Für die Überlieferung der Zone und ihren Status vor der Katastrophe, siehe Silithus (Classic).
Stufe des Kampfhaustiers: 16 – 17
Silithid
Qiraji
Tauren
Night elf
Goblin
Gnome
Human
Dwarf
Orc
Troll
Ogre
Southwind Village ruins
Staghelm Point ruins
Cenarion Hold †
Twilight Base Camp †
Orgrimmar Legion camp †
Ironforge Brigade Outpost †
Magni’s Encampment
Valor’s Rest
Bronzebeard Encampment †
Twilight Outpost
Twilight Post †
Twilight’s Run †
Allianz, Horde, Qiraji-Imperium, Dämmerungshammer, Cenarion-Kreis
Südwestliches Kalimdor
Umkämpfter gebiet
So viel Geschichte. So viel Schmerz.“ – Zidormi
Silithus (auch als Silithus-Wüste bekannt) bildet die südwestliche Ecke von Kalimdor. Es kann nur zu Fuß erreicht werden, indem man zur nordwestlichen Ecke des Un’Goro-Kraters fährt, wo sich ein breiter Weg aus dem Krater in Silithus erstreckt.
Silithus ist einer der von Insekten befallenen Abschnitte des südlichen Kalimdor. Dieses Gebiet beherbergt einen Teil des einst großen Aqiri-Reiches, bekannt als Ahn’Qiraj. Es ist derzeit unbewohnt, aber der zentrale Tempel wird von den Nachtelfen abgeriegelt, die versuchten, den Ausbruch eines Befalls zu verhindern. Sie waren erfolglos in ihrem Versuch, sie hinter der Skarabäusmauer zu versiegeln, und im Laufe der Jahrtausende verbreiteten die Silithiden Bienenstöcke von Silithus bis nach Feralas. Der Cenarion Circle ist in Silithus im Cenarion Hold ständig präsent. Von hier aus überwachen sie die besiegten Silithidenstöcke, die der Cenarion-Kreis zusammen mit der Allianz und der Horde während der Öffnung der Tore von Ahn’Qiraj unterdrückte. Der bronzene Drachenschwarm, Nozdormus Brut, kehrte zum ersten Mal seit zehntausend Jahren in die Wüste zurück, bevor sich die Tore öffneten.
Silithus wurde zu einem wichtigen Questzentrum mit episodischen Handlungssträngen ausgebaut, die sich während des Ereignisses Tore von Ahn’Qiraj in seine Tiefen und über seine Grenzen hinaus erstrecken. Die Neugestaltung dieser Zone beinhaltete einen High-End-Questbereich im Freien für Solospieler, während 5-Mann-Gruppen Raid-Bosse im Freien bekämpfen konnten.
In Patch 1.12 wurde zielbasiertes Welt-PvP in Silithus eingeführt. Eine neue kristalline Substanz namens „ “ wurde entdeckt, und sowohl die Horde als auch die Allianz haben sich dafür interessiert. Die Spieler sammeln den Staub, wo sie können, müssen aber darauf achten, dass sie nicht von gegnerischen Fraktionsmitgliedern überfallen werden, bevor sie absteigen können. Siehe Der Silithyst muss fließen für Details.
Obwohl der Großteil von Azeroth durch das Wiederauftauchen von Todesschwinge während World of Warcraft: Cataclysm umgestaltet wurde, erhielt Silithus einzigartig wenig bis gar keine physische Veränderung. In Anbetracht der überwiegenden Mehrheit der Quests in der Region, bei denen die Silithiden und Qiraji entfernt wurden und der Fokus nun auf dem Kampf gegen die zunehmende Präsenz des Dämmerungshammerkults liegt, kann davon ausgegangen werden, dass die Bedrohung durch C’Thun und sein Gefolge verschwunden ist, wenn auch nur für einen Moment.Am Ende der dritten Invasion der Brennenden Legion war Silithus völlig am Boden zerstört, als Sargeras versuchte, Azeroth zu zerstören, nachdem er sein Schwert in die Mitte der Wüste aufgespießt hatte. Als der Sprecher die Träger mehrerer mächtiger Artefakte versammelte, um das Schwert von seinen zerstörerischen Energien zu befreien, fand er tief unter der Oberfläche ein geheimes Gewölbe, von dem aus er den Titan auf dem Planeten weiter retten und trotz des Vierten Krieges Hilfe von Allianz und Horde erhalten würde.
