Skyrim Creation Kit Anfängerhandbuch

Ich bin ein großer Fan der „The Elder Scrolls“ -Serie sowie aller anderen großartigen Bethesda-Titel.

Erfahren Sie, wie Sie das Skyrim Creation Kit als Anfänger verwenden!

Erfahren Sie, wie Sie das Skyrim Creation Kit als Anfänger verwenden!

Canva

Skyrim Creation Kit ist das Tool, mit dem Bethesda Skyrim erstellt hat. Es wird auch von Moddern verwendet, die all die wunderbaren Mods herstellen, die wir alle gerne verwenden. Mods fügen dem bestehenden Spiel so viel hinzu – sie ermöglichen es uns, neue Länder zu erkunden, neue Kleidung zu tragen, neue Waffen zu führen usw. Sie beheben auch Fehler und verbessern oder überarbeiten Gameplay-Elemente vollständig.

Verwendung des Skyrim Creation Kit

Ich habe Modding in Skyrim aufgenommen und dachte, ich würde meine Erfahrungen von Anfänger zu Anfänger teilen. Es gibt viele ausgezeichnete Anleitungen, aber sie werden oft von Experten geschrieben, die mit dem Tool sehr vertraut sind und daher vergessen haben, wie es ist, ein Anfänger zu sein. Ich beginne ganz am Anfang mit:

  • So installieren Sie das Kit
  • So navigieren Sie im Kit
  • So erstellen Sie selbst einen Mod
Modded "Skyrim" ist ein wunderschönes Spiel, reich an Orten, die es zu entdecken gilt, und Kreaturen, die es zu töten gilt. Ganz zu schweigen von den Drachen! Erfahren Sie, wie Sie mit dem Creation Kit Ihre eigenen Mods erstellen."Skyrim" is a beautiful game, rich with places to discover and creatures to kill. Not to mention the dragons! Learn how to use the Creation Kit to create your own mods.

Modded „Skyrim“ ist ein wunderschönes Spiel, reich an Orten zu entdecken und Kreaturen zu töten. Ganz zu schweigen von den Drachen! Erfahren Sie, wie Sie mit dem Creation Kit Ihre eigenen Mods erstellen.

Zenimax und Bethesda

So installieren Sie das Skyrim Creation Kit

Der erste Schritt besteht darin, das Creation Kit zu installieren.

Loggen Sie sich bei Steam ein und navigieren Sie zu Library und wählen Sie Tools

  • Scrollen Sie nach unten zu Skyrim Creation Kit, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Install Game

Steam lädt das Creation Kit herunter und fügt ihm eine Abkürzung auf Ihrem Desktop hinzu. Sie sind jetzt bereit, es zu starten und zu lernen, wie Sie eigene Mods erstellen.

Einführung in das Kit

Nun, da wir das Creation Kit haben, öffnen Sie es und Sie werden Folgendes sehen:

Willkommen beim Skyrim Creation Kit, einem Tool zum Erstellen wunderbarer und aufregender Mods für Skyrim.

Willkommen beim Skyrim Creation Kit, einem Tool zum Erstellen wunderbarer und aufregender Mods für Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

Wie Sie sehen können, besteht es aus einer Reihe separater Fenster, die als Ansichten bezeichnet werden.

  • Das erste ist das Creation Kit selbst, das die Menüs und eine Reihe von Schaltflächen enthält. Die meisten dieser Tasten werden für Anfänger nicht benötigt, daher werden wir diese im Moment weitgehend in Ruhe lassen.
  • Im Objektfenster werden alle Objekte gespeichert, die du Mods hinzufügen kannst. Sie können sehen, dass der linke Baum alle Kategorien von Objekten enthält und der rechte Bereich die Objekte, die in einer Kategorie gespeichert sind. Sie werden dieses Fenster häufig beim Erstellen von Mods verwenden.
  • Das Render-Fenster rendert deinen Mod, so dass du sehen kannst, wie er im Spiel aussehen wird. Sie können sich innerhalb des Fensters bewegen und auch hinein- und herauszoomen (wir werden dies in Kürze ausführlicher behandeln).
  • Das letzte Fenster ist die Zellenansicht. Dies listet alle Zellen in Skyrim sowie alle auf, die Sie für Ihre Mods erstellen. Dies listet auch alle Objekte auf, die Sie Ihren Mods auf der rechten Seite hinzugefügt haben.

