Jedes Halo-Spiel, am schlechtesten zum besten bewertet

Die Halo-Serie ist nichts weniger als ein Videospiel-Königshaus. Das Sci-Fi-Franchise gilt als einer der einflussreichsten Ego-Shooter aller Zeiten. Es rettete im Alleingang den Start der ursprünglichen Xbox-Konsole von Microsoft und war Pionier eines Online-Spiels Matchmaking Formel, die heute noch verwendet wird. Zwei Jahrzehnte nach diesen Leistungen, Es hat seinen Supersoldaten Aushängeschild – Master Chief – zu einem der unsterblichen Gesichter des Spielens gemacht; aber welches Halo-Spiel verdient es, als das Beste gekrönt zu werden?

Die Serie hat im Laufe ihrer Lebensdauer eine Reihe von Änderungen erfahren, und es werden noch mehr folgen. Der aktuelle Halo-Entwickler 343 Industries bereitet die Veröffentlichung von Halo Infinite im Herbst 2021 vor. Der bevorstehende Start wird der erste Titel aus dem Franchise sein, der für die Xbox Series X / S erstellt wurde, und er wird versuchen, die gleiche Aufregung und Intrige zu entfachen, die Halo: Combat Evolved vor 20 Jahren gemacht hat.

Scrollen Sie weiter, um weiter zu lesen Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Es gab elf Halo-Releases, nicht mitgerechnet Rereleases wie Halo: The Master Chief Collection und Halo: Combat Evolved Anniversary. Jeder hat seine eigenen Spuren in der Franchise hinterlassen, zum Guten oder zum Schlechten.

# 11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault war das erste mobile-kompatible Spiel der Franchise, das als nichts anderes als Halos Debüt auf Smartphones und Tablets unterging. Das Top-Down- und Twin-Stick-Design war eine große Abweichung von jeder anderen Version der Serie, Aber es nutzte diese neuen Steuerelemente nicht, um Halo als Ganzes etwas hinzuzufügen. Während die neue Perspektive für das Spiel von Anfang an Spaß machte, waren die meisten Missionen im Vergleich zu den Vorgängern des Spiels kurzlebig und wiederholten sich. Seine Geschichte diente dazu, die Lücken zwischen Halo zu füllen 3 und Halo 4, Es wurden jedoch keine Enthüllungen gemacht, die es zu einem Muss machen würden.

#10 – Heiligenschein: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike war der zweite Versuch von 343 Industries, die Halo-Serie auf mobilen Plattformen populär zu machen. Die Veröffentlichung enthielt einige signifikante Verbesserungen an Spartan Assault, wie ein größeres Arsenal an Waffen und mehr Fahrzeugen, um das Gameplay zu diversifizieren. Seine Geschichte sprang zwischen Ereignissen in Halo 2 und Halo 4, aber es bot nicht viel in der Art von entscheidender Überlieferung. Spartan Strike bleibt die beste mobile Iteration von Halo, aber es verblasst im Vergleich zu Hauptversionen.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 war eine Zusammenarbeit zwischen 343 Industries und dem Echtzeit-Strategieentwickler Creative Assembly. Die Veröffentlichung war der zweite Versuch, Halo zu einem RTS-Monolithen zu machen, Eine, die wahrscheinlich nie zum Tragen kam, weil es umständlich ist, das Genre mit Konsolensteuerungen zu spielen.

Es wurde acht Jahre nach dem ursprünglichen Halo Wars veröffentlicht, bot jedoch wenig wichtige Gameplay-Verbesserungen, um das RTS-Erlebnis auf der Xbox zu verbessern. Der Titel enthielt einige auffällige Zwischensequenzen, trug aber in keiner Weise zum Halo-Hauptbogen bei.

# 8 – Halo 5: Wächter (2015)

Die jüngste Ergänzung der Haupthandlung von Halo war auch die enttäuschendste. 343 Industries behielt hohe Standards für seinen Multiplayer, seine auffällige Grafik und sein zufriedenstellendes Schießspiel bei, aber seine Kampagne war vielen Kontroversen ausgesetzt. Die größten Streitpunkte waren das Ergebnis großer Änderungen an Cortanas Charakter, und diese waren verärgert darüber, dass das Spiel aus spartanischer Lockes Perspektive mehr als Master Chief war. Heiligenschein 5: Guardians hat auch den langjährigen Split-Screen-Modus der Serie eingestellt, was es zu einem wackeligen Einstieg in den Hauptbogen machte.