Geschichte
Welt von Warcraft
Silithus hielt seit Tausenden von Jahren das Gefängnis der Qiraji, gefangen hinter der Skarabäusmauer nach dem Krieg der Treibsand. Die Diener der Qiraji, die Silithid, haben sich seitdem vermehrt und im südlichen Kalimdor verbreitet. Als die Nachtelfen dies sahen, beschlossen sie, die Tore von Ahn’Qiraj wieder zu öffnen, um der Bedrohung durch die Qiraji ein für alle Mal ein Ende zu setzen.
Elementare drangen in das Gebiet ein, nur um von den Abenteurern der Allianz und der Horde bekämpft zu werden.
Der brennende Kreuzzug
Dieser Abschnitt betrifft Inhalte im Zusammenhang mit The Burning Crusade.
Vor Beginn der Invasion der Scherbenwelt wurde Silithus von einer Gruppe brennender Legion-Dämonen unter der Führung von Hochlord Kruul überfallen.
Legion
Auf dem Höhepunkt der dritten Invasion der Brennenden Legion versuchte Sargeras, Azeroth zu zerstören. Obwohl er vom Pantheon gestoppt und eingesperrt wurde, gelang es ihm, den Planeten in Silithus zu verwunden. Azeroths Weltseele begann aus der Wunde zu bluten, die Sargeras zugefügt hatte, und bildete eine Lache arkanen Blutes in der Gegend. Infolge des Schadens tauchte auf dem ganzen Planeten Azerit auf – Kristallisationen ihres Blutes. Am brodelnden Ufer vor Silithus ‚Küste begannen Allianz und Horde, darüber zu streiten.
Bald darauf übernahm die Horde die Kontrolle über den verwundeten Silithus.
Geographie
Diese riesige Wüste liegt an der südwestlichen Spitze von Kalimdor. Das Fels- und Sandgelände wird nur von den massiven Bienenstöcken der Silithiden aufgebrochen. Nach Sargeras ‚gescheitertem Versuch, Azeroth zu zerstören, wurde der größte Teil der Zone ausgelöscht. Es gibt jetzt einfach eine große Wunde mit einer Blutlache von Azeroth in der Mitte.
Silithus ist der Ort von zwei Schlachtzugsdungeons, den Ruinen von Ahn’Qiraj und dem Tempel von Ahn’Qiraj. Es gibt auch mehrere Mikro-Dungeons. Obwohl es in dieser Gegend keine Schlachtfelder gibt, gibt es PvP im Freien.
Karten und Subregionen
- Knochen von Grakkarond
- Bronzebartlager
- Cenarion Hold
- das Oasis Inn
- das CR Vale> hive’regal
- hive’zora
- Ortells Versteck
- der Skaraball: Die Wunde
- Magnis Lager
- Southwind Village
- Staghelm Point
- Die schwärmende Säule
- Twilight Base Camp
- Twilight Outpost
- Twilight Post
- Twilight’s Run
- Valors Rest
- Das verschleierte Meer
Undisplayed Standorte
- Eisenschmiede Brigade Outpost
- Orgrimmar Legion camp
- Silithus coast tauren Siedlung
Lore Standorte
- Kammer des Herzens
- Silithus Forgotten Coast
-
The Wound in patch 7.3.5. Replaced in 8.3.0.
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After The Wound in patch 7.3.2. Replaced in 7.3.5.
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Prior to patch 4.0.3.
-
Prior to patch 1.8.0.
Topographic map of Silithus
Instances
Dungeon Name | Level Range | Group Size | Approximate Run Time |
---|---|---|---|
Ruins of Ahn’Qiraj | 60+ | 10-man | Unknown |
Temple of Ahn’Qiraj | 60+ | 40-man | Unknown |
Reise Hubs
Flugrouten von Cenarion Hold
- Feathermoon Stronghold, Feralas
- Lager Mojache, Feralas
- Gadgetzan, Tanaris
- Marshal’s Refuge, Un’Goro Crater
Um dorthin zu Fuß zu gelangen, reisen Sie zur nordwestlichen Ecke des Un’Goro Crater. Der Fluss, der durch Un’Goro fließt, sieht aus wie eine Schlange. Es ist an der Spitze der Schlange. Sie werden zwei Säulen sehen. .
