Components
- 1 Maze Game Board (5 parts)
- 1 Electronic PAC-MAN Pawn
- 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky, und Clyde
- 40 geist Karten
- 16 Blau Geist Tokens
- 4 Geist Augen Tokens
- 4 Power Pellet Tokens
- 4 Scoring Stück
- 3 Pac-MAN Leben Tokens
- 3 gelb PAC-MAN Würfel
- 3 Obst Tokens
- 1 Hohe Punktzahl Hinweis Pad
- Anweisungen
Setup
Lassen sie uns Set-up Die Labyrinth Spiel Bord
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Legen sie eine gelb peg in jedes loch auf die spiel bord. Schieben Sie die Stifte von der Oberseite des Bretts (mit der fetten Seite des Stifts nach oben) in das Loch, bis der Stift in das Loch springt.
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Stellen Sie sicher, dass sich alle Stifte in der 1. OBEREN Position befinden. Machen Sie es einfach, indem Sie jedes Plastikbrettstück umdrehen (Labyrinth nach unten) und auf alle gelben Stifte drücken, damit sie auf der anderen Seite auftauchen.
Jedes Stück des Labyrinthspielbretts ist markiert (A, B, C, D, E).
Montieren Sie das Spielbrett, indem Sie die Teile wie gezeigt in alphabetischer Reihenfolge miteinander verbinden.
Drehen Sie die vier Power Pellet-Token um, um die Power Pellets anzuzeigen. Legen Sie sie auf die vier eingerückten Leerzeichen im Labyrinth, eine an jeder Ecke des Brettes.
Platzieren Sie nun die Charakterbauern:
- Entfernen Sie die weiße Registerkarte auf PAC-MAN pawn & Drücken Sie nach unten, um Soundeffekte zu aktivieren.
- Platziere PAC-MAN auf seinem gelben Startfeld.
- Platziere Blinky (rot) auf dem ROTEN Geisterfeld über dem zentralen Geisterkäfig.
- Legen Sie die anderen drei Geister in den Geisterkäfig, wie auf dem Labyrinth gezeigt.
- Legen Sie einen vollständigen Satz von 16 blauen Geistermarken in die Nähe des Spielbretts.
Geisterkarten:
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Entferne die (5) gelben Karten der Stufe 2 vom Stapel und lege sie in die Schachtel (es sei denn, du spielst den Arcade-Modus oder startest Stufe 2).
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Mische die restlichen (35) blauen Karten der Stufe 1 und lege sie verdeckt in die Nähe des Brettes. Dies ist das Geisterdeck.
Charaktere auswählen:
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Jeder Spieler spielt abwechselnd als PAC-MAN.
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Wirf die Würfel, um zu sehen, wer zuerst als PAC-MAN spielt. Die höchste Zahl geht zuerst.
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Die verbleibenden Spieler entscheiden, wer welche Geister kontrolliert –
Zum Beispiel:
- 2-Spieler-Spiel – Ein Spieler kontrolliert alle 4 Geister (der andere Spieler ist PAC-MAN).
- 3-Spieler-Spiel – jeder Spieler steuert 2 Geister.
- 4-Spieler-Spiel – Ein Spieler kontrolliert 2 Geister und die anderen beiden Spieler kontrollieren jeweils 1 Geist.
- 5-Spieler-Spiel – Jeder Geisterspieler kontrolliert 1 Geist.
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Geisterspieler legen ihre jeweiligen farbigen Geisteraugen-Token vor sich hin. Jetzt bist du bereit zu spielen!
Gegenstand des Spiels
Spielen Sie abwechselnd als PAC-MAN, während die anderen Spieler zusammenarbeiten und als Geister versuchen, ihn zu fangen.
Bewege PAC-MAN durch das Labyrinth, sammle Pac-Punkte und verdiene Punkte. Nachdem jeder Spieler als PAC-MAN an der Reihe ist, gewinnt derjenige mit der höchsten Punktzahl!
