Regeln:
1. Thumb-Wrestling Basics
Grundsätzlich funktioniert Thumb-Wrestling so: 2 Spieler legen die Finger ihrer rechten Hand zusammen und bilden dann eine Faust, die die Daumen hochhält. Der Spieler, der es zuerst schafft, den Daumen des anderen festzubinden und festzuhalten, gewinnt.
Wenn ein Schiedsrichter anwesend ist, markiert er den Daumen des Gewinners mit Kreide. Die Gewinner heben die Hand.
2. Multiplayer Thumb-Wrestling
Es ist möglich, drei Hände von drei Spielern zusammenzustellen, die sich dem Thumb-Wrestling hingeben möchten. Ein Knotennetzwerk wird gebildet. In einem Dreierspiel gewinnt der Spieler, der den am weitesten unten liegenden Daumen festhält. Alle anderen Daumen (weiter oben) haben einen Walk-Over für die beiden Daumen am weitesten unten sind bereits eingefroren.
Da Menschen zwei Hände haben, kann die linke Hand verwendet werden, um noch mehr Spieler mit dem Netzwerk zu verbinden. So ergeben sich verschiedene Möglichkeiten.
3. Aufwärmen
Aufwärmen vor dem Wrestling. Übe nur sicheres Wrestling!
4. Fairplay
Keine Gewalt, bitte! Wir konkurrieren, aber wir kämpfen nicht. Verstanden? Die Hände sind so ruhig wie möglich zu halten. Abgeschnittene Nägel sind sehr hilfreich. Keine Schmierstoffe.
5. Report
Wenn du ein Multiplayer Thumb-Wrestling Event veranstaltest, melde es bitte bei monochrom (email to thumb(at)monochrom(dot)at) oder poste es auf Twitter (#mMMTw). Wir würden wirklich gerne wissen, was passiert. Wir wollen Sie nicht in Schach halten oder so, aber wir sind wirklich daran interessiert zu dokumentieren, wo die Idee enden wird.
Nach deinem Wrestling-Wettkampf sende uns bitte ein paar Bilder für unser Foto-Archiv.
Multiplayer-Netzwerkarchitekturen:
Große Bande
Alle Spieler legen ihre rechten Hände zusammen, um einen großen Knoten zu bilden. Je mehr Spieler mitmachen, desto schwieriger wird es, wirklich zu spielen. Empfohlen für die Abschiedsrunde.
Kette
Eine Kette von Spielern. Die Spieler stehen sich in zwei Reihen gegenüber. Dann macht jeder einen Schritt nach rechts, damit er die Hände seiner beiden gegnerischen Nachbarn ergreifen kann.
Token Ring
Wie die Kette. Nur geschlossen. Dieses Muster kann nur von einer geraden Anzahl von Spielern erstellt werden. Die Hälfte der Spieler bilden einen Kreis nach außen Rücken an Rücken. Der Rest verbindet die Spieler in der Mitte, indem er sich von außen an sie klammert. Ursprünglich ist ‚Token Ring‘ eine Netzwerktopologie von IBM (zirkulierende Pakete).
Schneeflocke
Drei Spieler bilden mit der rechten Hand einen Knoten in der Mitte. Mehr Spieler verbinden sich mit ihren linken Händen, drei Ketten werden gebildet. Am Ende jeder Kette werden wieder Knoten von drei Spielern gebildet.
Kazaa Peer to Peer
Es werden so viele Drei-Spieler-Knoten wie möglich gebaut. Dann werden diese Knoten über die freien linken Hände der Spieler verbunden.
Todesstern-Reaktor
Killer-Architektur! Rechte Hand bauen einen dreieckigen Kreis, linke Hände oben mit Daumen nach unten. Sieht genauso aus wie der Deathstar Reactor aus ‚Star Wars‘.
Zum Vergleich: Der ursprüngliche Reaktor (hier abgezockt: http://www.theforce.net/swtc/ds/)
Down Under
Eine Kette, die durch Kleben der Hände zwischen die Beine gebildet wird. Bitte achten Sie darauf, nicht umzufallen und sich den Kopf zu verletzen!
Nucleus
Drehen Sie den linken Daumen nach unten und legen Sie die linke Hand nach rechts. Bauen Knoten mit Gegner.
Videos:
(xvid 5 Codec)
Handshake-Protokoll
Drei Spieler und Schiedsrichter-Direktiven
Vier Spieler