Regionen neben Silithus
Zonenname | Fraktion | Pegelbereich | Richtung | Zugang |
---|---|---|---|---|
Un’Goro-Krater | 40 – 60 | Osten | Zu Fuß oder auf dem Flugweg von der Cenarion-Festung zur Marschall-Zuflucht | |
Gesprengte Länder | 40 – 60 | Weit im Osten | Über Portal im Cenarion Hold (während Nethergarde braucht dich! nur)(Nicht verfügbar in der neuen Phased Silithus Zone.) | |
Ahn’Qiraj: Das gefallene Königreich | N/A | Süden | Durch Fliegen über die Wände über flying mount | |
Boralus, Kul Tiras | N/A | weit nordöstlich | Durch Portal von Magni Bronzebarts Lager westlich des Schwertes von Sargeras. (nur für Spieler der Stufe 110+ verfügbar) | |
Dazar’alor, Zandalar | N/ A | weit nordöstlich | Durch das Portal von Magni Bronzebarts Lager westlich des Schwertes von Sargeras. (nur für Spieler ab Level 110 verfügbar) |
Bemerkenswerte Charaktere
Hauptartikel: Silithus NPCs
Silithus beherbergt mehrere bemerkenswerte Charaktere. In der Cenarion-Festung sucht Commander Mar’alith nach Informationen über seine vermisste Frau, die zuletzt in Begleitung der Silithiden gesehen wurde. Im Bronzebeard-Lager hilft Rutgar Glyphshaper ihm, das Geheimnis zu lüften und erkundigt sich nach dem Aufenthaltsort des berühmten Entdeckers Brann Bronzebeard. Und im verwüsteten Dämmerungslager hat Hochlord Demitrian eine Mission, die für die erfahrensten Helden von großer Bedeutung ist – tritt gegen Prinz Thunderaan an und besiege ihn.
Quests
Hauptartikel: Silithus Quests
Ressourcen
Silithus ist ein Wüstenabschnitt, trocken und feindlich. Bergleute finden überall in der Gegend verschiedene Stellen mit Thoriumerz, beide klein, reich und schlammbedeckt, oberirdisch und in Tunneln, wo immer die Silithiden ihre Bienenstöcke gegraben haben.
-
- (Eine der wenigen Regionen, in denen Sie es sammeln können. Selten.)
- Leder
- (Skinning Level 50 – 55 scorpids)
- Kante
- Goldader
- Mithril-Lagerstätte
- Echtsilberlagerstätte
- Schlammbedeckte Echtsilberlagerstätte
- Kleiner Thoriumgang
- Schlammbedeckter Thoriumgang
- Reicher Thoriumgang
- Schlammbedeckter reicher Thoriumgang
als alternative Standorte
Nur Silithus hat eine Ausgrabungsstätte:
- Southwind Village; enthält Fragmente der Archäologie der Nachtelfen.
Wilde Kreaturen
- Luftelementare
- Erdelementare
- Silithid
- Spinnen
- Skorpide
- Würmer
Im RPG
In Un’Goro führt ein kaum wahrnehmbarer Pfad den nordwestlichen Rand des Kraters hinauf in das verlassene Gebiet, das als Silithus bekannt ist. Die Nachtelfen in Valor’s Rest schnitten diesen Weg, der sich durch Felsen und die riesigen Baumstämme bahnte. Sobald Sie aus Un’Goro klettern, wird die Luft trockener, aber nicht weniger warm, und vor Ihnen liegt eine weitere trostlose, öde, windgepeitschte Wüste.
Anscheinend war Silithus in den Tagen vor der Spaltung einst von Nachtelfen besetzt. Jetzt wacht der Cenarion-Kreis, eine Gruppe von Druiden, die sich darum kümmern, das Land im Gleichgewicht zu halten, über die Silithiden, die nach ihren Worten eine große Bedrohung für ganz Kalimdor und vielleicht die ganze Welt darstellen. Im Gegensatz zu anderen Silithid-Bienenstöcken, die in Feralas, Tanaris oder Un’Goro gefunden wurden, gibt es in Silithus Hinweise auf intelligente Bewegungen der Käfer.