Die Grundlagen zum Erstellen eines einfachen Skyrim-Mods

Nachdem Sie nun ein rudimentäres Verständnis dafür haben, was alle Ansichten tun, ist es Zeit, mit dem Erstellen Ihres ersten Mods zu beginnen. Beginnen:

  • Klicken Sie auf Datei und dann auf Daten
  • Wählen Sie „Skyrim“ und dann OK

Wenn Sie bereits einen Mod erstellt haben, unterscheidet sich der Vorgang geringfügig

  • Wählen Sie erneut Datei und Daten
  • Wählen Sie „Skyrim“ und Ihr Mod
  • Doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste, und der Status des Mods ändert sich in Aktives Plug-in
So laden Sie einen Mod in das Skyrim Creation Kit.

So laden Sie einen Mod in das Skyrim Creation Kit.

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Das Creation Kit lädt nun den Skyrim.esm-Datei. Dies kann einige Zeit dauern, abhängig von der Geschwindigkeit Ihres Systems. Sie erhalten eine Warnung, klicken Sie auf Ja zu allen, um sie zu unterdrücken.

Klicken Sie auf "Ja zu allen", wenn Sie diese Warnung beim Öffnen von Skyrim erhalten.esm in das Skyrim Creation Kit."Yes to All" if you receive this warning when opening Skyrim.esm into the Skyrim Creation Kit.

Klicken Sie auf „Ja zu allen“, wenn Sie diese Warnung beim Öffnen von Skyrim erhalten.esm in das Skyrim Creation Kit.

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Nun, da das Creation Kit alle Objekte aus dem Haupt-Skyrim geladen hat.esm-Datei, wir werden ein Objekt hinzufügen, damit wir die Bewegung und Manipulation von Objekten im Renderfenster üben können. Aber bevor wir das tun, müssen wir unsere eigenen Zellen für unseren Mod erstellen. Hierzu:

  • Klicken Sie auf das Zellenansichtsfenster und wählen Sie UnownedCell auf der linken Seite
Duplizieren Sie mithilfe der Zellenansicht im Skyrim Creation Kit eine Zelle, die als Ausgangspunkt für einen neuen Mod verwendet werden soll.

Verwenden Sie die Zellenansicht im Skyrim Creation Kit, um eine Zelle zu duplizieren, die als Ausgangspunkt für einen neuen Mod verwendet werden soll.

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  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Zelle duplizieren
  • UnownedCellDUPLICATE001 * wird in der Liste angezeigt
  • Klicken Sie darauf und benennen Sie es um. Stellen Sie sicher, dass der Name keine Leerzeichen enthält
  • Bearbeiten Sie ihn und wählen Sie Innendaten aus
  • Ändern Sie den Namen in etwas Passenderes
  • Wählen Sie alle Objekte im rechten Bereich aus und löschen Sie sie

Hinweis: Sie müssen auf eine andere Zelle und zurück in Ihre neue Zelle klicken, um die Änderungen zu sehen.

Nun, da wir eine leere Zelle haben, ist es an der Zeit, ein neues Objekt hinzuzufügen.

Doppelklicken Sie auf Ihre neue Zelle, damit das Creation Kit weiß, dass die Objekte dort platziert werden sollen.

  • Klicke auf das Objektfenster und öffne WorldObjects und dann Static, gefolgt von Dungeons und schließlich Imperial und Small Room
  • Ziehe das Objekt PhaNtomWall01 in das Renderfenster
Im Renderfenster des Skyrim Creation Kits kannst du sehen, wie dein Mod im Spiel aussehen wird.

Das Renderfenster im Skyrim Creation Kit ermöglicht es dir zu sehen, wie dein Mod im Spiel aussehen wird.

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So bewegen Sie sich im Renderfenster

Das erste, was Sie lernen müssen, ist, wie Sie sich im Renderfenster bewegen. Die von Bethesda ausgewählten Steuerelemente unterscheiden sich von den meisten, die Sie zuvor verwendet haben, und es wird eine Weile dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben. Ich schlage vor, zu üben, sich zu bewegen, bis Sie sich daran gewöhnt haben, bevor Sie Ihren ersten Mod bauen. Dies erspart Ihnen später viel Ärger. So bewegen Sie sich im Renderfenster:

  • Um sich nach links, rechts, oben und unten zu bewegen (Schwenken), halten Sie das Mausrad gedrückt und bewegen Sie sich in die gewünschte Richtung.
  • Das Vergrößern und Verkleinern ist einfach genug; Verwenden Sie einfach das Mausrad wie in vielen anderen Spielen oder Anwendungen.Um die Ansicht zu drehen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie die Maus.