# 7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars war der erste Versuch von 343 Industries und Creative Assembly, das Franchise zu dem zu machen, was es ursprünglich sein sollte, ein Echtzeit-Strategiespiel. Das Hauptziel dieses Titels war es, zu formulieren, wie komplexe RTS-Steuerelemente auf Konsolen abgebildet werden können. Dieses ehrgeizige Ziel führte zu einem nackten Knochenspiel im Vergleich zu schlagkräftigen RTS-Franchises wie Blizzards Starcraft, und eine Handlung, die dort fummelte, wo frühere Halo-Titel glänzten. Halo Wars war von Anfang an ein monumentales Unterfangen für seine Entwickler, und während das Endergebnis solide war, erreichte es nie ganz die Höhen anderer Serienraten.

#6 – Heiligenschein 3: ODST (2009)

Heiligenschein 3: ODST machte eine riskante Verschiebung in der narrativen Richtung, um das Universum des Spiels zu erweitern, das sich am Ende auszahlte. Es war der erste Halo-Titel, bei dem Master Chief nicht die Hauptrolle spielte, und stattdessen die Spieler in die Stiefel eines unerfahrenen Soldaten versetzen, der die schattenhafte Stadt New Mombasa nach ihren vermissten Teamkollegen durchsuchen musste. Das Gameplay hielt sich im Vergleich zu früheren Raten, Es fehlten jedoch größere Upgrades von Halo 3.

# 5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 war, als der ursprüngliche Entwickler Bungie die Zügel des Franchise an 343 Industries übergab. Auf der Xbox 360 sah es nicht nur umwerfend aus, sondern es wurden auch bedeutende Entwicklungen in den Beziehungen zwischen Master Chief und Cortana vorgenommen, die ihre Beziehung im Vergleich zu früheren Versionen klarer definierten. Dies war 343 Industries ‚Feuerprobe, und es hat nicht enttäuscht.

#4 – Heiligenschein: Reach (2010)

Heiligenschein: Reach war der Beweis dafür, dass Bungie die Kunst der Herstellung von Science-Fiction-FPS-Titeln perfektioniert hatte, und es war ein Vorläufer der späteren Veröffentlichung der Destiny-Serie durch den Entwickler. Diese Folge war ein Prequel zu Halo: Combat Evolved, in dem kein Master Chief zu sehen war, sondern Fans in verschiedene spartanische Klassen eingeführt wurden. Es war das erste Halo-Spiel, das Rüstungsladungen mit speziellen Fähigkeiten enthielt, Das brachte die Einzelspieler- und Multiplayer-Erfahrung auf ein neues Niveau.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, das letzte Stück der ursprünglichen Trilogie, war alles, was es sein musste und mehr. Es bot ein befriedigendes Ende des Erzählbogens von Master Chief und perfektionierte die Multiplayer-Spielmodi von Halo 2, die zu dieser Zeit immer beliebter wurden. Es wurde ein benutzerdefinierter Karteneditor und ein Theatermodus hinzugefügt, in dem Spieler alle ihre Spiele aufnehmen konnten, was zu endlosen Halo YouTube-Videos führte, die Reichweite der Serie weiter ausbauen.

#2 – Heiligenschein: Combat Evolved (2001)

Es ist die Veröffentlichung, mit der alles begann und bis heute als eine der monumentalsten Starts aller Zeiten gilt. Wenige Dinge vergleichen sich mit dem Sinn für Wunder Halo: Combat Evolved gab Zahler, als Master Chief zum ersten Mal an diesen Strand trat. Nur ein Jahr bevor es in die Regale kam, Bungie wurde von Microsoft übernommen, und es wurde beauftragt, das Spiel zu machen, um den Start der ersten Xbox-Konsole zu verankern. Unnötig zu sagen, dass es gelungen ist.

Der Titel enthielt einen LAN-Multiplayer-Modus, der GoldenEye 007 übertraf, als PvP-Shooter gerade erst anfingen. Seine Multiplayer-Innovation würde schließlich zu einem nahtlosen führen, Online-Multiplayer-Erlebnis, das Halo in die Annalen der Spielegeschichte schreiben würde.

# 1 – Halo 2 (2004)

Während Combat Evolved die Spieler in das riesige Halo-Universum einführte, Halo 2 brachte Fans der Serie mit der Einführung von Xbox Live anders zusammen als zuvor. Die Spieler mussten sich nicht mehr auf LAN verlassen, um mit Freunden zu spielen, und konnten stattdessen ihre Xbox einschalten, um mit Spielern aus der ganzen Welt zu spielen.

Dies waren die glorreichen Tage für die Halo-Serie. Spieler würden schlaflose Nächte damit verbringen, den Halo zu schleifen 2 Ranking-System, was unzählige andere Titel wie Overwatch beeinflussen würde. Es vereinte eine Generation von Halo-Fans und sorgte dafür, dass das Franchise viele andere Veröffentlichungen sehen würde.

Besuchen ScreenRant.com
Verwandte Themen

  • Spielfunktionen
  • halo
  • xbox
  • pc

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.