Spiel spielen
Pac-MAN hat 1 Leben in diesem Spiel. Pac-MAN erhält Punkte, indem er alle Pac-Punkte in jedem Abschnitt des Labyrinths sammelt. Schließe alle vier Abschnitte ab, um das Level zu beenden. PAC-MAN und die Geister wechseln sich ab. So geht’s:
Die Spieler wechseln sich mit ihren Charakteren ab. PAC-MAN geht zuerst:
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Pac-MAN würfelt die 3 gelben Würfel. Addieren Sie ihren Wert und verschieben Sie diese Anzahl von Feldern im Labyrinth. Jeder Pac-Punkt (gelber Stift), jedes Power Pellet und jeder ausgegraute Kreis im Labyrinth ist ein Leerzeichen.
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Pac-MAN kann sich vorwärts, rückwärts, auf und ab durch das Labyrinth bewegen. Er kann sich mehrmals zwischen den Räumen hin und her bewegen, wenn er möchte. Er muss nur die Anzahl der gerollten Felder verschieben.
Wenn er auf einem Geist landet, ist PAC-MANS Spiel vorbei – es sei denn, er hat ein Power Pellet gegessen (mehr zu Power Pellets später).
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Wenn sich PAC-MAN in seiner OBEREN Position über einen Pac-Punkt bewegt, muss der Spieler diesen Stift flach nach unten drücken. Dies bedeutet, dass PAC-MAN diesen Pac-Punkt gesammelt hat.
Die GEISTER jagen ihn jetzt:
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Die Geisterspieler drehen die oberste Geisterkarte im Deck um.
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Jede Geisterkarte zeigt die Zugreihenfolge an, die die Geister nehmen müssen (von oben nach unten). Jeder Geist hat eine Zahl, die die Anzahl der Felder angibt, die er bewegen muss.
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Geister können sich vorwärts, rückwärts, auf und ab bewegen – müssen sich aber in einer kontinuierlichen Richtung bewegen. Geister dürfen nicht plötzlich rückwärts in den letzten Raum zurückkehren, aus dem sie sich gerade bewegt haben.
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Geister können zusammenarbeiten und ihre Züge besprechen, aber sobald ein Geisterbauer bewegt wird, ist sein Zug vorbei.
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Wenn eine Fruchtkarte gezogen wird, legen Sie einen Fruchtmarker auf das Startfeld von PAC-MAN. PAC-MAN kann dies für Bonuspunkte essen. Ziehe dann eine weitere Geisterkarte für den Zug der Geister.
Platzieren Sie immer den ersten Token. Wenn dies gegessen wird, legen Sie den Erdbeermarker als nächstes. Dann, wenn gegessen, legen Sie die orange Token zuletzt. Jede Frucht erhöht sich im Wert (siehe Scoring – Bonus Obst).
Wenn du eine Fruchtmarker-Karte ziehst, aber alle Fruchtmarker gegessen wurden oder sich bereits ein Fruchtmarker im Labyrinth befindet, dann wirf diese Karte ab und ziehe eine weitere für den Zug der Geister.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis entweder PAC-MAN alle Pac-Punkte auf dem Brett sammelt und das Level beendet oder von einem Geist gefangen wird.
Bewegungsregeln
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Beim Starten eines Spiels muss Blinky (roter Geist) sich zuerst bewegen, damit die anderen Geister den Geisterkäfig verlassen und das Labyrinth betreten können. Wenn Blinky also nicht der erste Geist ist, der sich auf der ersten gezogenen Karte bewegt, verlieren die Geister, die vor ihm erscheinen, ihren Zug, da sie sich nicht aus dem Käfig bewegen können.
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Geister können sich nicht durch andere Geisterfiguren bewegen.
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Wenn ein Geist die Summe seiner zugewiesenen Bewegung nicht bewegen kann, bewegt er sich so weit wie möglich, und dann endet sein Zug.
