Jitter

Jitter bezieht sich in Netzwerken auf kleine intermittierende Verzögerungen während der Datenübertragung. Es kann durch eine Reihe von Faktoren verursacht werden, einschließlich Netzwerküberlastung, Kollisionen und Signalstörungen.Technisch gesehen ist Jitter die Variation der Latenz — die Verzögerung zwischen dem Senden und Empfangen eines Signals. Alle Netzwerke weisen eine gewisse Latenz auf, insbesondere Wide Area Networks, die sich über das Internet erstrecken. Diese Verzögerung, die normalerweise in Millisekunden gemessen wird, kann für Echtzeitanwendungen wie Online-Spiele, Streaming und digitale Sprachkommunikation problematisch sein. Jitter verschlimmert dies durch zusätzliche Verzögerungen.

Netzwerk-Jitter bewirkt, dass Pakete in unregelmäßigen Abständen gesendet werden. Beispielsweise kann es zu einer Verzögerung kommen, nachdem einige Pakete gesendet wurden, und dann können mehrere Pakete gleichzeitig gesendet werden. Dies kann zu Paketverlust führen, wenn das empfangende System nicht alle eingehenden Pakete verarbeiten kann. Wenn dies während eines Dateidownloads geschieht, werden die verlorenen Pakete erneut gesendet, wodurch die Dateiübertragung verlangsamt wird. Bei einem Echtzeitdienst wie Audio-Streaming können die Daten einfach verloren gehen, wodurch das Audiosignal ausfällt oder die Qualität abnimmt.

Die Standardmethode zum Kompensieren von Netzwerkjitter besteht darin, einen Puffer zu verwenden, der Daten speichert, bevor sie verwendet werden, z. B. einige Sekunden eines Audio- oder Videoclips. Dadurch wird die Wiedergabe des Mediums geglättet, da der empfangende Computer einige Sekunden Zeit hat, um Pakete zu empfangen, die aufgrund von Jitter verloren gehen. Während Puffer eine effektive Lösung sind, müssen sie extrem klein sein, wenn sie in Echtzeitanwendungen wie Online-Spielen und Videokonferenzen verwendet werden. Wenn der Puffer zu groß ist (größer als 10 ms), führt dies zu einer spürbaren Verzögerung.

Aktualisiert: 7. Februar 2019

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