Sobald Sie vollkommen zufrieden sind, ist es Zeit, mit dem nächsten Schritt fortzufahren und der Zelle, aus der Ihr Mod besteht, weitere Objekte hinzuzufügen.

Die Schaltflächen Am Raster ausrichten und Am Winkel ausrichten im Skyrim Creation Kit sind erforderlich, um das Verbinden von Objekten zu vereinfachen.

Die Schaltflächen Am Raster ausrichten und Am Winkel ausrichten im Skyrim Creation Kit sind erforderlich, um das Verbinden von Objekten zu erleichtern.

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So fügen Sie Objekte zur Zelle Ihres Mods hinzu

Jetzt, da wir uns gerne im Renderfenster bewegen, ist es Zeit, Ihrem Mod zusätzliche Objekte hinzuzufügen. Bevor wir dies tun, müssen wir zwei Schaltflächen auswählen, um das Verbinden der Objekte zu erleichtern. Wählen Sie im Creation Kit die beiden oben gezeigten Schaltflächen aus; die Schaltflächen Am Raster einrasten und Am Winkel einrasten.

Ein letzter Vorschlag, der viel Zeit spart, wenn Sie neu im Creation Kit sind, ist die Verwendung des Vorschau-Objektfensters. Um dies zu aktivieren, gehen Sie zu Ansicht und wählen Sie Vorschaufenster. Auf diese Weise können Sie sehen, wie ein Objekt aussieht, ohne es in das Renderfenster ziehen zu müssen, und dann entscheiden, ob es Ihnen nicht gefällt oder ob es das falsche Stück ist.

Mit dem Vorschau-Objektfenster im Skyrim Creation Kit können Sie sich ein Objekt ansehen, bevor Sie es Ihrem Mod hinzufügen.

Mit dem Vorschau-Objektfenster im Skyrim Creation Kit können Sie sich ein Objekt ansehen, bevor Sie es Ihrem Mod hinzufügen, wodurch Sie viel Zeit bei der Auswahl der zu verwendenden Objekte sparen.

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Das Hinzufügen von Objekten in die Zelle ist einer der schwierigsten Teile zu lernen. Es hat eine ganze Weile gedauert, bis ich an den Punkt gekommen bin, an dem ich das schnell und einfach machen konnte. Es gibt in der Tat zwei Möglichkeiten, dies zu tun, die Sie wählen, hängt von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Zuerst werde ich die Frustration veranschaulichen, die dies verursachen kann. Ziehen Sie NorRmSmWallFront01 in das Renderfenster. Ziehen Sie nun einen zweiten per Drag & Drop in das Fenster. Sie können unten sehen, wie dies aussehen wird.

Objekte, die im Skyrim Creation Kit in das Renderfenster gezogen werden, benötigen häufig erhebliche Manipulationen, um eine Verbindung herzustellen.

Objekte, die im Skyrim Creation Kit in das Renderfenster gezogen werden, benötigen häufig erhebliche Manipulationen, um eine Verbindung herzustellen.

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So richten Sie Objekte aus

Die beiden Wände befinden sich in völlig unterschiedlichen Positionen. Sie könnten die Teile so verschieben, dass sie zusammen sind, aber glauben Sie mir, das ist frustrierend und sehr zeitaufwändig. Mein Rat an Sie ist also, niemals solche Objekte hinzuzufügen. Es wird dich verrückt machen und du wirst viel Zeit und Energie verschwenden, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Die beiden Methoden zum Hinzufügen von Objekten, so dass sie aufgereiht sind, ist:

  • Zuerst wählen Sie das erste Objekt. Drücken Sie Strg D, um es zu duplizieren. Ein anderes Objekt wird in der Zellenansicht angezeigt. Das zweite Objekt befindet sich über dem ersten. Sie können es dann ziehen und einfach neben die erste Wand klicken.
  • Die zweite Methode besteht darin, das Objekt wie zuvor aus dem Objektfenster zu ziehen, es jedoch über das ursprüngliche Objekt zu ziehen. Diese Methode ist weniger genau als die erste und ich würde empfehlen, vorerst nur die erste Methode zu verwenden.

