt werden und der Weg zum Solar frei ist, geben Sie Sneak-Modus und den Kopf in.

Der Informantbearbeiten

Sobald Sie in Elenwens Solar sind, wird sich das wahre Gesicht des Thalmor zeigen, wenn auch nicht so, wie Delphine es erwartet hatte. Wenn sich die Tür hinter Ihnen schließt, sollten Sie sich hinter der Pflanze in der südwestlichen Ecke verstecken und das Gespräch zwischen dem Thalmor-Folterer Rulindil und seinem Informanten Gissur im Nachbarraum belauschen. Das Gespräch dreht sich um einen Gefangenen namens Etienne und einen unbenannten alten Mann:

„Er weiß, wo der alte Mann ist, den Sie suchen…“

Gissur: „Aber ich brauche das Geld! Ich habe es verdient. Ich habe meine eigenen Ausgaben, weißt du…“
Rulindil: „Stille! Nehmen Sie nicht an, Gissur. Sie sind am nützlichsten, aber nehmen Sie nicht an. Wir haben andere Informanten, die weniger sind… Offensive.“
Gissur: „Aber niemand sonst hat Ihnen so wertvolle Informationen gebracht, oder? Etienne, er hat geredet, oder? Er weiß, wo der alte Mann ist, den du suchst, sagte er mir selbst.“
Rulindil: „Du bekommst den Rest deines Geldes, wenn wir seine Geschichte bestätigen. Wie vereinbart.“
Gissur: „Also hat er geredet! Ich wusste es!“
Rulindil: „Am Ende reden alle. Jetzt habe ich Arbeit zu erledigen. Überlassen Sie es mir, wenn Sie jemals den Rest Ihrer Zahlung sehen wollen.“
Gissur: „Kann ich … Ich könnte dir helfen. Er würde mit mir reden. Er vertraut mir.“
Rulindil: „Du würdest gerne mit mir nach unten kommen, ist es das, Gissur? Sollen wir seine Fesseln lösen und dich zusammen in eine Zelle stecken? Sie können ihn fragen, was Sie wollen, und sehen, wie er antwortet.“
Gissur: „Nein, nein. Das werde ich… Ich warte draußen.“
Rulindil: „Das wäre wahrscheinlich das Beste. Jetzt raus!“

Während ein beleidigter Gissur Befehle befolgt und das Gebäude verlässt, geht Rulindil die Treppe hinunter und betritt den Kerker. Du kannst dich entweder an ihm vorbeischleichen oder ihn töten, da dein Ziel die Truhe in der nordwestlichen Ecke ist. Öffne die Truhe und erhalte den Verhörkammerschlüssel, Thalmor-Dossiers über Delphine und Ulfric Sturmhaube, und das aufschlussreiche Dokument Dragon Investigation: Aktueller Status, Dies beweist, dass die Thalmor auch die Drachenangriffe untersuchen, mit Rulindil verantwortlich für die Befragung eines Verdächtigen in den Zellen.

Torture SessionEdit

Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Kerker, wo Sie zu einem Balkon mit Blick auf einen blutbefleckten Folterraum und eine Reihe von Zellen gelangen. Wenn er nicht im vorherigen Raum getötet wurde, wird Rulindil am Schreibtisch sitzen, während ein Thalmor-Soldat die schmutzige Arbeit erledigt und Etienne Rarnis foltert, während Rulindil eine Reihe von Fragen stellt:

„Ich kenne seinen Namen nicht.“

„Und wo finden wir diesen namenlosen alten Mann?“

Etienne: „Halt an. Bitte. Ich weiß nichts anderes. Glaubst du nicht, ich hätte es dir schon gesagt?“
Soldat: „Stille. Du kennst die Regeln. Sprechen Sie nicht, es sei denn, Sie werden angesprochen. Meister Rulindil wird die Fragen stellen.“
Rulindil: „Fangen wir wieder an.“
Etienne: „Nein… um des Mitleids willen… Ich habe dir schon alles erzählt…“
Rulindil: „Sie kennen die Regeln.“
Etienne: „Nein!!!“
Rulindil: „Beginnen Sie wie gewohnt am Anfang. Wenn Sie in dieser Sturheit beharren, werde ich haben…“
Etienne: „Nein, warte! Ich war nur… atem holen… warum sollte ich es dir nicht noch einmal sagen? Ich weiß gar nichts… Da ist ein alter Mann. Er lebt in Riften. Er könnte dieser Esbern sein, den du suchst, aber ich weiß es nicht. Er ist alt und schien irgendwie verrückt. Das ist alles, was ich weiß.“
Rulindil: „Und sein Name ist…?“
Etienne: „Ich kenne seinen Namen nicht. Wie ich schon hundert gesagt habe- Ahhhh!“
Rulindil: „Sie kennen die Regeln. Beantworten Sie einfach die Fragen. Und wo finden wir diesen namenlosen alten Mann?“
Etienne: „Wie gesagt, ich weiß es nicht! Ich habe ihn unten im Ratway gesehen. Vielleicht wohnt er dort unten, aber ich weiß es nicht genau.“
Rulindil: „Das wird vorerst alles sein. Ich muss sagen, ich bin weiterhin enttäuscht über Ihre mangelnde Zusammenarbeit. Ich hoffe, dass Sie es beim nächsten Mal besser machen werden.“
Etienne: „Was willst du noch von mir? Ich habe dir schon alles erzählt. Hör zu, wenn du mich gehen lässt, kann ich dich nach Riften bringen, dir zeigen, wo – Gaaaaah!!!“
Soldat: „Stille, Gefangener!“

Rulindil greift an.