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Wenn ein Geisteraugen-Token den Geisterkäfig betritt, endet die Bewegung dieses Geistes sofort und sein Zug ist vorbei. Der Geisteraugen-Spielstein wird durch den Geisterbauern ersetzt und wartet dann im Geisterkäfig bis zum nächsten Zug.
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Der TUNNEL verbindet die linke und rechte Seite des Spielbretts. Wenn ein Spieler seinen Bauern durch den TUNNEL bewegt, setzt der Bauer seine Bewegung auf der anderen Seite des Bretts fort.
Wertung
Power Pellets & Geister essen:
Wenn PAC-MAN ein Powerpellet frisst, wird er energetisiert und kann nun für eine begrenzte Zeit Geister essen und Punkte sammeln.
Aktivieren eines Power Pellets:
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Wenn sich PAC-MAN auf ein Power Pellet bewegt, endet seine Bewegung sofort, aber sein Zug geht weiter. Er bekommt jetzt eine Chance, Geister für die nächsten 3 Rollen zu essen.
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Drehen Sie zuerst den Power Pellet-Token um, um den grauen Kreis darunter anzuzeigen (siehe links)
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Jetzt erhält PAC-MAN 3 Züge. Wirf 1 gelben Würfel und bewege dann diese Anzahl von Feldern. Rollen Sie dann den zweiten gelben Würfel und bewegen Sie sich. Zum Schluss rollen Sie den dritten Würfel und bewegen sich. Während dieser Bewegung kann Pac-MAN Geister essen und sie in Geisteraugen verwandeln, die in ihren Geisterkäfig zurückkehren müssen, um sich wieder in einen Geist zu regenerieren.
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Wenn PAC-MAN seine 3 Würfe beendet hat, kann er keine Geister mehr essen (bis er ein weiteres Power Pellet isst). PAC-MAN ist an der Reihe und die Geister jagen ihn jetzt wieder.
Geister essen:
Wenn sich ein energiegeladener PAC-MAN durch einen Geist bewegt, wird dieser Geist gefressen. Drei Dinge passieren:
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Tausche diesen Geisterbauern mit seinem entsprechenden Geisteraugen-Spielstein (passende Farbe).
Ein Geisteraugen-Spielstein verhält sich wie ein Bauer und muss seine bevorstehenden Züge nutzen, um zum Geisterkäfig zurückzukehren und sich in einen Geist zu regenerieren, bevor er wieder PAC-MAN jagen kann. Geisteraugen können sich durch andere Spieler bewegen und andere Spieler können sich durch sie bewegen, bis sie im Geisterkäfig wieder erscheinen.
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Wenn ein Geist gefressen wird, sammelt der PAC-MAN-Spieler einen blauen Geisterstein und legt ihn in seinen Punktestapel. Jeder Blue Ghost Token ist 200 Punkte wert!
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Pac-MAN bewegt sich weiter, um den Betrag auf seinem Würfelwurf zu vervollständigen.
Wenn PAC-MAN seine Power-Pellet-Würfelbewegung bei einem Geist beendet, wird dieser Geist gefressen und der Geisterbauern wird dann vom Brett entfernt und durch den entsprechenden Geisteraugenmarker ersetzt, der unter PAC-MAN platziert wird.
Bonusfrucht:
Um einen Fruchtmarker zu essen, bewegt sich PAC-MAN auf dem Spielbrett darüber und landet nicht wie ein Leerzeichen im Labyrinth darauf.
Abschluss Abschnitte des Labyrinths zu punkten:
Wenn PAC-MAN alle Pac-Punkte in einem Abschnitt oder Eckquadranten der Kunststoffplatte gesammelt hat, sammelt der PAC-MAN-Spieler einen Mini-Board-Token dieses Abschnitts als Belohnung und legt ihn in seinen Punktestapel. Es lohnt sich 800 Punkte!
Wenn ein Spieler alle 4 Abschnitte löscht, erhält er alle 4 Mini-Board-Token für insgesamt 3.200 Punkte!
Wenn PAC-MAN einen Quadranten nicht löscht, erhält er diesen Board-Token nicht.