So ersetzen Sie Objekte

Wenn Sie ein anderes Objekt als das erste möchten (z. B. ein Eckstück), wählen Sie das Duplikat aus und drücken Sie Strg F. Auf diese Weise können Sie das Objekt durch ein anderes ersetzen. Mach weiter und mach dein drittes Wandstück NorRmSmCorIn01.

  • Um sicherzustellen, dass Sie keine Lücken zwischen den Objekten haben, zoomen Sie hinein und heraus und drehen Sie Ihre Objekte, um nach Lücken zu suchen.
  • Um ein Stück zu drehen, wählen Sie es einfach aus und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt. Wenn es so gedreht wird, dass das Stück passt, lassen Sie den Knopf los.

Fügen Sie eine weitere Ecke hinzu, so dass Sie zwei Wandstücke und zwei Ecken wie diese haben.

Wir haben jetzt die erste Wand unseres Zimmers mit dem Skyrim Creation Kit erstellt.

Wir haben jetzt die erste Wand unseres Zimmers mit dem Skyrim Creation Kit erstellt.

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Duplizieren Sie die Wand und fügen Sie die Seitenwände hinzu

Jetzt können wir diese ganze Wand duplizieren, um die andere Wand des Raumes zu machen. Ziehen Sie dazu ein Feld, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Sie sehen die Auswahlfelder (die blauen, grünen und roten Linien) für alle vier Teile angezeigt.

Die Auswahlfelder (mit roten, grünen und blauen Linien) zeigen Ihnen, welches Objekt Sie im Skyrim Creation Kit ausgewählt haben.

Die Auswahlfelder (mit roten, grünen und blauen Linien) zeigen Ihnen, welches Objekt Sie im Skyrim Creation Kit ausgewählt haben.

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Drücken Sie Strg D, um sie zu duplizieren, und ziehen Sie sie nach links. Drehen Sie sie so, dass sie wie meine unten aussehen.

Jetzt hat unser neuer Raum, der im Skyrim Creation Kit erstellt wurde, zwei Wände!

Jetzt hat unser neuer Raum, der im Skyrim Creation Kit erstellt wurde, zwei Wände!

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Fügen Sie nun zwei Seitenwände (NorRmSmWallSide01) hinzu, eine an beiden Enden mit der gleichen Methode wie oben. Wählen Sie nun die vier Teile aus, die wir zuvor erstellt haben (ziehen Sie entweder eine Box um sie herum oder drücken Sie die Strg-Taste und wählen Sie sie aus, um unsere Gruppe erneut zu erstellen)

  • Ziehen Sie sie, bis sie in die beiden Wandstücke klicken, die wir gerade erstellt haben
Unser neuer Raum, der im Skyrim Creation Kit erstellt wurde, hat jetzt vier Wände!

Unser neuer Raum, der im Skyrim Creation Kit erstellt wurde, hat jetzt vier Wände!

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  • Um den Raum zu füllen, fügen Sie zwei NorRmSmMid01 (Bodenfliesen) hinzu
Der fertige Raum, erstellt mit dem Skyrim Creation Kit.

Der fertige Raum, erstellt mit dem Skyrim Creation Kit.

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Speichern und testen Sie Ihren Raum

Nachdem wir einen einfachen Raum erstellt haben, ist es Zeit, ihn zu speichern und zu testen.

  • Klicke auf Datei und wähle dann Speichern
  • Gib deinem neuen Mod einen Namen
  • Bevor du das Creation Kit verlässt, notiere dir, wie du deinen Mod im Zellenansichtsfenster genannt hast. Starte Skyrim und klicke auf Daten und aktiviere deinen neuen Mod, dann klicke auf OK

Sobald Skyrim geöffnet ist:

  • Klicken Sie auf die Tilde-Taste (normalerweise unter der Escape-Taste) und die Konsole wird geöffnet.
  • Geben Sie „coc“ gefolgt von dem Namen ein, den Sie Ihrem Mod im Zellenansichtsfenster gegeben haben. Mein Mod heißt Robsroom, also habe ich „coc Robsroom“ eingegeben.