Wie in jeder Wüste wird empfohlen, einen Vorrat an Wasser mitzubringen, wenn Sie überleben möchten, und Sie sollten nicht mit viel Gastfreundschaft der Eingeborenen rechnen. Die Elfen bleiben für sich, und der Hammer der Dämmerung wird die Vorräte nicht billig aufgeben. Du bist allein an diesem Ort.
Geschichte
Vor langer Zeit, vor der Spaltung, gab es zwei Trollreiche: die Gurubashi und die Amani. Irgendwann in ihrer Geschichte wurden die Trolle von einer Insektenrasse namens Azj’Aqir bedroht. Schließlich schlugen die Trolle die Kreaturen zurück und spalteten sie in zwei Fraktionen, die Nerubianer im Norden und die Qiraji im Süden. Die Neruber standen schließlich dem Lichkönig in Nordend gegenüber, und die Qiraji kämpften nach der Trennung in Silithus gegen die Nachtelfen. Die Elfen gewannen, aber das Land wurde durch den Krieg zerstört, und die Elfenstädte blieben in Trümmern. So haben Sie die zertrümmerten Überreste von Southwind und mehrere andere kleinere Elfendörfer, die in der gesamten Region verstreut sind.
Die Silithiden sind nicht dasselbe wie die Qiraji, die, wie man sagt, aufrecht gehen wie Männer. Die Skarabäus-Mauer wurde entweder von den Elfen gebaut, um die überlebenden Qiraji fernzuhalten, oder von den Qiraji, um sich vor den Elfen zu schützen. Niemand weiß oder erinnert sich. Die Elfen des Cenarion-Kreises glauben, dass die Silithiden nicht nur intelligent sind, sondern Teil eines großen Plans der Qiraji oder einer anderen noch unbekannten Macht sind.
Die mysteriösen Kristalle, die der Hammer der Dämmerung sammelt, haben sich herumgesprochen, und eine Gruppe von Magiern aus Dalaran möchte ein oder zwei Proben, um herauszufinden, was an den riesigen Dingen so wichtig ist. Sie haben beschlossen, Helden zu entsenden, um ein paar Brocken Silithus-Kristall zu erwerben. Sicherlich wird der Twilight’s Hammer eine solche Probe nicht kampflos aufgeben.
Menschen und Kultur
In Silithus gibt es nur zwei Nicht-Insektengruppen: die Cenarion-Elfen und den Dämmerungshammer. Diese letzten Leute, meistens Horde, aber mit ein paar Menschen, sind den Druiden weit überlegen. Zum Glück bleiben sie für sich, führen seltsame Rituale durch und graben sich durch Ruinen. Sie verbringen die meiste Zeit damit, Insekten für den Zugang zu alten Kaldorei-Städten zu bekämpfen, und kümmern sich wenig um das Schicksal der Reisenden.Anscheinend besteht der Hauptzweck der Twilight’s Hammer-Mitglieder hier darin, massive uralte Kristalle tief unter dem Wüstensand zu lokalisieren und zu bergen. Warum sie das tun, ist nicht bekannt. Diese Kristalle, die sich in der Wüste ausbreiten, ähneln den mit Runen bedeckten schwarzen Türmen, die in der Nähe von Un’Goro in der Luft schweben.
Geographie
Silithus ist ein Ödland ähnlich Tanaris, aber ohne freundliche Kobolde, die Wasser liefern. Dennoch fällt Regen häufig genug, um zu erhalteneine größere Vielfalt des Lebens. Das Pflanzenleben saugt auf und speichert Wasser, so dass Reisende finden können, was sie brauchen, indem sie die robusten Kakteen ernten, die die Landschaft prägen.
Die schlimmsten Bedrohungen in Silithus sind die häufigen Stürme und hoch aufragenden Staubtrichter, die sich bilden, wenn sich Böen durch die zerbrochenen Felsen und steilen Klippen schlängeln, die die Landschaft prägen. Schurkenhafte Luft- und Erdelementare lauern in den Ecken und treffen auf Lebewesen. Glücklicherweise bleiben diese Kreaturen meist in der tiefen Wüste, weg von Siedlungen und vorsichtigen Reisenden.