Alternative Art zu punkten
Arcade-Puristen möchten vielleicht noch die Pac-Punkte zählen, die Sie zusätzlich zu den oben genannten Punkten sammeln. Zählen Sie in diesem Fall jeden Pac-Dot als 40 Punkte und sehen Sie, wie viele Punkte er im Laufe eines Spiels verdient hat.
Vervollständigung des Labyrinths
Wenn PAC-MAN erfolgreich alle Pac-Punkte sammelt und das Brett frei macht, steigt er auf Stufe 2 auf!
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Der PAC-MAN-Spieler addiert alle Punkte, die er in Level 1 gesammelt hat, und schreibt sie auf den Highscore-Notizblock.
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Füge die (5) gelben Geisterkarten zum Geisterdeck hinzu und mische sie neu. Diese Karten machen die Geister ein bisschen schneller als Level 1, wenn sie gezogen werden.
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Setze das Labyrinth zurück und platziere alle gelben Stifte in die OBERE Position. Platziere alle Charakterbauern in ihren Ausgangspositionen. Drehen Sie alle Power Pellets in ihre Ausgangspositionen.
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Beginne Level 2 genauso wie Level 1, wobei PAC-MAN zuerst geht. Spielen Sie weiter, bis PAC-MAN das Spielfeld geräumt hat oder von einem Geist gefangen wird. Wenn PAC-MAN weiterhin Level löscht, setze das Board weiter zurück und starte das nächste Level, bis PAC-MAN gefangen ist.
Game Over
Wenn ein Geist auf PAC-MAN landet, hat er ihn gefangen und das Spiel ist vorbei.
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Addieren Sie alle Punkte des PAC-MAN-Spielers: Geister-Token, Obst-Token, Mini-Board-Teile usw., und schreiben Sie die Punktzahl auf dem Highscore-Notizblock.
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Setze das Labyrinth zurück und platziere alle gelben Stifte in die OBERE Position, um ein neues Spiel zu starten.
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Lege nun alle Charakterbauern in ihre Ausgangsposition. Mische die Geisterkarten neu und lege sie verdeckt ab.
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Der nächste Spieler startet als PAC-MAN. Um zu entscheiden, wer PAC-MAN ist neben den Würfel rollen. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.
100 Points Bonus Fruit.
200 Points Bonus Fruit.
500 Points Bonus Fruit.
200 Points Gobble Blue Ghost.
800 Points Mini-Board Token.
3.200 Punkte Komplettes Mini-Board
Ende des Spiels
Nachdem jeder Spieler eine Runde als PAC-MAN gespielt hat, ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl der Gewinner!
Arcade-Modus spielen
Jetzt haben Sie 3 Leben als PAC-MAN.
Legen Sie beim Einrichten 2 PAC-MAN Life-Token unter das Labyrinth-Spielbrett, um anzuzeigen, wie viele zusätzliche Leben Pac-Man im aktuellen Spiel hat.
Füge die (5) gelben Level-2-Geisterkarten zum Geisterdeck hinzu und mische sie neu. Diese Karten machen die Geister ein bisschen schneller als Level 1, wenn sie gezogen werden.
Beginne und spiele das Spiel wie gewohnt mit den folgenden Unterschieden:
Wenn ein Geist PAC-MAN fängt, verliert er ein Leben und muss nun eines seiner zusätzlichen Leben spielen. Entferne einen der Lebensmarken von PAC-MAN vom Brett, um weiterzuspielen.
Setze alle Ghost- und PAC-MAN-Bauern auf ihre Startpositionen im Labyrinth zurück, um PAC-MANS nächstes Leben zu beginnen. Behalten Sie die Pac-Punkte bei und spielen Sie weiter auf demselben Brett.
Wenn PAC-MAN sein letztes Leben verliert, ist das Spiel vorbei. Der Pac-Man-Spieler addiert seine Punkte für das Spiel und fügt sie dem Highscore-Notizblock hinzu.
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