„Coc steht“ für „center on cell“, falls Sie neugierig waren! Jetzt haben wir unseren ersten Mod erstellt, gehen Sie voran und wandern Sie durch Ihren neuen Raum, um nach Nähten oder grafischen Störungen zu suchen, die Sie beheben müssen. Sobald Sie mit Ihrem Zimmer zufrieden sind, beenden Sie Skyrim und genießen Sie es, Ihren ersten einfachen Mod fertiggestellt zu haben!

Ein Bild unseres Zimmers im Spiel, das mit dem Skyrim Creation Kit erstellt wurde.

Ein Bild unseres Zimmers im Spiel, das mit dem Skyrim Creation Kit erstellt wurde.

Zenimax und Bethesda

Viel Spaß beim Modden!

In diesem Artikel habe ich die Grundlagen der Verwendung des Skyrim Creation Kit behandelt. Als Lernender selbst stellte ich fest, dass die Videos und Tutorials, denen ich folgte, zu schnell über die Grundlagen hinausgingen. Es gibt eine Reihe kleiner Hürden, die Sie überwinden müssen, um das Kit effizient nutzen und genießen zu können. Dies sind:

  • Bewegen des Renderfensters
  • Platzieren neuer Objekte im Renderfenster, damit sie schnell und einfach mit vorhandenen Objekten verbunden werden können

Sobald wir mit diesen beiden Konzepten vertraut sind, haben wir uns die verschiedenen Fenster angesehen, aus denen das Creation Kit besteht:

Das Creation Kit selbst, mit den Menüs und Schaltflächen, die Sie zum Erstellen von Mods verwenden müssen

  • Objekte werden im Objektfenster in Kategorien aufgelistet
  • Zellen werden im Zellenfenster aufgelistet
  • Ihr Mod wird im Renderfenster in 3D angezeigt

Schließlich haben wir einen kleinen nordischen Raum erstellt und im Spiel getestet, um sicherzustellen, dass wir einen perfekt geformten Raum erstellt haben. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Artikel gefallen hat und er Ihnen geholfen hat, das Creation Kit besser zu verstehen. Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug, wenn Sie sich Skyrim Nexus Mods ansehen und einige der wunderbaren Mods ausprobieren, die damit erstellt wurden, Sie können sehen, wie weit dieses Tool Sie bringen kann.

Danke fürs Lesen und viel Spaß beim Modden!

© 2015 Robbie C Wilson

rbc am 24. April 2020:

Ich habe das Creation Kit auf Steam gut gefunden. Auf der Registerkarte Bibliothek befindet sich ein Dropdown-Menü mit der Aufschrift Spiele Klicken Sie dort, um die Tools hinzuzufügen.

Nicht Dan am 23.April 2020:

Sicher dan. Es würde die Einstellung von Synchronsprechern erfordern, wenn Sie einen stimmhaften Dialog wünschen. Ansonsten ist es auch für diejenigen wie uns, die keine echte Modding-Erfahrung haben, möglich. Es würde natürlich Jahre dauern, aber am Ende wärst du ein erstklassiger Modder!

33261236 am 08. April 2020:

Skyrim Creation Kit ist nicht mehr auf Steam verfügbar!

Es ist auf Bethesdas Launcher verfügbar, den Sie von Bethesda.net .

Bitte bearbeiten Sie dies in Ihrem Beitrag, um Frustration anderer zu sparen, danke!

dan am 14.Mai 2019:

Gibt es eine Möglichkeit, die ursprüngliche Geschichte zu bearbeiten und neu zu schreiben?

Drorehter am 16.April 2019:

Ich möchte einen Mod machen, wo man Leute nackt machen kann, das ist was.

Lavazza am 04. März 2019:

Hey (:

Ihre Beschreibung ist großartig und hat mir sehr geholfen. Ich habe es gerade zum ersten Mal ausprobiert, aber wenn ich die PhaNtomWall01 in das Renderfenster ziehe, wird aus irgendeinem Grund keine Textur angezeigt. Es ist nur schwarz, weißt du, was ich tun kann?

Ovenstent on August 07, 2018:

Hallo, vielen Dank für dieses sehr klare Tutorial !

Am Ende sagten Sie, dass der Befehl coc + Name des Plug-Ins ist, aber ist es nicht coc + Name der Zelle? Der erste hat bei mir nicht funktioniert, während der zweite perfekt funktioniert hat 😉

Nochmals vielen Dank!

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