Es gibt wirklich nur zwei Siedlungen in Silithus, Valor’s Rest und das Twilight Base Camp. Der Hammer der Dämmerung hat hier und da andere Außenposten verstreut, darunter einen in Crystal Vale, aber sie sind nichts anderes als Wachtürme und ein paar Zelte.
Anmerkungen und Wissenswertes
- Per , Silithus ist ein Teil der Tanaris-Wüste.
- Silithus wurde in Patch 1.8.0 komplett überarbeitet, um die Eröffnung von Ahn’Qiraj vorzubereiten.
- Vor der Katastrophe gab es ein gut verstecktes Taurendorf an den „Ufern“ von Silithus, das nur durch Schwimmen von Tanaris aus erreichbar war.
- Die Dämmerungshammer-Kultisten in Silithus wurden für das Ereignis Ruf des Skarabäus vorbereitet, sind es aber auch nach seinem Ende noch.
- Silithus ist eine seltene Ortskarte im World of Warcraft: Trading Card Game’s Drums of War Set.
Spekulation
Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Spekulationen, Beobachtungen oder Meinungen, die möglicherweise von Überlieferungen oder von Blizzard-Beamten unterstützt werden. Es sollte nicht als offizielle Überlieferung angesehen werden.
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Die tol’vir sperrten und begruben die Fäuste des Himmels tief, und Typhinius fand sie in einem leeren, unscheinbaren Teil der Wüste außerhalb von Uldum. Die Wüste außerhalb von Uldum könnte Silithus gewesen sein.
Gallery
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In the TCG
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In the TCG
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Silithus
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Cenarion Hold
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Watchtower near Silithus‘ border
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Bronzebeard Encampment
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The Crystal Vale
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Hive’Zora
Destroyed Silithus after 7.3.2
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Staghelm Point ruined
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Hive’Zora ruined
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Twilight Outpost ruined
Destroyed Silithus after 7.3.5
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More Azerite
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Patch-Änderungen
- Patch 8.0.1 (17.07.2018): Zone überarbeitet. Die Max-Level-Version heißt jetzt Silithus: Die Wunde.
- Patch 7.3.5 (2018-01-16): Zone überarbeitet und von der Verderbnis des Schwertes befreit. Levelskalierung implementiert, vorherige Zonenebene: 55 – 60.
- Patch 7.3.2 (24.10.2017): Zone von Sargeras zerstört.
- Patch 4.0.3a (23.11.2010): Portal zu gesprengten Ländern hinzugefügt.
- Patch 1.8.0 (10.10.2005):
- Cenarion Hold hinzugefügt.
- Die Flugrouten in Silithus wurden von Valors Ruhestätte in den neuen Cenarion-Laderaum verlegt. Charaktere, die zuvor den Ruheflugweg der Tapferkeit entdeckt haben, werden so behandelt, als hätten sie den Ruheflugweg des Cenarius entdeckt.
- Silithus in der Cenarion-Festung wurde ein neutraler Friedhof hinzugefügt. Mit der Hinzufügung dieses Friedhofs werden Charaktere, die in Silithus sterben, auf den Friedhof geschickt, dem sie näher sind, wenn sie sterben: Valors Ruhe oder Cenarion Hold.
- Die Gebietskarte von Silithus wurde geändert und ihr Maßstab hat sich geändert.
- Patch 1.7.0 (13.09.2005): Twilight’s Hammer-Kreaturen in Silithus können jetzt mit Taschendiebstahl belegt werden.
- Patch 1.5.0 (07.06.2005): Die Entdeckung von Valors Ruhe öffnet jetzt auch das Puzzleteil Southwind Village auf der Gebietskarte von Silithus.
- Patch 1.3.0 (07.03.2005): Silithus wurde aufgeschlüsselt.
Siehe auch
- Gadgetzan Times / Jetsetts Leitfaden für Azeroth
- ^ Auswirkungen, pg. 9, 21
- ^ Dunkles Portal öffnet sich
- ^ Ein guter Krieg, pg. 16
- ^ ein b c Länder des Geheimnisses, pg. 56
- ^ Länder des Geheimnisses, pg. 53
- ^ Länder des Geheimnisses, pg. 53 – 54
- ^ Länder des Geheimnisses, pg. 54
- ^ Länder des Geheimnisses, pg. 55
- ^ The Chronicle of Ages#Fists of the Heavens
- Wowhead
- WoWDB
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