Mit diesem letzten Schlag verliert Etienne schließlich das Bewusstsein und der Thalmor wird ihn in Ruhe lassen. Rulindil bleibt hinter seinem Schreibtisch, während der Thalmor-Soldat die Gegend patrouilliert. Dieses Mal haben Sie keine andere Wahl, als beide zu töten, da Ihr Ziel die Truhe direkt neben Rulindil ist. Gehen Sie von Ihrem Platz auf dem Balkon aus die Treppe hinunter, erregen Sie die Aufmerksamkeit des Soldaten und töten Sie sie dann so schnell wie möglich. Rulindil mag das bemerken, aber wenn nicht, schleiche dich hinter ihn und schneide ihm die Kehle durch. Er ist ein mächtiger Zauberer mit unzähligen Zaubersprüchen, also werde ihn schnell los und plündere seinen Körper für eine Vielzahl von Gegenständen wie Zauberbände, Gifte und verzauberten Schmuck. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um das Spiel zu speichern, wenn Sie möchten, dass ein alter Freund überlebt und später eine weitere Quest erhält.

Entfliehen Sie der Botschaftbearbeiten

Wenn alles ruhig ist, betreten Sie Etiennes Zelle und sagen Sie ihm, dass Sie hier sind, um zu helfen. Schneide ihn los und frage ihn, ob er etwas Wichtiges weiß; Er wird dir dann von Esbern erzählen und die Quest wird aktualisiert. Sie können Etienne auch ignorieren und in die Truhe an der Rückwand rechts von seiner Zelle schauen, die ein Buch mit dem Titel Thalmor Dossier: Esbern enthält; Wenn Sie es lesen, wird die Quest auch aktualisiert. Wenn das passiert, laufen Sie schnell die östliche Treppe hinauf, wo Sie Malborn, der jetzt wegen seines Verrats entlarvt ist, und zwei Thalmor-Soldaten finden. Sie werden ihn auf der Stelle töten, wenn du sie lässt, also töte beide schnell und schlage Malborn nicht. Durchsuchen Sie nach dem Kampf die Leichen nach dem Falltürschlüssel (oder stehlen Sie den Schlüssel ohne Kampf) und kehren Sie zu Etienne zurück, der in der Nähe der Falltür wartet, oder gehen Sie einfach zur Falltür. Dies wird auch Ihre letzte Chance sein, Brelas zu befreien, wenn Sie sie in Ihre Ablenkung verwickelt haben, indem Sie mit Erikur gesprochen haben.

Du hast jetzt bis zu drei Anhänger, die völlig unfähig sind zu kämpfen, aber die Falltür aufschließen und die stinkende Höhle betreten. Dort unten wohnt ein Troll, also renne den Flüchtlingen voraus und töte ihn, bevor sie es überhaupt bemerken (da sie versuchen werden, ihn zu bekämpfen und dabei getötet zu werden). Wenn du einen Anhänger hattest, als du mit Delphine im Stall gesprochen hast, wird er oder sie wahrscheinlich an dieser Stelle von der anderen Seite in die Höhle eintreten und helfen, den Troll zu töten. Sie können auch einfach durchlaufen, weil es wirklich schwierig ist, einen großen Troll mit Ihren schwachen Anhängern im Weg zu töten, ohne sie zu töten. Schließlich finden Sie den Tunnel mit einem toten Beschwörer, dem Illusionsfertigkeitsbuch vor den Zeiten des Menschen und einem ungewöhnlichen Juwel. Finde den Ausgang und bereite dich darauf vor, Delphine in Riverwood überraschende Neuigkeiten zu überbringen.

Im geheimen Keller unter dem Sleeping Giant Inn wartet Delphine gespannt auf Ihre Rückkehr. Wenn du ihr sagst, dass die Thalmor nichts mit den Drachenangriffen zu tun haben, wird sie ziemlich überrascht sein und um Ausarbeitung bitten. Wenn du ihr sagst, dass sie jemanden namens Esbern suchen, wird sie schockiert sein: „Esbern? Er lebt? Ich dachte, der Thalmor hätte ihn vor Jahren bekommen. Dieser verrückte alte Mann… Aber die Thalmor wären ihm auf der Spur, wenn sie herausfinden wollten, was mit den Drachen los ist.“ Es stellt sich heraus, dass Esbern eine ehemalige Klinge ist, genau wie Delphine, und dass es für den Thalmor durchaus Sinn macht, ihn für die Drachen verantwortlich zu machen. Wenn du ihr von Esberns angeblichem Standort in Riften erzählst, wird sie dich sofort damit beauftragen, ihn aufzuspüren, bevor es die Thalmor tun. Sie wird dir dann einen geheimen Satz geben, um Esberns Vertrauen zu gewinnen, die diplomatische Immunitätsquest endet und die nächste Quest, Eine in die Enge getriebene Ratte, beginnt. Denken Sie daran, alle Ihre Sachen aus Delphines Truhe zu holen, bevor Sie nach Riften aufbrechen.

AchievementsEdit

Ein Erfolg wird freigeschaltet, wenn du diese Quest abschließt:

  • SR-Erfolg-Diplomatische Immunität.png Diplomatische Immunität (20 Punkte/Bronze)

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